虽然这款游戏不是你要求的关卡类游戏,但是游戏设定很贴近现实生活,玩法也具备多样性,不容易让玩家产生疲惫感和无聊感。
个人认为这是一款能够“让玩家在虚构的故事当中寻求真实感”的游戏。
游戏类型是沙盒类的冒险生存游戏,需要玩家去开荒地图、建造装备、征服动物建立军团等一列操作,虽然此类玩法是众多大型沙盒生存类游戏都具备的,但其出彩的点就在于真实性及不同玩法元素皆具备的多样性。
这是一款绝对值得一玩的沙盒冒险生存类的游戏——《荒岛求生之王》。
为什么会这么说?因为该游戏的设定和玩法都别出心裁、另辟蹊径,甚至连游戏细节都在尽可能地遵循现实经验。
游戏设定具备两大亮点。
第一是时间流逝设定。
1玩家外出狩猎有白天和黑夜之分。黑夜外出探索,需要购买火炬照亮,否则视线会因为黑暗而受到阻碍;
2夜晚时间的动物也是陷入睡眠状态,不会主动发起攻击。
第二是地图开荒设定。
1每一个新地图都需要玩家自主探险,开拓地图,否则小地图的状态会是黑暗状态。只有玩家亲自去过的地方,才会显示出动物、图标、地形等细节。
2地图解锁过程中的未知性和随机性。玩家在探索时还有可能遇上游荡的怪兽,解锁未知的事件,进入随机出现的山洞。玩家可能上一秒还在感叹“这是什么鬼?”,下一秒就领盒饭了。
游戏元素具备多元性。
该游戏结合了格斗、探索、养成等元素,造就了该游戏玩法的多样性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地体验游戏,而不会因为单一玩法而产生疲惫感或者枯燥感。
具备独特的故事背景及架构。
一款合格的游戏应当是同时兼具内容和玩法的。只有当游戏的内容具备故事性,有其独特的世界观架构,这才是玩家和游戏之间产生良性关系的基础,只有这样的游戏,才会引导玩家产生感情和情感寄托。
该游戏除了在设定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主义世界观。其故事背景是英雄德鲁伊从邪灵手中保护了世界,经过激烈的战争后,将其封印到火山地牢,而突如其来的火山爆发导致地牢出现了裂缝,以致黑暗魔法扩散到全世界,所有野兽都被黑暗魔法支配,世界陷入了混乱,而这时玩家找到了被德鲁伊遗忘的力量,再一次拯救世界。
虽然故事老套,但不可否认的是,这样带有典型英雄主义色彩的游戏,更能赋予玩家成就感和获得感。
我才发现你们说的都是网络游戏
试着尝试3A级别的单机大作吧
我的世界这个不用多说
使命召唤1-14,我觉得够你玩了,希望买正版支持、、、多人模式特爽我居然玩使命召唤12玩了30小时,玩10玩了27小时,玩13玩了17小时,还有其他的懒得算了,。。
消逝的光芒玩了40小时,没有消逝的光芒玩要死了!!正版卖180元,当然也有盗版。。
战地1,3,4支持64VS64你说呢?开坦克开飞机当医疗兵当火箭手66666
辐射4RPG大作,想当初某个IGN评分玩家玩了200小时。。。
逃生1,2我就不信你没听说过!!
