在欧美,有不少影片讲述到这个行业,如《爱德华医生》、《第六感》、《苏菲的世界》、《死亡实验》等。
经典**《心灵捕手》更是以之为主题,讲述肖恩教授用心理学治愈麻省大学清洁工、数学天才、问题少年威尔。
同时,肖恩在威尔的真诚和友情下也走出丧妻阴影,满怀希望地开启人生下半场。
在国内,这几年心理咨询师、心理医生才逐渐出现在荧幕上,但更多是安排在犯罪片、警匪片中,如《心理罪》、《催眠大师》,充满惊悚色彩。在公关题材的都市剧《完美关系》中,心理医生得到更多出场时间。
男主角卫哲(黄轩饰演)做公关顾问,定期约心理医生(车晓饰演)治疗心理问题(急性焦虑症,害怕亲密接触)。
2019年,国内终于拍出一部以心理健康为题材的都市剧——《爱上你治愈我》。
这也说明,心理健康大步跨进国民的视野,得到越来越多人的关注和接受。
此外,它也传达出一个重要信息:人食五谷长大,身体会得病,心灵也会感冒,这是自然规律。
咨询心理问题,就像身体不舒服上医院一样,是一件必要的、正常的事情,是我们每个人关爱自己,追求高品质生活的体现。
剧中,男主角颜书仁(窦骁饰演)是精神科医生,女主角孙树(苗苗饰演)是心理医生。颜书仁读博时,与学妹孙树谈恋爱。
后来,颜妈妈因车祸去世,颜提出分手。孙树挽留无果,便离开伤心地,赴日留学,养伤。
几年后,颜、孙二人受老师陈沅庚(金士杰饰演)的邀请,相继来到思康医院工作。
这部剧里,颜书仁和孙树分别用自己的专业,治愈很多出现心理障碍和心理问题的人们。
如,双向情感障碍、暴食症、创伤后应激障碍、抑郁症、缄默症、焦虑症,甚至离婚、整容,等等。
这些患者,困在自己的问题壁垒里,悲伤、痛苦、忧虑、沮丧、绝望,走不出来。
颜、孙,还是陈院长,他们用自己的专业,呵护着这座城的心理健康。
其实,颜书仁也有创伤,还一度服用抗抑郁药。他的抑郁,主要纠结于母亲的车祸去世到底是自杀还是意外。
而颜妈妈,因为丈夫被杀也患上抑郁症。那一年,小书仁7岁,天资聪颖。也是这个时候,他遇到一辈子的恩师陈沅庚。
抑郁是一条大黑狗,撕咬多年都没有放过他们母子俩。颜书仁内心痛苦无比,却又难以对外言说,只能把自己关起来,把别人推开。就像房间里那幅女孩抱着仙人掌的插画。
孙树通过老师陈沅庚了解到真相后,以包容、理解和爱,以及专业,陪伴着颜书仁度过一个又一个黯淡无光的日子,并最终迎来重生。
而孙树,其实当年的分手,也给她带来很深的创伤,怀疑感情和人生。
她也是靠着自己的心理学专业,积极乐观的心态,以及颜书仁的爱,走出悲伤的世界。
剧中有一句话说得很好:
记得去年一个咨询结案时,我送给来访者一个书签,上面亲笔写了一句名言:
我们每个人都有强大的自愈能力,也是自己问题的专家。然而,我们也需要社会支持系统,需要爱、理解、陪伴。
在我们的心灵感冒时,我们还需要心理咨询和治疗,那也是一道温暖我们心灵,照亮我们未来的光。
《爱上你治愈我》中,心理咨询和治疗作为主线,贯穿全剧,这不是偶然。
目前,心理疾病已经成为危害人类健康的重要因素,抑郁症更是预计在2020年超过癌症,成为仅次于心脑血管病的世界第二大疾病。
而心脑血管病,你以为它仅仅是身体疾病吗?哦不,心理因素也是重要的诱因!
