关于情感的绘本有哪些

关于情感的绘本有哪些,第1张

关于情感的绘本有:《哇!变色了》、《世界上最糟糕的爸爸》、《她来了!》、《绿色的船》、《早安,城市》、《小快活卡由幼儿心理揭秘亲子故事(全12册)》、《找到你啦》、《再见了,古纳什小兔》、《大头儿子和小头爸爸经典原著合集》、《神奇种子店》、《爸爸变成什么了》

1、《哇!变色了》

《哇!变色了:勇于承认错误》的主要内容是:小朋友,在生活中,我们应该尽量考虑到别人的立场,友好地对待朋友,在做错时也能勇于认错改过。就像若迪一样,当他知道自己闯祸后,勇敢地承认了错误并积极地弥补了自己的过错。

2、《世界上最糟糕的爸爸》

我的爸爸是个糟糕透顶的爸爸。因为他只知道对我说“不”,他不让我玩,逼着我干活,从来都没有时间陪我,总是对我大吼大叫。当我不累的时候,他非要把我抱到床上;可当我睡得正香时,他又不让我睡了。是不是很糟糕?

可是,他说“不”是因为我爬到柜子顶上,准备学人猿泰山,抓住吊灯荡到对面去。他不让我玩,逼我干活,是因为我把墙壁涂得乱七八糟。他对我大吼大叫,是因为怕我被马路上的车撞到。他不让我继续睡,是因为校车已经快出发了。爸爸的“糟糕”背后,包含了很多的爱。

这是一本十分特别的绘本。文字部分从头到尾描述着“糟糕爸爸”的种种行为,而部分,则表达了爸爸这么做的原因,以及父子之间的浓浓亲情。读完,让孩子们更能理解父母行为背后的意义和深沉的爱,而对于家长们来说,他们也能够更好地认识到,其实孩子想要的很简单,只是希望你能陪他疯、陪他玩、陪他乐。原来,满分的爱和教育是陪伴。

3、《她来了!》

启发精选世界优秀绘本系列之一,适合3-6岁儿童阅读。小熊家的每件事都在改变!小熊很开心,因为他就要有个新妹妹了。可是,当他明白爸爸妈妈为了照顾妹妹而变得非常忙碌时,就再也开心不起来了。那个只会哭闹,还臭臭的小宝宝,到底有什么好?这个迎接小宝宝降临的故事,虽然充满酸甜苦辣,却也温馨动人。

4、《绿色的船》

两个勇敢的小探险家翻过围墙,去探索隔壁邻居野草丛生的花园时,发现了一艘用灌木搭造的船,又高又细的树当作船的桅杆。他们还遇见了非常了不起的特雷迪加太太,把他们变成了训练有素的船员。借助天马行空的想象力,他们踏上了一段又一段无比精彩的海上旅程。

推荐:好奇心、丛林、冒险、勇气、与陌生人的相遇、友谊、分享、成长、童年、怀旧、回忆……这本书包含了童书中经常出现的诸多要素,却又不落俗套,让成人和儿童都能产生共鸣。悠长的夏日,哪个孩子不想登上绿色的船,去探索未知的世界?哪个孩子不渴望这样妙趣横生的发现之旅?

品味故事之余,如果你仔细观察画面,就会发现昆廷是个色彩高手,例如他在表现天色时运用了不同的色块,让天气以及人物的心情融合得不露痕迹。整本书颜色清新活泼,但描绘暴风雨的大幅跨页极富视觉冲击力,天空中乌云密布、风雨交加,淡**的微弱灯光却穿透了厚重的灰色,在紧张不安的氛围中透出温暖和希望。

5、《早安,城市》

忙碌的日常让万千变化的世间万物在成人眼里如同灰白色,但在孩子眼中,世界依然充满了美好与神奇。《早安,城市》描绘了一幅清晨城市美景图,一个小女孩牵着爸爸的手走在上学的路上。“一切知,俱于黎明中醒。”

在小女孩的眼中,整座城市还在沉睡,太阳慢慢升起,城市的每个角落都发生着细微的变化。夜色渐渐褪去,四周越来越亮,清洁车在清扫大街、晨练的人们开始跑步、商店开门了……城市开启了新的一天,小女孩也开始了一天的学习与玩耍。

《早安,城市》是一本适合6岁以上儿童学习英文表达的双语绘本,通过押韵的对仗句式和拟人化的叙事口吻,运用拟声词、明喻、隐喻、节奏变化等英语修辞,搭配线条干净明晰、细节变化微妙的插画,将小女孩眼中破晓的过程描绘得朴实逼真,却又充满愉悦之情。

