只狼酒给谁喝酒剧情一览

只狼酒给谁喝酒剧情一览,第1张

在只狼中存在不少的酒,将这些酒给NPC会有一些关于他们的剧情,那么只狼酒给谁呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细的喝酒剧情一览吧,希望玩家对整个人物背景有所了解。

喝酒剧情详解

1、佛雕师

苇名酒:永真父亲是道玄,道玄打造了忍义手,佛雕师以前也是忍者用的同样的忍义手。

浊酒:佛雕师曾经被修罗吞噬,被爱好浊酒的苇名一心斩断左手。

猿酒:佛雕师曾经与另一个忍者(拥有爱哭鬼指环,指环内刻“川蝉”)在猿猴栖息的山谷中进行忍者修行,因此能像猿猴般行动。(因为此处用的是他,所以拥有爱哭鬼的指环的忍者是男的。又狮子猿肚子里那个手指是女性手指,推测“爱哭鬼”是个女性忍者和拥有“爱哭鬼指环”的忍者是恋人关系)

龙泉:永真是道玄与佛雕师从战场上捡到的,因缘是永真想吃佛雕师的饭团,之后道玄收养了永真。

2、苇名一心

苇名酒:一心认为苇名众(崇拜源之水的民众)并非盗国,而是夺回了自己的故土。

浊酒:屑一郎的师傅是巴,女性强者。

猿酒:猿酒又称修罗酒,一心曾经斩杀过“修罗”并表示如果狼成为“修罗”也会斩杀他。

龙泉:曾经一喝龙泉酒就有几个傻瓜来分。十文字枪不离手的(鬼庭刑部雅孝)、用幻术抢酒喝的(蝴蝶夫人)、摆弄半成品忍义手的(道玄)和人高马大容易脸红的枭。

3、永真

苇名酒: 不喝。永真回想起自己小时候很讨厌酒的味道,但是会接触到,因为是学医会用的。然后她和其他弟子会抢机会治病。曾经有来过一个对自己的伤漠不关心的忍者。

浊酒:从师一心学过剑术,表示不想杀人只想斩鬼(开玩笑)。

猿酒:永真说自己是在战场上猿猴捡到的孩子,好心的猿猴给了她饭团吃。

龙泉:永真喜欢看源之漩涡云屑一郎经常对着练剑。

在动作冒险RPG类游戏《只狼》中,都说永真喜欢弦一郎是因为剧情中有对话,从小永真和弦一郎一起长大,看丈和巴舞剑弹琴,算青梅竹马。

在永真剧情对话里,有过巴,丈弦一郎还有她自己在樱树下欢聚的美好回忆。以及永真喝酒后,有过散步看源之漩涡(弦一郎练习漩涡云的挥刀之物)的回忆。加上永真与弦一郎接触对话时,都非常尊敬。而且弦一郎是太子,永真是国师道玄的养女,苇名一心的高徒,身份般配,组cp很正常。

背景设定:

日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。

“事已至此,为 了守护住苇名,我们已经别无选择了”、“现在,我们需要那个皇子”。就这样,皇子开始被孤独地囚禁,身边没有家人、没有家臣、什么都没有。除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。

你见过哪些动物之间的感情?你见过哪些动物之间的感情?

在千奇百怪的动物世界中,同样存在着许多人类难以理解的感情。

“一夫一妻制”对于动物而言是很不平常的一件事。但总是会有坚持原则的群体。黑秃鹫和南极企鹅就是这样,它们的“夫妻”生活可说是无可挑剔的一夫一妻制,但在它们中间绝没有任何可能会出现越轨、婚外恋的风流韵事。在它们的一生中,雄性雌性的恩爱可能会保持一生,当一方死去后,另一方会痛不欲生,有的甚至会殉情自杀,这样严格执行一夫一妻制,堪称所有动物的楷模。

在另外一些动物的生活中,雌性、雄性之间可就没这么界限分明了。小丑鱼就是这样一种动物。如果一对小丑鱼夫妇中的“妻子”死去的话,那么“丈夫”就会忧思过度,最后,竟然慢慢地转变自己的性别,变成另一条雌性鱼。这真是“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”的最高境界了。