上周五,深圳龙岗两名14岁的初中女生一起跳楼身亡,如果提前进行心理危机干预,豆蔻年华就可以继续绽放青春风采。
可人生没有如果,我们能做好的,只有每一个当下。
心理题材不管是作为主角,还是配角,已经在越来越多的国内影视剧中登场。书籍、视频、网络平台更是心理学的热议之地。
每一位重视身心健康的人,都愿意腾出时间和精力来了解自己的内心世界,并在需要时寻求心理咨询师和心理医生的专业协助。
这次新冠肺炎疫情,我们也看到,心理援助对疫区、非疫区人群的心理疏导和心理重建都带来非常重要的改变。
从著名心理学家马斯洛的需求层次理论来理解,我们解决完生理需求之后,生命无忧,就会一步步地往更高层次的需求发展,追求安全感、归属感、尊重和自我实现。
我们对心理咨询和治疗的重视和需要,应该也在马斯洛大师的预期之内吧。
一、连续观赏影响矛盾的铺陈与故事的震撼力
1一个故事被分割成三个部分讲述,如果不能把握每一个阶段叙事的节奏,就很容易把已经铺垫好的情绪爆发削弱。这是由 游戏 发行的方式导致的,因此,这个原因 游戏 的发行方需要承担主要责任。单机 游戏 剧情往往是通过碎片化视觉呈现的整合,即使是互动** 游戏 ,间隔过长的等待不仅会使我这种“鱼”的记忆玩家在细节剧情上有所遗忘,在关键选择上也需要费力思索,尤其是那些不明显或者故事在前期着重淡化的关键细节部分。另外由于失败的支线剧情会进入菜单界面,所以对于终章这种需要爆发 情感 的连续叙事上会有更强的割裂感。这是为了 游戏 性难以妥协的,也可能是受限于资金。
2同样的章节发售《奇异人生》为什么不会有相同的问题?其实也是有的,但是奇异人生在发行方面就是依照计划进行分章节发售的,每个章节的故事相对完整,叙事上面是符合起始-铺陈-高潮-尾声的设计的。而《隐形守护者》本身的售卖方式妥协于资金和人手,导致了不可避免的情况,尤其是第一时间玩到 游戏 的玩家。而美丽世界和丧钟为谁而鸣这两条线就没有这方面的影响。因为实际上,这一条线路是额外新的分支,是单独的一个故事发展,它不需要在细节上与前面章节进行比对,只在大的人物形象上形成反差就足够震撼了。
二、对比是凸显矛盾与激发 情感 的绝佳手段
1在高源结局的处理上,采用了“此时无声胜有声”的方式。我个人认为这个画面戏剧张力更强烈,并且这一段是通过视频来展示的,说明也是作者非常想要渲染情绪的地方。与文字直接表达爽感不同,视觉呈现需要一定的留白与想象空间,才会使得这种极为讽刺的对比让人感慨万千。
可以说这一段的演出演员的情绪还是把控的十分精准的。两者见面,肖途由惊讶到释然,你看不见 那种 恨之入骨的 情感 ;高源由惊讶到迷失,你看不到强烈的悲伤。两者平淡如水的情绪,是时间凝练出的平静,此时此刻,两者所处的环境,所走向的道路,都能让人觉得,高源是那么的悲哀,那么凄凉,真是罪有应得。这种本应该用最严厉的酷刑惩罚的画面,在这里处理的非常巧妙,因为无尽的情绪留白,会让玩家回忆过往,引导着玩家与肖途最为接近的 情感 共鸣。而每个人,都能在这片无声的对视中,尽情抒发着个人的 情感 ,这种 情感 是双向的,既有肖途,又有 高源 。
2不考虑原作的情况下,陆望舒与肖途最终的见面场景也依然会感动玩家;而对于原著粉来说,这种 情感 的铺垫更为深刻,更易感动。这个结尾的故事张力依然存在,也并非毫无铺垫。革命当中的爱情,很难是当代偶像剧里那样轰轰烈烈,个人认为,质量不佳的偶像剧的爱情如同儿戏,毫无逻辑;在经历了各种磨难与绝望之后,即便不是情侣,这种革命友谊 情感 的爆发也是极为真实的。
肖途的笑与望舒的泪,是释然,更是委屈。这个场景煽情的套路虽然陈旧,但因真实,仍能令人感动。我并不觉得失去了原作的精髓,起码这样的表现,是优秀的。就像《我不是药神》,一部完全套路化的**,因为太过真实,一句“你难道就保证自己一辈子不生病”,完完全全就是现实的写照,怎么不会让人 情感 共鸣呢?
