把游戏视频裁剪后上传到视频平台,到底侵不侵权?

把游戏视频裁剪后上传到视频平台,到底侵不侵权?,第1张

如果你把你自己剪辑的游戏视频放到视频平台的话,那么就要看这个视频是否是你原创的。

如果你上传的视频并不是你原创的,而是你剪辑了别人的视频而得到的,那么这个视频的版权就不归你所有,那么在这个时候你就不应该把这样的视频发布到视频平台上,因为原作者如果看到了你的视频的话,就很有可能会追究你的刑事责任。如果你上传的是经过他人同意的原创视频的话,那么就是没有任何关系的,因为只要经过了他人的同意,上传了他人的视频,那么这样的视频就不算是你抄袭,所以就算他人看到了你的视频不是原创之后也会给你的视频点赞,不会追究你的法律责任。

但是如果说这个视频是你自己原创的话,那么是没有任何关系的,如果你还是非常担心的话,你就可以询问一下和你一起玩游戏的队友,有没有侵犯他的权益。如果和你一起玩游戏的游戏好友觉得你录视频侵犯了他的权益的话,那么很有可能在你发布视频之后,人家就会对你的视频进行举报处理,还有可能你会因此承担刑事责任。所以为了让自己更加安心一点,你可以选择在上传视频之前做好万全的准备,经过所有人的同意,并且把这个视频剪辑加上自己的水印,说明一下自己的发布时间和剪辑时间,留下证据,这样子就算后期有人想要栽赃于你的话,别人也没有任何的证据。

所以你想要剪辑游戏视频发布到视频平台的话,一定要区分是你的视频还是他人的视频,他人的视频就一定要经过他人的同意才能够上传到视频平台,是自己的视频的话,其实是没有任何关系的,但是是为了安全角度考虑,你还是应该询问一下你的队友可不可以上传视频,有没有侵犯到他人的权益。

著作权合理使用的13种情形

一、著作权合理使用的情形有哪些

1、著作权合理使用的情形有:

(1)学习性质的使用;

(2)引用性质的使用;

(3)报导性质的使用;

(4)国家机关执行公务性质的使用;

(5)收藏性质的使用;

(6)法律性质的使用。

2、法律依据:《中华人民共和国著作权法》第二十四条

在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名或者名称、作品名称,并且不得影响该作品的正常使用,也不得不合理地损害著作权人的合法权益:

(一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;

(二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;

(三)为报道新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;

(四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但著作权人声明不许刊登、播放的除外;

(五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;

(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译、改编、汇编、播放或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

(七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;

(八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆、文化馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;

(九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬,且不以营利为目的;

(十)对设置或者陈列在公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;

(十一)将中国公民、法人或者非法人组织已经发表的以国家通用语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;

(十二)以阅读障碍者能够感知的无障碍方式向其提供已经发表的作品;

(十三)法律、行政法规规定的其他情形。

前款规定适用于对与著作权有关的权利的限制。

二、如何保护个人的著作权

1、公开发表文章,这个样子就意味着本人的文章是有著作权的,而且发布在报纸或者是网站上,这些都是会受到相关网站的保护的呢;

2、找一个好的出版社出版,不仅可以给个人带来收益,也是可以给个人带来更多的商机的;

3、和同行保持一定的距离,不想让个人的东西被抄袭,就要小心一点;

4、如果是网络作品的话,那就要提供原始的证据来证明,这个到底是不是本人的作品了,一般来说在网络上发布,都会有相似度检验过的,但是如果看到有人抄袭,那就举报;

5、对个人的网络作品进行登记注册,一般来说正式的网站,是会对个人的版权进行保护的;

6、版权登记中心去登记本人的资料;

7、如果是在网络上发布的文章的话,建议使用的上都打上个人的那个水印。

如何使用网络才不算侵权

法律分析:

是否侵权需要分具体情况:1、做LOGO时对商业字体进行再设计不侵犯版权。2、标志中含有商业字体有侵权嫌疑,可做小幅调整。3、杂志,报纸,名片,DM单页,包装用商业字体涉及侵权。4、网站应用网络海报等出现商用字体算侵权。有字体的版权,体用的时候使它变形,如果仅仅是个人使用,不做商业用途,不算侵权。这属于著作权的合理使用。