孩子在感受城市从沉睡到破晓刹那间美妙变化的同时,进而学会完整生动的英文表达。书中每两个分句押韵,朗朗上口,封底附英文音频二维码,用手机扫码,方便孩子跟读。

如果对画面的赞美之词总是集中于远景,那总不免带有一层掩盖细节不足的含义。小品级的3D 游戏 很难在画质上有所突破, 游戏 内容的重心也不会往这方面靠。但《东方之茵》看起来是个意外,它主打的就是风景,并且用画画这个主题将画面摆在了最核心的位置上;但它同时又是个异例,并非依靠画质的数量级博得瞩目,而是用一种类似“梦”和“回忆”的感觉作为替代,当你完成这趟奇异之旅后,脑袋里定会留下一些东西。

东方之茵丨Eastshade

开发商:Eastshade Studios

发行商:Eastshade Studios

发售日:2019 年 2 月 13 日

平台:Steam

属性:开放世界、探险

神秘的探险故事似乎都善用这样一种开头。你从船舱中醒来,眼前的事物是完全陌生的,旁边不是人类,是猴脸人身的“怪物”,它们不对你感到好奇,也许因为你也有着相同的模样。就在你以为即将上演新版《变形记》时,故事却迎来一次格列佛式的转折,船身触礁,行将沉没,接着画面一黑,等再次醒来,你已经躺在这座神秘小岛的海滩上。

没有深究原因,也没有做出解释,总之主角来到了这个如梦似幻的名叫“东方之茵”的小岛上。在你踏上这座岛的同时就已经接到了此行的终极任务——为母亲完成四幅画作,带走这座小岛的绝妙美景。这是一种很直白的设置,老实说对于一部以探险为题材的 游戏 来说,我甚至有点喜欢这种在一开始就摊牌的设置。它在开局阶段便激活了我那颗膨胀的好奇心,开始憧憬和幻想这些绝景到底是什么样子、并四下留意有关它们的信息。

毫无疑问从接到第一个任务开始,你已经明白了自己的职能所在,你是一名画师,可以在画板上留下心仪的美景。进入林都镇不久后,这项职能会帮你攒下第一笔零花钱。几乎所有有趣的任务都是围绕着画画这项特殊功能展开的。有人委托你作画,要求画出黄昏时分的某些建筑,你找准位置、架上画架、调整画框范围,将风景映现在画板上,往往这时你的成就感会伴随着褒奖一同而来。

以画画为核心,那代表着一定有能与之匹配的风景。设计者依托东方之茵这个小岛提供了一片极具浪漫气息的沃土。陌生的“人”、陌生的城镇和陌生的故事,从未见过的载具和植物,它们负责提供源源不断的新鲜感;一颗如童话般耸立的大树,配上丛林遗迹和罕见的旅行者营地,时刻提醒自己探险家的身份。如果说画画是 游戏 的核心系统,那么环境之中的核心装饰物便是挂在天空上的那颗蓝色星球,在正午时分与太阳重叠时上演日食奇景,在与星空同辉的夜晚预示着主角对故乡的思念。你可以感受到设计者想要尽可能多的使用被验证过的浪漫元素,比如爬上高地后出现在眼前的草原和风车、乘坐漂浮的热气球纵览全岛,以及跟着滑索一跃而下后发现的巨大洞窟,一定会有某处特别的景色给你留下印象。

正经的 游戏 流程并非一帆风顺,这取决于你融入 游戏 的决心。这是一个需要沉下心来细细咂摸的 游戏 ,不仅仅是某一个任务,而是 游戏 的整体风格如此。 游戏 中不会给你具体的提示,你需要自己思考接下来应该做什么。这不是说指引系统做得不够好,而是设计者刻意为之的结果。他们将线索摆在你眼前,你需要通过研究自己找出答案,在理想化的探险 游戏 中我们曾寄望于这种形式,但它的门槛太高,很难成为一个左右逢源的方案,类似的矛盾也体现在这部 游戏 中。

