没懂你的意思…如果你是用Fraps录象,你在录音选项那里看看是“麦克风”还是“立体声混音” 麦克风是从你的话筒录入声音,立体声混音就是从电脑里的音量录制声音 更改这两种录音方式可以在右下角的音量图标那里点反键 打开音量控制-选项-属性,他有两个混音器,也可能是一个,总之找到“录音”的那个混音器 然后把勾选到立体声混音,英文是Stereo Mix,这样关闭Fraps重开就应该可以录游戏原声了
主要是采样频率在两个软件中设置可能不一样造成的
简单的处理方法是:
在premiere中看看原始音频素材的时间长度,然后将AU去噪后的音频素材的时间长度改成原来的时长。
修改方法是:在时间线窗口音频轨道上(也可以是在项目窗口)右键点击音频素材,在出现的右键菜单中选择 帧速率/持续时间,然后修改。
改回去后就可以了,不会因时长变化而变调
个人建议 仅供参考
大家好!我是小兔几,Audition软件的使用并不是很难哦,但小伙伴使用过程中还是有很多问题,比如Au中如何添加视频窗口?所以小兔几找了一些大家问得比较多的问题,本期分享Au添加视频窗口的操作教程,快来和小兔几一起学习吧。有Audition软件的基础入门教程和声音视频处理教程,如果你正在自学AU,那你一定不要错过Audition教程课程哦。
Au添加视频窗口的操作教程
打开AU,点击“文件”,再点击“打开”选择想要导入的音频文件,再点击“打开”再点击“窗口”,勾选“视频”这个选项最后将视频框拖动到适当大小即可以上就是“Au添加视频窗口的操作教程”了,你跟教程试试看吧。更多AU图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
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