法律依据

:

《最高人民法院关于审理利用信息网络侵害人身权益民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》

第一条本规定所称的利用信息网络侵害人身权益民事纠纷案件,是指利用信息网络侵害他人姓名权、名称权、名誉权、荣誉权、肖像权、隐私权等人身权益引起的纠纷案件。

第二条利用信息网络侵害人身权益提起的诉讼,由侵权行为地或者被告住所地人民法院管辖。侵权行为实施地包括实施被诉侵权行为的计算机等终端设备所在地,侵权结果发生地包括被侵权人住所地。

第三条原告依据侵权责任法第三十六条第二款、第三款的规定起诉网络用户或者网络服务提供者的,人民法院应予受理。原告仅起诉网络用户,网络用户请求追加涉嫌侵权的网络服务提供者为共同被告或者第三人的,人民法院应予准许。原告仅起诉网络服务提供者,网络服务提供者请求追加可以确定的网络用户为共同被告或者第三人的,人民法院应予准许。

第四条原告起诉网络服务提供者,网络服务提供者以涉嫌侵权的信息系网络用户发布为由抗辩的,人民法院可以根据原告的请求及案件的具体情况,责令网络服务提供者向人民法院提供能够确定涉嫌侵权的网络用户的姓名(名称)、****、网络地址等信息。

图形版权有哪些用途?

版权的类型有:

1文字作品:小说、散文、杂文、诗歌、剧本、学术论文、著作、期刊、教材、书信。日记、报纸、广告词。

2口述作品:即兴的演说、授课、法庭辩论等以口头、语言形式表现的作品。

3音乐作品:歌曲、交响乐等能够演唱或者演奏的带词或不带词的作品。

4戏剧作品:话剧、歌剧、地方戏等为舞台演出而创作的作品,如剧本。

5曲艺作品:相声、单弦、评书、笑话、快板书、山东快书、京韵大鼓、京东大鼓、西河大鼓、河南坠子等形式的说唱脚本。

6舞蹈作品:舞蹈动作的设计和程序的编排,可以用文字或者其他特定方式记录下来。如用舞谱的形式表现舞蹈作品。如“定位舞谱法”

7杂技艺术作品:为车技、口技、顶碗、走钢丝、耍狮子、魔术等表演创作的剧本。

8美术作品:指绘画、书法、雕塑等以线条,色彩或者其他方式构成的具有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。纯美术作品:素描、油画、国画、版画、水彩画、企业标志、商标图形。实用美术作品:陶瓷艺术。

9建筑作品:建筑物的设计图纸或者是以建筑物为核心的绘画、摄影等。

10摄影作品:客观记录物物形象的。

11**作品和以类似摄制**的方法创作的作品:**作品(有声、无声)、电视作品、录像作品等。

12图形作品:工程设计图、产品设计图、地图、线路图、解剖图。

13模型作品:一定比例制成的立体作品,如:微缩景观。

14计算机软件:计算机程序和有关文挡。计算机程序包括:源程序和目标程序。同一程序的源文本和目标文本应视为同一作品。文挡:程序设计说明书、流程图、用户手册等。

15民间文字艺术作品:神话故事、民间寓言、民间传说、民间戏曲、民歌、民谣、民间音乐、民间舞蹈、民间造型艺术及民间建筑艺术。

扩展资料:

版权包含发表权,署名权,修改权,保护作品完整权,复制权,发行权,出租权,展览权,表演权,放映权,广播权,信息网络传播权,摄制权,改编权,翻译权,汇编权,应当由著作权人享有的其他权利。

可以受版权保护的作品包括小说、诗词、散文、论文、速记记录、数字游戏等文字作品;讲课、演说、布道等口语作品;配词或未配词的音乐作品;戏剧或音乐戏剧作品;

