选择战役后,在还没开始战役时按F12,选择2P,当然最好选择一个你已经熟练并练好了的人物进行。。
两个人可以一起玩,选武将的时候按F12就好了,只要是你打出来的武将都可以选,除了1P用的那个。。
在准备菜单中(选刀和装备的菜单)2p按start。是开始打之前就按。
进入了选人界面,按F12尽可提示:加完后想要设置2P的话要1P先准备。设置2P按键在设置界面里第二个按钮。
进入游戏界面然后随便进入自由模式或者无双模式,随便进入一个关卡,然后选人物,再选人物的时候按下F12可见如图所示1P,2P,游戏里面已经进入双人模式了。
在主菜单里选择FreeMode,(无双模式下面那个)选好地图以后,如果开着2个手柄的话,在选择武将的时候会出现“P2PressStart”的字样,用第二个手柄按Start键,等第一个手柄选完以后,第二个手柄就可以选了。
呃……虽然可能不被采纳,还是说下个人看法
楼主对以前作品的理解可能不是很到位
其实真三国无双系列游戏所有武将性格都是初期设定的,后期稍有更变,但是不会很大,356的武将性格其实和355是很接近的,但是356可能在剧情方面更为煽情(因为是一个完本,而不像355是个残本,从这一点上看,不能说以前的“很死板”
比如司马的愤世,从353开始就有比较好的体现了,但是356因为有晋国传,有公孙渊、曹真等战役陪衬,更为凸显而已
但是在354当中,无双模式前面的每个武将的自述,以及无双模式结束的时候的公评,都是另外一个角度的描述
还有曹操,这个人物和初始的设定可能稍有区别,356凸显了这个人物霸道之外的一面,而前作则相对比较少介绍,像355里面长坂之战,张颌建议击倒百姓,那时候的曹操说的是不要击杀百姓(当然,可能和战功有关),但是,在6里面,曹操则说,一切,都让他来承担
还有一个比较经典的是魏延,这个武将可以说在354当中表述得更为精致,356对他的描述相对低下,无论是陈仓之战魏延遇到司马的CG,还是魏延的自述,又或者在五丈原的表现,都更充分反映这个人性格,而356则只是在雒城的时候对庞统有些抱歉的心情,在五丈原撤退战的时候有跟演义更为相像的表现,但总体来说,这个武将的个性被磨灭不少
这作对于每个国家的性格特征表述得更明显,而前作往往突出在个人性格上(从无双模式转变为国传,也可见一斑),但是本作某些方面还是很不到位的,比如形象反差用得太大,容易让人有做作的感觉
另外,一作游戏,以内容来定是可以,但是说以“独特的世界观,价值观”来定就有不当之处了,首先,这里面所有人物的性格都一定参考了其他作品的看法(参考、参考),何况世界观、价值观每人都有区别,如果是说这作品是传播三观类型的话,未免太夸大了,本身三观在不同人看来,也可能有较大差异,怎么可能直接传播三观?
更何况,“建立在三国演义的基础之上”这个是有问题的,可以说是建立在三国历史基础上,但是如果是说建立在三国演义之上的话,那么至少对于三国演义内部核心,其并没有谈及,没办法说是建立在这本小说之上,当然,建立在一定内容上是可以说的
最后,关于是否该在知道发帖,个人不赞同
因为知道主要是以解决实际性问题为目的的互动平台,而楼主发的这个类似于一个对于356表达内容或者说思想体现的一个讨论帖,这样的帖子怎么回都是可能的,而楼主选答案的话就没有什么针对性,有可能一个答案写得很在理,或是很有文采,但是楼主最后选最佳,很可能还是有带个人情感(这里说的比较大,一般的问题回答选择也会带个人情感,但是相对客观)
就比如一道数学计算题,其答案唯一,楼主可以选择的范围就减小,或是根据先到先得,或是根据答案的详细程度来选择最佳
但是一道政治大题,最后的答案就只是一个定向(当然,能有分点答题的情况),这样同样的题目,答案就会比较难选择
以上均为个人观点,不喜勿喷
「晋」传承、天下之顶点一掠而过!