3在结局肖途收到方敏伪造的证明材料,肖途放声大哭的复杂 情感 中,是对过去人与事无法救赎的刺痛,是多年来对自己、对方敏、对望舒等各种守护者委屈的爆发,是对当今能活下来、对个人功绩承认的喜极而泣。这种掺杂了任何人都难以理解的复杂 情感 的视觉呈现中,岂是一句“组织知道你的委屈”能够宽慰的?这种戏剧张力的处理也是非常令人动容的,我不太明白一些朋友觉得结局烂尾是出于什么样的考虑。
三、恶意剧透和少部分极具优越感的“原著党”在剧情上的“科普”对隐形守护者戏剧张力和 情感 体验形成了毁灭性的打击
1不少喜欢剧情 游戏 的玩家会在自己玩过一遍 游戏 后看看部分主播的实况,或者一些云玩家(非贬义)在观赏这部作品时,或者在论坛进行讨论时,都会被素质极差的弹幕、少部分原著党“热心”的科普与论坛标题就剧透的事情严重影响了观感。有些朋友是主动选择去看剧透,有些朋友更多的是“被”剧透。我个人主观认为,对于恶意剧透,那是必须SM的,这没什么可宽恕的余地;尤其是在 游戏 未完全发售时,弹幕在肖途去图书馆回忆过去时,一句“记住方敏的字迹”的弹幕就已经把这个整个故事最强烈的戏剧铺陈变成毫无期待的结局,真是一颗老鼠屎坏了一锅汤。别指责玩家或者观众,难道玩 游戏 就不能上论坛来讨论 游戏 吗?
2少部分原著党先入为主的 情感 体验削弱了他们感知剧情的客观评判能力。珠玉在前,进行对比无可厚非。只是在各种原著党于故事的对比下,即便是客观发表观点,进行科普,也对新 游戏 的 情感 体验造成破坏力的影响。往往是一句“不如原著”,就已经让人丧失了期待,拉低了对新玩家对作品的评价预期。不过,在这种情况下,重置的作品依然具有震撼力,就已经表明了它过硬的剧本和 游戏 质量。而普遍被看好的军统改编线,反而是最被原著粉欣赏的。这就说明,个人纯粹的初体验,才是最佳的 游戏 体验。当然,无论是主动寻求剧透,还是被剧透,我们都不能苛责原著的粉丝善意的剧情解释说明,但对于一部新作品的 情感 体验,必然是不可避免的产生了负面影响。
四、照顾大众的剧情解说,削弱了最终方敏的人物形象。
我个人认为处理不好的就是对于方敏身份的刻画与留白。但是我理解制作组的考量。对于 游戏 内涵的理解,对于大部分人来说,还是过于隐晦。论坛玩家当然理解能力非常强,但是一旦看主播和弹幕,你就会发现,即使是这样一部严肃的正剧,理解力不足的云玩家会让人大跌眼镜。“最后的入党材料是小曼写的”、“肖途儿子不结婚是因为它是GAY”、“终章结束还在问第三号是谁”等等。在最后第二号与方敏之间的对话的视觉呈现里,我个人认为方敏的正脸根本不需要出境,只留背影的话会更好。
这种恨不得直接告诉你这是方敏的做法,也的确是为了大众理解剧情考虑。我个人认为,虽然不好,但是有存在的必要。陈正道的两部**就可以说明情况,一部是《催眠大师》,被说结尾解释太多;而后来的《记忆大师》,给了留白多数人又看不太懂,还说导演为了让观众二刷才故意这么处理。
如果在对话上面都是上面的背影镜头,就很不错。个人观点。
五、正能量的积极影响力大于深刻的反思带来的影响力(以下观点包含大量的洗地、主观情绪和民族认同 情感 ,慎读)
1原著黑暗的描述确实给人极具震撼的 情感 冲击,而对现实 历史 的批判也讽刺到位。但是一个艺术作品对于真实黑暗的反映,最终是为了什么?是 反思 。对 历史 的批判,对不正义的批判,都是为了让现在不再出现过去的悲剧。它是一部现实艺术作品追求的最终目标之一。
但是早在阿房宫赋当中,就已经指出了:秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。依我个人对于 社会 与 历史 的认知,我得出的结论是: 历史 的教训告诉我们,我们从来不吸取 历史 的教训 。那么那些反应 社会 现实的作品又有多少存在的意义呢?
