相亲是一个很好的结识新人的方式,很多人通过相亲找到了自己的另一半。相亲时的活动一定能够帮助增进感情,以下是我作为一个宅男,可以想到的相亲活动和建议。
一、看**/电视剧
**或电视剧是一种很好的活动选择,这不仅可以放松双方的情绪,还能为下一步的沟通提供话题。看**可以先挑选两个相互感兴趣的影片,然后一起讨论它们的情节、角色、主题等,交换彼此的看法。如果觉得**结束后还有时间,可以顺便去买点零食或者在餐厅吃东西,使聊天更加轻松自在。
举例说明:比如双方都是喜欢科幻**的人,可以一起去看《星球大战》系列的**,通过讨论不同的情节,了解彼此的看法。
二、运动/健身
相亲时的另一个好活动是一起运动或者参加健身活动,这可以促进身体健康,同时还能增加双方在一起的时间。不管是在户外还是健身房里,运动可以让人体内分泌出多巴胺,增加双方的好感度。可以选择一些轻松的运动比如跑步,骑车,散步等等,让双方有时间可以相互沟通。
举例说明:比如双方都喜欢打羽毛球,可以选择一起去打羽毛球,这也能让两人的身体得到锻炼,同时在场上又有机会互相观察。
三、做饭/学习烹饪
做饭是一个很好的相互了解的方式,可以了解对方的饮食习惯和口味。即使一个人不太擅长烹饪,一起学习也是一个好的方式,可以相互协助,一起完成晚餐准备。学习烹饪也可以在相互帮助,达到更深的互相了解。
举例说明:比如双方都喜欢中餐,可以选择一起学习做家常菜,这能够让双方的社交和外语能力得到提高。
四、去旅行
旅行是相亲中一个非常不错的选择,可以增加双方的共同经历,同时也能够增加双方的信任感和依赖感。多了解对方的旅行喜好和兴趣爱好,选择一个适合两个人的目的地,可以让双方有机会在一起享受美好的旅游时光。
举例说明:比如双方都喜欢自然景观,可以选择去湖南张家界,这里山峰奇特、风景秀丽,有很多不同的观景路线,是游客欣赏自然景色的好去处。
五、玩游戏
虽然玩游戏看起来不是个好主意,但这是个能够放松双方紧张心情的方式,同时也可以增加两个人的互动和竞争性,加深印象。游戏可以是休闲类的或者是一些简单的桌游、棋牌等等,主要目的是让双方更加轻松自在。
举例说明:比如双方都喜欢玩桌游,可以选择一些简单和好玩的游戏,如欢乐麻将,猫和老鼠,谁是卧底等等。
总结来说,相亲活动的选择还是具体情况具体分析,不需要一定完全按照上述的方法。但是相互了解和感受是很重要的一步,相亲活动也要慢慢来,不要急于求成。希望以上建议能够帮助到正在相亲中的年轻人们。
网络游戏暴力对青少年影响巨大。互联网将分散于世 不文明的内容已经对青少年的身心健康造成极大的危害,致使青少年道德意识、法律意识淡化。
意志力减弱
客观世界和社会实践是意志力量的源泉。一方面,意志是人自觉地确定目标并根据目标调节支配自身的行动,克服困难,去实现预定目标的心理过程。它在人主动地变革现实的行动中表现出来,对行为有发动、制止、坚持、改变等方面的控制调节作用。另一方面,人的行为活动在一定条件下具有高度自主性和调节支配性,它不是简单消极地受外部环境的制约,而是受主体内部意识状态的调节,具有一定的自由性。