网络,为当代大学生学习带来了诸多便利,但同时也导致相当多的学生沉迷其中,难以自拔。
网络对大学生的思维方式、行为模式、身心健康、价值观念和政治趋向等都将产生深远的影响。
一、大学生沉迷网络的原因:
(1)缺乏自律,自控能力差大学生正处在人生的过渡期,有两个弱点:生理虽趋于成熟,但心理还正处在迅速走向成熟的过程中,认识和行为常常不能协调一致,知行脱节;虽自主意识增强、有较强的成人感,但自主自控的能力没得到应有的锻炼和提高,经不住诱惑。网络上大量的新奇信息、游戏和视听功能为主的娱乐性活动,使得追逐时尚、爱好猎奇的大学生深陷其中不能自拔。
(2)缺乏高远的志向,没有奋斗目标。不少大学生对于上大学后该如何完成学业、自己将来立成为怎样的人、未来要做成什么事等问题根本没有思考过,在这种状况下,他们势必表现出在学习上被动无计划、在时间上不会有效管理、在生活中无规律。此时,他们极易被网络所吸引,在网络中寻求精神刺激从而获得心理上的满足。这在大一学生中尤为常见。
二、大学生沉迷网络的危害:
(1)影响大学生正常的学习。大学应该是大学生们学习科学文化知识的黄金时期,但有些大学生一旦沉迷于网络游戏之后,网络游戏便耗费了他们大量本应用于学习、休息和课余活动的时间,严重影响了他们正常的学习和生活,造成严重分心,学习兴趣下降,学习目标丧失,上课注意力不集中,厌学,导致迟到、早退、旷课现象频频发生,造成学习成绩下降、多门课程不及格、毕业时拿不到学位,甚至无法毕业。
(2)严重影响大学生的身体健康。长时间无节制的玩网络游戏对大学生的身体健康是一种严
重的摧残。长时间看着电脑屏幕,视力会受到极大的破坏,会感到眼花、眼干、眼涩、眼胀,严重的还会导致角膜炎和视网膜脱落。长时间保持坐姿,会引发颈椎和腰椎病,破坏身体的运动能力和协调性。长时间玩网游,大脑处于高度亢奋状态,又得不到休息,可能出现神经衰弱,体内激素水平失衡,使免疫力下降。更极端的可能导致碎死,近年来,在校大学生因长时间上网玩游戏导致碎死的事件已经很多,触目惊心。
三、大学生沉迷网络的对策:
(1)加强大学生人格和能力的培养网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、思考力、辨别力、选择力,只有具备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。
(2)学校要加强网络和心理健康教育。学校应加强教育与引导,开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,要给大学生开设网络心理课程,让大学生了解基本的网络心理知识,预防常见的网络心理问题。
为什么疯狂?主要是源于他们对自己在游戏中所扮演的角色倾注了太多的感情,从而无法自拔。
试想一下,你在游戏中努力打怪升级,变得很强,得到了不少好装备,好物品,你一定会感到你所扮演的角色的乐趣,你认为你就是他,把自己的梦想与情感全部寄托在游戏人物上,自然就无法自拔了。
一个有自制力的人,会控制自己玩游戏的时间与频率,只要时间短,当自己的感情还没有全部倾注到游戏中,就回到现实世界,自然不会沉迷其中了。
送你句话游戏你的游戏
不要被游戏所游戏
原因:
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。
从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。
2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的人性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾。
有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。
3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系,喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣,喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”,赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。
因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。
扩展资料:
游戏形式:
1、浏览器形式
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
2、客户端形式
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。
此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。
此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。
-网络游戏
首先来说一个男生和一个女生能长时间在一起玩游戏,那说明他们双方都不会讨厌对方。两个异性在一起相处久了,且都不讨厌对方的话,久而久之两个人之间肯定会产生一些情愫。
另外再说你们是经常一起玩游戏的话,那说明平时相处的很融洽,一起玩游戏的时候应该挺开心的,估计觉得对方都挺和自己胃口的。这样就相当于你们有共同的爱好,而爱好就是喜欢上一个人的点。一般来说有相同爱好的人,三观也可能差不多,所以能够经常一起玩游戏的异性,不能说百分之百会产生喜欢的感觉,但是产生好感肯定是会有的。
2、男生和女生打游戏会打出感情吗
感情这种东西很奇怪,既难已去一概而论,又有标准。男人与女人在一起,只要彼此不是讨厌,不是从心理对一类人抱有抵触感,但凡在一起久了,都会自然而然对对方有一种莫名的依赖,或者是习惯。
正如两个人彼此在一起经常打游戏,首先可以说明彼此不讨厌,在所有的感情中,都有一种叫:日久生情。俩个人在一起时间久了就会不自觉的情愫暗生,爱从来就是遇见容易,相处难,相互融洽更难。可以看得出你们之间相处并不难,我想最好的爱或许正是彼此的陪伴。
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