奇点一再的试探。
导致安迪和奇点最终分手是因为奇点一次试探。安迪第一次见到弟弟时情绪失控,奇点就在她身边。表面上奇点安慰着安迪,但已经有所顾虑了。以至于后来安迪向奇点求婚,都被奇点委婉地拒绝了。
其实奇点在暗地里追查着安迪的身世,找到安迪的亲生父亲,得知了安迪的外婆和母亲有遗传精神病。而这件事老谭早就知道了,为了不刺激安迪一直没告诉她,就是怕安迪真的会受不了刺激疯了。老谭都想到的事,奇点自然也会想到。
安迪也很聪明,很快就明白了奇点的心思。无论安迪是否能谅解奇点的顾虑,两人都无法再在一起了。某种角度上奇点的顾虑是可以理解的,没有人愿意和精神病人生活一辈子。但奇点的做法过于自私,很可能会逼疯安迪。
扩展资料:
剧中几位女主角遇到的情感困惑和职场残酷,正是无数普通人正在感受的,剧中人的酸甜苦辣总能与观剧者的内心铭刻契合共鸣。
在爱情方面,安迪的疑惧、樊胜美的心机、曲筱绡的奔放、邱莹莹的痴纯、关雎尔的懵懂,各有千秋又真切有质感;在职业方面,现代企业各层级群体的工作生活状态被描摹得纤毫毕致,真实地铺陈出一幅当代职场多元化图景的横断面,不同观众均可从中镜鉴自我、各归其位。
《欢乐颂》中的奇点之所以和安迪分手,其实是因为他的套路太多。
安迪和奇点,因为在网络上志趣相投,相谈甚欢。在得知彼此都是在上海时,终于相约见面。安迪是一个高智商低社交能力的人,奇点是一个典型的商业中的“人精”,两个人相约在安迪办公室附近的餐厅见面。
奇点没有想到和自己侃侃而谈的人,竟然是如此年轻貌美,并且有实力的女人,瞬间倾慕不已,随即展开了热烈的攻势。可以说,奇点对安迪的追求,是成年人权衡利弊后做出的决定。
而他和安迪从认识再到交往,似乎是两个人彼此产生感情,实则是奇点一直在通过各种方式套路安迪。对安迪的手段,还有奇点自己的私心,这些都使得原本就缺乏安全感的安迪不舒服。即便没有包奕凡的出现,安迪和奇点的最终结局,也还是分手。
剧集评价
剧中几位女主角遇到的情感困惑和职场残酷,正是无数普通人正在感受的,剧中人的酸甜苦辣总能与观剧者的内心铭刻契合共鸣。
在爱情方面,安迪的疑惧、樊胜美的心机、曲筱绡的奔放、邱莹莹的痴蠢、关雎尔的懵懂,各有千秋又真切有质感;在职业方面,现代企业各层级群体的工作生活状态被描摹得纤毫毕致,真实地铺陈出一幅当代职场多元化图景的横断面,不同观众均可从中镜鉴自我、各归其位。
剧中,虽然情场和职场这两条线索同时并行,却未出现“两张皮”式的疏离,而是双线互渗、彼此深糅,圆润饱满的角色性格、隐秘微妙的感情纠葛,立体化地折射出都市众生相中最有代表性的生存样态。
通过奇点的定义而看出来,如对sinz/z,很容易发现z=0是奇点。
奇点的类型:将函数展成洛朗级数,即f(z)=Σak(z-z0)^k。
(1)级数无负幂项,奇点为可去奇点,如sinz/z。
(2)有限个负幂项,奇点为极点,如1/(z²-1)。
(3)无穷多负幂项,奇点为本性奇点,如e^(1/z)另外的,有限个负幂项即lim(z→z0) f(z)=∞若lim(z→z0) (z-z0)^m×f(z)=有限非零。
奇点通常是一个当数学物件上被称为未定义的点,或当它在特别的情况下无法完序,以至于此点出现在于异常的集合中。诸如导数。
扩展资料:
实数中当某点看似 "趋近" 至 ±∞ 且未定义的点,即是一奇点x= 0。方程式g(x) = |x|(亦含奇点x= 0(由于它并未在此点可微分)。同样的,在y=x有一奇点(0,0),因为此时此点含一垂直切线。
当一个图形线条之间相通且奇点数为0或者2时,该图形可一笔画出。另:所有的端点都是奇点。
