可能很多人会认为品牌IP就是一个虚拟形象。其实这种理解很片面,能成功将一个虚拟形象代表一个品牌是很少,而且设计与打造一个虚拟形象的费用也非常高,对品牌的回报并非短期能看到。一、什么是品牌IP品牌IP,是经品牌化运营之后的内容产品,能自带流量、自带话题,有知名度和影响力,有粉丝群体和商业变现能力。将品牌营销中使用的各种传播手段和信息载体,比如广告、物料、店铺、活动、推广等,对他们进行内容化改造,然后将其变成可持续经营的内容产品。二、品牌IP可以创造哪些价值呢?品牌价值:为品牌赋予独特、丰富的识别语言与文化内涵;强化消费者沟通;用户价值:为品牌创造一个持续发光发热的粉丝平台,累积品牌资产,实现用户留存。三、品牌IP的四大表现元素第一,是视觉元素。视觉符号是让消费者识别的原点,是产生品牌记忆的起点。品牌IP的视觉符号一般有:LOGO、VI、产品外观等设计与包装语言。第二,是文本元素。做品牌追求的是被消费者理解,让其认知品牌的价值与理念,文本就是消费者认知品牌的重要线索。品牌IP体现为文本元素时,一般表现为:品牌核心价值、诉求主张、广告语、品牌使命、愿景价值、品牌宣言等文案信息。第三,是人格化元素。品牌人格化代表品牌商业化之下人性的一面,让品牌能够为消费者所喜爱,与消费者建立联系。将品牌IP人格化,可以表现为:对品牌形象、品牌个性、创始人理念、及其呈现的角色和背后的原型进行打造。品牌IP可以承载品牌的精神主张,以更有亲和力的形象走近消费者并引起注意,逐步建立与消费者的价值观契合与情感交流。第四,是内容化元素。内容可以让品牌变得立体。通过内容的注入与加持,为品牌赋予故事、内涵、文化和精神属性,让消费者对品牌产生更丰富多元的认知和体验。随着新媒体社交平台的不断发展与渗透,许多品牌已敏锐洞察到品牌IP带来的商业前景!品牌借助新媒体推广手段打造品牌IP:可以塑造品牌形象,提升知名度;亲近消费者,建立深厚情感;打造差异化,实现商业变现。四、激烈的局势下,品牌到底应该如何营销呢?现如今,信息爆炸,传统媒体到数字新媒体渠道数不胜数,如何建立与消费者之间的联系,成为品牌营销过程中的重要内容。不可否认,如今的消费市场永远不缺新意。营销广告的创意也层出不穷,新品类、新需求、新表达谁能找到更有创意的营销新玩法,谁就能在用户心智中占据一席之地。在头部品牌竞争愈发激烈的局势下,品牌到底应该如何营销呢?1)聚焦年轻人群体在品牌营销中,“年轻人”一直是趋势和机会,与年轻人建立有效并持久的情感链接,就等于拿下了品牌营销的半壁江山。而这一代年轻人,作为互联网原住民,相比上一代拥有更其清冽的个性化意识和自我感知因而,那些能够帮助消费者完成个性化自我表达的产品,更容易从竞争中脱颖而出。2)让消费者和品牌产生共鸣分享相同的价值观是让消费者和品牌产生共鸣的重要步骤。找到目标受众的喜好,在营销活动中宣传相近的品牌价值和品牌故事,是接近年轻受众的一个好方法。除此之外,了解用户圈层,通过支流文化唤起年轻受众的共鸣,让个性化的消费者找到圈层认同感及归属感,也是品牌营销脱颖而出的突破口。3)做好节点营销节点营销的本质是可以赋予消费以情感、场景需求,增强消费者情感的全链路营销,而不是当下大家认为的点状式动作。当下,我们正处于一个新的消费周期,品牌和用户对品牌营销有了新的要求,他们需要更多情感链接。通过节点营销,品牌商家可以感知用户情绪,捕捉消费者需求。因此,品牌和商家可以根据消费者的生活周期,将气氛、气候、假日、节日等与商品联动,建立以“周”为单位的营销管理活动。4)让营销数智化近年来,数字化、线上化购物成为大众日常消费中不可替代的重要构成,促使品牌探索更丰富、更立体的营销玩法。随着消费者的消费习惯发生改变,品牌营销与效果营销、销售之间的边界逐渐模糊,品牌营销的阵地也随着发生变化,如何在零散的接触中达成有效沟通,是当下要思考的问题。数智化升级便是破局之道。通过营销数智化转型能精准洞察用户需求,并让营销效果可视化,能有效帮助品牌降低犯错概率,让每一笔营销投入回报更可预见、可优化。5)重视品牌传播品牌传播能告知消费者品牌信息,刺激购买转化。用户每天接收到的信息是海量的,因而,通过简单集中的内容更容易引发共情力。除此之外,选择正确的传播渠道也尤为重要。广告投放的地点、方式、时间也对品牌传播的效果有着重大的影响。通过分析受众,选择用户倾向的流量平台,并结合线下户外广告投放的方式,更能将品牌植入目标群体的大脑。总之,明确用户需要什么,就能做出令人印象深刻的品牌营销。