使命召唤OL?那个别和我提了。。。我还是希望回去玩使命召唤的正版。、。
因为她空虚,我也有男朋友,但是却也想找个寄托。
不是因为我花心,不是因为我不爱我男朋友,实在是因为太空虚了。相恋5年,也许时间久了,感情淡了,他虽然说还是爱我,但是却表现得不那么在乎了。我总是替他找借口,来相信他还是一样爱我,但是越替他找借口就越是想的太多,就越是空虚,少了支柱。当爱变成一种习惯的时候,你既不想和他分开,但也不喜欢他对待你那不热衷的态度。
2个人恋爱太久也不是好事,要么分手要么结婚,还是这样恋爱下去,好痛苦哦。
女人把恋爱当作一种事业在经营,但是男人把爱情当作游戏在进行。
女人之所以想找感情寄托,完全是因为被自己所爱的人忽视了,所以她空虚、寂寞,想填补寂寞空虚最好的办法就是找个情感寄托,让自己过得快乐一点。
世界竟然如此美好,我一直都没注意到
文:董小黑 测评游戏:《尼尔机械纪元》
你不仅在扮演你自己,还在多视角下知晓自己为何而战。最后,你会因为自己不知为何战斗而哭泣,最后竟连为何哭泣也无从知晓。
如果机器人拥有了情感,到底算是幸运还是不幸呢?这是在玩《尼尔机械纪元》的时候我一直思考的问题。尼尔机械纪元的故事发生在公元11945年,在这个破败荒凉的地球上早已看不到人类的身影,只有机械生命体和人造人还在闪烁着文明的余晖。机械生命体是当初外星人入侵地球的时候造出来的机械,由于进化的过于迅速,机械生命体们把自己的造物主外星人当作敌人全部消灭了。并且几千年来不断的进化增值,基本上已经占据了地球。
而能和机械生命体们抗衡的只有人造人了。人造人是当初人类制造的用来保护人类的机器人,外形跟人类可以说是一模一样的。人造人们几千年来一直在和机械生命体作斗争,但一直没有取得决定性的优势。为此,寄叶部队应运而生。游戏的三位主角2B,9S和A2就是寄叶部队的成员。玩家操控的是人气颇高的主角2B**姐。性感漂亮的哥特洛丽塔风格造型。为2B带来不少人气,从2B身上看到的是女性的美丽和性感而不是人工智能机械的冰冷感,
如果一切事物的存在都是为了被毁灭。那他们所经历的痛苦挣扎到底有什么意义呢?他们的诞生到底是诅咒还是惩罚?是绝望还是希望呢?其实真正残酷的并不是这个世界。也不是赋予他们的愚蠢使命。而是他们拥有了情感。没有情感就没有痛苦。没有情感就没有绝望。没有情感,这一切也就不存在错与对。让身为人造人的他们拥有了情感。造物主人类可以说是伟大的,也可以说是残忍。《尼尔机械纪元》的整个故事是充满绝望感的。但好在横尾太郎让这部作品在绝望中存留了一丝希望在游戏的隐藏结局E结局中。主角们死后辅助机POD需要按指令删除寄叶计划的所有数据。但一直跟随着主角的他们不愿接受这样的结局。他们也产生出了情感。于是他们努力抢救下了三位主角的数据。对于人造人来说,只要记忆数据存在就能复活。这是一个充满无限可能的结局,以后会怎样谁也不知道。是继续堕入生与死的轮回,还是能够奋起反抗自己的命运,一切皆有可能。未来不是给他们安排好的,而是靠他们自己去争取的。因为他们并不是没有意识的机械,他们是拥有情感的生命。这么一想,拥有情感实在是太好了。
情感是一种既神秘而又普遍的东西。我们每个人都拥有情感,我们每天的生活也离不开情感的支配。所以我们早已对它习以为常。而在《尼尔机械纪元》这部早已不存在人类的游戏里,情感的存在就显得非常神奇了。平常随处可见的喜怒哀乐在这个游戏世界里会变得更容易被我们注意到,也更能引起我们的思考。虽然这个是个机械的世界但这个世界并没有因此变得枯燥无味。原因是机械们拥有的意识拥有了情感,他们以自己的方式生活在这个地球之上。
