怎样制作情感文字视频

怎样制作情感文字视频,第1张

和你说一下一般的制作过程吧。首先选择你的制作软件,文字类的视频软件,在软件里新建一个新的工程,在合适的地方加入一个空白框,选择添加内容,把自己准备好的文字输入或者导入进这个区域,设置这些文字的特效,增加感情类的效果或者氛围动画,就可以制作出情感文字视频了。推荐你试试一款软件

。它真的是轻松制作出动画短视频,里面有三种制作模式,分别是手绘视频,文字视频,图文视频。直接选择文字视频就可以直接制作你想要的文字视频了。    

要制作携朋友到此一游,可以采用一些编辑软件,如Photoshop、Picasa等,具体的步骤如下:

1 选择一张美景背景,可以是旅游景点的照片,或者是自己拍摄的照片;

2 在上添加文字,可以是"携朋友到此一游"、"美好回忆"等字样;

3 在上选择添加多张人物照片,可以是自己和朋友的合照,或者是单独的人物照片;

4 调整人物照片的大小和位置,使其融入到背景中,可以通过缩放、旋转等操作实现;

5 最后,将制作好的保存到本地或者云端,方便与朋友分享。

制作携朋友到此一游的目的,主要是为了记录旅行中的美好回忆,分享给朋友和家人,也可以作为一种纪念品留存下来。此外,制作这样的还可以增强旅行的互动性和趣味性,让旅行更加有趣和有意义。

《情书》《x-man》同为韩国SBS电视台推出的周末娱乐节目,《情书》节目是“实际放送星期六”系列节目的主体,而《x-man》是“星期天真好”系列节目的重要组成部分,它们是同一个台推出两档娱乐节目,反映出娱乐节目的创作有时既要突出节目自身的特点,同时又要符合频道的整体风格、频道定位。

《情书》节目的前身为同是由姜浩东主持的《天生缘分》,比起《情书》轻松浪漫的氛围,《天生缘分》则残酷许多,艺人们几乎是赌上自己的自尊心在游戏,谁都不想被冠以“最差”的头衔,而在最终投票中能够取得“最受欢迎男女”称号,则是参加艺人的无上光荣,现在十分走红的魅力男星Rain就是最先在这个节目中散发出其过人的魅力并取得观众和参加者好评的,这个节目几乎可以代表03年前韩国娱乐节目的看点和节目形式——以残酷的比赛、争抢,展现明星的好胜心吸引观众,一定意义上讲,这是与当时韩国的国情分不开的,《天生缘分》向《情书》的转型体现了韩国电视娱乐节目审美取向的转型。《情书》节目从开播到现在经历了三次改版,第一版对男星个人魅力的展示,第二版是参加的所有嘉宾对自己个人魅力的争相释放,到第三版几乎成为了展示明星丑态的节目,《情书》越发的“真实化”起来,这是与SBS在周六阖家观赏时段打出的“实际放送”的节目定位密不可分的。

《x-man》是04年SBS台全新打造的游戏娱乐节目,节目刚刚创办时参加的嘉宾算上两位带队主持人才10个人,节目设置的游戏十分“幼稚”,这是创作者特意安排的,创作者希望通过记录这些成年人做儿时大家都做过的游戏的过程,唤起电视机前观众的童真,营造轻松娱乐的氛围,无论是让这些二十几岁甚至三十多岁的明星们撒娇也好,还是闹小脾气也好,偷偷搞破坏也好,都是要营造这种儿时的无忧无虑的快乐感受,确实的让观众有“星期天真好”的感觉。其实,制作这样一种游戏节目,记录游戏的过程并不是重点,重点是游戏前的热场,每次游戏前,主持人都要花费心力热场,让嘉宾尽量多的透露出信息,制造笑料,在对人类私心小欲的细小情感变化中让节目鲜活起来,同时也让观众明朗起来:啊,原来生活这么单纯啊!当观众有这种观感时,娱乐节目也就成功了。