IP 改编类影视作品的现象是近年来深受欢迎的一类作品,在大众情感文化中受到了广泛的欢迎和赞誉。IP 改编类影视作品的发展前景也是一个值得深入讨论的话题,本文将从发展历史,影视改编原理,内容特点,及发展前景几个方面来讨论 IP 改编类影视作品的现象及其发展前景。
首先,论及 IP 改编类影视作品的发展历史。IP 改编类影视作品源远流长,其实早在上个世纪出现了一些流行的改编影视作品。如 1990 年的《流浪地球》,根据同名科幻小说改编成一部影视作品;1997 年的《哆啦A梦》,根据同名漫画、动画改编成一部影视作品,均受到了当时热捧。而如今,随着时代的发展,越来越多的受欢迎的游戏、漫画、动画、小说、网络文学等改编成影视作品,也深受观众的欢迎。
其次,论及 IP 改编类影视作品的影视改编原理。IP 改编类影视作品有一定的改编原则,其中最重要的就是要保证原著的内容精髓,影视改编要尊重原著,牢记原著的主要内容,在保留原著内容的基础上,充分利用影视表演的独特性,进行必要的改编,使之能够吸引更多的观众。另外,影视改编还要注重影视故事的艺术性,强调对观众情感的激发,提高影视改编的艺术陶冶功能,使其真正成为一部影视艺术作品。
此外,谈及 IP 改编类影视作品的内容特点,往往集聚了许多深刻而具有潜力的元素,如原著本身拥有浓厚的历史色彩、文学风格、优美故事、精致画面等元素,具有更高的情感高度,更能吸引更多观众关注。而且, IP 改编类影视作品的内容特点往往更加人文,既有原著的延续,又有影视改编的独特性,为观众带来全新的感受,而在制作方面,经典IP 改编类影视 作品也具有完整的、精良的制作流程,才能做到精雕细琢,使观众获得更多的视觉冲击和情感投入。
最后,谈及 IP 改编类影视作品的发展前景,从市场角度讲,随着影视行业的发展,引入新技术和新面貌的影视作品,伴随着国内影视市场的发展,IP 改编类影视作品的发展也将会得到持续的推动,未来的 IP 改编类影视作品将会更加精彩,追求更高的艺术性,传达更高层次的内容,不断推动 IP 改编类影视作品的发展前景。
综上所述,IP 改编类影视作品的现象及其发展前景是一个值得深入讨论的话题,它不仅是一种受欢迎的新型作品,也能够深刻的引发观众的思考,推动人文文学的发展,市场发展前景也是值得期待的。
我们先要明白什么是IP?IP是“intellectual property”译为“知识产权”现在我们暂且理解为适合二次或多次改编开发的影视文学、游戏、动漫等等,能够穿越多个形态,虚构而不可随意改变的一个真实存在,就可以叫做IP,它可以是一个故事情节,也可以是一个人物,漫画或者它只是一个符号或名称。
我们可以从IP的内容价值和数据价值来分析
(一)内容价值
可以从以下这个角度考虑:
题材评级:可分为全衍生;影视衍生(不包括游戏);单边影视(网络播放平台或电视台)可以按照这些不同的类型选择不同的评星级别的题材进行筛选并进行挖掘。
作者的评级:作者的影响力在一定程度上也会影响着IP的价值。
(二)数据价值
订阅:说明作品的商业价值及杜飞用户的持续消费能力。
收藏:好的作品自然有欣赏它的读者,并会有大量的读者会长期收藏关注。
点击量:作品连载时间和长度对点击数有着巨大的影响:连载时间长,点击的机会就会更多;连载的平台多,作品获得的口碑和推送的机会就会更多,覆盖面自然也就会更广。
指数:说明一个作品的平均热度水平。
综合排行:说明一个作品在特定阶段内的行业竞争地位。
那么我们下面就聊一聊如何把利用这些价值?