从这一点出发的线段数为奇数条偶点:从这一点出发的线段数为奇数条一笔画中可以有0个奇数点或者2个奇数点一笔画问题就是判断奇点的个数,要是0或2,就可以一笔完成,大于2,就不能了,还可以做推广,比如奇点数为4,要2笔;为6,要3笔而且在存在奇点的情况下,一定要从奇点出发。
——奇点
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彩虹六号异种奇点通道是demo试玩版中的主要任务之一,试玩版有哪些内容可供体验?下面给大家分享一个彩虹六号异种试玩评测
本次试玩仍为预览DEMO版本,可能仍有部分未完成的内容,本文也仅为针对该版本的试玩体验,可能之后会与正式版又一些出入。相较于上次的试玩,本次游玩的版本游戏体验有了相当大的提升,游戏完成度变高了不少,怪物分布以及难度也得以增加,对比上次简单到有些影响乐趣的试玩版来说,本次合理的难度设置也让游戏变得更加有趣。本次提供的试玩版中共分为五个难度,而试玩版的进度开放了前三阶难度供试玩者体验,普通模式下的难度四暂时还并未开放。而最高难度的“漩涡行动”则作为单独模式供玩家挑战,这部分我们放到后面再说。难度提升不仅会大幅度提升怪物的攻击力,任务中出现的怪物搭配也会变得更加丰富与棘手,同时伴随着更改环境及怪物特性的“突变”也会阻挡各位干员完成任务的脚步:有毒的菌毯、隐身的怪物以及携带“障目孢菌”的古菌等突变将等待着各位干员——当然,难度越大收益越大,随着难度的递增通关获得的奖励也会成倍增长。
在试玩过程中我与另外两个来到现场的媒体朋友一路从最简单的难度逐步挑战到最高的难度三,凭借着上次试玩的经验很快的重新适应了R6E的玩法同时比较轻松的解决了难度一与难度二的关卡,但在首次挑战难度三时情况则有些不同,大幅强化至可能会秒杀干员的怪物伤害加上“突变”词条,伴随着更加丰富的怪物种类为通关带来了诸多挑战。但如果对于怪物/任务机制或队伍配合过硬的话,普通模式下的通关应该不会有太多困难。
而在普通模式攻略的过程中,在重复随机生成的多种任务添加了全新的“奇点通道”任务,该任务的刷新率会明显低于其他任务,且本任务只会在难度二及以上难度出现,在最简单的难度并不会与各位玩家见面。
在这项特殊任务中,玩家们需要通过一个出现在感染区域中的奇特装置前往一片未知的异世界与其中的头目“千变者”交战,这位古菌将会拟态成各位玩家可操纵干员的一员与各位交战,当然boss也会使用这位干员特有的装备(而且是强化过的!)一同来对付玩家们的小队。
在本场试玩中,奇点通道仅开放了模仿大锤的千变者供各位试玩者挑战,为了在这次体验会中一睹“千变者”真容我们还重开了许多次才刷出来奇点通道的任务。在快速到达任务区域后,三位玩家需要在装置前确认后方可进入挑战区域,初次进入奇点通道后场地中只有一名千变者boss,在击杀流程中会刷新一些小怪,玩家在限时时间内击败千变者即可直接完成任务并直接进入结算阶段。
而所谓 “黑化强十倍”,这位模仿干员的千变者也获得了额外强大的能力, “大锤千变者”拥有“冲刺”、“雷神之锤”以及“爆发”等技能(并非正式名称,根据特效自己取的名字~具体效果各位可以通过视频观察),无论是在视觉还是攻略上都带来了不少额外的压力,如果血量不够健康又是初见boss的小队很可能难以击败这位棘手的古菌。不过从这次试玩中来看奇点通道任务并没有什么额外的经验或者饰品奖励,不知在正式版中是否会添加,毕竟作为一个彩蛋来说这个关卡确实有一些难度,在获取乐趣之外如果能有奖励的话就更好了~