哑剧和舞蹈艺术作品、绘画、书法、版画、雕塑、雕刻等美术作品;实用美术作品;建筑艺术作品;摄影艺术作品;**作品;与地理、地形、建筑、科学技术有关的示意图、地图、设计图、草图和立体作品。

参考资料:

搜狗百科-版权

知识产权是创意经济基石,若无良好的知识产权环境创意产业根本无法发展。在美国做文化创意产业是十分幸福的,在美国做音乐只要能出一首名曲,每年都会有版税收入到你的银行账户,这就是知识产权保护带来的丰厚收入。

知识产权是一种财产权利,载体为有形的智慧表达,是基于人类智力活动所产生的一种特有权利。

法律意义的知识产权特指:商标、专利、版权、商业秘密等四个方面

1 著作权(版权):著作权保护表达方式,不保护思想。

中国法律:文学、艺术和科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果;

美国法律:Copyright 最开始特指复制的权利,起源于文艺复兴时期,保护对象扩大为一切有形的独创性的作品,包括文学,艺术,音乐,设计,音视频等。

2 商标:商标是将某商品或服务标明是某具体个人或企业所生产或提供的商品或服务的显著标志。

中国:以注册为准,未经注册不得使用商标符号,得不到中国法律的保护;

美国: 使用在先,商标不注册依然可在本州范围内基于普通法得到州法保护,但商标侵权案件属联邦法院管辖,若没有注册,联邦法院不会受理商标侵权案件。

3 专利:基于一项发明创造受到专利法保护的独享权益,可分为发明专利、实用新型专利和设计专利。

4 商业秘密:是指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益,具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息,是企业的财产权利。

二、知识产权侵权类型 (游戏为例)

1 常见的著作权侵权类型

字体侵权

侵权

视频、音频侵权

UI 抄袭

人物(原画)抄袭

场景抄袭(游戏地图)

抄袭源代码

其中字体侵权可能会被很多公司忽略,殊不知字体也是有版权的。想必很多公司都收到过方正的商业投诉信函。为避免字体侵权,游戏公司及设计师朋友可考虑直接使用开源字体,推荐大家使用谷歌开源中英文字体系列。

2 商标侵权

未经授权使用他人商标,尤其是游戏名称,比如刀塔传奇(DOTA ARENA),DOTA 为 V 社注册商标,这种情现象在 GP 和苹果商店非常普遍,因为这样可以蹭别人的流量,但这种做法非常短视,一旦游戏起了规模,谁蹭谁的流量还很难说。

3 专利侵权

中国专利不保护游戏玩法,美国专利保护玩法,所以可以大胆抄袭中国游戏公司的玩法,但要注意玩法和 UI 关系比较模糊,UI 是受到版权法保护的,所以大家在借鉴创新过程中应格外注意 UI 的设计。

4 侵犯商业秘密

商业秘密保护的范围非常广,任何专属于企业的经营信息都属于商业秘密,任何人未经公司同意泄露商业秘密属于违法行为,情节严重者可能触犯刑法。员工离职加入对手公司或商业间谍行为容易引发商业秘密泄露,在国内可通过竞业限制来防止员工离职后加入对手公司。侵犯商业秘密易引火烧身。比如,某些换皮游戏比较暴力会直接通过黑市购买热门游戏的源代码。这种操作方式容易触发刑法,导致犯罪,所以相关的工程师还是要谨慎点,别为了公司把自己搭进去。

再如,苹果前无人驾驶工程师被 FBI 起诉,目前被美国限制出境。大家可以参考文章《出海公司,当心你的秘密》。

三、如何规避知识产权侵权

1 游戏换皮

换皮要彻底,差异化 UI 设计,地图、场景、原画、特效等最好原创。

可同时借鉴多家公司,以寻找不同的设计元素

这方面苹果公司的做法值借鉴。苹果革命性地推出了 MAC 和 IPHONE 等产品,和苹果不断的借鉴积累是分不开的。

2 游戏美术

任何非原创的素材都存在版权问题:字体、、视频、音乐、动效等,尽量使用开源免费素材。

可购买原创素材或对原创素材进行二度创作。

3 买量的同学请注意

不要通过某些平台直接盗用他人 creatives:包括视频、等

可参考他人创意,利用自己的素材制作广告。

尽量避免使用知名IP或热门游戏诱导用户下载。

如果没有任何创意,可借鉴参考进行必要的修改,直接抄袭容易被人投诉。

四、如何保护好自己的知识产权

申请中美软件著作权(游戏本身),申请中美设计专利(游戏中场景、UI、人物、地图等),申请中美商标(游戏名称),积极进行知识产权布局,提前做好防御工作;