我们可以把IP影视化,拍成电视剧或**或微**,或者把这个IP开发成网游或手游,或是改编成二次元的动漫。
那么我们首先要学会讲故事,扬长避短的讲一个动人的故事,把握IP的故事核心,搞清楚IP的核心特征和读者的爽点所在:人物的命运和情感主线是否清晰。
保留挖掘故事的特色,保留读者或者观众无法割舍的人物关系,故事主线,地标建筑,剧情画面,人物形象特色,大家可以参考《恶作剧之吻》在我看来它就是一个很成功的IP,比如男主一定是一个智商200+的高冷学霸,而女主一定是那种学习迷糊痴情的喜欢男主的笨笨的却很上进的女生,而且男主之前一直都是拒绝女主的,男配阿金和男主的妈妈是不可或缺的重要角色,男主的妈妈非常喜欢女主,可谓是神助攻。男主在雨夜和拒绝阿金求婚的女主告白,最后两人结婚。等等这些都是读者和观众割舍不掉的点,一定不能少。
赛年来了。1月14日前后,《王者荣耀》更新全新年度版本,并通过《破晓》《不夜长安》两条CG动画将玩家引入长安故事线,正式宣布长安赛年启动。
这是《王者荣耀》首次提出赛年概念。在每赛季结算一次段位的基础上,“赛年”的核心在于增强四个赛季的叙事连续性,以年为单位来讲述一个长线故事。
对不少《王者荣耀》玩家来说,每年的四个赛季,一定程度上已经成为记录时间的一个维度,每个赛季末的段位结算、新赛季的概念更新都分外值得期待。而在新的赛年模式中,《王者荣耀》玩家们将在排位结算之外,有一个新的期待点:下一个赛季中,故事会有怎样的发展
发挥长线故事的生命力,这也是《王者荣耀》在IP内容打造和营销上做出的一次突破性尝试。经历了五年多的时间沉淀,积累了日均破亿的DAU量级,《王者荣耀》早已成为了一个国民级游戏,而赛年的启动,可以视为《王者荣耀》对IP打造的一种全新的思考和玩法。
叙事,迈出IP赛年的第一步
2021赛年的叙事从一段CG动画开始:《不夜长安》设定在热闹繁荣的长安上元夜,一真一假两个武则天现身,指向一个隐秘的长安危机。长安赛年的故事将围绕守护长安这一核心主题展开。
《王者荣耀》的老玩家们,对长安的故事并不陌生。2018年《王者荣耀》官方连载的《盛世长安》漫画中,长安区域世界观初见雏形,此后三年时间中,王者荣耀又发布了《永远的长安城》《盟友》《峡谷异闻》《破晓》等CG,书写了关于长安的片段故事,但较为独立叙事再加上时间跨度很长,玩家并没有感知到一条清晰的故事主线。
开启长安赛年后,《王者荣耀》会有更多的空间与时间,去讲述一个完整的故事。这是迈向第六年时,《王者荣耀》所展现出的IP构建新思路——通过长线的叙事,让过去框架性的世界观更加具有厚度与生命力。
在版本上线后的一个月时间内,《王者荣耀》玩家们都已沉浸在长安这一繁华之都,成为了“守护长安”的“命运共同体”。复盘《王者荣耀》围绕长安赛年进行的IP内容营销,可以总结出其营销的主要思路是,围绕主线叙事,在游戏内外给予玩家沉浸式、共创式的内容体验。
在游戏内,《王者荣耀》重点投入于对世界观的构造。
首先,《王者荣耀》通过高质量的CG内容,用烟花、游船、灯火,构建起一个引人入胜的长安上元夜;其次,《王者荣耀》以皇家巡游、三坊争魁、花车送福的故事线,长乐坊、曲池坊、郢酒坊等场景的塑造,将区域内英雄和王者中的长安有机串联,向玩家展现出一个生动的王者长安世界,并通过游戏中排位赛帮助英雄公孙离在上元节争夺魁首的主线玩法,和限时花船送福的支线玩法,让玩家深度的参与到故事中来。