当然,正如开头所说,难度的提升让游戏的乐趣或者说挑战性一同提升了不少,但如果仅由本体普通的关卡来撑起R6E所有的游玩内容恐怕还是远远不够,不过在本次提供的试玩版中育碧也为各位玩家带来了刚刚在开头提到的“漩涡行动”模式供各位想要挑战自我的玩家进行攻坚,为游戏带来了丰富且可拓展的终盘内容。
漩涡行动是一个不断轮换地图及任务的“天梯”模式,该模式下难度及可选干员将被锁定,玩家们将在同一张本轮活动生成的任务中完成尽可能多的任务来获取高分,并在成功撤离的结算后根据得分来获得相应的段位,而在得到相应分数后玩家可以获得对应的制服头盔等奖励,相信会有不少玩家会绞尽脑汁的算计如何搭配干员尽可能多的完成任务或想办法利用机制混分。当然,除了打完所有任务回归基地以外,如果玩家在中途就完成了所需的积分,也可以直接选择中途返回基地直接领取奖励,玩游戏功利一点也没什么不好的~
除了可供玩家们持续游玩的漩涡行动之外,在普通模式中玩家们也可以通过完成该地图的特殊任务来解锁“研究”项目,对背景故事感兴趣的玩家可以从解锁的项目中逐步了解R6E中致命的古菌究竟为何物,随着研究的进行又有什么不为人知的事件发生等一系列故事。当然,在了解背景故事的同时,还可以获得额外的经验和外观物品,可以让玩家更快的解锁难度、干员道具以及被动属性,而正好,接下来我们就来看一看改动之后干员技能道具将会有怎样的表现。
与上次游玩相比,在本次试玩中干员阵容更为雄厚,干员们的专属技能也得到了适当的修改,变得更适合在R6E中与古菌作战:Pulse的心跳检测器以及IQ的电子探测器可以对一定范围内的队友显示他们扫描到的物体,Lion的无人机扫描则可以与本人一起运动,持续扫描作用区域内活动的古菌,J_ger的ADS不仅能够拦截弹射物,更能对所有靠近的古菌开火,不过令我印象最为深刻的还是Vigil的干扰器在真正对古菌隐身的同时还可以让队友同样获得隐身效果,让小队可以绕过危险的区域或是背刺难以处理的怪物,当然,对于IQ为什么能扫到敌人或干扰摄像头的Vigil为什么能对古菌生效这个问题,可能就要放到研究中的背景故事来为大家解读了。
在通用道具方面干员们也获得了更多的选择,被称为“REACT科技”的物品被分为爆炸物及装备两类共二十种需要玩家们在游戏的过程中解锁,本次试玩中仅有一部分可供体验,包含可减伤的防弹衣、被动增加弹药的的弹药箱、可以在倒地后自起的医疗针,除了这些在该类游戏比较常见的道具之外,R6E中还添加了用于减缓古菌移动速度的粘性手雷,针对一定范围内持续扫描并可让隐身的古菌现形的地雷扫描仪等一系列应对古菌的装置。虽然最后这个地雷扫描仪看起来非常实用,但半径6米的范围在实际游玩中实在是显得太小,同时隐身的古菌也并非完全不被肉眼可见,于是这个占据爆炸物的栏位的道具在我用了一次之后就把他打上了冷板凳。
在这次试玩中我们使用的是有一定进度的帐号开始的攻坚之旅,但在正式版中,玩家在初入游戏后只有寥寥几个REACT科技道具可用,而绝大部分将随着等级提升时用获取的代币来解锁使用,如果有固定开黑队友的话可以优先解锁不同的道具来互补以应对各种可能到来的威胁,而独狼玩家也可以优先解锁医疗针弹药箱这类泛用性极高的道具快速提升自己的游戏体验。
除了全局获取经验解锁更高难度及道具外,每位干员也拥有独立的经验系统,随着等级的提升玩家们可以进一步升级干员们的被动属性,例如换弹速度,装备数量等等,谁不想试一试拥有两挺机枪的机枪哥呢!与上面提到的全局进度相同,本次试玩中所有干员的等级也是固定到了十级,虽然并未解锁全部项目,但仍然可以感觉到实际游戏中干员的“性能”提升了不少,可我变强了,那代价是什么呢那就是肝!
