VR版《我的世界》真实性有多强?
VR版《我的世界》真实性真的没有多强。
VR版《我的世界》上市之后,很多玩家认为游戏很快就要进入VR时代了,然而理想很丰满,现实很骨感,VR游戏的道路还有很长一段要走,现在的VR游戏只是刚刚踏上了这条路,还没有前进多少。
1、现在的VR技术缺陷很大
现在主流的VR技术是将屏幕戴到头上,眼睛长时间近距离接触屏幕会让人有头晕目眩的感觉。VR版《我的世界》同样是将屏幕戴到头上,通过手中的控制器,控制屏幕中游戏人物的移动。
这种VR方法的真实性比电脑屏幕上要强一点,但是真实性还是非常差,首先沉重的穿戴设备时刻提醒着人们,这是在玩游戏;其次即使忽略穿戴设备的沉重感,屏幕带来的眩晕感很难让人沉浸在游戏中。
2、VR版《我的世界》操作难度大
VR版《我的世界》中虽然远距离的移动有传送,但是近距离的移动和挖掘方块都需要人体的动作,这些操作会消耗大量的体力。这种操作方式,让《我的世界》由一个经营建设游戏变成了一个工地搬砖的工作。
3、VR版《我的世界》bug众多
在VR版《我的世界》中,打开物品栏和移动方块等操作都是靠手中的传感器来实现的,出现了反应迟钝的现象,就像你在1000ms延迟下完网络游戏一样,一个操作要等很久才会得到反馈。
4、VR游戏还有很长的路要走
现在所谓的VR游戏不能算是真正的VR游戏,现在的VR游戏只是把电脑屏幕戴到头上,把鼠标键盘换成了手中的操作杆和传感器,其本质上更像是一个PC游戏,真正的VR游戏首先要去掉沉重的穿戴设备。我的世界是一款沙盒类游戏,如今也推出了VR版本,它的话会让我们感受到更加真实的场景,但是有些玩家可能因为经济上的原因没有办法购买昂贵的VR设备,这个时候我们就可以到网上去买一个价格相对来说比较实惠的VR眼镜,然后我们就可以下载一个软件,名字叫做vrcraft,这款软件的下载方式还是比较简单的,只需要去网上搜索就能够轻而易举的下载到它。
然后我们就可以打开VR眼镜的手机舱,将手机放进去之后我们就能够看到3D的场景了。虽然说它只能够让你体验到我的世界当中的某一个场景,但是也能够有一种身临其境的感觉。而有条件的玩家则是可以购买VR头盔来进行游戏,首先你需要一台能够支持VR头盔的主机,这样的主机价格还是比较贵的,一般会在6000元至几万元左右,而头盔的价格也不等,可以自行选择。
拥有了这些之后我们就可以进入到我的世界当中游玩了,其实我比较推荐的是ps4上面的VR设备,因为连主机一起的话,整套下来的价格也就在5000元左右,所以还是非常划算的,并且他的一个VR体验也是很不错的,我们可以利用手柄在游戏当中代替主角的双手来做许多的事情。我曾经也到线下的体验馆去尝试了一下一二版本的我的世界,那种感觉真的是非常震撼的。
因为当你一转身,视角也会随之而转动,就仿佛你真正的成为了史蒂夫一样在这片大陆上进行冒险,那种感觉是让人有些欲罢不能的。但是对于一些会晕3D的人来说,头长时间地游玩会有些恶心和头晕。所以真正想要购买设备的,我比较介意的是先去体验一番,感受一下实际效果之后再决定要不要购买VR设备。
VR观影的主要场景是什么?