这过程中,玩家将深度参与剧情,在英雄的带领下展开全新的冒险,领略长安多元繁盛的坊市生态,并最终揭开暗涌下的事件全貌、解除长安危机。通过排位这一核心玩法与剧情的结合,玩家在游戏过程中,共同完成了长安赛年的IP叙事。
而在细节之处,《王者荣耀》还邀请了多领域专家,参与游戏中的细节考订,共创王者长安。此次,《王者荣耀》与北京大学历史学系展开为期一年的战略合作,启动长安赛年的IP共创计划,与北京舞蹈学院的老师共建乐舞、与北京服装学院的老师共建《王者荣耀》长安赛年春节贺岁片中代言人的服饰。在多领域展开的专家共创让王者中的长安城细节更丰满、更考究,长安赛年的品质感也整体得以提升,在此基础上搭建的世界观显然更加具有生命力。
游戏内长安区域世界观逐渐成型,游戏外,《王者荣耀》也不断通过多种丰富的承载形式延展IP内容,提高玩家的参与度。
一方面,《王者荣耀》以丰富的玩家共创活动,邀请玩家参与到王者长安世界的构建中。
在今年的风物志大赛中,《王者荣耀》延伸长安赛年中的内容作为赛道主题,以三大赛道的广阔创作平台吸引大量玩家描绘自己心中的长安。这样与玩家深度共创的活动模式,搭建起了《王者荣耀》与玩家之间的情感桥梁,也让王者长安世界更加完整。此外,《王者荣耀》官方还在游戏外发布线索海报,以剧情创作比赛的形式,将更多线索和设定融入其中,让玩家在讨论和猜想中加入到长安区域的共创。
另一方面,《王者荣耀》也在不断尝试以多种创新形式,激活玩家兴趣、扩展IP矩阵。在官方推出的《不夜长安:机关诡》官方授权改编剧本杀游戏公布内测开启后,玩家可以通过扮演长安赛年的主角英雄公孙离、狄仁杰、李白、杨玉环、上官婉儿等,更加完整、沉浸地感知IP剧情内容。而在2021年春节前,在央视网络春晚的舞台上,英雄公孙离的舞蹈也打破次元壁,由中国歌剧舞剧院主要演员王家鑫在演出中扮演公孙离,与重庆歌舞团一起,生动的将古典汉唐舞融入了时尚节奏,将二次元融入顶级舞者,也将传统文化进行了更加年轻化的表达,以创新的方式直观、有趣的展示出IP核心剧情中的舞蹈内容。
游戏内外的联动,让长安赛年版本的IP内容,突破游戏局限,在更广大的舞台上得以展现。
通过多元文化的连接以及与专家、玩家的共创共建,《王者荣耀》构建起了真实可感的IP区域生态,讲出了王者大陆上的第一个“长篇故事”。
以竞技游戏基础进行长线IP叙事,《王者荣耀》的突破性和其所呈现的良好效果将给游戏行业、甚至内容行业带去一些新的启发——但另一个关键问题是,《王者荣耀》讲出的这个“长线故事”足够精彩吗
王者IP的金字塔
在近几年内容行业的发展中,“IP”一词被镀上了黄金,但怎样才算是一个优秀的IP一直没有明确的判定标准。
陪伴了一代玩家成长的《王者荣耀》,有成为国民IP的潜质,“稳住,我们能赢”、“升段位”、“推塔”都成为了人们心中难以湮灭的记忆。但是,要基于世界观长线叙事来进行IP内容的丰富与升级,对《王者荣耀》来说还是一个挑战。
拆解《王者荣耀》长安IP内容,在价值观、个性、故事、演绎方式和商业实现五个维度都取得了一定突破。这五个维度由上至下构成了一个“IP金字塔”。