与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发游戏抄袭;

上线后对重大版本更新进行互联网取证,留存必要的证据;

一旦发现换皮游戏,应积极取证,严重的情况下可请公证机关对证据进行公证;

一旦发现换皮游戏上线 GP、苹果商店,一定要第一时间发投诉邮件、DMCA 下架通知到应用商店,积极利用舆论等打击对方,这种投诉必须遵循最大压力原则,即必须准时而急迫;

如果游戏已发行海外,发投诉到苹果或谷歌商店不起作用,也不用气馁,可考虑在中、美同时起诉侵权方,若经济负担重,可考虑先行国内起诉。

五、美国 Appstore 和 GP 知识产权规则

1 GP 规则

未经授权不得使用他人受版权保护的内容;

未经授权不得使用他人商标;

内容类 APP 应确保内容取得版权方授权。

2 苹果 APPSTORE

在 App 中不得使用受法律保护的第三方内容(例如商标、版权作品、专利设计等);

不得使用苹果公司产品名称,商标、logo 等,不可暗示产品和苹果公司存在任何关联。

如何回复来自苹果或谷歌的投诉信

苹果和谷歌都是美国公司都需遵守美国法律。《千禧年法案》和《美国商标法》是处理数字侵权领域中两部重要的法律。如果有人在应用中未经授权使用你的或商标,你可以向苹果和谷歌发出 DMCA 下架通知。

3 DMCA 下架通知

如果你的游戏或 App 被别人抄袭,可考虑向平台发出 DMCA 下架通知:

A physical or electronic signature (ie, /s/NAME) of a person authorized to act on behalf of the owner of the copyright that is allegedly infringed

授权人或版权方签名(电子签名同样有效)。

Identification of the copyrighted work claimed to have been infringed 侵权作品的身份(版权归属)

Identification of the material that is claimed to be infringing and information reasonably sufficient to permit the service provider to locate the material 证据。

Information reasonably sufficient to permit the service provider to contact the complaining party, such as an address, telephone number, and, if available, an electronic mail address at which the complaining party may be contacted 被侵权方的联系信息。

A statement that the complaining party has a good faith belief that use of the material in the manner complained of is not authorized by the copyright owner 声明对方未经授权使用你的作品或商标。

A statement that the information in the notification is accurate, and under penalty of perjury, that the complaining party is authorized to act on behalf of the owner of the copyright that is allegedly infringed 在作伪证便受处罚的前提下,声明你所有信息是准确的,你是版权方代表或被侵权作品的版权方。

4 如何回复 DMCA 下架通知

谷歌或者苹果一旦接到 DMCA 下架邮件会立即联系侵权人,并要求侵权人进行答复,但苹果和谷歌的策略不同。谷歌根据情况可能会直接下架 App,而苹果一般会发类似这样的邮件给开发者:

we received a notice from XX Inc (“Complainant”) that Complainant believes the app listed below infringes its intellectual property rights In particular, Complainant believes you are infringing its copyright Please see their comments below:

苹果一般会把投诉邮件也发给侵权方,同时也抄送对方,建议双方自行解决,但实际上自行很难解决。现在很多开发者开始到处发 DMCA 通知,成了恐吓对手的惯用伎俩。当然如果真收到版权方的下架通知也,也不必过于紧张,我们大致可以按照下面的思路来解决:

首先确认清楚是否侵权。如果没有,那么就列出证据发给苹果并要求对方出具证据。一般情况而言,若未涉及侵权,对方也很难找出有利证据。若无强有力的证据,可能就会处于待定(PENDING)状态,除非对方拿到了法院的传票,否则苹果不会下架你的 App。所以重中之重是你自身没侵权,否则苹果很可能会下架你的产品。