全局进度、干员进度虽然可以极大地提升R6E的游戏体验,但不可忽略的一点是这些提升全来源于游戏时间的积累,而反复肝的过程则成为了达到最佳游戏体验的天堑,也许肝满单独某个干员的过程也许还算有趣,但一旦想要游玩其他干员或是自己正在肝的干员被其他队友选择的话,“由俭入奢易,由奢入俭难”这句老话可能就要在游戏中应验了。
而在投入大量肝的过程中遇到了一个让我有些不解的机制,在游戏中如果任务失败的话玩家的干员会被改为失踪在行动中状态并无法使用,而玩家们需要更换另一位干员在随机刷出的拯救MIA干员任务中将其救出,并在干员回复健康后重新使用(对于干员选择相关设定不了解的朋友可以去看一下上一篇试玩报告,此处就不再赘述了),但如果在拯救MIA干员任务中再次失败的话,若该干员等级未达到满级,则玩家的干员将会彻底失联,丢失大量经验,作为一款主打联机PVE的游戏来说,这种永久死亡的设定感觉会对不少玩家带来相当程度的负面体验。
除了可能会一不小心“归零”以外,在游玩过程中有部分REACT科技与干员道具的存在感并不是很强,像上文提到的地雷扫描仪、巴西队长的弩、“热辣宝贝”等,或者说这些更偏向防守而不是进攻的技能会更弱一些,部分防守关卡的设计上小范围的游击会比固守收益更大,无论是加固墙还是需要时间部署的道具都有些鸡肋。另一方面,虽然干员有很多可解锁的被动加成,但是单纯随着等级加成可能在玩耍方面少一些乐趣,如果能有像天赋树一样的系统设计,可以让玩家自由搭配但又不失强度的话可能会更有乐趣,并让同一位干员可以有能灵活应对多种情况避免阵容搭配不合理带来的额外难度。不过在这次试玩中育碧官方也提到了本次游玩的版本虽然完成度很高,但目前也还不是最终形态,也许在正式版中还会有其他的改动出现。
聊完干员部分,在其他地方仍有一些小问题,比如上文提到的“突变”词条目前数量还只有寥寥几种,而且暂时还发现有组合出现的情况,可能在出现几次后这些词条就会让玩家感到有些无趣,也许可能会随着游戏后续更新再放出新的内容。另外一点是游戏里面大部分交互与处决等动作展示时间略微较长,但第一人称下玩家并没有什么交互感,如果在第三人称一边欣赏自己的制服一边完成任务/处决古菌的话个人感觉也许观感会好的多,当然这最后一点只是笔者自己的感觉,对游戏整体来说无伤大雅。
由一点引出的线段为奇数个,则这个点为奇点
由一点引出的线段为偶数个,则这个点为偶点
一个图形判断能否被一笔画下来,关键是看奇点的个数:
当奇点为0个或者2个时(不可能为一个,奇点都是成对出现),可以被一笔画下来,反之则不能。
扩展资料
一笔画啊作者通过对形的内容的长期观察,通过不同性质的线条,注入作者情感,一气构成,表现出整个内容的整个形态。
一笔画整个形态在中国画中因为是成于一笔的,所以一笔画法便认为是中国画特有的写法。一个图形由一笔构成就叫一笔画,有相关游戏和图书。
数学题类型名,最著名的是七桥问题(欧拉解答)。一笔画的概念是讨论某图形是否可以一笔画出。图形中任何端点根据所连接线条数被分为奇点、偶点。
只有所有点为偶点的图形和只有两个奇点的图形一定可以一笔画。只有偶点的图形不限出发点,两个奇点必然从其中一点出发到另一点结束。在任何图形中,奇点都是成对出现的,没有奇数个奇点的图形。