金字塔的第一层是价值观,价值观其实就是IP内容的核心精神,它代表着IP内容的方向和共识,决定着IP的寿命与影响空间。
从长安故事线来看,武则天与司空震代表正反两方,共同的诉求都是守护长安,但是,坚持“人心汇聚”的武则天一方试图阻止追求“强力之师”的司空震一方,以真正守护长安的安定繁荣。这是一个以打造繁荣盛世为最终使命的故事,正如CG中最重要的意象宝相花所象征的——吉祥、美满。
正义的英雄们集结在一起为拯救长安而共同努力,这一特定故事的背后,贯穿着的是《王者荣耀》最核心的价值观——“歌颂生命情感的多元世界”。在王者大陆上,每个英雄的设定不同、能力不同,背后的每个玩家也都是独特的个体,但5V5的对抗中,玩家们反复认知到这是一个需要合作与互助的游戏,即“不同的人,不同的文化”在游戏中相互融合,又和而不同。
长安赛年故事中对幸福、正义、多元文化的追求,以及角色们体现出的勇敢、团结、不服输等可贵品质,是人类社会稳定的价值共识。正如团结一心的葫芦兄弟,善良天真的白雪公主,这些人物鲜明的价值观,是支撑IP穿越时间、经久不衰的灵魂。
金字塔的第二层是个性。无论是世界观的设定还是英雄性格的个性化,其实都能够为产品IP赋予独特性。并且,IP的个性能够更精准地触达受众,也可以生发出区别于其他IP的内容,并让受众与IP之间产生更牢固的情感连接。
如今《王者荣耀》最显著的IP个性,无疑是其文化属性。
事实上,《王者荣耀》自上线以来就一直致力于提升IP文化承载,致力于“用游戏讲好中国故事。”2018年,《王者荣耀》曾推出来自敦煌莫高窟的“飞天”画像皮肤,由敦煌研究院的艺术专家们和腾讯集结的22名设计师共同参与皮肤的设计打磨,共拿出了37种不同的设计方案。今年被哈佛商学院收录的商业案例《腾讯:科技与文化的融合》中,“飞天”皮肤的打造是代表案例之一。
在此次上线的长安世界中,传统文化也赋予了这些英雄更厚重、丰满的形象,在玩家对单个英雄的认知基础上,不断丰富、细化英雄的设定背景。比如说,无论是否是《王者荣耀》的玩家,对狄仁杰公正严明的个性都有着一定的了解,而在游戏中,狄仁杰无论是人物设定还是玩法,都是基于其判官的身份来打造的。
传统文化与《王者荣耀》的结合,其实还不仅局限于单个英雄或皮肤的设定。
去年,《王者荣耀》曾在“三分之地”区域资料片“三分奇兵”中,邀请资深文史专家参与游戏世界观设定的共创。今年,在《王者荣耀》长安赛年的世界观构建中,许多细节也都有文化的根基。盛唐时期,长安熙攘繁盛。《王者荣耀》以“不夜长安”作喻,象征盛唐的繁茂,同时邀请来自北京大学历史学系的史睿老师进行共创,将王者世界观与盛唐长安文化相融合,以唐时“坊市制度”为原型,在游戏中设置了长乐、曲池、郢酒三大坊市,以版本中的场景、器物、歌舞等形式为载体,展现盛唐文化精神,将故事与文化进行有机结合,演绎出大唐时期的长安风貌。
我们可以发现,《王者荣耀》与传统文化之间的互动,正在从表层走向深化,传统文化的细节精髓与文化精神,正在融入到王者世界观的背景与故事脉络当中,与《王者荣耀》成为一体,展现出全新的IP数字文化魅力。
在有了极具魅力的IP个性之后,就来到了IP金字塔的第三层,即对故事的构建。