如果涉及侵权,可行的做法是:移除侵权内容并向对方说明,但若对方不同意,苹果下架你的产品。可重新向苹果提交,但需注意不可再抄袭,否则账户可能会被 K 掉。

无论是否侵权都必须对苹果的来信进行回复,否则可能会被苹果下架。

六、总结

知识产权纠纷异常复杂,借鉴和抄袭非常普遍。所有原创游戏开发者都应当积极维护自己的合法权益,一旦发现侵权行为,应当积极维权,维权必须遵循最大压力原则,直到对方妥协或下架游戏。

此外,换皮游戏一定要注意换皮要彻底,否则很容易引发诉讼,耽误推广的时间窗口。

你好、我来为你解答:

违反有关版权的法律规定,对作者或版权所有者的合法权益, 包括财产权利和人身权利,造成损害的行为。一般说,只要未经版权所有者同意,在法律允许的范围以外使用受版权保护作品,便构成侵犯版权。常见的侵犯版权的行为有:将他人创作的作品,全部或部分地,原样或经过改换面目,以自己的名义发表;未经创作集体或其他合作作者同意,将集体创作或与他人合作的作品,以自己的名义发表;未参与创作,强行或以其他不正当手段在他人创作的作品上署名;未经作者或其他版权所有者的许可,擅自发表其未发表过的作品;未经作者许可,擅自对其作品作实质性的修改,或作其他有损作者声誉的改动;继续传播作者已经公开声明收回的作品;除法律另有规定外,未经版权所有者许可,以复制、出版、表演、录制、改编、翻译等方式使用受版权保护的作品;除法律另有规定外,使用受版权保护的作品不向版权所有者支付报酬或不支付合理报酬;等等。有的版权法还规定,以他人的名义发表自己的作品,仿冒他人的作品,或进口和销售侵权复制品,也构成侵犯版权。由于版权法律的地域性,在不承认外国作品版权的国家,使用外国受版权保护的作品,不构成侵犯版权。侵犯版权,一般属于民事侵权,须承担民事法律责任。许多国家对较为严重的侵犯版权行为还规定有刑事法律责任。

这个问题,在西瓜视频官方课程里有过介绍。一名视频创作者录制和上传游戏视频不构成侵权,因为游戏作品作为一款产品,它的营利模式是玩家购买游戏本体,而你上传的是游戏视频,跟游戏本体是两回事,在法理上不构成侵权。

另外,判断一种行为是否构成侵权,一个重要的指标是行为人有没有进行商业活动并从中获利,如果没有,则不构成侵权,这一点西瓜视频官方课程也解释过,即便视频作者使用了版权音乐和,并开通了自营广告,也是不侵权的,因为这不属于个人化的商业行为。

老百姓喜欢看戏,尤其是地方戏,那浓浓的乡音、抑扬顿挫的唱腔,还有他们熟悉的人和事。舞台上唱的虽然是戏,却能让台下的人找到情感的共鸣。无论是大型现代豫剧《撼天情》,还是剧中的主要人物——中国好人张文亚,都是让观众感动的戏剧元素。

  《撼天情》的成功,很重要的原因在于内容好。中华民族历来是一个讲究孝道的国家,无论是古时候的经典孝道故事,还是新时代的孝老爱亲感人故事,都十分打动人心。就如剧情中的主人公张亚文,得知母亲患肝硬化晚期,需活体肝移植。姐妹三人中,只有亚文与母亲匹配成功。她毅然决定割肝救母,但遭到母亲的极力反对。是张亚文通过和医生、公婆、丈夫共同向母亲再三做工作,并跪求“您给我生命,我就要为您续命”。最终,孝心打动了母亲,将自己60%的肝脏移植到了母亲体内。如此孝感动天的故事,不仅为传统孝道注入了新内涵,也为活跃地方戏找到了接地气的好内容。将这样感人的故事搬上舞台,观众才会打心眼里觉得好看。

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