Sketchup怎么制作夜景效果图?

Sketchup怎么制作夜景效果图?,第1张

你知道Sketchup吗?Sketchup也叫草图大师,是一款好用又简单的3D设计软件,很多做设计的都会用到。由于Sketchup使用比较简单,所以学习起来也不难,有专业的Sketchup入门到精通的视频教程课程,零基础开始学习,只要一周就可以助你完全掌握Sketchup,还有配套的练习题给学员练习,想自学Sketchup的小伙伴可以看看哦。是一个在线学习网站,除了Sketchup,还有3dmax,CAD,Maya,C4D等各种设计课程,快来一起学设计吧。

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Sketchup怎么制作夜景效果图?

在建筑设计作品集的创作中,每一名同学都会或多或少的通过后期夜景效果图的表达突显项目建筑概念。夜景效果的呈现一方面可以强调不同场景及时间下的建筑形态和环境效果,另外一方面可以向考官展示更为全面、专业的设计思维及图像表达能力。

但在夜景的后期PS上,很多同学都在跟着感觉走,没有一个系统完整的修图策略及过程,并且对于夜景中自然光线及灯光上的处理都十分生硬,随着处理步骤的增加,越发现和自己的预想效果相差很远,就算最后勉强调好,也很容易出现一些诡异的夜景效果:

在处理夜景效果图时,一方面要注意光线的处理要足够自然,另一方面要考虑光线和建筑之间的互动。

夜景的PS后期虽然没有一个明确的衡量标准,但同学们也可以通过一些其他的方式寻找后期修图的技巧,抓住夜景的特点,简单且高效的在图面中表现出来。

一、观察生活

建筑作品集中的夜景表现虽然同现实效果会有一定的差距,但归根结底是基于现实夜景的优化效果。因此,观察生活是十分必要且首要的步骤。首先,同学们要理解日光下的场景和夜晚场景的区别在哪里,即夜景表现的基本原则。

1一般情况下,日景相对明亮,物体的明暗区分比较容易。

夜景相对于日景要暗一些,物体明暗部分的区分相对模糊。

2日景通常会有明显的阴影,且阴影的边沿较硬朗。

夜景则很少有硬朗边缘的阴影,甚至更多情况下是没有明显阴影的。

3由于日景的光源是太阳,所以阴影的方向相对一致。

而在夜景中,主光源一般为人造光源,偶尔会有月亮作为背景光源,阴影的方向就比较杂乱不清。

4夜景中的亮部也是可以非常亮的,甚至可以出现纯白的颜色。

5夜景中的光源一般会呈现出暖色,背景则多呈现冷色。

二、手绘夜景对效果图的表现启发

观察生活的目的是为了寻找夜景效果的特点,了解了这些物理原理,同学们可以再来看一下手绘在表现夜景上的一些方法,从中感受手绘夜景效果的步骤及层次。(以下及绘制方法来自:美国建筑效果图绘制教程-原著第三版)

1首先绘制一张线稿图,将必要的明暗关系简单勾勒出来。

2接下来将图纸复印到蓝色或者褐色的纸张上。

3用彩色铅笔在窗或者有光线表现的地方绘制出光线的效果。

4最终表现出的效果如下:

同学们从上述手绘步骤中可以清晰的梳理出绘图思路:先制作一个需要的基本线稿,将图面色调整体压暗找出需要的夜景基调,最后在需要表现的地方填充亮的暖色即可。

三、套用思路

最后,从手绘中提取到的制图思路沿用在电脑上制作夜景的PS后期上,不仅可以提高制图效率,最终的呈现效果也非常自然。

1首先我们也需要一张带有少许明暗关系的底图和一张指定效果的线稿图,这类图在Sketchup里面很好实现。

2将底图和线框拖到Photoshop里面。先处理一个背景的基调颜色,对底图进行复制并调色即可。

3之后将整张底图再复制一份调整一个暖色的亮光颜色。

4将暗色背景叠在暖色之上。给暗色背景增加蒙版,使用画笔工具在蒙版上绘制出需要透过亮光的部分。

5完成光影效果的绘制之后将线稿叠加好。

6最后还可以整体调一下色,增加气氛效果。

7成图如下:

那么“Sketchup怎么制作夜景效果图?”就分享到这里结束啦!Sketchup使用比较简单,更多Sketchup的使用和设计教程就在羽兔,想自学就点击这个链接哦