一直以来,《王者荣耀》都在不断填充英雄的背景故事,以及区域性世界观,将王者大陆打造成一片“故事”沃土。比如,在新英雄澜上线之时,讲述澜与蔡文姬之间的故事的《目标》放出后,迅速将游戏玩家的讨论热度引燃,推至高潮。这次成功经验也能看出《王者荣耀》讲故事的方式,即以高光英雄为“牵引人”,带领玩家感受整个IP内容。
回到长安赛年,在选择由高光英雄个人故事所牵引而出的情节脉络的基础上,把以往散点独立的故事用长线叙事整合起来。通过长安赛年,王者大陆中英雄可以汇集一处,产生互动,过去独立故事也可以进一步展开并串联,一步步带领玩家了解和感受IP故事。
比如,作为长安长线故事的开始,Q1的故事选择以悬念内容为主。英雄公孙离在上元节的第一个夜晚,假意刺杀武则天,从而引出“真假武则天”这一最大的谜团,此外还有许多吊人胃口的分支故事线,比如明世隐去哪儿了长安危机到底是什么这为未来的故事走向提供了多种的可能性,悬疑的情节显然激发了玩家对故事的更大兴趣。
而公孙离作为Q1叙事的高光英雄,通过《阿离日记》,《王者荣耀》以第一人称的口吻展示了公孙离的成长。长安赛年版本上线之后,众多玩家可以通过排位赛,帮助英雄公孙离在“三坊争魁”中获得魁首,在这个过程中,玩家就置身于王者的长安世界里,与公孙离一起参与到IP故事的发展中。
依托细节与参与感所展示的复杂且独特的人物个性,让英雄更加富有魅力。而饱满的英雄形象让故事构建更为丰满,也让IP与受众之间的情感勾连更加紧密。
总体来看,金字塔的前三层价值观、个性打造、故事构建,从内容层面决定了IP的价值。长安赛年这一案例中,王者荣耀在IP的内容打造上,选择以传统文化为核心,将其与王者大陆的架空世界观进行融合与创新,通过数字化手段,得以全方位地实现了盛唐文化与游戏内容的深度结合。
有了好的内容之后,才能考虑最后一点,IP的呈现形式,这也就是金字塔的第四层,IP的多元演绎方式。
《王者荣耀》能将长安赛年的故事以剧本杀的形式呈现,正是得益于故事的悬疑性。此外,英雄公孙离在网络春晚上的献舞,也是与故事中的“一舞夺魁”情节相呼应。随着长安赛年的进一步推进,在未来的故事中,或许还有更多与游戏外场景联动、多元呈现的可能性。
事实上,一直以来《王者荣耀》都在不断突破游戏的界限,进行IP价值的扩容。无论是电竞、音乐、动漫等形式,都是《王者荣耀》IP在更多维度上的价值体现。
并且,IP的呈现维度还在不断地增加,由杨洋、迪丽热巴主演的《你是我的荣耀》刚刚杀青就已引起了极高的关注度,这是一部围绕着《王者荣耀》这一游戏展开的故事,并获得了《王者荣耀》官方授权。这也是游戏与影视剧深度跨界合作的一个示范案例。
最后,以上种种最终体现于IP商业价值的实现。
赛年开启后,长线叙事中角色人物形象进一步丰满,IP的价值观、个性、故事、演绎方式更加鲜明与多元,这将最终作用于《王者荣耀》IP商业化价值的提升。价值一部分体现为内容变现,另一方面体现为品牌营销——通过叙事,《王者荣耀》加强与玩家的情感共鸣,让彼此产生更深的连接与羁绊。
让玩家喜欢的游戏、喜欢的故事,才是源源不断的价值之泉。
《王者荣耀》以游戏作为载体,讲出了一个有逻辑、有个性、有温度的长线故事,这并不容易,背后也可见《王者荣耀》对IP内容营销所下的苦功。未来,长安的故事会有什么样的演进《王者荣耀》还有什么IP营销新玩法
王者大陆的故事,越来越精彩了。
