剧本杀类型有:
阵营本:非常简单,队伍会分为几组,然后进行对抗。
机制本:作者会在游戏中设置一些小游戏,如划拳,玩骰子等等。
沉浸本:一般配合实境角色扮演,价格较贵,体验效果更好。
情感本:感人的故事,想哭的话可以玩。
恐怖本:吓人。还原本:目的不是为了找到凶手,而是还原出故事的真相。
硬核本:就是难度系数较高的推理。
其他:格局题材不同,也会衍生出各种本,但是较为小众。
盒装本:就是最普通的剧本,售价最便宜,每家剧本杀店都可以购买这个剧本。
城限本:全名城市限定本,一个剧本在一个城市中只卖3至8家,价格比盒装本要贵,品质更好。独家本:一个城市只有一家店有。价格最贵,品质好。
线上剧本杀最明显的特征便是方便。如果线上剧本杀能让你了解一个杀人事件的全部,而线下剧本杀则是让你亲身体验一次谋杀。线下剧本杀能提供给你还原的场景,能让你穿上还原的服饰,让你沉浸在那个时代,那种环境,那场谋杀。
《一座城》
剧本杀《一座城》 4人本、PVE本、跑团本、立意本,偏硬核推理,不适合新手,有立意,揭露了一点社会黑暗,颇有鲁迅先生遗风~ 题材十分罕见,值得一试 游戏模式也很新颖,和跑团结合到一起,我心目中最好的4人本。
许愿
超级经典的暴风雪山庄凶杀案模式,经典永不过时!虽然整体故事的可读性偏弱,但菠萝头们往往也更喜欢故事体量小的剧本,这个本整体来说虽然亮点不多但贵在扎实,属于玩了不会特别特别惊喜但回味无穷的好本!一车人都是一致好评!非常值得一玩!
神尘
第一次玩到古风武侠和硬核推理可以结合的这么好的剧本!古风武侠的部分可以看出作者文笔很好,故事虽然体量大但是读起来不枯燥,人物塑造的不错,没有边缘角色,案件整体还原为主,海量线索细节埋在剧本中,是非常用心的一个本子,游戏体验和流程的均衡度也都不错,机制在推理本中也是属于比较新颖有趣的,喜欢古风又爱本格推理的一定要尝试!
月光奏鸣曲
多起凶案,每起凶案都有一定难度,线索卡超级多,至少盘满6小时才能下车,想要一场纯粹的推理体验的玩家可以尝试,案件核心诡计和整体水平都不错,一本更比三本强!
风九娘之阴差阳错
偏冷门的古风还原本,故事体量非常非常大,世界观新颖,难度很高,也是没6个小时盘不完的复杂本,情感沉浸和微恐氛围做的非常好,算是一个面面俱到的硬核本,老玩家必玩!
周公游记
类似盗梦空间的非常酷炫的科幻背景设定,虽然梦中梦的设定在**中已经屡见不鲜了,但是放到剧本杀界还是非常新颖,世界观和凶案融合度很高,但是同样是凶案大拼盘作品,个人觉得案件平均质量不如月光奏鸣曲。
1、年轮
年轮算作为硬核推理届的经典常青树,我推荐每一位爱好硬核推理的玩家都最好体验一次,不太推荐刚刚接触剧本杀的纯新手玩家,这本剧本最精彩的地方就是在不停反转的同时能够串起一整条完整的逻辑线,在整个推理过程通过细枝末节层层剥开谜底深处,抽丝剥茧后的真相会让在场的每位玩家沉浸与震撼。
年轮一共有5位角色,没有任何边缘人物,在全部剧情中都有着举足轻重的地位,而且需要彼此默契配合,除此之外年轮是个剧情还原本基本上所有玩家可以分享自己剧本中百分之95的剧情才能彼此串联追溯,无论是拿到凶手位还是其他角色体验感都十分不错。
2、漓川怪谈簿
漓川怪谈簿是一个七人硬核推理本,可反串,里面有两个密室杀人案,这个剧本设定较多需要玩家仔细阅读自己的剧本和线索卡,同时除了玩家外npc角色也很多,阅读不仔细的话容易混淆人物关系,剧本百分百还原有一定难度。
