适合店铺放的盆栽植物 店铺财位摆放绿植招财旺运?

适合店铺放的盆栽植物 店铺财位摆放绿植招财旺运?,第1张

在店铺的装修过程当中经常会用到一些盆栽绿植,比如七叶莲、君子兰、发财树、蓬莱松等等,这些植物摆放在店内,不仅可以起到净化空气和装饰的作用,还具有很好的招财旺运的功效。接下来就来看看适合店铺摆放额盆栽植物具体都有哪些吧!

富贵竹适合放店铺里

富贵竹寓意吉祥富贵,具有招财进宝的作用,而且既可以土培又能水培,因此富贵竹也是非常放在店铺当中。另外,富贵竹呈塔状,有步步高升之意,所以也叫提运竹,能带给人好运,如果店铺近期生意不佳,也可以种植一颗富贵竹,从而提运、转运,扭亏为盈。

发财树放店铺哪个位置好

很多店铺在选择所摆放的植物时,优先考虑的可能便是发财树了,因为发财树不仅名字吉利,而且还有很好的招财旺财、改运的作用。店铺门口放发财树的话,可以增加财富,带来更多的财气,令店铺生意暴涨,生机勃勃,从而给店家带来旺盛的金钱收益。当然除了将发财树放在门口外,也可以放在店铺内,也有催旺财运的效果。

绿植摆放在什么位置上招财

不论是在家中还是在店铺中,如果要想利用绿植来招财聚财,那么摆放的位置就很重要了,摆放在财位上招财效果是最好的。在店铺内的财位上面摆放一些盛的盆景等植物,可以使店铺财运继续旺盛,运势愈加,有招财进宝的功效。可以用来招财的盆景很多,但花叶必须圆润、丰厚,不可摆放如仙人掌、针叶类、葛藤类、杜鹃、带刺类植物,以免招致小人,影响店里的财运。

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月季花、朱槿、长寿花、仙客来、仙人掌等。

1、月季花

月季花被称为花中皇后,又称“月月红”,是常绿、半常绿低矮灌木,四季开花。一般为红色,或粉色、偶有白色和**,可作为观赏植物,也可作为药用植物,亦称月季。

中国是月季的原产地之一。月季花荣秀美,姿色多样,四时常开,深受人们的喜爱,中国有52个城市将它选为市花,1985年5月月季被评为中国十大名花第五名。

2、朱槿

朱槿又名扶桑、佛槿、中国蔷薇。汉语拼音:zhujin。由于花色大多为红色,所以中国岭南一带将之俗称为大红花。

朱槿在古代就是一种受欢迎的观赏性植物,原产地为中国。在西晋时期的一本著作《南方草木状》中就已出现朱槿的记载。花大色艳,四季常开,主供园林观用。在全世界,尤其是热带及亚热带地区多有种植。

3、长寿花

长寿花株高10-30厘米。叶片肉质肥厚、光亮,交互对生。圆锥状聚伞花序顶生,花冠筒状,具4裂片,基部稍膨大。园艺品种多,有高杆和矮杆之分,高杆品种叶片较大。花期一般在12月至翌年5月。

原产于非洲,主要分布在东非马达加斯加岛,中国各地均有栽培。长寿花喜温暖、湿润和阳光充足的环境,生长适温为15-25℃,生长温度在15℃左右时开花不断。

4、仙客来

仙客来,别名萝卜海棠、兔耳花、兔子花、一品冠、篝火花、翻瓣莲,是报春花科、仙客来属多年生草本植物,叶片由块茎顶部生出,心形、卵形或肾形,叶片有细锯齿,叶面绿色,具有白色或灰色晕斑,叶背绿色或暗红色,叶柄较长,红褐色。

仙客来是一种普遍种植的鲜花,适合种植于室内花盆,冬季则需温室种植。仙客来的某些栽培种有浓郁的香气,而有些香气淡或无香气。

5、龟背竹

龟背竹叶形奇特,孔裂纹状,极像龟背。茎节粗壮又似罗汉竹,深褐色气生根,纵横交差,形如电线。

其叶常年碧绿,茎粗壮,节上有较大的新月形叶痕,生有索状肉质气生根,极为耐阴,是室内大型盆栽观叶植物。

海棠花自古就是中国人很喜欢的花卉,虽然现代人都住进了楼房里,但大家对海棠的情感依旧热烈,在此背景下,海棠盆景就成了花友们的最爱。时值春日,海棠花盆景开始复苏,如何在室内养好海棠花呢?今天小叶就和大家一起看看吧!