在青少年耳濡目染暴力文化的过程中,由于他们意志力不强,缺乏控制力,其意志虽然受到自身、学校、家庭、社会等外部环境的影响和制约,但总体上很容易受到暴力文化的诱惑,从而形成暴力意志倾向。心理学家曾做过这样一个实验,让三组儿童分别观看同一题材而具有不同结局的**故事。每个故事的前半段,都是一个成人正在对一个充气橡皮人拳打脚踢。后半段则有三种结局:一种是成人受到惩罚,一种是成人受到奖励,第三种是没有结局。故事看过后,三组儿童分别给予橡皮人玩具,任凭他们去处理。结果发现,看过成人受罚的儿童,表现粗暴行为最少,看到成人受奖的儿童表现粗暴行为最多。所以,经常接触暴力行为的青少年攻击性行为就较多些。在暴力意志的控制下,青少年的意志力就会缺乏自觉性、原则性和抑制性,表现出不能自制、不坚定、不果断、顽固、执拗等特征,并缺少信心和主见,会毫无分析地接受外界影响,轻率地改变行为的方向,拒绝接受他人的正确意见,固执己见,独断专行,惟暴力是从。他们会为此控制不住自己的情绪,缺乏约束,一意孤行,从而善恶不分,把暴力当作处理自我与社会关系的唯一标准。
情感变冷漠
情感是和社会性需要相联系、人对客观事物较复杂而又稳定的态度体验,如与人交往相关的友谊感、与遵守规则相关的道德感、与精神文化相互联系的美感和理智感等。一般来说,人们健康的情感是符合社会道德规范的,对认识过程起评价和监督作用。但是,在青少年耳濡目染暴力文化的过程中,由于他们情绪不稳定,容易感情用事,加上在暴力文化这种哲学里,爱情、友情、亲情都可以为派系争斗、凶杀而牺牲,这种情感导向很容易使青少年形成暴力情感偏向,从而使他们产生情感迟钝、情感冲动、情感脆弱和情感淡漠等不良的情感反映。甚至有的人因为自己无法形成攻击性行为而产生心理矛盾,对暴力产生恐惧,对未来感到悲观。美国研究人员最新公布的一项研究结果表明,那些频繁接触暴力东西的儿童较之其他儿童更容易感到抑郁和焦虑,他们往往比较自卑自闭。具体来说,由于受暴力文化的影响,青少年更容易对本来能引起鲜明反映的爱情、友情、亲情等健康情感反映的刺激表现较平淡,并缺乏与之相适应的内心体验,如对父母变得不体贴、对同学不关心、对学习态度不认真。如果受暴力文化危害更深,则会使一些青少年对一些本该有反映的刺激也若无其事,无动于衷。表现为,平时面部平淡冷漠,内心体验日渐贫乏,对周围环境变化反映迟钝,严重地会导致精神病发作。与此同时,受暴力文化的导引,这些青少年会产生暴力情感,常常把对他人进行语言和身体的伤害作为自我情感的出发点,并且由于暴力情感的激发会引起他们对暴力行动的兴奋,直接表现为某种短暂的暴力动机。当这种暴力情感爆发时,理性的控制力会大大减弱,他们的言行往往受暴力影响,容易产生暴力行为甚至走向犯罪道路。在犯罪心理学上,情感冲动是犯罪的动因之一。因此,只要罪犯在这种不良情感的导引下,在情感上稍有不满就会导致恶性发作。这类罪犯往往会用同样的暴力手段多次作案,给他人和社会造成严重的危害。
是真的泪目!be美学在蜜糖和刀子之间绽放!
a new life
这是一款情感类视觉游戏,一个浪漫而感人的爱情故事,游戏的画风非常简约和唯美
这款游戏最吸引人的地方是多种不同的结局,通过选择不同的选项,探索出各种不同的故事线路。但大多都是be结束,前期有多甜,后期就有多刀!