还有一些是潜力IP,月票。但有些情感价值的衡量就比较含糊,作品的传世程度等都是这方面的考量标准。营销价值,当年在推盗墓小说的时候可能也只是有这样一个直觉告诉自己这类题材会火,人情非数字:也可以理解为粉丝价值,比如像西游记,孙悟空这样的IP就是陪伴我们几十年成长的IP,比如故事性,特别是像阅文旗下的诸多网络文学平台:就是作品本身作为小说的价值:作品和作家的影响力如何,权作参考,这个故事是否出色,收藏数等等都是情感价值的一个侧面,情节如何,不要说是资本。影响力价值,阅读数,这个地方通常有可以量化的部分,资本不一定有眼力把这些作品挖掘出来。情感于生活中无处不在,这里提一个粗略的公式IP蕴含的价值观与品牌气质是否相契合,小说的文字,一出来就被资本疯抢,推荐票,可以从对社会人群的影响力和作家所受的荣誉。比如金庸老爷子,以及后续与改编端的兼容性大IP是僧多粥少:IP的粉丝是否与目标消费者有重叠:IP价值=内容价值+情感价值+影响力价值+营销价值内容价值,就是这样一个超越政治和文化阶层的存在,就是阅文集团的编辑。情感价值,恐怕想不到该作能火到这两年霸屏的地步,已经深入到我们的文化生活的方方面面,对IP价值的估值是资本尤其看重的是小众IP还是大众文化IP,都有一套数据机制
品牌和IP一个最大差别在于:品牌过于依附于一个或一种类型的具体产品,而 IP不会依附于某种具体的形态。
也就是说,不会有人凭空想一个品牌的名字、品牌的内涵、品牌的理念,但不知道自己要做什么产品? 通常的思考顺序是:人们想到要做一个什么样的产品?——我为什么要做这个产品呢?——因为我想在这个产品里融入我的这些理念等。
而IP没有具体的形态,给消费者的是一种情感寄托。 IP不会依附于某种具体的形态。 IP的终极目的是追求价值和文化认同。也就是说:IP提供给消费者的不是产品的功能属性,而是一种情感的寄托。 所以,只要产品本身能够体现出特定的情感和文化元素,至于其具体形式是什么,消费者不会过于在意。
一、IP的简述
首先,IP是无形的。IP(Intellectual Property)折射的是价值观、人生观、世界观或哲学层面的涵义,它最终要和人们产生文化与情感上的共鸣。 所以,这也打破了一个误区,不少人片面地认为IP就是一部小说、一首歌曲、一部**或一个人等具体的文化创意形态。创作IP就是创作以上这些具体的形态。 但是,这些形态只是IP的载体。人们通过这些“形态”理解IP释放的内核。
其次,IP是永恒的。IP包容的是一种普世价值;所以,一个有意义、坚挺的IP是不会消亡的。 换句话说:小说、**、音乐等承载IP的具体形态会因为热点的转移、时代的变迁而退出历史舞台,但是IP是恒久存在的。
最后,IP有强大的穿透力、延展力。我们说的“泛娱乐生态”,就是一个强大的IP能在小说、动漫、漫画、游戏、**、电视剧、舞台剧等等各种文化创意形态里,游刃有余、高契合度地穿梭,形成一部部作品。
二、IP的打造
底层建设(大框架的设计:如设定人物的价值观、宏观背景等。但如今国内的大气氛是看重IP变现)——在各种媒介载体上构思和IP契合的故事。
品牌的打造产品构建→ 品牌理念、品牌精神等。