可以通过后期制作做成夜景效果。

用Premiere等后期编辑软件,对需要变成夜景效果的这部分视频进行调整,主要调以下几项:

亮度:将亮度调低一些,这一点好理解吧。

对比度:将对比度调高一些,因为黑天光线光较弱,周围物体反光较少,所以被摄体受到光照的部分亮,而光照不到的部分较暗,所以要调高对比度。

色调:要调颜色,减少红色,加大蓝色。黑夜一般是月光,月光色温高(偏蓝),所以加大蓝色可呈现夜晚效果。

如果楼主不会用premiere,就比较麻烦了,这里一两句话也无法帮助你学会。

其实好多电视剧的夜景也是白天拍的,只不过在拍摄时采取了一些措施,比如将光圈减小一些,另外调白平衡时要对着橙红色的纸调,这样图像会偏蓝,当然也可以正常调白,然后加偏蓝的滤镜。以后楼主要是再遇见需要拍夜景的情况,可以试试。

不知对你是不是有帮助,分要不要都无所谓。

很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。

一、AXA

在五花八门的各式 软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。

1、以律表为主的作业环境

AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作 效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。

2、一百个动画层

传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与着色颜料厚度影响,通常不超过六层

,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家 习惯电脑创作後,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在40版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之後,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做 数位合成便是相当成功的范例。

3、善用剪贴功能编辑律表

如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。

4、专业的卡通着色工具 ---AXA Ink & Paint

AXA着色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速着色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。

5、最佳的品质把关者--- AXA Pencil Test

一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的着色工作,等制作完毕後才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。

AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

二、点睛辅助动画制作系统

国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

三、USAnimation

USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

四、RETAS PRO

RETAS!PRO 是日本 Celsys 株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:**、电视、游戏、光盘等多种领域。 RETAS!PRO 主要由四大模块组成:STYLOS 矢量无纸作画、描线模块、TraceMan 扫描模块、PaintMan 上色模块、CoreRETAS 合成模块

RETAS!PRO PaintMan HD 是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到 cel check 的完整流程。通过自动连接断线功能 (Automatic Gap Close)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许您使用透光桌(Light Table)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrush tool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义 alpha 通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。

它主要由四大部分组成:

● TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

● PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速

● CoreRETAS和RendDog:使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

● QuickChecker 10:灵活的线拍软件,确保最高质量的动画

五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、**胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

六、ANIMO 二维卡通动画制作系统

ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

有史以来最棒的Animo系统

"对于Animo60而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,60版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"

Animo60中包括的令人振奋的新功能有:

● 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成

● 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具

● 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能

● 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成

● Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件

● 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果

● 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop

● 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间

● 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位

● 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快

您好,你的问题,我之前好像也遇到过,以下是我原来的解决思路和方法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!展开全部

ps,flash,3d都可以用来做夜景亮化图,我这里有几个图就用了这几个软件的非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!

  PS如何给照片制作夜景效果 篇1

 1、网络上搜索一张风景照片,用PS软件打开

 2、选择图像-调整-色相/饱和度,点击带有左右箭头的手指图标,在天空处点击,明度调整到-50,此时图像效果已经变暗。

 3、选择图像-调整-亮度/对比度

 4、选择图像-调整-颜色查找

 5、按ctrl+m调出曲线,

 6、新建一图层,填充为黑色,选择滤镜-杂色-添加杂色

 7、选择滤镜-模糊-高斯模糊

 8、隐藏杂色图层,点击背景图层为当前图层,选择魔棒工具,把背景的天空图层勾选出来

 9、返回杂色图层,对该图层添加图层蒙版,设置图层混合模式为柔光,不透明设为:50%

 10、按ctrl+l调出色阶,最终得到夜景效果

PS如何给照片制作夜景效果 篇2

 Step1:打开PS,导入,ctrl+j复制图层,添加一个“色相/饱和度”调整图层。单击带有左右箭头的小手图标,然后在图像中的蓝色天空区域单击。

 将明度调整到-50,使天空变暗。

 Step2:添加一个“亮度/对比度”调整图层。将亮度设置为-50,使整个图像变暗。

 Step3:**制片厂一般利用颜色查找表来实现各种调色效果。颜色查找表是一个可以读取你的图像的索引,然后用新设置的颜色来替换你原来的颜色。Photoshop未必是视频编辑软件,但也包括一些有用的颜色查找功能。