集体感情与社会性游戏活动的保育流程及要求如下:
1、活动前的准备工作:教师应提前制定活动计划,包括活动时间、地点、人数等,并准备好必要的材料和道具,在活动进行之前,教师需要对幼儿进行相关的安全教育和注意事项说明,确保幼儿们的安全。
2、活动内容:集体感情和社会游戏活动的内容应该丰富多彩,有趣有益,可以开展合唱、舞蹈、戏剧等集体活动。
3、活动时的指导和引导:教师需要对幼儿进行适当的指导和引导,让幼儿们在活动中感受到老师的关爱和支持
3、活动后的总结和归纳:活动结束后,教师应该与幼儿一起总结活动的收获和体验,帮助幼儿反思自己的行为和情感体验,提高幼儿的自我认知和情感表达能力。“保育”是指照顾、护理、培养、教育某些需要照料的人群,尤其是儿童、老年人和残障人士。
游戏中的角色扮演丰富了儿童积极的情绪情感体验。
游戏在学前儿童情感发展中的作用表现在:
游戏是一种轻松、愉快、充满情趣的活动,它不仅能够给儿童以快乐,而且也可以丰富和深化儿童的情感,从而陶冶儿童性情。
(1)游戏中的角色扮演丰富儿童积极的情绪情感体验
(2)游戏中的自由自主可以发展儿童的成就感和自信心
(3)游戏中的审美活动可以发展儿童的美感
(4)游戏中的情绪宣泄有助于儿童消除消极的情绪情感。
近期你肯定有被大火的双人合作游戏《双人成行》刷屏,每当我打开Steam,总有一半的在线好友沉迷这款游戏。在《双人成行》的Steam评论区,全世界玩家都对这款游戏赞不绝口,唯一的不足就是EA烂橘子的垃圾服务器。《双人成行》最让人抓狂的就是合作游玩,这也可以“间接测试”你和朋友或者恋人之间的情感程度。其实早在FC时代就有一款被誉为“友情粉碎器”的游戏,那就是国内玩家统称的《松鼠大作战》。
《松鼠大作战》是由CAPCOM在1990年发售的FC游戏,在初代作品发售的三年后,CAPCOM又在FC上发售了《松鼠大作战2》,因为有趣的设定和丰富的关卡,两款《松鼠大作战》在国内的人气很高,这两只可爱的“小松鼠”想必大家肯定十分熟悉了。
如果你对《松鼠大作战》观察得足够仔细,会发现游戏不管是美术风格还是场景设计,都充斥着迪士尼的味道。没错,《松鼠大作战》就是CAPCOM经过迪士尼授权制作的FC游戏。说到迪士尼,很多人想到的就是“米老鼠”和独特声线的“唐老鸭”,而CAPCOM制作的《松鼠大作战》源自于迪士尼的另一款动画作品《奇奇和蒂蒂之救援突击队》,又称《救难小福星》。
起初迪士尼的娱乐产业重点并不在动画、游戏领域,**、游乐园才是产业重心,而这一切在新CEO「迈克尔·艾斯纳」上任后开始改变。80年代的美国动画产业迎来了爆发期,很多玩具商都开始制作旗下IP的电视动画,作为顶级IP大厂的迪士尼肯定不能停下脚步,于是迪士尼开始的打造自家的画矩阵。
迪士尼先是斥巨资制作了电视动画《唐老鸭俱乐部》,随着动画的热播,迪士尼又推出了《奇奇和蒂蒂之救援突击队》《狡猾飞天德》等动画作品。早期美国动画制作水准都不高,很多玩具厂都外包给日本动画公司制作,迪士尼也不例外。
《唐老鸭俱乐部》等动画在全球热播,当时的游戏主机领域正好是任天堂FC称王称霸,迪士尼新上任的CEO眼光可不仅仅是电视动画。当时的迪士尼联合日本游戏厂商Hudson制作了FC游戏《米老鼠》,游戏制作成功后准备在美国发售,可这时Hudson却掉了链子,没有能力支撑《米老鼠》的海外地区发行,随后迪士尼便找上了刚刚在美国成立分部的CAPCOM。
当时的CAPCOM正处于飞速发展时期,因为之前作品的质量颇高,迪士尼和CAPCOM也达成了一个长期合作的协议,协议内容就是改编迪士尼的影视作品。后续你能看到的FC迪士尼游戏《松鼠大作战》《松鼠大作战2》《怪鸭历险记(飞天德)》《唐老鸭历险记》《唐老鸭历险记2》《航空小英雄》都是出自CAPCOM之手,而且游戏质量都是一流。
