宝可梦剑盾中藏玛然特是格斗与钢属性的宝可梦,玩家该如何使用好藏玛然特呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾藏玛然特对战分析与使用心得,以供玩家参考。
藏玛然特(盾之王)
属性(格斗/钢)、特性(不屈之盾)。
说到底走的还是输出的路线。
实际上,现在环境下不管是苍响还是藏玛然特都倾向于道具直接锁定专属的不屈之盾以及腐朽的剑,所以这里介绍的就是盾之王形态的藏玛然特,百战勇者的苍响以及藏玛然特打算放在一篇说就可,既然叫做盾之王的话,那么藏玛然特自然就是重耐久的存在,盾之王形态的它有着92/145/145的三防,总的来说在一级神里面也算是盾向走向,钢性抗性并不少,这让藏玛然特在对战中站场能力相对也不错,但是,它身上存在的短板也不少。
首先,道具大部分时候是被锁定的成为藏玛然特不灵活的第一点,然后是缺乏有效续航手段让这只看起来是个盾牌的宝可梦实则上真要说是否肉得过洛奇亚之类的传统大盾也很难说,走的路线也是纯输出消耗的路线,并没有什么干扰辅助的其它手段,都是藏玛然特看起来虽然是个盾牌但实际上还是个输出,在限制级位置有限的情况下,无续航输出能力并不算佳的藏玛然特很难竞争过其它的输出手,嗯,,特别是在苍响输出方面放光异彩的情况下。
单打推荐配招:近身战+铁头+光墙+反射壁(嬉闹)
双打推荐配招:近身战+铁头+广域防守+指导/大声咆哮
因为这一篇的篇幅比较长所以就放在一起说了,盾之王藏玛然特的特性是不屈之盾,这个特性的效果是上场时,自己的防御上升一级,这对比苍响的提升物攻就要来得乏力一些了,但是算是聊胜于无,至少进一步提高了自己的物耐端,而苍响的专属招式是巨兽弹,这个招式和苍响的巨兽斩一样都是可以直接针对到极巨化的招式,因此,藏玛然特的铁头基本上就是必带的,而至于单双打,则在招式的选择上有些许的不同。
首先是单打,藏玛然特一般是双攻搭配双墙,靠着开出的双墙进一步提高自己的耐久,嗯,,这样的用法还是在藏玛然特没有太多有效补盲的情况下的选择,除去钢本要带的铁头,那么斗本则可以选择近身战,双墙实际上可以只带光墙,因为物防借着特性已经有过提升,可以换成嬉闹什么的,而在双打中,近身战以及铁头也是两个必带招式,除此之外辅助招式可以带个广域防守,指导以及大声咆哮也是相对功能性比较不错的招式。
宝可梦剑盾中的九尾在对战环境中是冷门的存在,作为可选太阳手他的实力如何呢,下面就给大家分享宝可梦剑盾九尾实战配招分析,一起来看看吧。
九尾
九尾,在现在环境也算是冷门,基本都看不到。喷火龙队开晴天的都是煤炭龟。
那么九尾是真的不得行吗
我觉得九尾还是不错的,下面种族值。
种族值
这个种族值,只能说平平无奇。
不过有100的速度和特防,还算不错。
九尾有两个特性,普特引火,梦特日照。
普特一般没人会用,所以下面会说“日照”,也是我用的特性。
特性
日照效果
这个特性非常的好,变相的增加了输出和耐久。
也是打雨天队,一个很好的反制。
我试过,辅助九尾和输出九尾,我比较喜欢输出九尾。
辅助九尾,可以学催眠术和鬼火,100的速度在目前算是高速。可以先手催眠,但是这个命中是真的不靠谱。
也可以学假哭,这些辅助技能。但是现在有巨魔、风妖精这些“恶作剧之心”,无视速度线的先手,所以并没有优势。
输出九尾,可以学日光束、热风、恶波、神通力,打击面还算不错。
虽然本身特攻不高,但配合道具加上天气。火系本系的输出还是可观的。
而有晴天也可以在一个回合使用出日光束。(可以很好打击,目前比较常见的海兔。也可以很好的反制一些水系精灵。)
我在队伍里加上九尾也是会经常上场,不只是挂上去。
虽然不是以九尾为核心,但是可以做一个高速收尾的特攻手。
带上命玉,再配合晴天可以打出一个伤害不俗的热风。
虽然是脆皮,不过联防一些特攻型的抵抗招式也是可以的。
我推荐的还是一个输出手,同时限制雨天与水系技能的输出。
在队伍里加入一个威吓手,这样可以完美限制水系物攻手。