在前两个小时的流程中,我一度被缺乏引导的茫然逼到窒息。林都镇不大,可“有用”的地方也不多。你的头上没有那个晃晃悠悠的指南针,必须从和NPC的对话以及简短的任务日志中寻找线索。正如前文所述,这种设计对任务文本的要求非常高,要想有趣就要能禁得住推敲,否则跟在地上画个箭头没什么区别。你可以感觉到这部 游戏 的开发者在有意挖掘文字 游戏 的乐趣,比如线索提示某件物品藏在一栋什么样的房子里,而不是直接告诉你这座房子在哪;提到某个角色出现在亮灯的房间中,意味着他只有晚上才会现身。从线索中推理真相是极富乐趣的过程,几乎所有任务都使用了这种模糊描述,在合理性的前提下,这确实是个值得夸赞的长处。

对我个人而言,给我印象最深的两个任务,分别是旅店盗窃案和夜行合唱团。前者在暴雨临盆的封闭小岛上演一出推理剧,从心怀鬼胎的众人之间揪出嫌疑人,期间还可以通过对话和文件进一步补充未知的世界观;后者则是需要在晚上才可以触发的任务,走进黢黑一片的森林、凭借耳畔传来的动静寻找目标,在黑暗中闻声摸索的过程、和最终找到亮光的惊喜,其成就感不亚于突然领悟了一个未解的谜题。

但合理性这个前提并不是100%奏效,硬币也有另一面,那意味着一旦你的思路没有跟上节奏,便会立即坠入五里云雾之中。有些提示力度本就不足的任务,更会枉费巨大的时间成本。比如在海滩上找护身符这个任务,我看过很多人卡在这个任务上,实际上找护身符必须用到显灵药水,玩家却没有被告知这个前提(且显灵药水是另外一个隐藏任务的奖励),害得我沿着海滩反复找了好几圈无功而返。类似的情况还有很多,比如城里贴出的悬赏令、找出毒瓜等等,都需要你一个个地毯式地排查摸索,失去了推敲的乐趣。

执行任务时也有一些细节让人不那么痛快,最明显的是收集东西的过程,你要7个木棍,你会想到去伐木场附近找,然而大多数木棍只是随机躺在路边,如果你急缺某些道具,那么刻意收集就变成了一个极其无聊的过程;晚上会冻死这个设定让人哭笑不得,在前期没有外套的情况下,你在外面连20秒都待不了,被困在离旅店很远的屋子里,那么直接冻死(回到旅店)比喝茶支帐篷取暖更省事,因为冻死没有任何惩罚;如果你选择在屋里呆着不动,那么时间也不会流逝,所以这么看下来也还是直接冻死最划算,在一个追求生活体验的 游戏 中,这样的设定多少有点不太讲究。

游戏 前期没有地图,这倒不是个不合理的设计,因为即便你拿到了地图,也对完成任务起不了太大作用。之所以这么说的原因,在于这个 游戏 中的地图是一张真正的地图,而一张真正的地图,它就是一张图没有什么高 科技 导航和即时标注功能,它的作用是让你知道东方之茵的全貌、地理布局和区域方位,在拿到地图后,凭借对地标建筑的参照,你的大方向不会错,但这对解析任务没有太大帮助。

我描述了很多“前期”遇到的困境,其实从流程布局上看,这个 游戏 在我眼中只分两个阶段,一个阶段是进入纳瓦城之前,一个是进入纳瓦城之后。进城后仿佛才真正开始 游戏 的主线,而进城之前我曾几度站在弃坑的边缘。带来这种直观感受的原因来自于集市中买到的各种道具,包括不惧夜晚严寒的外套,开拓新地域的滑索,钓鱼的渔具等等。在画廊中接受约稿也是一个直接改变 游戏 玩法的节点,这几乎是接下来最重要的乐趣所在,满足老板们千奇百怪的要求,要求你熟悉东方之茵的每一寸土地,而这也能让你始终保持挖掘未知事物的新鲜感,比如我至今仍没有找到那个要求画一张哭丧脸的地方,直到现在我也依然充满解答的渴望。

严格来说,本作的流程并不长,主线剧情的任务链简单直白,有很多留给支线和自由 探索 的空间。最终任务——也就是到达四幅画中最后一个画作地点的任务,如果没有看攻略,那么这的确会耗费你很长的时间,就像前面所说的,它没有任何提示,只是告诉你这座小岛上有这样几个神秘的地方,你需要踏遍每一处景观去寻找。迷失在东方之茵的梦幻氛围中后,你也不会想要那么快得离开,在开放世界中有许多景色值得发掘,它们又和约稿的要求相连接,只要你有意,就可以一直在这里生活下去。