VR是否会成为下一代家庭娱乐平台?目前看来,这已成为相当一部分从业者的共识。市场研究公司IHSMarkit此前发布的报告显示,到2020年全球VR消费市场总收入将达到112亿美元。
以史为鉴,可以知兴替。不少公司前赴后继,纷纷推出了内容解决方案,以期在VR真正起飞之前,抢占先机。提供VR内容的方式有很多种,将日常生活中的场景搬进VR就是其中之一,毕竟VR最大的特性在于“沉浸感”,内容商希望改善现阶段的体验效果,为用户带来更优质的体验,本身无可厚非。但从实际状况来看,在部分应用能够和VR完美契合的状况下,也存在着诸多让人哭笑不得的生搬硬套。
同为VR化的生活场景,为什么有些能够完美契合,而有些就形同画蛇添足呢?接下来,我们就列举6个典型的场景作为案例,具体分析一下。
微软:在Oculus里玩Xbox游戏
早在2015年6月,微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞就曾公开承诺:Xbox的内容会串流到OculusRift上,让用户把OculusRift当做Xbox的高沉浸式显示器,从而在虚拟影院的大屏幕上畅享游戏乐趣和Netflix视频。
在历经一年多的等待之后,这一承诺终于兑现。
微软官方表示,跨平台内容串流由一款名为“XboxOneStreamingtoOculusRift”的应用程序实现,通过该程序的运作,双方系统可通过WIFI进行数据传输。在此之后,用户可以在Rift上全面享受XboxOne的内容。串流程序将于12月12日免费推送。
猛的一看,此举似乎能在很大程度上缓解现阶段VR游戏大作匮乏的问题。但OculusRift并不是以真正的VR模式运行XboxOne游戏,只是借用了VR的虚拟屏幕进行游戏串流。换句话说,你其实还是在XboxOne上玩游戏,只不过游戏画面显示在借助OculusRift实现的一个虚拟场景上,仅此而已。
看到这里,小编不禁想问一句,如果单纯玩Xbox,为什么一定要在虚拟的环境中玩呢?在真实世界中玩体验效果不也很好吗,而且还不需要担心眩晕的问题。
GearVR:在VR中玩我的世界
自微软25亿美元收购了Mojang以来,沙盒游戏《我的世界》就开始在VR行业中越走越远。今年4月GearVR版《我的世界》正式登陆GearVR平台,售价699美元。任何拥有GearVR的用户都可以前往OculusStore商店购买下载该游戏。
GearVR版的《我的世界》提供两种玩法。一种是VR模式,通过第一人称的视角在游戏中进行三维的创作;另外一种模式,则是坐在虚拟客厅里,面对着大屏幕玩游戏。
姑且先不说在VR环境中,长时间游戏造成的眩晕问题,使用无线手柄的交互方式本身就值得商榷。而戴上VR眼镜,在虚拟的房间中玩游戏,难道会比在真实环境中玩游戏更真实吗?
同样的问题并不仅仅出现在游戏领域,为了追赶VR的风口,类似的应用还有很多,VR**院就是一个极其典型的例子。
VR影院:让你感受包场的快感
今年3月,荷兰阿姆斯特丹的创业团队SamhoudMedia借着VR的风头,开了世界上第一家**院——TheVRCinema。这家**院里并没有传统的大屏幕、音响设备以及固定的一排排座椅,而是以GearVR加三星S6手机取而代之,配备森海塞尔HD201耳机以及360°可旋转的座椅。内容方面,则包括U2乐队的现场演出、几支恐怖短片等。
当然,我们今天要说的VR**院并非如此。为了弥补VR影视内容的不足,不少厂商开始打起了传统的2D/3D**的念头。VR能够带给人们最大的体验,在于身临其境般的沉浸感,而虚拟影院则是其中的一种。即戴上头显之后,出现在一个虚拟的影院环境中,然后盯着大屏幕,观看传统的2D/3D影片。
从最早有人开始提出这个概念起,截止到目前已经有不少硬件头显中都拥有了这样的功能——至少从极AR目前完成测评的头显来看是这样的。唯一不同的是,这些影院又从最一开始的形态中延伸出了新的形态,比如说可以更换周围的环境,再比如说可以在旁边生成一个虚拟的人物与你简单的互动。但是负责任的说,大部分时间,你都只是在体验在**院包场的感觉,但是体验效果还远远达不到**院的水准。