尼尔机械纪元这部游戏的主题是什么呢?有人说是存在的意义;有人说是人工智能的未来;而在我看来,这部游戏的主题就是情感。三位主角出色的人设离不开游戏对他们情感性格的塑造。随着游戏的进展,我们会在略显冷淡的2b**姐身上看到她善良的一面。会在性格温暖的9S小正太身上看到他阴暗暴躁的一面。正是对这些情感的细致描绘让三位主角的形象更加深入人心。
除了主角以外,情感还存在于游戏的每一位npc,甚至是敌人的身上。他们有着各种各样的性格,各种各样的思想以及各种各样的欲望需求。我们会看到热爱和平热爱研究哲学的机器生命体;会看到热衷于保护动物的机械生命体;会看到机械小孩与母亲发生矛盾赌气离家出走;会看到人造人妻子为了让丈夫成为自己想要的样子而不断对丈夫进行格式化等等。在他们身上无不体现出了各种各样的情感。这些情感寄托在了游戏的几乎每一个主线以及支线任务中。机械身上产生了跟人类一模一样的情感,这是非常神奇的。原因其实并不重要,重要的是在机械身上看到了本应属于人类的情感让我们感到不可思议。
情感,这种容易被我们习以为常的东西在机械身上得到了放大。本来希望到达游戏的最后能看到什么逆转,但是即使到了结尾看到的也只是主角们的死亡。做出这样一部虐心的游戏。很多人不禁怀疑制作人横尾太郎究竟经历过什么?但是这部游戏还是有一些温暖令人感动的地方。2B和9S的情感羁绊以及A2对以前同伴们的思念都令人感受到了情感的力量,支线任务中的几个温情桥段也非常令人感动。而正是这个绝望的世界强化了这份感动,把温情放在这个充满绝望的世界里,也更加能让人注意到,更加体现了它的美好。我觉得整部游戏最核心的一句话是C结局中A2姐姐的临终遗言。世界竟然如此美丽,我一直没有注意到。“世界竟然如此美丽”这句话用在《尼尔机械纪元》的世界里是非常不可思议的。而当我把游戏的隐藏结局E结局中打出来后我开始理解了这句话。E结局需要打通C结局和D结局两个无比虐心的结局才会触发的。
在E结局
中玩家会化身一个小小的辅助机为了改变主角们死亡的命运和游戏制作组名单抗衡。这是一个很漫长很有难度的过程,当我集中精力坚持了十分钟后迎来了令人窒息的弹幕密度。从这里开始我经历了一次次的失败,每一次失败后系统都会询问我是否要放弃我一次次的选择了否,因为我不想放弃。为了主角们能有一个美好的结局,我想绝大多数的玩家都会愿意一次次挑战这几乎不可能完成的任务。
此时玩家的处境跟游戏里的三位主角可以说是格外相似。都是在绝望中拼命寻求着希望。在我连续多次失败以后。在屏幕上我看到了世界上其他玩家留下的给我加油打气的话。我失败的次数越多,看到的话语就越多。看到这些鼓励的话语,我更加不愿放弃了。因为我知道我并不是孤身一人,我知道我的坚持是有意义的。而在我一次又一次的失败后,奇迹终于诞生了。这时我突然得到了来自其他玩家的帮助,在我周围出现了好几架僚机,包围并保护着我,为我增加火力。被子弹击中后会损失一架僚机然后又会自动补充一架。同时会显示某位玩家的数据丢失,后来才知道这丢失的数据指的是那名玩家的存档。在僚机的帮助下,我终于打通了制作组的名单,迎来了E结局。主角们的数据得到了抢救,有了复活的机会,有了改变自己命运的机会。这是一个充满希望的结局,虽然算不上皆大欢喜,但却令人感到格外的满足。因为我知道这个结局是通过自己的努力得到的。这时游戏的剧情算是真正结束了。