提到开放世界,你能看出来这里面想表达的东西太多了,所以它们总是停留在浅尝辄止的阶段。比如钓鱼,本应是一道霎时间的佐菜,但在这部作品中,钓鱼只关乎到一个任务,并无他用,操作方法也是一键傻瓜式,没有重复游玩的价值;丛林间的滑索荡过一次后就再也没有尝试的价值,因为传送的效率显然更高;同理还有热气球,第一次乘坐时的兴奋和新鲜感,很快就被路线的单一所冲淡;而自行车这玩意不比腿着快多少,却每次都还要重复上车下车的过程,无法随时拾取道具,不用时还要收起来,过于繁琐。

也许 游戏 本意是这样,给你创建一个梦幻乐园、远离尘世喧嚣的世外桃源,而这片净土中也必然有许多脱于现实的事物,也有一些与现实产生联系的事物,它们都可以用身体力行的方式去体验,只是碍于资源限制,无法让每一个项目落得圆满,这应该算是一种遗憾。

即便如此, 游戏 打造出的梦与回忆的感觉依然是值得留恋的。尤其来到结尾时,你又回到了自己的房间,这里不再是空空如也,墙壁上挂满了亲手打造的杰作,桌面上摆着那些你曾帮助过的人寄来的信件,他们邀请你重新回到那个小岛上,这时你才发现,在这趟奇异之旅中,你已经在不知不觉中结交了许多朋友,用画画的方式建立起了现实与东方之茵的联系。屋子角落里还藏着一把静悄悄的椅子,这把椅子没有任何作用,只供你坐上去后环视四周,静静地咂摸着这些回忆,直到最后不得不推门离开时,还是有点不舍和感动,这个结尾作为一个探险 游戏 的结局简直再好不过。

最后不得不再说说优化的问题,如果说玩法上的浅尝辄止和引导系统的缺失可以用见仁见智来概括,那优化之差就简直是一个无法理喻的短板。有关于优化的问题太多了,而这些问题即便在 游戏 发售半个月之后依然没有完全修缮。在使用较高配置的情况下(I7+GTX1080+16G),游玩过程依然不能十分流畅、掉帧现象普遍,游玩时间长后容易眩晕;模型的毛刺也比较多,常出现移动时卡住和瞬移的情况。我甚至还遇到一个恶性BUG,在最高画质的4K或2K分辨率下,进入迪漠遗迹后100%卡死,这个BUG在昨天依然可以复现。而第一次遭遇卡死时我内心是崩溃的,因为这同时又暴露出另外一个问题,那就是不够人性化的存档机制,自动存档间隔很长,害得我只能重新来过,应该说这些问题都不是一个成品 游戏 应该出现的。

A9VG体验总结

如果要用一个比喻来形容这个 游戏 ,莫过于一幅画。《东方之茵》就像一幅画,虽然没有优质的画布和染料,只是凭借高超的技艺便描绘出有 情感 渗透的风景和肖像。它的独特风格令人不住回味,在沉醉于刻意营造的氛围后,你也许会忽略一些边边角角的瑕疵。这部作品太需要匹配一颗平和舒缓的心,因此它只能面向一个小众的领域,如果你真的对探险旅行题材感兴趣,不妨可以在恰当的时候进行尝试。

A9VG为《东方之茵》评分:75/10,详细评分如下:

画家常常把辛勤创作出的作品比喻成自己的孩子,可见画家在创作中是寄予着满满的真情实感的。画家创作过程中的每一笔勾勒描绘都倾注着自己的思想感情,都和画家的脉膊一起跳动。

意大利文艺复兴绘画巨匠达芬奇为了创作《蒙娜丽莎》,从构思酝酿到落笔完成用了14年时间。这幅画寄予了达芬奇太多的思想情感,仅是蒙娜丽莎的眼神和嘴唇他就修改了100多遍,最后创作出千古传奇令人无限猜想的蒙娜丽莎的微笑。至今这微笑的谜底都没有人能够解开。《蒙娜丽莎》成为巴黎卢孚宫的镇馆之宝。

无独有偶。法国十九世纪古典主义艺术大师安格尔非常擅长描绘女性形象,尤以人体艺术见长。他一直想创作一幅正面全身的人体油画,在他年富力强的50岁那一年,就有了《泉》的构想。但是追求艺术完美的他一直在思考这幅画每一个细节怎么表现,连画家自己都不敢想象,到这幅作品完成时他已经76岁高龄了。《泉》被世界许多国家列为人体艺术教学的范本。