⒈凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成。画时可以把任一偶点为起点,最后一定能以这个点为终点画完此图。
⒉凡是只有两个奇点的连通图(其余都为偶点),一定可以一笔画成。画时必须把一个奇点为起点,另一个奇点则是终点。
⒊其他情况的图都不能一笔画出。(奇点数除以二便可算出此图需几笔画成。)
参考资料:
《奇点时代》第五章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《奇点时代》第五章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《奇点时代》第五章攻略
谜语人(简单怪)
特点:脆皮,闪避高
带个净化卡,一般都稳过
兔女郎或者乌鸦秒杀
拖延症
特点:脆皮,闪避低
造成伤害,使我方行动力-1
造成伤害,使我方行动力消耗+2,降低我方能量获取率
降低我方直接伤害
兔女郎或者乌鸦秒杀
重点分析:
在第二回合,我们最好有加下回合行动力的卡,让我们在第三回合,可以先用治愈之晖等净化卡。
温馨提醒,这关对直接伤害影响较大,我们可以采用间接伤害(例如摩托,祝射白矢,还有121级的夏总摔跤,打这关都很不错)
金钱陷阱(福利关)
特点:脆皮,闪避低
纯纯福利,记得带治疗卡,净化卡,例如(白鸥,治愈之晖)
兔女郎或者乌鸦秒杀
蛇精病
特点:脆皮,闪避低
造成百分比纯粹伤害,不可闪避,驱散我方正面状态
重击伤害,若自己处于流血和中毒中,伤害变为原来的14倍(用降低伤害卡?)
兔女郎或者乌鸦秒杀
骚扰信息(恶心三号,电话哥)
特点:脆皮,闪避低
信心低于50%,巨额伤害,不可闪避
重击伤害,无法闪避,攻击卡费用+1
纯粹伤害,无法闪避,治疗卡费用+1
恢复大额生命值(一定要用减治疗卡!)
兔女郎或者乌鸦秒杀
温馨提醒,五回合以外,千万,不要让他生命值恢复到50%以上,不然又是一次被动的巨额伤害。
打桩机
特点:脆皮,闪避低
信心低于50%,获得护盾
普通伤害并使我们受伤增加(用净化卡?)
纯粹伤害,不可闪避
恢复信心(用减治疗!)
兔女郎或者乌鸦秒杀
页游秘书
特点:脆皮,闪避低
信心低于50%,获得护盾
纯粹伤害,不可闪避,治疗类卡牌行动力+3
(一般这回合不用治疗卡,费用太高了)
纯粹伤害,不可闪避,攻击类卡牌行动力+3
(可不用攻击卡,或者可以先用净化卡,后用攻击卡)
恢复生命,减我方治疗
(减治疗卡一定要用,净化卡看情况)
兔女郎或者乌鸦秒杀
蠕虫
特点:脆皮,闪避低
信心低于50%,会有信心恢复
(用减治疗卡!)
第一回合流血
第二回合高额伤害,对中毒或者流血的,伤害提升(这回合要用净化卡或者降低伤害卡!)
第三回合获得护盾
兔女郎或者乌鸦秒杀
网络酸民
特点:脆皮,闪避低
攻击三次,造成一次额外的不可闪避的攻击
普通伤害
巨额伤害,不可闪避(可用减伤害卡!)
护盾
兔女郎或者乌鸦秒杀
名媛
特点:脆皮,闪避低
拼团时,净化自身状态,增伤,降低我方防御
第二回合,巨额伤害,无法闪避,还有吸血
(用降低伤害卡、净化卡!起码一个)
第三回合,普通伤害
兔女郎或者乌鸦秒杀
5-40
谢总(恶心四号,超强)
内测服推荐,影灯一决,在本攻略最末尾
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