从上述的例子中我们可以看到,这些原本生活中非常常见的场景,在VR中,却变成了一个大写的尴尬。那么,是否所有VR化的生活场景都是脱了裤子放屁呢?以偏概全显然是不对的。
TheMusicRoom:在VR世界中玩音乐
《TheMusicRoom》是一款音乐类的VR应用,能够把你的VR世界变成一个妙趣横生的音乐工作室。
这款应用包含专业的录音棚软件Bitwig8-track,玩家可以自行设置,实现创作、录音、表演的体验效果。除此之外,该应用还可以使用包括架子鼓、激光琴、踏板电吉他和弦琴等乐器。玩家在进入该虚拟音乐工作室内之后,可以进行演奏、创作、编辑、混音等操作,感受音乐的魅力。
佳能:在VR中试用三款相机
今年11月初,一款名为《CameraSimulatorbyCanonLabs》登陆OculusHome,用户可以免费下载。
这款应用能够让用户选择三款不同型号的佳能相机(EOS5DMarkIII、EOS1DX以及EOS70D),以及三个兼容镜头(可靠的24-105mmf/4、经典的50mmf/14、野兽级别的70-200mf/28)进行试用。不光如此,用户还可以调整所有的手工设置,如IOS、曝光和光圈等等,然后就可以通过虚拟场景来测试不同的组合效果。简单来说,就是在VR的世界中提前感受这三款相机及各种镜头的效果,然后决定是否购买或者该购买哪一款。
这款应用不仅能够让用户体验三款相机,而且还提供了产品的所有规格信息以及价格。
阿里巴巴:让你在VR中更好的“败家”
阿里巴巴以电商起家,在VR这个风口,同样主要以购物作为切入点。今年年初,阿里巴巴在杭州成立了VR实验室(GMLab),4月初,淘宝便推出了全新购物方式——“Buy+”。11月1日,阿里“Buy+”应用上线,正式让VR这一概念从科技圈烧到了“败家圈”,让VR这一新鲜词汇进一步闯进了更多普通人的视野。
借助一个VR眼镜,打开“Buy+”,就能随时享受身临其境的购物体验。关于“Buy+”的详细介绍,请参照极AR此前发布的文章。
同为将生活场景VR化,为什么有些应用大受追捧,而有些却不停的被唱衰呢?
曾有人说过,所谓的商机,本质在于发现问题然后解决问题——找到那些让顾客不快的事物,并将其消除。而在本文中,这一逻辑便可以解读为:找到用户的需求,然后满足他们的需求。
这就解释了上文中提到的游戏强行移植、VR影院为什么不行。
对于游戏来说,用户希望VR能够带来更好的视觉效果以及更好的操控方式,以达到更好的沉浸式体验。而微软、GearVR提供的游戏移植,改变的仅仅是用户玩游戏时的场景,而且操控模式也比之前更加困难。
对于影视来说,用户希望能够改变传统的观影方式,希望能够成为影片中一员,举手投足改变**的剧情,更是希望能够在影片提供的场景中自由的探索。再不济,也希望我们能够环顾四周,了解故事发生时周边的环境。而硬件/内容厂商提供的VR影院,则是改变了观看**时周边的环境。可能环境特效做的十分酷炫,但本质上观影的方式并没有发生改变。
这也就解释了为什么佳能的小应用、音乐应用以及“Buy+”等一系列应用能成。
对于喜欢音乐、乐器的人来说,可能都会面临着各种各样的烦恼。比如说噪音扰民的问题、比如说设备昂贵的问题。在这个时候,用户的核心需求在于一个能安静练习的场地(看到这里你是否深有体会),以及一整套用于练习的设备。《TheMusicRoom》就很好的解决了这一需求,不仅能够真实的模拟练习时的场景和动作,而且在外人看来,你的行为举止或许有些奇怪,但这并不影响你在VR的世界里嗨翻天。
同理,无论是《CameraSimulatorbyCanonLabs》,还是“Buy+”都解决了用户的实际需求。前者解决了用户对相机多方面了解的需求,而后者则是解决了日常购物中某些场景无法到达以及信息显示的问题。不光如此,“Buy+”还在一定程度上解决了此前“假货”问题的困扰。
VR版《我的世界:地球》究竟有多好玩?