后印象派大师梵高一生穷困潦倒,颠沛流离,他把全部思想感情倾注在艺术创作上,只有在画画时他才忘掉人世的痛苦,全身心地投入。荷兰十七世纪天才画家伦勃朗受雇为人画一幅画,画家按照自己的思想和情感完成了画作却没有得到雇主的认可,雇主要求他重画,伦勃朗宁可打官司输掉官司也不肯改画这幅画,因为这画中盛满了他的感情。这幅画就是著名的《夜巡》。

画家的情感和想象力一样丰富,都是通过手中的笔凝聚于画中,有的外露,有的含蓄,浇灌着画家的心血和智慧。一枝一叶总关情,画家的每一笔勾勒描绘都是内心思想情感的流露,跟作家写小说,诗人写诗,音乐人谱曲是一样的。

李自健的乡土童年和家书系列油画作品。几年前有幸参观了几次李自健美术馆,深深被其作品的细腻所打动,尤其是乡土童年系列,每一幅都让我仿佛回到了淳朴散漫的童年,宁静的小村子、无忧无虑的快乐时光……

1、“摄影”般的真实,让画面中的童真与亲情更加真切、灵动。

乡土童年系列中场景多发生在村头、屋前、田地里,内容多为小孩之间或小孩与动物、自然之间发生的联系,既烂漫无邪、又活泼可爱,譬如孩童一起做作业、小孩放牛羊、小孩与狗狗看风景、姐姐背弟弟等。有一幅画我特别喜欢,木板门前堆着一些玉米棒,小女孩背着用布条系住的小弟弟,站在椅子上踮着脚丫开门锁,小弟弟斜耷着小脑袋看姐姐,门阶下有一个小竹篮和小竹筒,篮子旁边是翘着尾巴的小狗狗……一切的一切,都透着自然与温馨。

2、油画的厚重感,让纷呈的色彩更加立体,画面柔和又层次分明、富有力量。

李自健笔下的人与自然是一体的,而情感在色彩中游走,再被烙刻定格。他的作品十分有“质感”,光影的构造、线条的勾勒等都有一股随意的考究,画面朴素唯美,人物亲切温暖。家书系列里有书信,也有素布衣、黄草垛和红花被,画面素雅又鲜活。栅栏、窗子、灶边,每一处都留下了母亲的凝望与思念,那些家书,就仿佛风雪夜的火光,给予她无限力量,我们在襁褓里时读不懂她眼底的思绪,长大后才愈发理解她的艰辛与伟大。幼时不解其中味,潸然已是画中人。

最后,再一次向大家推荐李自健的油画,因为它们所传递的“爱与人性”,真的十分动人。除了乡土家书系列,他还有藏疆、流浪、南洋风情等系列油画作品,它们在核心主题之外还有别的风韵。

有一种以后在画室里所不可能取得的力量、真实感和笔法的生动性。按布丹说的话去做的,因为在他的内心里充满了对大自然的热爱。

莫奈晚年最重要的一件作品是连作《睡莲》。这是一部宏伟史诗,是他一生中最辉煌灿烂的“第九交响乐”。1880年之后,莫奈与印象派的其他画家们疏远了,他在吉维尼造了一座小花园,住在里面作画。他喜欢把水与空气和某种具有意境的情调结合起来,这样产生了《睡莲》组画。

沿着水面,美丽的睡莲一片片向湖面远处扩展开来,画家利用了树的倒影,衬托出花朵的层次,是十分有创造性的构思。莫奈把整个身心都投在这个池塘和他的睡莲上面了,睡莲成了他晚年描绘的主题。此后27年里,他几乎再也没有离开过这个主题。

扩展资料

20世纪30年代蒙克也患上眼疾,视力的下降使得他越来越模糊,出现很多躁动的线条,他甚都看不清自己画的,全是用手法来完成。

张大千晚年也是看不见东西,才寻思泼彩的画法。莫奈很可能是因为色觉越来越差,不得已又提亮了颜色,包括以前画的。梵高的色觉确实异于常人,太过于敏感,他们看颜色的纯度要比正常人高得多,眼睛也更容易受损。

1923年, 莫奈接受 了两次白内障手术,最后那几年,他重新修改了那些画(所以作品日期跨度很大),颜色纯度越来越高,红色特别的红,蓝色亦特别的蓝。莫亲的颜色很灰,但是颜色非常的丰富,只有色觉超常的人才能画出那样的画来。