晋的故事是六代的特色,将三国时代做一个完整的结束、画下句点。象征纷争了百年以来的结束与一个全新一统天下的朝代的开始,传承意味相当浓厚的晋传,制作小组也花了不少心思做铺成。
晋传由司马懿开始,很明显看出,司马懿高处不胜寒的气氛,不论是自称燕王带头反叛的公孙渊,或是相较于蜀魏两国的状态,司马懿不时想起当时激烈斗智的不世奇才——卧龙诸葛亮。对于已无人能与之匹敌的天下,司马懿毫不眷恋地引退,任谁都看得出来,这是失去对手的寂寞。
这在稍后讨伐王凌时也有提到,失去敌手诸葛亮的司马懿,所为之事皆是看不下去愚者而不自知,他说了一句话∶「我只是看不惯妄想得到超越自己器量的权力这种愚昧之徒四处蔓延的世局。」这也看出了魏国内政杂乱,能者相继去逝,无能者争相出头,甚至当日霸主曹操之后代都无力将魏国更进一步,曹爽接连军事失利与颓圮作为让百姓苦不堪言。渐渐传出希望有能者司马一家能再回辅佐重整魏势。
而在后期已经重整心态的司马昭,对诸葛诞也说了一样的话∶「不明自己的器量,连目的都迷失了这是你的大罪。」
晋传前期算是著重于这一方面的描写。令人印象深刻是一进晋传那气势浩大的配乐,铺成使用司马一家的活跃并带出司马后代的能力,之后再花一场战役的篇幅来加强曹操后代的无力,这些铺成让正史之乱的气氛一口气爆发。也让人有早该起身反抗了的心情,这边情感上转化的处理相当不错。
司马懿逝去之后,重心往司马师与司马昭前进。继承司马懿权力的司马师,众所瞩目的首战─伐吴的东兴之乱,这里持续带出司马昭的有能透视情势的能力却不想居位的个性,对比司马师是迥然不同的性格。
然而本作亮点、卖点、爆点的王元姬 终于在此战可以操作使用了,王元姬的死鱼眼、事业线、纤细的肢体、白皙的嫩肤、金发绑马尾在该战稍早是使用诸葛诞时,因进攻东城而让西城袭兵进入本阵,王元姬讲出∶「若是这时候有人能来帮我的话」
二话不说,立刻放弃东城攻略,呼马一跃,立即前往救援。稍后使用元姬遇到丁奉时∶丁奉劈头便一句∶「这纤细的四肢真想让人好好肆虐一番」 元姬回应∶「这张凶恶的脸,是在开玩笑吗」对于司马昭的懒性,元姬也有表示出无奈,不论是东西城进攻的想法或次更之前司马懿对元姬的慰问,都有表达出来,其实战役中也不时会出现这样的对话司马昭:「啊~元姬,真是多亏了你啊,谢谢啊。」王元姬:「唉请不要再偷懒了好吗,明明想做也是做得到的。」就连郭淮忧心于出阵已久尚无消息的司马昭,向元姬询问元姬也只是瞬答∶「不知道,我们该出发了吧」 结果下一秒传来特报说司马昭遭到蜀军埋伏包围最先喊出声的就是王元姬,还立刻问「哪哪里」之后就急著要郭淮立刻出发救援,但之稍后救援成功后,元姬先是放心口气说∶「子上大人看来你没事阿」。但之后又马上补一句∶「不要在怠惰了!会给人添麻烦。」
富有霸气与才能的司马师,欠缺的只有天命。 天下之顶点在司马师面前一掠而过,此时他说道∶「我被魏的怨念所伤,又被忠贞挖开伤疤」「从现在起,我把所有权力交给你,以后随你高兴怎么用」「大哥你这样太不负责任了」 「哈好像在哪听过一样的话,呵哈哈哈哈哈!」 司马师跟当初司马懿讲出了一模一样的话。在传承意味浓厚的晋传,制作小组很巧妙地利用了这点。
在第三次蜀击退战后,司马昭大获军心,此时王元姬语重心长的说道∶「子上大人,这些都是对你信赖的声音」 「而且也没有能接下你责任的人了」 虽然明白元姬是想让司马昭匡正过去懒习,了解现在自身的价值与存在。不过司马昭很趣味的回了一句∶「不过你可能要偶尔听我吐吐苦水啊。」 这时王元姬睁大双眼吓了一跳似的说∶「在您吐苦水之前应该有更重要的话要说吧」语毕立刻撇头并缓缓地低下头,眼皮稍垂,眼神尽是透露出少女情怀的气息。这一幕到此结束。这一段除了制作小组原先要表达的事情以外,应该是趁机让元姬卖萌服务一下玩家吧,事实上,除了晋国的元姬以外,吴国的尚香也有机会让她卖萌过,倒是蜀国的女将就要叹气了,蜀传对于女武将的戏份远远不如男武将,应该是说完全没有戏份,难怪蜀传会被人戏称腐传。
回正题,卖萌归卖萌,但元姬这段话确确实实地让司马昭明白现在他生存的意义,此时的他已非当日对父亲与兄长唯命是从、无所谓的态度,而是负起身为一位霸主的责任,转身投入天下这个大洪流之中。