漫威主画师麦克丹尼尔曾指出,国内目前火爆荧屏的《爸爸去哪儿》《中国好声音》《奔跑吧兄弟》等电视节目,只是“品牌”,还称不上IP。 因为在中国的内容市场,除了收视率和票房带来的影业收入保证,关于扩展周边产业几乎找不到任何值得称道的案例。
从不被主流社会看好,到光速发展成屹立于风口的香饽饽,游戏行业仍旧身处红利浪潮中。据《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,2020年1月至6月,我国网络游戏用户近66亿人,全国游戏市场实际销售收入139493亿元,同比增长2234%。
数据_源:《2020年1—6月中国游戏产业报告》
在快速增长的同时,游戏产业也面临着前所未有的挑战,行业内同质化、粗制滥造严重,而用户对产品的要求却日趋加高。游戏开发商纷纷开始对高品质化的尝试,除了画面、建模、玩法等固有元素,对剧情、情感也开始深入挖掘。
同时,由于女性玩家的高速增长,情感、颜值又是刺激女玩家在为游戏付费的重要因素,类似《花与剑》这样角色扮演的乙女向手游逐渐成为女玩家的心头好。花与剑是网易对女性向领域的又一次探索与尝试,是以女性玩家诉求“言情”为核心导向的“女性向MMO”,游戏深挖“情缘”主线,写意清新的古风古韵,灵动绝色的鲜活人设,丰富唯美的剧情设计,在上市后深受女性玩家喜爱。
_源:《花与剑》
近几年彩妆、服装等各行业与游戏IP的联名层出不穷,MAC和王者荣耀的联名口红,钟薛高和一梦江湖的联名冰品,都掀起一阵狂热的下单潮。对于品牌和游戏来说,强强联手、跨界联名的周边,不但能带来庞大的收益,更成为扩大品牌影响力和吸引年轻粉丝眼球的最佳利器。
近日,游戏联名又被玩出新花样,网易热门手游IP《花与剑》将联名跨界延伸至珠宝行业,与知名珠宝设计师品牌、龙泽润宝特约设计师WynHu联手打造的“秘密”系列珠宝,探索了游戏世界和时尚潮流交融的无线可能,从游戏中构建的执手相伴和刀光剑影的花剑江湖,逐渐照进现实,江湖里的爱恨嗔痴化作精巧星钻,闪烁着令人心动的光芒。系列的设计灵感源自游戏主角和他的一生所爱,以时尚的造型和线条,呈现出由爱铸就而成的信物和寓意,紧扣玩家对游戏情境和主角的情感连结,开展以IP为核心,由线上延伸至线下的全新潮流体验。
秘密系列包括项链和耳钉等单品,以珠宝配饰的精湛工艺呈现,每个“匣子”和“花朵”皆由匠人精心打造并注入游戏主人公的动人情感:匣子简洁干净,以施华洛世奇钻点缀出利落“刀痕”;花朵饱满细致,施华洛世奇钻勾勒出的生动花瓣。将质感与美感完美结合,简约的时尚造型,十分符合年轻族群的审美和充分展现“秘密”系列的巧思与时尚魅力,无论是否是硬核玩家,相信都将被它的摩登质感和亲民价格所吸引。
_源:WynHu品牌,吊坠和耳钉单价均为人民_299元
“秘密”系列是用时尚饰品筑造的浪漫江湖,对于玩家而言,江湖不只是遥远的虚拟世界,也在现实世界中化身可见可触的收藏,网易古风手游《花与剑》和知名设计师WynHu跨界合作为IP联名量身打造的创意周边或将又登业界新高峰!
_源:WynHu品牌,吊坠和耳钉单价均为人民_299元
“秘密”系列商品_於12月5日正式上市,11月20日起将于WynHu淘宝官方店、WynHu线上商城、全国龙泽润宝门店及其线上商城开始预售。
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