漓川怪谈簿给我个人最大的感觉就是:情感与推理并存。漓川怪谈簿里面亲情、爱情、友情交互交错,有少年懵懂不知的心动,有年少陪伴的依赖,有默默隐忍的忠诚,在各自角色的演绎中,没有绝对的边缘玩家,日式风格和妖怪元素浓郁,在一个架空的磅礴世界里找到你的心之所选吧,在这里,没有绝对的对与错。
3、档案玻璃屋
没有感情的菠萝头玩家强烈推荐档案玻璃屋,这是一个我玩过就让人惊叹的本!感情线有但影响不大的纯推理硬核本,处处都要靠你聪明的大脑步步剖析推理,作者脑洞之大逻辑缜密,文字信息不多,但信息量极大,需要所有角色互相配合,要不然复盘很难。
这是个本格、变格、还原剧本,有多次反转,需要破解探讨的迷雾较多,其实会存在个别角色到后期剧情有边缘的情况,但不影响整体玩法,只要玩家自己想参与就可以享受到大脑急速奔涌转动的快乐,而且对凶手极其友好,线索埋藏很深而且需要不停反转才能联想到,凶手角色完全可以不隐瞒任何线索,甚至可以和其他玩家一起沉浸推理。
档案玻璃屋适合老玩家,同时对dm有一定要求,由于剧情会一度上升法律与犯罪的高度,反转次数多,内容复杂多样,一定要找有丰富带车经验的dm,要不然复盘的时候很容易出现卡壳不理解的地方。
是。一去二三里剧本杀适合喜欢情感还原的玩家,是一部现代背景下的情感立意还原本,线下体验版本为限本。剧本杀指的是由一名或多名玩家选择一个剧情后,随之会获得一个剧情中角色的剧本(多人玩家对战,其中隐藏着凶手),玩家阅读自己的剧本,明确自己的身份后,再通过几轮的论述以及搜证,各种逻辑推理,从而找出真正的凶手或者完成自己特定的任务。
1《死亡万花筒》这个你肯定听过了,就不多说
2《请听游戏的话》俩大佬骚操作飞起,推理也不错,真心强推,但是感觉这本居然没什么人知道
3《退休判官进入逃生游戏后》前一两个关卡可能比较平缓,攻受也是俩大佬。受脑回路清奇,特搞笑,实力强,因为懒所以才退休,死活不肯回去工作,因游戏不小心有点回忆,自己又设定自己除非紧急下才开启记忆(不过他即使失忆也很厉害,很快就意识到自己以前的身份了)强推
4《无限升级游戏》道士受X厉鬼攻,强强,还可以,推理比较少吧
5《我在灵异世界撩汉[无限]》感觉名字有点那啥hhh,推理不错,cp设定也好,主cp童年都比较惨(当然他们都不在意这个,文里结尾一关有受看待童年的描述,个人觉得很棒)推荐
6《恭喜您成功逃生》恐怖氛围营造好,我大晚上看都有点怕。有的地方描述比较细腻,可能一开始看不习惯,有点散文的感觉(就一部分,不多,偶尔穿插)cp相处中挺甜的,结尾对攻受从前故事描述有点点虐(为了救对方然后吧啦吧啦吧啦,不剧透啦),结局当然he
全都是强强,he,1v1,主角都不是圣母(ps:最后一部(6)是主攻,但其实看全文感觉当主受也行,所以差点忘了,其他都是主受的)
要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
剧本杀的立意本是体现剧本主题思想的剧本。剧本杀是根据既定故事剧本,玩家在游戏中被随机分配到若干相互敌对的阵营,相同阵营的玩家分别扮演不同的游戏替身。
依照各自持有剧本的逻辑走向,与敌方阵营玩家在言语上展开激烈厮杀,齐心协力找出不利于敌方阵营的证据,并经过细致推理揭露幕后黑手,一定胜负。
剧本杀其他情况简介。
剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到极致。
创造出一个富有张力的时空。它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。
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