比较《情书》和《x-man》应更多的关注在同一个播出平台中,两个节目如何突出自身个性的问题。《情书》这个节目最大的优势是它有一个非常好的题材,爱情是人类最美好的情感,而每个人在面对爱情时态度不同,采取的行动不同,表达方式也不同,这些都是很好创作的素材,很遗憾的是第三季情书在“真”上做足了文章却丢掉了自己在题材上的优势,参加明星间的顾盼流连没有了,碰撞没有了,节目也就逊色了许多。与《x-man》相比,《情书》还有很多的优势,第一,明星魅力的释放,之所以可以成为明星,必有其过人之处,《x-man》这种天真的节目都要特意开辟一个环节来展示明星魅力,《情书》守着这样一个天然宝库怎么能不充分利用,不管是展现体格,还是展示人格,只要魅力释放的够充分,《情书》就一直有看点;第二,八卦意味够浓,明星配对,本身就够劲爆,再加上节目组的刻意制作,更是看点十足,比起《x-man》苦心孤诣的制造出罗曼史,这里的罗曼史几乎信手拈来。这些优势安全合理的转化为节目的特色,是《情书》成功的原因,同样,个人认为,现在《情书》慢慢流失观众的原因正是因为它丢失了许多自身很宝贵的特色。

再看《x-man》,《x-man》节目现在也面临着改版的问题,对于一个娱乐节目,尤其是一个游戏娱乐节目来讲,两年旺盛的生命力已经相当顽强,当然,同《情书》一样,就算是再成熟的节目形态,如果一成不变的做下去,也会面临失败,《情书》和《x-man》的编导们当然不会坐以待毙,他们选择了更为积极主动的方式面对挑战,在SBS频道整体的娱乐节目专业化、主题化、季播化的改革中,《x-man》也逐步展开了它的改版,这时,如何保留并自己的个性,成为了编导们要面对的问题。前面提到,《x-man》最大的优势是可以唤起观众儿时的单纯情感,同时,与《情书》相比,《x-man》的灵活度更大,单从游戏的选择上说,比起《情书》以魅力展示为主的游戏框架,《x-man》自由很多,从他们各自的海外特辑中就可以看出这种差异,《情书》的海外特辑,仅仅是加入了《爱的蹦极》这个小节目,而且两期特辑完全相同,《x-man》则大不相同,几次特辑的节目丰富多彩,游戏多种多样,灵活度显露无遗。但《x-man》是只用笑点支撑的节目,如果这期嘉宾没有好玩的话、没有好玩的事,甚至于好玩的事已经说光了,这期节目就容易做不下去,这是《x-man》的软肋所在,在改版中,如果能够扬长避短,我相信《x-man》还有可发展的空间。

《情书》与《x-man》一起组成了一个台的娱乐节目主体,体现了韩国娱乐节目的整体风貌。从这两个节目中我们可以看到韩国娱乐节目的过去,现状,进而可以展望到将来的发展,从这一点来说,这两个节目是成功的,这个频道是成功的,但过去的成功并不代表着将来的成功,从《情书》和《x-man》这两个节目目前的转变中,我们可以看到SBS台的发展策略,策略的前景,我这里不敢妄下断言,可以知晓的是,这是一次机遇也是一次挑战,当然我们希望可以看到更好的值得学习的打造娱乐频道的范本。

我做这行,所以你说的这些我也都知道,但是这么打一篇子来,会要人老命的。简单说说吧~·

Photoshop 和 CorelDRAW 他们都是制图软件一个是位图制作软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图制作软件,更有利于印刷拼接和文字处理。·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3D图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还有一些制作名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在Photoshop里层更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。·至于路径在CorelDRAW里调节性应该更强一些,比起Photoshop那种僵硬的操作,PS中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的操作不如在CorelDRAW里来的更简单一些,而很多软件之间的路径是互通的,比方说PS在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷CMYK应该是最流行的通道模式了,我们做的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者RGB这样光色原理的通道更适用与网络。LAB更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如说,显示器就是利用RGB三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的怎样在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在PS中改变分辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是JPG、TIFF和BMP这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或ACDEE这样的看图软件,又或复杂的PS都可以保存。·网络中使用的格式最常见的为GIF或JPG,你在保存的时候选RGB色,存为这两种格式即可。·至于通道我上面已经说过一些,通道在PS中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用PS中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道制作雕刻字等等,不过随着PS功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。我在网上直接摘了这样的详细资料,你看一下吧文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。1 PSD格式PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。2、BMP格式BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。3、PDF格式PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。4、JPEG格式JPEG(由JointExperts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。5、GIF格式GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。6、TGA格式TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。7、TIFF格式TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Als在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。·滤镜:滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。我们最常用的外挂滤镜是KTP和水晶糖果,KTP最早是以闪电和其他一系列的逼真特效制作而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。

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