诸葛诞VS司马昭的剧情也是晋传的一个精彩之处。在早先的东兴之战中,古板又正经的诸葛诞从心底里看不惯懒散放浪的司马昭,这已经埋下了诸葛诞之乱的伏笔。但真正从战斗才能来说,司马昭从父兄那里继承过来的预读战场形势的天赋,远远胜过了食古不化的诸葛诞(司马昭男主光环嘛,没办法)。钟会也在战前对司马昭说:「我虽然看不惯你,但我承认你的才能远远胜过那个诸葛诞。」和大多数男主角的死硬对头一样,诸葛诞拒不承认自己与司马昭在能力上的差距,硬是发动了叛乱。换上吴国代表性红衣的诸葛诞,也正如众人预料之中,不是司马昭的对手。在被围困至寿春城时,文钦对诸葛诞说:「再这样挟持百姓顽抗下去,只会显出你的气量狭小,和司马昭的差距徒然越来越大而已。」诸葛诞恼羞成怒,背后一剑砍死文钦。最后与司马昭决战时,诸葛诞放火想和司马昭同归于尽。司马昭摇摇头说:「连死都不敢一个人去赴死,没用的家伙。」
在诸葛诞败战之后,曹魏终于到了最后极限。因为此时的司马昭心中毫无迷惘,一改过去懒性,俐落冷彻的行事,让魏国上下都感受到了,这是一位决心一统天下的男人的霸势。魏帝已经有名无实、形同虚设,即使魏帝就在这个时候发难,也挡不住司马昭的决意,司马昭对已经逝去的曹髦说∶「弑帝之事我会永记于心,将来也会被写入史记之中吧」 「我会负责弑帝这个责任」 弑杀皇帝之后,改拥曹奂即位,司马昭将下一个目标放在被逝去知人的话语所纠缠的蜀国被逝去之人的意念给束缚住的姜维等人,在被司马昭一一斩杀之时,最后的遗言的确是让人有所不舍「蜀的责任对我来说还是太重了吗」「父亲对不起我没能好好保护你所爱的国家」
最后蜀在刘禅的投降之下,战役结束了,蜀也就此不复在灭亡了。司马昭成为晋王,但隔年逝世,由其子司马炎继承。司马炎晋国大旗一挥灭了魏国的王朝,并即位称皇。15年后,吴国亦因孙家后辈无能者居位,结束了孙吴的历史,晋就此统一天下,结束了战史悠久的三国时代。由于晋传是整个三国故事的结束,所以在描写铺成上比起三国的纷战连绵,花了更多篇幅在处理魏与晋的关系。魏是当日霸主曹操一手打下的,要将烙印在人民心中的魏此一字改成晋,需要花多大的心力才能达成,这点制作小组没有偷懒用叙事就带过,一点一滴、一层一层的慢慢带开来。从曹操后代无力、司马懿活跃、人民盼望司马一家重回辅佐开始展开,再到霸气才气兼具的司马师,不论是军事上的令人折服,或是描绘天下的步伐,皆一步一步将晋带往天下。司马师在整个晋传的铺成很重,把魏转晋这一个过程,他可说是最重要的一个人物,晋在他手上可说是已经走出了大半将近终点了,制作小组也用「天下之顶点一掠而过」来形容 司马师,司马家三个阶段中,司马师确实是最适合这句评语,一代接著一代,一直强调这点的晋传也十足的表达出了历史传承的氛围。
若要说蜀传是「仁义」、吴传是「羁绊」、魏传是「霸道」。那晋传的主旨就是「传承」了。最后那段动画中,特意上演刘禅「乐不思蜀」,但制作小组别有用意地很明显以另一种意思来诠释,直接将特地在晋传里铺成很久的「蜀国束缚的执念」给做个总收尾,这段可说是画龙点睛般地点亮了蜀国在晋传中的立场
就这样,过去由曹操、孙权、刘备所开启的三国局面,最后由司马家统一了天下。
LZ你好,在《真三国无双OL》中,设置城内动作的方法为:
1点击左上角的圆形“菜单”图标
2在弹出来的菜单选项中,选择“功能设定”,然后选择“常用信息设定”-“城”。
3从“常用1”到“常用8”,分别对应数字键“1”到“8”所对应的动作。例如你设定“常用1”为“起舞[/dance]”,则当你在城内按数字键1时,人物就会跳起舞来。后面的[]里的英文代表,即使不按数字键,直接输入该英文也能发生相应动作,例如在城内在输入框中直接打/dance人物也会跳舞。
4不同体型的人物,同一动作种类所做出来的动作不一样。LZ所说的双手交叉,应该是“摆出姿势”这一个动作吧。具体LZ可以自己设定试一下。
5在设定界面中,你点击“常用1”进行修改动作的时候,选择“自定义设置”,可以自己设置想要换成文字。
6当你鼠标点击某个人以后(那个人头上的名字会被一个框框住,我们这里假设他为“A”),再按对应的数字键,或输入对应的动作代码(这里假设为“很无奈”),则本来应该是“XX(你的名字)很无奈”就会变为“XX对A很无奈”。
祝LZ玩得开心。
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