 添加一个“颜色查找”调整图层。在“3DLUT文件”的下拉菜单中,选择“NightFromDayCUBE”。这个颜色查找表可以将白天转换为黑夜。

 在图层面板设置“颜色查找”调整层的不透明度为70%。

 Step4:添加一个“曲线”调整层,设置两个锚点,这将进一步将整个图像转换为黑夜图像,并增加图像的对比度。

 Step5:我们的图像现在已大致完成,现在我们可以增加一些特殊效果来使其看起来更加真实。新建一个空白图层,填充为黑色。单击滤镜>杂色>添加杂色

 Step6:单击滤镜>模糊>高斯模糊,设置半径大小为025像素。

 Step7:在图层面板隐藏“杂色层”,单击背景层,用快速选择工具在天空中单击并拖动,以选择天空。Alt+鼠标左键删除选区中多余的部分。返回“杂色层”,显示该层图像,并添加一个图层蒙版,使杂色仅出现在天空部分。在图层面板设置“杂色层”的混合模式为“滤色”。

 Step8:添加一个“色阶”调整层,并单击“创建剪切蒙版”图标,使其效果仅应用于“杂色层”。参数设置如下,这一步可以为天空添加一些星星。

PS如何给照片制作夜景效果 篇3

 基础调整

 1根据情况调整色温色调,提高曝光度,降低对比。因为夜景拍出来的图会偏暗黄,所以色温往左调让整体色调去黄偏蓝。

 2因为夜景拍出来光比很强,人物脸上的光比较明显,背景很暗所以压低高光,提亮阴影部分,让暗处的细节出来。

 曲线调整

 RGB曲线暗部上提;红绿蓝调一个小S曲线;曲线下面的暗色调往右拉提亮。

 因为是夜景,所以照片的大部分都是处于暗部,蓝色曲线往上提会使暗部发蓝,为唯美的蓝色调奠定基调。

 HSL调整

 **主要控制路灯的光,所以**色相往左去绿加一点红,使得的光更加透亮一些。然后相对应地降低饱和度,提高明亮度;橙色控制肤色,明亮度也向右提亮;绿色和浅绿色饱和度,明亮度降低,以免颜色过于鲜艳抢镜。

 分离色调与锐化

 高光加橙黄,阴影加蓝。划重点:明亮度提高,我提到93的`原因是晚上拍出来的图,如果单纯提高橙色的明亮度,皮肤很容易出现颗粒杂色很明显,提高明亮度可以减少杂色:

 最后三原色里,降低红原色的饱和度,绿原色色相往右调,提高蓝原色饱和度。

PS如何给照片制作夜景效果 篇4

 1打开我们的风景素材

 2使用我们ctrl+j的形式复制一份图层

 3在图层下方的调整图层-亮度对比度

 4亮度调到最左对比度调到最右黑了有木有

 5但是感觉不像黑夜再次点击我们去添加调整图层-照片滤镜

 6这个时候滤镜我选择深蓝并将浓度调整到百分之80左右

 7让我们来看一下前后对比图

 8让我们加入繁星新建图层在英文状态下按下D切换到默认前背景色alt+前景色填充

 9滤镜-杂色-添加杂色数量80左右高斯分布-单色

 10滤镜-模糊-高斯模糊半径1像素左右

 11图像-调整-色阶繁星效果出来了有木有

 12接着图层混合模式选择滤色

 13如果下面不想要星星我们加入图层蒙版

 14按下G打开渐变选择左上角第一个

 15按下shift点鼠标左键不松手从下往上拖

PS如何给照片制作夜景效果 篇5

 1,在网上找一张夜晚星空的;

 2,用PS打开这张;

 3,对进行复制,得到图层1;

 4,执行:编辑--自由变换或者快捷键(Ctrl+T)

 5,属性栏进行参数设置:旋转角度--01°,插值:两次立方(较平滑)

 6,参数设置

 7,将复制的图层的混合模式改为:变亮

 8,执行上一次的操作,我们称之为重复变换的效果,快捷键是:Ctrl+shift+alt+T,一直按住折四个键,直到出现自己满意的漂亮星轨既可

 9,将所有复制出来的图层(除开第一份原图)进行合并,合并的快捷键是:Ctrl+E,

 10,因为除了星轨的部分,其他不应该做移动的山脉也跟着动了,所以这时候,我们将原图的山脉扣取出来,放置到星轨上面,具体步骤是,隐藏合并的所有图层,选择背景;