到了最后,游戏让我留下自己的话语给其他陷入困境没能通关的人打气。在这之后系统问我是否愿意贡献出自己的存档,帮助别人通关。是否愿意以牺牲存档为代价成为一架僚机,为别人挡下一发子弹。用自己辛苦几十个小时打出来的存档来给一个陌生人挡下子弹,这怎么想都是不划算的。但神奇的是此时我愿意选择是。人毕竟是一种容易受气氛影响的生物。在接受了别人的帮助后,我无法对其他陷入困境的玩家置之不理。在点击是的那一刻,这个游戏似乎已经升华。已经脱离了电子游戏的范畴,成为了一座神奇的桥梁,让我和世界上的其他玩家有了一种不可思议的羁绊。这部游戏带给我的体验是前所未有的。在最后看着自己的存档渐渐被删除。有心痛,有不舍,但更多的是感动。尼尔用剧情将玩家的心狠狠击碎,却让这颗破碎的心在最后被来自世界各地的玩家补全,所以被拯救的玩家也愿意献出自己的心,去补全另一颗被击碎的,残缺的心。当选项出来的那一刻直接泪崩,人类的本质固然有争斗、伤害,但是在那之上还有着希望和爱。一个人类可能很弱小,但是人类永远不是一个个体,而是一个整体,纵使彼此之间会互相伤害,但是在人们的心灵深处仍有着最美好的感情,在有人陷入困境时还是会伸出援手,这就是人类,正是这些矛盾构成了我们人类。
此时我不禁想起了那句话“世界竟然如此美丽,我一直都没注意到”。我终于对这句话有了切身的感受。这部游戏告诉我们:在痛苦中找到的美才是最宝贵的。因此即使是深陷绝望也千万不要放弃寻找希望。
亲,作为父母或监护人,有以下几个建议来帮助孩子克服手机游戏成瘾:
1 进行家庭规定。限制孩子玩手机游戏的时间和场所,例如在家里只允许在特定时间或地点玩游戏,也可以制定规定要求孩子先完成家庭作业或其他任务再去玩游戏。
2 激励孩子进行身体运动或其他兴趣爱好。鼓励孩子尝试新的事物和活动,例如读书、户外运动或艺术课程,以帮助孩子转移注意力和减少对手机游戏的依赖。
3 监督孩子的手机使用,以确保他们只使用手机来完成学术作业和其他有益的任务。
4 建立一个积极开放的对话。与孩子谈论游戏成瘾的问题和可能导致的负面影响,并询问孩子自己对此的看法和感受。5 与专业人士寻求帮助。如果认为孩子的成瘾问题严重,可能需要寻求更高水平的支持和介入,例如与儿童心理学家或成瘾治疗专家进行咨询和治疗。
诸神皇冠西尔莎订婚选择很好。
诸神皇冠西尔莎是一个比较受欢迎的以多人在线为主题的游戏。对于那些想要通过游戏来模拟或者弥补现实生活中的某些东西的人来说,游戏内的订婚和结婚等活动可以起到一定的心理安慰和情感寄托的作用。
对于那些喜欢在游戏中建立个人形象和虚拟生活的人来说,订婚和结婚等活动可以丰富他们的游戏体验,让游戏变得更加有意义。
情感无论是寄托于人的身上还是动物身上,无论亲情,友情还是爱情,总会失去,离别,背叛等等。与其寄托于别人身上,不如托付给自己。
人的一生就好比一场游戏,体验游戏的过程所带来了快乐,我们作为人生的主角,要明白这场人生的意义,无论爱家人,爱朋友,还是爱自己所爱之人,我们都要好好爱自己,爱自己的人,这样才会被别人所爱。因为当你热爱自己的时候,你身上所发出对生命的欢喜,这种快乐是会传播的,犹如磁场,才会把别人吸引过来。
作为大人的我们都知道,有时候另一伴是靠不住的,我们无法读懂对方的内心,虽然他是另一伴,但是有些东西我们依然会自己承担。人生感情游戏,分分合合,我们不能因为分别就不相信爱情了。
婚姻、感情是两个人的事情,需要彼此共同经营,当我们还没有找到我们心中的那个的那个人时,一定要学会照顾好自己,让自己开心、舒适的度过单身时光。就像歌曲《人生不过一百年》一样,怎么过;也就是一辈子。怎么活;也不过一百年。过就要过得有滋有味,活就要活得神采飞扬。
我们都害怕失望,怕所有的努力付之一炬!每个人都是人生的主角,每天会发生不同的事情,都会掺杂着这样那样的情感,剪不断理还乱。如果情感可以寄托给自己的贵人,那便是人生中的万幸。如果没有,那么请寄托给自己的那颗心,虽是孤独,也是人生。
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