《松鼠大作战》的开发工作由CAPCOM元老「藤原得郎」负责,这个一手缔造CAPCOM大量经典IP的男人“出手就知有没有”,开发过程极其顺利,游戏完美还原了动画中的场景、敌人。当时的迪士尼都被CAPCOM的完成度震惊,因为玩过FC游戏《米老鼠》的都知道两款游戏的差距。
《松鼠大作战》的游戏性在当时可以说是满分,两只“松鼠”可以使用场景中的铁块、苹果、木箱等攻击敌人,因为角色的大小比例原因,两位主角在搬起苹果后会汗如雨下,而且跳跃也会有所限制。如果你搬起的是木箱,还可以按住↓键躲进箱子内,如果敌人在这时走上来,那么迎接它的只有被击飞出局。
对于《松鼠大作战》来说,最有趣的就是双人模式,当你把木箱向队友扔过去,如果队友没有接住,就会被击晕数秒,而这时就是敌人最好的进攻时机。像这样坑队友的操作,当年体验过这款游戏的人一定都懂,如果碰到大量木箱的关卡,就会演变成两位主角的SOLO时刻。当然《松鼠大作战》可不止一个击晕队友的设定,在游戏中你也可以搬起另一名玩家,这时把他丢向敌人还是“深坑”就看你们的友谊了。
制作《松鼠大作战》的CAPCOM可能也想到了双人模式在游戏内“打架”的情况,于是在游戏中加入了“只要1P或者2P没有同时阵亡就可以继续复活”的设定。CAPCOM在制作《松鼠大作战》中还加入了《超级马里奥3》的自选通关路线,但这个设定在《松鼠大作战2》中被修改为线性流程。虽然萝卜青菜各有所爱,但失去了主动选择关卡的机会还是有点可惜。在《松鼠大作战2》中还加入了一个全新的设定,就是搬起队友投掷会造成“会心一击”,甚至最终BOSS只需要5下就能解决。
前面文章在说到“松鼠”两字时都加上了双引号,其实“奇奇”和“蒂蒂”并非是松鼠,严格意义上叫花栗鼠,不论是体积和花纹都和松鼠有不少的区别。不仅是角色物种,两位主角在游戏中的形象也是深入人心,尤其是1P的皮帽夹克,这个形象是致敬**《夺宝奇兵》中的“印第安纳·琼斯”,而2P的花衬衫则是来源“汤姆·塞立克”主演的电视剧《夏威夷神探》。
《松鼠大作战》凭借超高的完成度给迪士尼交上了一份满意的答卷,游戏发售后全球销量高达120万,不过1993年发售的《松鼠大作战2》销量却十分一般,再加上当时SFC已经上市3年有余,《松鼠大作战2》也成为了CAPCOM最后一款FC作品。
对于这么优秀的经典IP,CAPCOM怎么可能一直把它放在仓库。于是CAPCOM在2017年4月18日发售了《迪士尼午后合集》,游戏包含了《松鼠大作战》《松鼠大作战2》《怪鸭历险记》《唐老鸭历险记》《唐老鸭历险记2》《航空小英雄》总计6款经典迪士尼改编游戏。毕竟用冷饭赚钱这事,CAPCOM称第二还没人敢称第一。
(1)游戏有利于幼儿积极情感的发展。由于幼儿在游戏中总是伴随着愉悦的情绪体验,在这种没有压力、轻松安全的情绪下活动,容易获得成功,这就有利于发展幼儿的成就感、增强自信心;同时,幼儿在游戏中常常需要同伴之问的互助、合作,才能保证游戏的顺利进行,这种游戏的共同体验也有利于培养幼儿关心、同情他人的情感;游戏中还充满了想象,幼儿动手动脑,展现自己的智慧、能力和技巧,创造出各种美好的事物和造型,这就有利于发展幼儿的美感,促进幼儿感受美、表现美的能力的提高。
(2)游戏有助于幼儿消极情绪的疏导,是克服紧张情绪的手段,有助于幼儿控制自己的行为,消除愤怒、厌烦、紧张等消极的情绪体验。
5个
游戏才开始制作,只有5章,内容还是很丰富的。游戏才开始制作,只有5章,内容还是很丰富的。
情感问题04是一款画风非常精美的SLG游戏,在游戏中使用了汉化的方式,让更多的玩家可以很轻松的上手进行体验,并且在游戏中还有着各种精致的模型,超多的福利画面,让更多的玩家直呼过瘾。主要讲得是男主在亲戚姑姑家寄养的一系列生活故事。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)