美丽世界线当中,郑途利用舆论的力量颠倒是非,把群众引向他们所需要的地方。而昨晚部分无脑、跟风,在不了解事情具体的真相的情况下,疯狂的给 游戏 打差评,不过又是资本的力量利用制作组迫切的“生存”需求这一客观存在的黑点撕开了一个舆论的豁口。人的确是简单的动物,普通大众很难在资本主导的舆论下还能保证自己独立思考的能力。这样一个被 游戏 玩家疯狂好评的支线改编,确实是因为真实才广泛地被认可,但转眼间就成为现实世界的缩影,真是令人唏嘘呀。随着经济和教育的发展,人们的确提高了自己的素质水平,只是面对无奈的世界,选择保证自己的利益,只求“自保”的行为,是“民智开化”最现实的写照。这不该被批判或者指责,因为这是进步。然而,这种开化的水平还不如 游戏 里那些革命者,他们面对强大的敌人时选择团结反抗,即便是“以卵击石”。而如今却被资本主导的舆论牵着鼻子走,或者“独善其身”,怪不得资本力量如此强大,如此嚣张。有人认为舆论是民众的反映,是民意。可是,民意,也能“杀人”。参考当年药家鑫的案子,大家扪心自问,如果没有媒体大肆渲染,这个“立即执行”的死刑,是否还会存在?(存疑)
2而对于正能量事件的影响,必然是积极的。很多人对正能量不屑一顾,甚至看不起,网络上居然还有“爱国党”“正版侠”这种狗屁不通用来讽刺他人的词语被广泛的使用,确实让人悲哀。一件“彭宇案”的影响百年之内都不会消散,大肆对 历史 真相别用有心的批判,都是 社会 不稳定的因素。我自己向往小资的生活,但我自己也承认我是“小粉红”(尽管这也是一个狗屁不通的词)。我以能在中国这个“黑暗”的 社会 安全和谐的生存而自豪。(或许明天就因为意外而死)
对于人们所遭遇的黑暗、挫折、磨难,并不是像心灵鸡汤里给他人带来重生的动力,挫折就是挫折,带来的绝大多数都是痛苦,更多人是走不出这种痛苦的。我曾在一个不存在的58元 游戏 里提及过,自己是一名抑郁症患者。
在我人生最绝望的时候,真的是个别不离不弃的朋友帮助我渡过了难关。而在那时候接触了单机 游戏 圈,也让我从 游戏 中体会到了不少积极的人生感悟。和NGA的朋友们提及这件事,是我始终认为 游戏 玩家是一群有情怀、善良的人,NGA是一个有人情味的地方。这种人情味,不单只正向的鼓励,也有因矛盾产生的争吵,我认为这完全是正常的。
我个人的人生经历让我明白,积极的力量,永远比苦痛的反思,更能让人走出阴霾 。以小见大,我也乐于见到正能量的故事。为什么很多玩家在看到肖途与望舒相遇的瞬间和第二号英勇就义的画面会落泪,那就是正能量的感动,是让人充满活力的 情感 。就如《荒野大镖客2》当中,我没有因亚瑟的死而流泪(当然也是感动),却会因为约翰的求婚喜极而泣。正是因为知道了悲剧的后续,才显得当前的美好如此珍贵。
3我以我个人的身份,希望部分因为晚了几个小时而没能获得体验的差评朋友,在国产 游戏 当前环境现状,于毫无希望与一丝希望之中,选择希望;因为,信任在当今利益 社会 的面前既弥足珍贵,又廉价可笑。你的选择,也是非常重要的。我尊重大家因为不爽不开心而差评, 但我个人请求在你们的差评内容里,加上“ 游戏 本身质量没有问题”这句话 ,我认为它的 游戏 质量值得在差评内容里有这样一句话。我就是为 游戏 的质量洗地的。没有收钱,自发。因为我曾经历过我自己人生最黑暗的时光,我对正能量的优秀作品,愿意发声。
当然,玩 游戏 就是为了开心,不管怎么样,差评与好评,批判与赞赏,只要自己高兴,就是最重要的。
卫
第一节课老师简单的给我们介绍了一下心理学。