VR版《我的世界:地球》真没有多么的好玩。
我有幸在展会上体验过VR版《我的世界:地球》,与想象中的VR游戏完全不同,游戏体验还不如PC版的,下面介绍一下VR版《我的世界》的特点。
1、使用的VR技术缺陷很大
现在主流的VR技术是将显示屏幕戴到头上,通过使用屏幕将眼睛包裹的方法来实现VR效果,这种VR是一种伪VR,只是通过某些方式来模拟VR的效果,这种模拟需要沉重的穿戴设备来实现。
VR版《我的世界》同样是使用这种伪VR技术,把屏幕戴到头上,玩一会之后会有眼睛酸痛和脖子酸痛的症状,和你在电脑上不停的玩了一天游戏之后的感觉类似。在对VR游戏的新鲜感过后,这种头晕目眩的感觉让人没有一点游戏体验。
2、VR版《我的世界》操作难度大
VR版《我的世界》中人物移动虽然有传送,但是近距离的移动还是需要玩家自己完成,通过模拟走路来实现移动游戏中的人物。打开背包、破坏和使用方块都需要通过手势来完成。
这种操作对于长时间玩游戏而不健身的人来说,是一个体力活。原本在PC端只需要点一下鼠标的操作,在VR版中需要一个特定的手势来完成。
3、VR版《我的世界》操作延迟高
在VR版《我的世界》中,打开物品栏和移动方块等操作都是靠手中的传感器来完成,传感器感应玩家的肢体动作,然后传输到电脑内,经过处理分析来完成游戏人物的动作。
这个过程大概需要05到1秒中,所以VR版《我的世界》中操作会明显的感觉到延迟,就像你在1000ms延迟下玩网络游戏一样,一个操作要等很久才会得到反馈,严重影响游戏体验。
新年快乐在我的世界搭建步骤:
1、确定想法是什么主题和建筑风格,如:雕塑/建筑/风景/现代/中世纪/东方/蒸汽朋克等。
2、上网搜索素材来帮助搭建。
3、学习WE的基础用法,以及Litematica实用工具的使用。如果做大型建筑群作品,可以学习如何使用WorldPainter等地形绘制工具。
南瓜派是现实中一种美味的食物,而在《我的世界》中这是一个可以合成的素材,功效独特而且你会有用得上的时候!
南瓜派(Pumpkin Pie)为由南瓜,鸡蛋,糖制得的食物。
属性:
类型:食物
可烹饪:不可以
可堆叠:可以(64)
如何制作:
用途
南瓜派可回复HungersvgHungersvgHungersvgHungersvg的饥饿值。
由于制作南瓜派只需要三个合成方格且位置可任意摆放,因此可以随时在物品栏附带的合成方格中制作南瓜派而不需工作台。这使的南瓜派的制作比蛋糕、面包或曲奇来的便捷。制作上也不需使用熔炉烧制,比起肉类食物更节省资源及时间。
但南瓜派的材料繁多,且南瓜、糖、鸡蛋都不是在游戏初期容易大量取得的材料,想要大量制作南瓜派需要有可观的南瓜、甘蔗农场以及养鸡场。食用上虽然它能够 恢复HungersvgHungersvgHungersvgHungersvg的饥饿值,但它的饱和度却远不及面包。
1、首先,进入我的世界游戏界面。
2、其次,先不要进入游戏,先找到下方的“选项”设置,然后在下个页面中找到“开学季资源包”的按钮,点击进入下一步。
3、最后,打开“开学季资源包”之后,系统就会自动检测出刚才下载好的材质包,就可以进行使用。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)