大家都知道鸳鸯是形影不离的,殊不知有另一种动物比鸳鸯做得更加“鸳鸯”。这就是雄性琵琶鱼。它喜欢在尺寸大得多的雌性琵琶鱼肚上挖一个洞钻进去,躲在里面,从而成为一个形影不离的丈夫,令雌性琵琶鱼想甩都甩不掉了。不知它们是否懂得,“两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮”。有一种海洋蚯蚓,如果两只雌性蚯蚓相遇了,个头较小的那只会渐渐转变成雄性,化身为“丈夫”。当然,如果后来“丈夫”的个头又超过了“妻子”,它们的角色又会转变。这种境界,相信世上没有谁能够超过了。

几乎所有的哺乳动物都是由雌性来哺育后代,然而,可爱的海马却别具风格,通常都是由雄性怀孕。此时,它们的肚子就会像一个鼓胀的气球,然后产出小海马。当然,雄性海马并非孤家寡人,雄性的达尔文蛙也是一个辛苦的父亲。它会吞下受精后的卵子,让下一代在自己的嘴巴中孵化,像保姆一样细心照料孩子。或许,这就是长期进化的结果,因为,雄性在保护后代方面更有优势,尤其是对于后代幼体特别脆弱的种群而言。

大家都知道变色龙的厉害,它们会让自己皮肤的颜色随着环境的改变而改变。但你是否知道还有一种“变性动物”,它们能根据“客人”的性别来随意改变自己的性别。很神奇?海蛤蝓就是这样的种类。所以你永远无法知道,这个家伙是雄性还是雌性,因为它的性别只取决于来拜访的“客人”的性别。如果“客人”是雄性,那么它就会变成雌性;相反如果“客人”是雌性,那么它就会变成雄性!这种奇特的变性现象还发生在而黑哈姆雷特鱼身上,它可是少数几种可以随意变换自身性别的脊椎动物了。

动物们也是有灵性的被制造者,他们能讲故事、能唱歌,当然也能过上自己想过的“感情生活”。

我是选择道谢,感觉这样好些吧

修罗在《只狼》中即为被杀害的人的怨恨集于一身,成为杀人如麻嗜血如命的妖魔。

英麻曾说过他见过修罗,且若给一心大人足够的酒他也会告诉你,他曾砍断过「修罗的手臂」阻止修罗,这代表着修罗出现在身边之中,一心也曾说过在狼的眼中看见修罗,某个供养众也会说出「你的砍杀将会大难临头」。

游戏中雕刻师傅也不断的提示,自己雕出的佛像都是面带憎恨的「鬼佛」以及雕佛就是为了压抑心中的怨恨等,再加上他也少了一只手,曾经也是一名砍杀无度的忍者,由此大致可以推断雕刻师傅曾为修罗。

如果玩家在游戏中偷听过英麻与雕刻师傅的对话,便会了解这两位年龄差距甚远但却有着忘年之交的友情。给雕刻师傅足够量的酒之后会触发剧情,他会告诉你「喂⋯⋯你杀了我吧」、「我不忍心让那孩子下手」等对话。

4月《只狼:影逝二度》的推出再一次让被玩家称为宫崎老贼的 游戏 制作人宫崎英高进入了人们的视野,作为《血源诅咒》与“魂”系列 游戏 的制作者,在各类 游戏 厂商为了顺应全民 娱乐 的大潮而纷纷降低 游戏 难度时,他却是其中逆流而上的独行者。

凭借着古老的传说和 历史 典故,他绘制了一个具有着独特个人风格的 游戏 世界,而超高的 游戏 难度也成了他鲜明而特别的个人特色,这些元素融合汇聚,形成了一种独一无二的宫崎式 游戏 ,正如宫崎骏所创造的集童真与人性的动漫世界,宫崎英高将哲思和地方文化与 游戏 相融合,为玩家带来了一款款值得玩味和深思的经典 游戏 。