提到了人的心理分为心理过程和个性心理,心理过程包括认知过程、情感过程、意志过程。个性心理有个性倾向性和个性心理特征,像需要、动机、兴趣、信念、理想等就是个性倾向性的部分,而人的能力、气质、性格这些就是个性心理特征。还有冰山理论,原来神经病人就是意识越来越少,无意识越来越多,最后淹没整个人。而心理健康的人是无意识意识化。老师还推荐了一些**,比如《盗梦空间》《催眠大师》《头脑特工队》《第8号当铺》这些里面我有看过一两部,还记得小时侯看《盗梦空间》基本没怎么看懂,就记住陀螺了,现在回头看的确是一部立意深刻的“发生在意识结构内的科幻片”。
后面两节课体验了神话原型心理剧。刚开始我只是觉得有意思,后来听老师一讲才明白这其中的奥义。神话原型心理剧是通过神话原型意象,运用心理剧的形式和技术,在原型层面帮助人们整合阴影,实现自性化。神话原型心理剧有三阶段九步骤。三阶段:呈现、干预、分享。九步骤:
第一步:暖身;第二步:分组(先分两人小组,根据人数分大组)和确定主题;第三步:讲故事(story)或画画;第四步:选一个故事出来演 (drama);第五步:团体领导者的干预(处理“关系”,收回投射);第六步:去角;第七步:回到小组讨论;第八步:全体分享(包括确定的结果、领导者的再干预);第九步:领导者总结和团体的结束。
这两节课我通过老师的这种教学方式也感悟到了很多。第二节课我们把个人的故事用沙盘摆了出来,我的故事是:在很久很久以前,我还是寨子里面的一个小孩,这个寨子的首领很有威信也非常的有钱,寨子里面每一个人都很敬重他,他也对大家很好经常给大家发钱但是后来首领逐渐沉迷于享乐,纸醉金迷,每日不务正业就知道和女人玩乐也不干实事也不给寨子的人发钱。大家的生活越来越不好。我也长大了,看不下去他的这种行为,同时自己也练就了一身武功。在一个月黑风高的夜晚,手持两把剑与他战斗最终我取得了胜利。后来分成两个小组,把大家的故事里面的元素串起来编成一个故事,我们组是“小美人鱼的成长史”。其中这里面有共同的东西,不论是个人还是小组的故事,还是之前两个人互诉苦恼,到最后去讨论交流分享都在一步步引出我们心理深层面的东西。我这节课的感悟是:生活的快乐与否,完全决定于个人对人、事、物的看法如何。你的态度决定了你一生的高度。你认为自己贫穷,并且无可救药,那么你的一生将会在穷困潦倒中度过;你认为贫穷是可以改变的,你将会积极、主动地面对贫困。心态决定我们的生活,有什么样的心态,就有什么样的生活。我们没有必要为难自己,质疑自己,有时,我们无法很好地理解或学会某样事物,那只是我们思考与接收问题的角度不同罢了。每个人都有自己的泪要擦,每个人都有自己的路要走,只要记得:冷了,给自己加件外衣;饿了,给自己买个面包;痛了,给自己一份坚强;失败了,给自己一个目标;跌倒了,在伤痛中爬起,给自己一个宽容的微笑继续往前走,已足够。
第三节课最开始热身根据老师给的话题轮换交流,之后分组用沙盘呈现故事,再之后抽OH卡,选主角两人演绎,去角,谈论感受,自由书写,最后交流。因为我抽到的是压抑以及相背的两个人,也上去演绎了一下对话,从这之中我感受到了自己心理的变化。其实我从小到大的这几个朋友,对我而言都是很重要的。看到大家现在都在各自努力,各有各的学业,各有各的目标,真的很开心。而且这么多年下来,发生了太多的事情,我不能接受他们任何一个人的离开,这个离开不是物理上的离开,反而我觉得在距离上的远近并不能改变什么,我们之间的默契和情感从某方面来说已经超越了友情的层面,接近亲情,所以是不会因为距离的疏远而导致感情的破裂。我希望我的朋友未来都能够在自己的领域闪闪发光!
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