原因:关系不够,需要提升关系。
方法:成为朋友后继续友善相待,还要再升一级关系才能向朋友一样拥抱,会出现一个选项:像朋友一样拥抱。
一、游戏简介:
《模拟人生》是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美国艺电公司出版。该系列已在全球卖出了超过一亿套。模拟人生是模拟城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。人物不会衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不会自然地死亡。同时,人物并不会成长(婴儿除外),除了使用魔幻天地内的魔法外,儿童永远不会成长。玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。
模拟人生,是美国艺电公司出版的一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏。在游戏中玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。
二、游戏介绍
这个全球流行的游戏允许玩家创造模拟人士(Sims)的邻居、控制他们的生活,自从2000年2月游戏上市以来,这款游戏就象流星焰火一样成为销售点的明星,并迅速成为全球流行的游戏和一种文化现象。《模拟人生(TheSims)》是2000年2001年最畅销的PC游戏。它有含简体中文在内的13种不同的语言版本,至今《模拟人生》仍然还是全球最畅销的游戏,也是国内玩家的手中至宝。游戏真正的魅力和娱乐性在于《模拟人生》无数的爱好者。许多玩家创建了新的物体和市民,从梦幻家具到前卫作品比比皆是,这些可下载的物品增加了模拟人士们的游戏乐趣。
三、游戏特色
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
四、基本操作
模拟人生
游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
这两种类型的游戏实际上设计思路是不一样的。第一种游戏,即叙事类游戏,在设计游戏的时候,要让玩家跟游戏中的角色产生情感上的联系,必须讲出一个绘声绘色的故事。这个故事应当能够吸引玩家的注意,且让玩家产生移情作用,对主角的境遇感到与主角类似的感受。这种代入感才能让玩家体会到游戏角色与自己的感情上的联系。
如:GTA5中麦克、富兰克林、崔佛的体验,应该是人们很少体验到的(谁没事去抢银行啊?崔佛就更不要说了。。。)。而这类游戏的目标,就是希望玩家能够把自己代入这些角色的特殊环境,然后体验他们的生活,进而理解他们的所作所为,甚至像很多人那样,同情崔佛、麦克的遭遇(特别是结局选择干掉麦克和崔佛时,这种感情是最强烈的。所以很多人并不认为大团圆的结局是真结局,因为从叙事的角度来说,缺少剧情的矛盾,不能升华玩家的思考。)
叙事类游戏要感动玩家,建立情感联系的方法,大致和戏剧、文学等叙事艺术创作道理一样。我就不细说了。
租赁地段
收起租赁地段度假方法购买补给出行游玩
度假系统在模拟人生4最新168版本更新后被正式加入了本体,下面带来该系统的玩法详解及常见问题,供各位玩家们参考。
168情感系统详解《《点击进入
168建造模式新增要素《《点击进入
度假系统玩法攻略
度假系统正式加入本体因为现在你的小人可以去任何地图度假了。
租赁地段
要想让一个可居住地图成为度假地的选项之一,首先就要在该地图放一个租赁地段,如果没有租赁地段的话,小人就不能去该地图度假。
公寓不能变成租赁地段。
答案:《模拟人生4》的“亲上加亲”特征指的是在游戏中,玩家可以通过结婚、生子等方式来扩展自己的家庭成员,同时还可以通过家庭关系来获得一些特殊的好处,如增加家庭资金、获得特殊职业等。
解释:在《模拟人生4》中,玩家可以通过结婚、生子等方式来扩展自己的家庭成员。在游戏中,家庭成员之间的关系可以被划分为不同的亲戚关系,如父母、兄弟姐妹、祖父母等。这些亲戚关系不仅是一种称呼,还可以影响游戏中的一些机制,如家庭资金、职业等。例如,玩家的父母可以为玩家提供一定的家庭资金,而玩家的祖父母可以为玩家解锁一些特殊的职业。
拓展:除了“亲上加亲”特征外,《模拟人生4》还有不少其他的特征。例如,玩家可以自定义自己的角色外貌、个性等,还可以选择不同的职业和生活方式。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以结交不同的朋友、参加不同的社交活动等。总之,《模拟人生4》是一款非常丰富、有趣的生活模拟游戏,值得一试。
模拟人生4 情感类特征介绍:
傻瓜:这些市民喜欢玩乐。
创意:倾向于受到启发并与他人分享点子。一段时间没有创意就会不高兴。
天才:倾向于专注并与他人分享想法。一段时间没有提升心智技能会不高兴。
好动:活力充沛,可激励他人。一段时间没有运动会不高兴。
欢乐:心情往往比其他人要好。
浪漫风:喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。
自信:这些市民往往信心十足。
阴沉:经常的悲伤并感染到他人。在悲伤时的创造技能得到大幅提升。
鲁莽:易怒,容易激怒他人。在成为恶作剧目标时会感到生气。
话说这些特征什么的,在现实中也是比较常见的。那么怎么选择,就要看小伙伴们自己的了。
00您这情况还真给力啊输入秘籍TestingCheatsEnabled true ,然后按住上档键(Shift键)点它,看见“物件”点击,里面有一个删除,按住就行了,那只马就会自然而然的消失
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