与其将其称作是 游戏 制作人,小天则更愿意称他是一位魔法师,他所创造的 游戏 世界一如哈利波特里的魔法,让人无不感到着迷。

虽然钱钟书先生曾说过:“如果你吃到一个鸡蛋,觉得好吃,又何必去认识下蛋的母鸡呢?”但在这里,小天还是想和大家聊聊这位独一无二的 游戏 人——宫崎英高。

每个人在创作时都会在作品中融入自己的“私货”,这些好比是其中暗藏的彩蛋,只有当我们对制作人足够熟悉,才能更好的了解 游戏 深层次的意味。所以在这里,就让我们化身**《头号玩家》中的主角,来 探索 一下这位让无数猛男为之落泪的宫崎英高的世界吧。

对于喜欢日本 游戏 的玩家来说,大家对于小岛秀夫、神谷英树以及三上真司和青沼英二等堪比明星的 游戏 制作人相信都是十分熟悉的,这些天才的 游戏 人凭借着自己的一个个奇妙的想法打造了让人目眩神迷的 游戏 世界,《合金装备》、《鬼泣》、《生化危机》以及任天堂的《塞尔达》,这些 游戏 像是天才的神来之笔,是一刹那的灵感造就的经典。

而宫崎英高与上述这些天才制作人相比,他的情况则特殊了一些,那就是他虽然是天才,但确实一个“迟来”的天才。一直以来日本的 游戏 产业都是一门比较吃“青春饭”的行业, 这些有名的制作人一般都是在毕业后就开始从事 游戏 相关工作,而宫崎英高则恰恰相反,他直到29岁才开始转型从事 游戏 事业,在这之前他的工作则是与蕴含天马行空的想象的 游戏 “背道而驰”的IT行业工作人员,也就是我们平时用来祭天的秃头程序猿。

造就了这一改变的,则是一次宫崎英高与 游戏 的偶然碰撞。

1975年的某天,那时候人们还不知道,这一天将成为许多让显示器前的猛男落泪的起点,就在这一天,一名小男孩在日本静冈县医院中降生。小时候的他与现在不同,那时候他体型偏瘦,和许多性格内向的人一样他对阅读展现出了极大的兴趣,于是图书馆成了在当时家庭并不富裕的他最好的消遣去处。

图书馆中书籍没有年龄限制,因此在当时,他阅读了大量的超过他所在年龄段的书籍,遇到不懂的地方,他就结合前后文利用想象力去试着理解,据他在日后采访中表示,阅读的经历对他日后的从事 游戏 行业有很大的帮助。并且直到现在他也热衷于阅读各种图书和漫画,《只狼》亚太地区发布会后接受采访时,宫崎英高还特意提到了他的办公室内一直都摆放着他最喜欢的漫画家永井豪的《恶魔城》漫画。

从这一点看来,似乎我们终于可以找到为何在他 游戏 中总是有弥漫着一种暗黑的味道的原因。

随着年龄的增长,青年时期的宫崎英高在工科与大学的选项中选择了继续读书这一条路,于是他升入了日本有名的学府“庆应义塾大学”进行进一步的深造,主修的学科则为 社会 科学,毕业后,宫崎英高选择著名公司“甲骨文”公司从事IT工作成为了一名程序员。

至此这位 游戏 业界的明星与 游戏 之间的缘分似乎还没有到来。

在后来的某一天,宫崎英高通过自己的朋友接触到了一款 游戏 《ICO》(古堡迷踪),虽然这款 游戏 本身只是一款推箱子的 游戏 ,但在 游戏 中宫崎英高迅速被它的魅力所捕获,也是从这一刻开始,宫崎英高开始重新考虑进入 游戏 产业工业,此时他已经29岁,与《权力的 游戏 》中小恶魔提里昂兰尼斯特的扮演者彼得汀克莱杰开始正式接触演员行业一样的年级。

经历了多年的不确定与平凡之路,他们两个都最终踏上了注定会让自己变得不再平凡的道路。

对于宫崎英高而言,这些都始于与《ICO》的一次偶然的碰撞。因此在日后宫崎英高在评价这款 游戏 时曾经说过:“ 《ICO》唤醒了我心目中对电子 游戏 媒介与产业的幻想,从那时起我就希望自己能做出这样的 游戏 。

