1/5分步阅读添加视频,并截取自己稀饭的视频片段 打开视频文件所在文件夹,将视频资源直接拖曳到“视频”选项卡,配合使用快捷键“Ctrl”,更能实现一次性拖曳添加多个动漫资源。 对视频素材添加完成后,我们就能将尤为精彩、有意思的片段截取出来了。点击主界面下方“超级剪刀手”图标(快捷键“Ctrl”+“Q”),即可快速完成! 同样,在这里也提供了各种快捷键功能,让我们的剪辑工作事半功倍~例如:在选取画面剪辑时,使用空格键,暂停/开始视频预览;上下键实现视频逐帧播放;左右键实现5秒微调;快捷键“Ctrl”+“E”调出时间轴,方便更加精细的踩点剪辑等等。
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为动漫视频插入背景音乐
每一部让人印象深刻的动漫视频,都离不开音律满分的歌曲。在主界面下方“已添加片段”栏中,点击视频,用快捷键Ctrl+W即可消音,或者鼠标右击视频缩略图,选择“消除原片声音”,为视频消音。
接着,切换到“音频”面板,导入与视频主题风格相适配的音乐,为各位看客提供一个声色并茂的动漫盛宴吧~
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炫彩繁星、烟花绽放等好莱坞字幕特效
为视频加字幕,可以让制作的动漫视频传递情感更加直接。而且爱剪辑中自带了火焰喷射、迷幻光斑、风中音符、蓝绿光环等酷炫大片级好莱坞字幕特效,一键渲染即可,非常方便。
双击右侧视频预览画面,添加字幕,接着勾选左侧的字幕特效即可。ps:爱剪辑是直接调用系统的字体,所以不论是少女风、卡哇伊风、或是古风等字体,只要安装到系统内, 即能被爱剪辑使用。
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一键渲染众多动景特效
在“画面风格”的“动景”栏下,包含玻璃碎片、花瓣飞舞、光屑流动等的各种顶级动景特效,一键应用,即能为视频画面渲染出独特的动景效果。
而在“美化”栏下,则提供了大量调色方案:阿宝色、宝丽来、红润、日系、自然偏亮等色调,这些都是由专业设计师精心设计调试好的,直接渲染即可。
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快速导出高清视频
完成整个动漫视频制作后,即可一键导出视频。更能将视频上传到视频网站,或是分享到贴吧、豆瓣等社区,让更多的小伙伴能欣赏到你的创意之作哦!
注意事项
本教程是使用28版本,具体使用时,请以软件最新升级版为准
一、概念不同
1、混剪
混剪是混合剪辑的简称,意思是在影片中双线或多骊以展的情节或动作之间的剪接。
2、剪辑
剪辑(Film editing),即将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。
二、技巧不同
1、混剪
做混剪,感觉很重要。在下手之前先对预先挑选的片段进行分类。动,近,特,大场面,哭,笑,跑,经典台词。大致有个概念的分类。
2、剪辑
1)闪白。
在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2)切。
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。
三、分类不同
1、混剪
混剪有两种:
一是将不同的影视作品剪在一起,形成新的意思或感觉,算是二次创作。
二是将同一个作品的各种场景镜头混合在一起,表达一个故事或感觉,算是原创作品。
2、剪辑
**剪辑是一种统一的创作手段。它的两个不同方面——剪与辑,是相辅相成、不可分割的。没有剪,就谈不上辑,而没有辑,也就用不着剪,任何顾此失彼、分离两者关系的理论和做法,都是不正确的。
动漫设计属于CG(简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫(Animation&Comic)是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。
以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。
近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。
2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。
5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。
6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。
8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。
9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
动漫混剪:剪辑大佬的作品,多部动漫片段加上音乐踩点所制作出的,一般是用来娱乐或者是投稿赚流量
音乐MV:MV即搭配的(Music Video),是指与音乐(通常大部分是歌曲)搭配的短片,现代的音乐录像带主要是为了作为宣传音乐唱片而制作出来。
前一个娱乐向粉丝向多一点,
后面是专门给自己音乐搭配的,作为宣传音乐唱片。
动漫混剪不需要消耗金钱,需要技术和时间
MV需要金钱,创作,导演之类的。
个人理解,仅供参考
影视后期是一个行业,视频剪辑是该行业中的岗位之一,其他岗位还包括包装、特效、调色等。这种从属关系就是二者之间的主要区别。如需学习影视后期推荐选择升学教育。点击0元领取影视后期公开课
1、影视后期:影视后期是指除了前期策划和中期拍摄外,通过后期技术来对视频进行制作,从而使其成为一个完整的影片。在后期制作过程中,主要包括建模、渲染、动画、特效、合成、剪辑、包装等环节。不同的环节,对应不同的岗位。
2、视频剪辑:视频剪辑就是对视频素材进行剪裁、组合、卡点等操作,再对色彩和音频进行调整,从而将一堆杂乱无章的素材变成一个逻辑清晰的视频作品。在对视频进行剪辑的过程中,会涉及到Premiere、Vegas、FinalCutPro、DaVinci、Audition等软件。此外,还需要具备与剪辑相关的方法、技巧、思维,以及讲故事的能力等。
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不一样。剪辑是对拍摄的再次创作,不单单要剪去不要的,还要用各种手段让**看起来连贯;剪接就是咔嚓剪掉不要的,剩下的再拼起来~~~你想学剪辑么?学的话就去好点的学校,给你推荐一个网址,华龙数字艺术学院的,他们学生剪辑出来的作品都不错,你可以先了解一下
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