像鳃咬龙这种精灵,在威吓加晴天下,就算先手也打不出太高的伤害。
我对于九尾的定位,还是以限制为主,输出为辅。(把九尾单独做一个晴天轴使用。)
只要不是遇上沙暴队,也完全可以打一打。
打空间队,也可以放在后排等空间结束上场。
打布里姆温或者重爆也是不错,带上神通力也可以打一些格斗系精灵。(还能赌个害怕。)
精灵宝可梦剑盾中,亲密度是玩家和宝可梦之间是否亲密的关键数值,很多玩家都想知道要怎么查看宝可梦的亲密度,接下来就来告诉大家查看亲密度的方法是什么。
在游戏中,玩家们前往拳升市宝可梦中心右侧的房子后,可以看到房子中的小孩子,和小孩子对话后就能查看玩家和宝可梦之间的亲密度了,玩家在游戏中通过对宝可梦使用道具或使用宝可梦对战都会增加亲密度,亲密对对于部分宝可梦来说还影响了进化的条件,如大嘴蝠、喵喵、皮丘等宝可梦。
《宝可梦:剑/盾》是任天堂发行的游戏。《宝可梦:剑/盾》2019年11月15日登陆NS平台,支持日语、英语、简体/繁体中文等语言。
游戏玩法上,本次《宝可梦:剑/盾》在遵循了系列传统的“暗雷”遇敌玩法的基础上,加入了与《精灵宝可梦Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》相同的“明雷”遇敌玩法,同时保留野外对战系统,这是与《精灵宝可梦Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》不太一样的地方。
《宝可梦剑盾》费洛美螂怎么对战,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于宝可梦剑盾费洛美螂对战教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
宝可梦剑盾费洛美螂对战攻略
由于敏捷虫不太常见,所以在此前的天梯中,费洛美螂基本可以算是速度线头把交椅,而且从费洛美螂往下数差不多就应该是130速度种族了,不选加速性格也可以超过。但这代有了雷吉艾勒奇,速度线上限被拉高了太多,底下又逼上来一个多龙巴鲁托,不选加速性格超不过,费洛美螂就显得心有余而力不足了。
耐久完全是卫生纸做的,71HP种族还勉勉强强,37/37的物防和特防只能说是跟没有区别也不大了,雷吉艾勒奇随手就打死了。就算没碰上雷吉艾勒奇,碰上个先制也是够喝一壶的了。所以一般喜欢套气势披带,再跟个蝶蝶。这代不跟蝶蝶跟爱管侍也是可以的。
虽然一般这种超高速宝可梦大家喜欢多加点HP,速度够用就行,问题是费洛美螂后面追着一个多龙巴鲁托,极速多龙巴鲁托50级速度实数值213,费洛美螂不加速性格速度努力拉满也只有203hellip;hellip;而且还有这代又开始流行起来的围巾土地云,速度刚好比极速多龙巴鲁托快1,所以费洛美螂还是选极速性格吧hellip;hellip;因为已经极速了,即使按围巾土地云来算也需要加到196速度努力来超过,双防又那么次,所以一般就不管了,直接极速252。
双攻相同,但都有比较尴尬的问题:选物攻吧,会被威吓,但是有近身战可以玩;选特攻吧,格斗系特攻技能弱有目共睹,但有冰冻光束可以用。不过爽朗0特攻费洛美螂冰冻光束也能打死围巾土地云,那还成。而且很关键的一点是,这代费洛美螂拿到了三旋击,即使被威吓一发伤害也比冰冻光束高,所以我是不太懂这代特攻费洛美螂的玩点在哪里了。
目前显示主流费洛美螂是拿来打辅助的,有点像之前气势披带利欧路,只不过比起打不还手的利欧路,双137的攻击/特攻种族显然更具攻击性。很多费洛美螂跟雪暴马一起出,起手一个速度互换直接做出一个高速马,靠气势披带撑一回合以后还能再打个指导。比起纯进攻的费洛美螂,我觉得这样的费洛美螂应该是更好的玩法了。
爽朗,4HP252物攻252速度,指导+速度互换+近身战/三旋击/守住选二。
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