 11,不一样的图,抠取的方式不一样,这张案例的我们用快速选择工具进行选取

 12,运用快速选择工具的得到的选取,执行Ctrl+j,进行抠取

 13,将这个得到的图层,移至最上方,

 14,将隐藏的星轨图层显示出来

AI软件,是一款极具优秀的矢量图形创作软件!使用它可以进行图形的编辑操作处理,多用于出版、多媒体、插画设计等。而想要真正的掌握AI进行图形创作,对于很多小伙伴们来说可就没有那么容易了,尤其是没有AI软件基础的!所以,希望大家都能通过AI课程的学习能够掌握AI软件绘图创作的能力~因此,羽兔为你提供到37套的AI视频课程学习,从基础的软件功能操作到插画、logo设计,全方位教你学会使用AI软件~

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用AI制作唯美的夜景万圣节插画教程

步骤1_建立背景

1新建一个1280600px的画布,分辨率为72

2运用矩形工具,画出1280600px的渐变紫色背景,命名为背景一,色值如下左图

复制一层矩形,改变渐变参数,表现上深下浅的光影关系,命名为背景二,色值如下右图

当前效果如下

步骤2_分层绘制

仔细观察动图的运动规律,我们可以大致将其分为5大层与人物装饰元素层,分别画出虚实与远近效果,摆放位置后期可灵活调整。

1第一层场景绘制

第一层在离我们视觉最近的位置,所以图层应该在最上方,不被遮挡

用钢笔勾出地面起伏形状,此步骤需要注意的是起始位置和结束位置的锚点高度应在用一水平线,这是为了后期做AE位移时,前后位置能更好的衔接

接着添加小装饰~

以上部分绘制完成后,编组并重命名为一层地面

然后分别绘制左右两颗树,两棵树单独成组,分别命名为右树和超大树。

到了这一步第一层就绘制完成了,整体效果如下

2第二层场景绘制

与第一层一样,绘制起伏地面要注意前后的衔接位置,第二层的曲线坡度较高,与一层的起伏位置最好稍微错开,让画面显得更有层次,并添加一些小的元素

一层的墓碑与小草可以沿用,变换一下大小方向与颜色,摆放在合适的位置,其余的草可以用钢笔绘制

复制两遍一层的右树,改变其颜色与大小,其中一棵树添加一只蜘蛛,增强趣味性

绘制完后,地面部分编一个组(含小植物),命名为第二层,两颗蘑菇树分别编组,命名为二层左树、二层右树

复制第一层最大树的树干部分,缩小后放置第二层的中间位置,此时效果如下图

3第三层场景绘制

第三层的效果较为简单,复制二层树干,可自由调节枝丫做出一些变化,错落分布在一二层间隙位置,不透明度改为40%,分别给三棵树命名为三层左树、三层中树、三层右树,效果如图

4云层场景绘制

得到以上效果之后,添加了云层与帐篷来丰富画面

绘制完成后,放在二层的图层下,三层的图层上,注意前后关系

5第四层场景绘制

和第三层的步骤一样,第四层也是复制三棵树干,可以去掉枝丫的部分,将不透明度改为15%

步骤3_绘制人物与装饰

这个阶段,大致的场景已经绘制好了,这时候我们添加人物与一些小的装饰元素~

南瓜灯绘制不难,需要注意光影关系。灯与灯棍分开,重命名~

以南瓜灯发光区域为圆心,绘制直径为314px的圆,颜色#ffe5a4,图层混合模式改为柔光,放在人物与南瓜灯的图层下

人物层要注意,放在一层下方二层上方的位置,整理好图层的前后顺序

画面效果还可以更生动点,这时候我们添加蝙蝠与一些萤火虫~

运用椭圆工具,画一个直径为16px的圆,描边21px、色值#fb882b,填充#fddb67

原位复制一个圆,大小改为75px,去掉描边,填充#fddb67

给大圆添加高斯模糊

萤火虫有大有小,有远有近,所以可以复制多层改变其大小,自由分布~

接下来用钢笔绘制蝙蝠~

画面整体效果如下

那么,本期“AI怎么制作夜景万圣节插画?AI夜景万圣节插画制作教程”相关内容就到这里结束了哦~图文学习,大家是不是觉得学得不够尽兴呢?想要更加深刻的学习掌握AI软件的操作技巧,那么视频课程学习相当有用~所以,想学习想提升的小伙伴,就点击此链接:

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