月华图和星空是两幅非常美丽的画作,它们都可以表达出当时画家内心的某些情感和心情。

月华图通常描绘的是月亮的光辉和华丽的景象,可能代表着画家对月亮的崇敬和热爱,也可能表达出对夜晚的向往和宁静心情的追求。

而星空则常常描绘出繁星点点的夜空,可能代表着画家对宇宙的敬畏和好奇,也可能表达出对广阔天地和无限自由的向往。

总的来说,这两幅画作都表达了画家对自然之美和宇宙之妙的追求和崇敬,可以被认为是画家当时心情的写照。

先来看一幅画

喜欢这样的红色调吗?是不是有一点喜悦的感觉?

菲利大叔在书里面说,爱恨都能够用红色表示,每个色彩都不是一个孤岛,都是要跟旁边的色彩联系在一起,它才能够显现出来它真正的意思。

不知道为什么这幅画,让我看上去反而有一点点悲伤的感觉和疏离感、距离感。还有一种梦境的感觉。

这张看上去米奇很开心,很喜悦的感觉。又有点胖胖的。

这张感觉是很自信,又显得调皮聪明。

这张呢  ,有一点点憨厚可爱啦。

情绪需要你去抒发。而红色似乎是最强烈的一种色彩。

今天我只是想去关注红色调在画面中的感觉,所以我用了大片的红色,似乎就是带着红色的眼镜在看世界。

是一种有色眼睛,是一种带着自己的情绪去看。

再来看一下大叔的画,上面也用了面积比较大的红色。一个十字军的骑士骑在马上,而他的背后面是大片的红色。

它上面是这样写的:你如何去观察和感受事物,会影响它们呈现在你的画中的状态。绘画不仅能完成简单的描绘和再现,也能突出作者的观察重点。加深包含其中的个人情感,而这也会让画面变得更加丰富有力,所以一定要跟着自己的感觉下笔。

一幅作品,缺乏个人感情色彩,他说是致命的。一幅绘画被赋予的个人情感越浓烈,它的艺术感染力才会越强。

我很认可他所说的这段话语。绘画就是需要去表达作者的感受和情绪,这就像梵高所画的向日葵,也用了很浓烈的黄颜色。

红色会经常用在速写上,如果你出去写生的话,只能选择带两种颜色的笔,那一定是一支是黑色,一支就是红色了。

红色,会让画面变得有生机。并且能突出重点。让画面有重点有交点。为画面增色。

在服装设计上红色和黑色永远是经典的搭配。

上面三幅大叔都在黑色中加了红色作为点缀。

菲利大叔的《漫步水彩》和他的另外一本书叫《创意速写》,其实它是一个系列的,关于速写方面的书籍,这本我也买来了。两本对照着看。

这是上面四幅画,来自于《创意速写》。

再来看一下,去掉我前面所发的那些红调的话,会恢复成怎么样有效果。

还原了画面原先真实的效果。这些也基本上是涂过点色的,只是没有像前面那些用大片的红色 所表现出来的而情绪更加强烈。这些显得平和又真实。

再来看一下大叔所画的,完全是红调的图画。

不得不说这个暖色调的红色 ,太漂亮了。非常喜欢这张图。

菲利大叔的这本书需要你去反复翻看 ,并且去感悟和领受的。

不过最好的方法就是多花时间。

我们很难去模仿菲利大叔的风格,但是我们可以从中学习到一些东西,并且运用到我们的绘画中。

菲到大叔的绘画让人很自由,很释放。哪怕是画的丑丑的,但是如果是出自于真实的感受的话,这些画也是很有趣的。

你通过这样的绘画,已经在创作一些东西,下面两幅就是我通过画米奇的那个图案,最后便神奇地变成了一只小熊。一只可爱微笑的小熊。

还有这两张,我把他们的性别给区分出来,一个是男的,一个是女的。

我这个米奇的图案是根据家里的米奇的卷笔刀画出来的。鼻子那个孔可以把铅笔塞进去,然后面有一个摇柄可以摇动,用来削铅笔的。这个卷笔刀是参加动漫展的时候有一个迪斯尼专柜,很多米奇和唐老鸭的文具,那时候买的。

当我画完了这些画,写完了文章之后,发现了在《漫步水彩》这本书上菲利大叔画到过米奇的图案。我把它发上来。

绘画,不是说让你人人都去当画家,当插画师,而是让画画作为生活中的一部分。

放开你的手,去画吧!

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