29岁的年级对于每一个人的起步都不容易,毕竟没有公司想要一个0经验的中年大叔加入,尤其是在日本严苛的职场当中。宫崎英高屡屡碰壁,最终被FROMSOFTWARE,在当时而言的一家三流 游戏 公司接纳,对比其他从业人员而言,宫崎英高最初的薪水只有他们的80%。

时间来到现在,宫崎英高已然成为了FS的社长,他的 游戏 也都在此开发,而其他当初拒绝他的 游戏 公司或许在偶然想起时,兴许也会后悔拒绝了这位名不见经传但是暗藏了巨大才能的人。

在工作起始,小员工宫崎英高从事的是有关 游戏 《装甲核心》的相关工作,这份工作持续了将近3年的时间,努力的性格让他一路升职,最后坐上了总监的职位,对于半路出家的他来说,这无疑是公司对他的极大认可。

大概在2007年,此时担任 游戏 总监的宫崎英高得知公司有一款名为《国王密令》的续作 游戏 遇到了开发瓶颈,这时候的宫崎英高极力劝说公司领导,表示与其将 游戏 彻底搁置不如将控制权给他来进一步进行开发,后来本着一个无所谓的态度,公司明确了他对这个项目的控制权。

出于对中世纪骑士风格的喜爱,宫崎英高在这款 游戏 中投入了非常多的心血,并且也并没有将其作为 游戏 的续作发行,而是为它取了一个新名字,这便是后来让宫崎英高四个人在业内一炮而红的《恶魔之魂》。

作为一款倾注了大量心血的 游戏 ,《恶魔之魂》发售后的预期其实是没有达到宫崎英高的目标的,这款第一代的“受苦” 游戏 ,发售首周的7天里只卖出了仅仅2万套。

但尽管发售初期的反响平平,《恶魔之魂》这款 游戏 却在 游戏 玩家中引起了大范围的“真香”现象,“谁买谁受苦”的特殊风格以及精良的 游戏 内容成了 游戏 的大卖点,相比于一般 游戏 随着发售时间的延长热度逐渐下降的现象不同,《恶魔之魂》却在发售后呈现出了一片“越来越红火”的现象,最终这款 游戏 的全球销量超过了150万套。

2011年,一个关于黑暗的黑暗故事《黑暗之魂》正式推出,作为《恶魔之魂》的集大成者,这款 游戏 刚一推出就呈现了一片“买爆”的现象,许多玩家半夜开始排队,只为了最早体验到这款 游戏 。在IGN9分的加持之下,最终《黑暗之魂》的全球销量定格在了300万套。

由此宫崎老贼“受苦” 游戏 风格正式确立。

骑士风格的“回合制” 游戏 黑魂逐渐落幕,宫崎英高也开始全身心投入到了另外一款 游戏 《血源诅咒》的开发制作当中。

《血源诅咒》可以说是宫崎英高幼时阅读激发的想象力所留下的“后遗症”,热爱阅读的宫崎英高接触了有关“克鲁苏神话”的内容,有关旧世界令人恐惧且强大的存在为宫崎英高 游戏 的制作提供了很大的助力,随后数年,一个关于猎人与梦境的故事,动作恐怖类 游戏 《血源诅咒》在2015年正式推出。

在这款 游戏 当中,宫崎英高在建筑中融入了许多哥特式恐怖诡谲的建筑风格,再加上对 历史 传说以及典故的引用,让这款 游戏 成为了一款别具一格的恐怖类型 游戏 ,而 游戏 中另外一点非常值得玩味的则是,宫崎英高在 游戏 制作时可以说埋下了不少彩蛋, 游戏 中许多敌人的原型都来自于 游戏 业内公司的大佬,讲到这里,小天不由得想到了宫崎老贼嘴角那一抹神秘的微笑。

