对于新手玩家来说,剧本杀是一种完全陌生的游戏方式,吸引住新手玩家的兴趣比扔一堆所谓必玩榜单更来得有效,今天为新手玩家介绍几种不同风格的五人剧本杀。
①孽岛疑云(2男3女)
难度:四颗星
新手推荐:五颗星
时长:4-5小时
故事背景是民国时期坐落在上海旁的一个岛屿上,岛上的海砂馆馆长与他收留的一群孩子之间的故事。
新手硬核的开山之作,被称为豪门系列封神之作,是一个古早硬核推理本,整个本逻辑缜密行云流水,是非常适合新手想要接触硬核推理的一个剧本,阅读量不算大但线索颇多,属于阶段本,dm会根据玩家游玩的进度和触发关键线索进行引导,整个故事线流畅饱满,复盘后串起整条线虽细思极恐但却酣畅淋漓,是一旦沉浸其中就会感受颇深的剧本。
②盲点(3男2女)
难度:四颗星
新手推荐:四星半
时长:5-6小时
盲点这个本难度不高,但由于人物、线索、剧情非常多,在翻看第一幕剧情的时候很容易被过多的npc关系给看晕,而且这个本需要一鞋细心,很多被忽视的细节在后面的剧情可能会有意想不到的反转,需要五位玩家彼此配合,每位玩家的剧情里都有非常重要的关键所,不建议拼车,最好是和熟人朋友一起玩,体验感会好。
③余香(3男2女)
难度:三颗星
新手推荐:四颗星
时长:4-5小时
余香是本微情感的硬核推理本,作者另一本《年轮》是每位喜欢硬核推理玩家都不容错过的经典之作,《余香》首先可以选择两种模式,即简单模式和困难模式,主要是简单模式会直接告诉凶手自己是凶手,而困难模式则不会,玩家可以根据自己需求选择自己喜欢的模式。
《余香》主要还是围绕一个家庭里面兄弟姐妹的故事,玩家自行选择扮演的角色,随着剧情的逐步推进和尔虞我诈的虚伪亲情,让玩家体验一场别具体验的游戏。
要说当下最好玩的一个线下,游戏那就是剧本杀了剧本,杀他需要一个很高的智商和活跃度才能玩得懂,不然的话很快就会被淘汰,让你失去游戏的体验。并且剧本杀的玩法也很多,他有本格本、变格本、推理本、情感本等等类型,并且只有你想象不到的剧本类型,没有它不存在的基本类型,而玩法也是特别的丰富。大部分的人去剧本杀,店铺游玩的时候都是选择推理本,因为这真的很精彩,通过层层的推理,推理出真凶,然后推理出案件的经过,相当的有意思。
而我最喜欢玩的一种玩法就是推理本,推理本的话,他很考验智商,是完全通过自己的一个思维去找出真凶的,一些不会玩的人很容易被误导,会把凶手给放跑。听起来是不是有点像,谁是卧底的玩法呢,确实有点像吧,都是通过一些推理和误导以及引导的方式去找出最后的那一个凶手。但又有一点不一样,剧本杀它涵盖了相当丰富的内容,一个剧本非常的庞大,我们要反复的去观看,才能够从中找出细节,而往往就是这细节才能破案。
那么问题来了,怎么才能够在剧本杀的玩法当中不暴露自己的身份呢?其实这是一个非常难的事情,如果你没有一个很好的心态和高智商的话,不出两轮你就会被淘汰掉,身份被暴露不说,游戏也会输掉。想要完完全全的隐藏自己的身份,只有一个方法,那就是用自己的心机去骗过所有的人,这一步要表现的没那么强烈,你越是强烈越是会被人怀疑,你要很随意很随和的去表现,这样才能够隐藏自己的身份。我说的再多也不如你去剧本杀店体验一把来的有意思,体验了之后,你就会明白我所说的这些方法对你是不是有效了。
1、年轮
年轮算作为硬核推理届的经典常青树,我推荐每一位爱好硬核推理的玩家都最好体验一次,不太推荐刚刚接触剧本杀的纯新手玩家,这本剧本最精彩的地方就是在不停反转的同时能够串起一整条完整的逻辑线,在整个推理过程通过细枝末节层层剥开谜底深处,抽丝剥茧后的真相会让在场的每位玩家沉浸与震撼。
年轮一共有5位角色,没有任何边缘人物,在全部剧情中都有着举足轻重的地位,而且需要彼此默契配合,除此之外年轮是个剧情还原本基本上所有玩家可以分享自己剧本中百分之95的剧情才能彼此串联追溯,无论是拿到凶手位还是其他角色体验感都十分不错。
2、漓川怪谈簿
漓川怪谈簿是一个七人硬核推理本,可反串,里面有两个密室杀人案,这个剧本设定较多需要玩家仔细阅读自己的剧本和线索卡,同时除了玩家外npc角色也很多,阅读不仔细的话容易混淆人物关系,剧本百分百还原有一定难度。
漓川怪谈簿给我个人最大的感觉就是:情感与推理并存。漓川怪谈簿里面亲情、爱情、友情交互交错,有少年懵懂不知的心动,有年少陪伴的依赖,有默默隐忍的忠诚,在各自角色的演绎中,没有绝对的边缘玩家,日式风格和妖怪元素浓郁,在一个架空的磅礴世界里找到你的心之所选吧,在这里,没有绝对的对与错。
3、档案玻璃屋
没有感情的菠萝头玩家强烈推荐档案玻璃屋,这是一个我玩过就让人惊叹的本!感情线有但影响不大的纯推理硬核本,处处都要靠你聪明的大脑步步剖析推理,作者脑洞之大逻辑缜密,文字信息不多,但信息量极大,需要所有角色互相配合,要不然复盘很难。
这是个本格、变格、还原剧本,有多次反转,需要破解探讨的迷雾较多,其实会存在个别角色到后期剧情有边缘的情况,但不影响整体玩法,只要玩家自己想参与就可以享受到大脑急速奔涌转动的快乐,而且对凶手极其友好,线索埋藏很深而且需要不停反转才能联想到,凶手角色完全可以不隐瞒任何线索,甚至可以和其他玩家一起沉浸推理。
档案玻璃屋适合老玩家,同时对dm有一定要求,由于剧情会一度上升法律与犯罪的高度,反转次数多,内容复杂多样,一定要找有丰富带车经验的dm,要不然复盘的时候很容易出现卡壳不理解的地方。
剧本杀有阵营本、还原本、机制本、沉浸本、情感本、CP本和硬核推理等。
“剧本杀”,一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动里隐藏的真凶。 剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。
打本方式:
“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。
线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;
线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。
这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”。通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。
要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
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