宫崎英高在谈到 游戏 时常说;“ 游戏 是我和玩家共同完成的一次创作”,作为一名传奇的 游戏 制作人,一位具有独特的“受苦”风格的 游戏 人,他是日本业界的一位迟来的天才,直至现在小天仍旧惊讶于他在创作《只狼》时对于日本古代神话以及日本文化的引用和打造,抛开 游戏 本身不论,仅仅是《只狼》中蕴含的大量信息都已经提前确定了这款 游戏 的精彩。

从幼时内向热爱读书的小孩,到如今腼腆的中年男子,踏上 游戏 之路的宫崎英高如今已经是FS的社长,不过据他本人所说,对比担任公司的社长他还是更加愿意参与到 游戏 的开发当中,他接受关于《只狼》的采访时也曾表示自己想要制作更多好的 游戏 的想法。《只狼》之后,我期待宫崎英高的下一个惊喜。

注:文章摘要部分内容来自于宫崎英高《只狼:影逝二度》亚太地区发布会采访。

魅力男女

作者: 杨晓光 赵春媛

简介:

成熟的男人应该有经济基础,尤其是成熟到想成为一个女人的丈夫;成熟的男人应该有事业基础,也许发财并不是每一个男人都能做到的,但如果你自己都觉得一事无成,在女人心目中又怎能立得起来呢成熟的男人勇于承担责任

就这么说吧,进入游戏,细腻的画面跟灵敏的操作感让我感觉这是一款ACT割草游戏,而不是黑魂系列那种背板套路的模式,兴奋得开始,按照提示慢慢打,碰到首个BOSS,被两刀砍死,我心脏明显一紧,我擦,这BOSS也太强了吧,然后一段剧情,让我放心了,原来只是剧情杀,吓我一跳,等我后期等级上来了,有好装备了,看我怎么收拾你,然后醒来,我被装上了义肢,踏上了征途,然后发现,升级加不了攻击力?而且根本不掉装备,死了还掉经验,掉钱。。。天哪!死了三四次后,我依旧只有1级,来到了一个看门的武士大将这边,给我教育了半个小时,教我正确的弹反姿势,还有哪些不能弹反,哪些时候直接逃跑,半个小时后,他给我上的课终于上完了,俗话说一日为师终身为父,上课半小时课的他,显然做不了父亲,只能叫声哥,哥在我临走前,给了一个葫芦种子,能加血,给我高兴坏了,赶紧说了句谢谢哥,然后坐佛像前准备加血,结果告诉我要4颗加一次。。。好吧,继续上路,被哥教育了半小时后果然有进步,杂鱼杀了好多都没死,然后看到一个老太太,拿着铃铛在念叨着什么,本着日本的老太太应该可以扶的吧的念头,飞过去,问她,刚想开口,她问我,是不是她儿子??!!我想我应该是忍者吧?应该是无父无母,被人养大的孤儿吧?哪那么容易有妈呢?于是我回答她说不是。。。她说咋可能不是,拿好铃铛,别玩了,我目瞪口呆的接受了铃铛,然后狂跟她对话,妈呀!你怎么在这么危险的地方啊?来啊!儿子保护你,带你回家!还救什么皇子啊!老妈都找到了,赶紧回家,一直无效,还以为要推动剧情才能救老妈回去,于是一路过关斩将,直到结局,大火填满了苇名城,依旧没能就回老妈,就更GTA5里崔弗老妈一样,没了,哭死我了,唉!

1、识破

优先级最高技能,能破“危”突刺攻击。第一次遇到这种攻击时系统会提示“识破”可以化解这种攻击。

2、钩绳攻击

对付大型敌人时可以安全偷2刀。例如面对赤鬼投技多,近身打经常被亲亲抱抱举高高。可以先满场跑,等使出投怀送抱时,加速后跑,狗扑屎后钩绳攻击偷2刀,继续跑。重复这个过程可以耗死赤鬼。

3、派生攻击-追斩

配合手里剑可以快速近身敌人。

4、屏息

有助于潜行。前期血少药少水平菜,多潜行比较稳。

5、登鲤

又名《一位铁匠的基本修养-上》,得学。弹开是打铁的核心技巧,跟弹开相关的技能都非常实用。

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