一:海棠花初解

海棠花本是一种乔木,如果当成盆景来养护的话,我们除了要注意土壤中的养分把控之外,还要及时修剪和给它凹造型,否则室内养护海棠花过大了也不好。海棠花最早出现在先秦时代的记载中,由此可见,中国人对于海棠花的喜欢已经跨越了几千年。

二:室内养护特点

室内养护海棠花,和户外相比,通风和见光程度上也是有很大区别,所以我们要尽量的克服掉这些缺点,加强室内养护的优点,这样海棠花盆景才能在室内发挥出它最大的作用来。至于室内养护有啥优点,那当然最大的优点就是能舒缓人们的心情,修饰家庭氛围和使人修养身性了。

三:室内养护4要素

(1)通风

室内养护海棠花,首先要保证空气流通,一旦空气过于闷热湿润,不能及时通风的话,海棠花根系就容易腐烂,根系受到影响了,自然枝干也就长不好了。除了要加强室内通风之外,还要保证盆土的通风,这样才能使其根系正常且健康的生长。

(2)多见阳光

海棠花这种乔木型花卉,本身就是需要很多阳光的,在室内养护的话,第一是因为阳光经过玻璃的原因,已经隔绝了大部分的紫外线,所以强度和露养相比,弱了不是一点半点,更别说有些人将其放在阳光不是很强烈的地方了,阳光强度不够,正是室内养护海棠花盆栽的大忌,所以我们最好要让其多见阳光才行!

(3)施肥要有度

花友为了让海棠花盆栽长势良好,经常给它们施肥,咱不是说施肥这个事儿不对,只是我们不能过度施肥,否则海棠花疯狂生长起来,就会没完没了的蹿高,建议大家使用一些较为温和的缓释肥或者微生物菌剂,这样海棠花的生长速度就会随了我们的心意,营养既能充分到能开花,又不会过分到猛蹿枝丫!

(4)合理浇水

水分是植物运载营养的载体,尤其在室内这种通风不良的环境里,如果我们平时浇水频率过多,不仅海棠花盆景的形状很容易改变,还会有烂根的情况出现,所以我们一定要合理浇水,以免出现浇水过多而导致的病虫害。

户外的海棠花美丽大方,而室内的海棠花犹如阴暗生活中的一点亮光,不仅能点缀您家的装修风格,还能在您的心上开出一朵朵小花来,在这个万事万物都要复苏的春天,喜欢海棠花的朋友们,快好好读一读这篇文章,然后买一盆海棠花回来吧!

一、铁线莲

铁线莲对环境的要求并不高,这种花卉相对来说就比较适合放在阳台养护,现在栽下,四月份就能看到它开花的样子了,而且铁线莲一年可以开两次花,绝对的物超所值,当然春季气候比较干燥,我们最好给它补充充足的水分,让植株更好的吸收养分,从而开出漂亮的花朵。

二、垂吊天竺葵

垂吊天竺葵可以说是室内盆栽的“新宠”,主要它的颜值够高,而且比直立的天竺葵更为皮实,养护难度低,几乎全年都处于开花的状态,而且天竺葵的颜色种类比较多,对于花友来说自然有很多选择,将阳台打造成小花园也是分分钟的事。

三、重瓣洋桔梗

春天种洋桔梗是最好的,现在栽下,秋天就能开花,而且阳台的光照条件很适合洋桔梗生存,这种植物光照越充足,它的开花量就越大,开花之后比较美丽,号称是“无刺的玫瑰花”,所以也是深受花友们的喜爱,想必很多花友都养过洋桔梗吧!

四、飘香藤

飘香藤是花叶巨美的新型藤本花卉,在华南地区几乎全年开花,北方冬季搬回温暖的室外,也能实现四季开花,不过我们在养护飘香藤的时候需要注意浇水量,防止积水,导致根部腐烂。

五、矮牵牛

矮牵牛的株型比较紧凑,对于阳台面积不是很大的花友来说正合适,矮牵牛开花之后如同牡丹一样光彩夺目,花期能从春天开到深秋,天生就是盆栽佳品,皮实还好养,非常适合上班没有时间打理的花友们。

六、玛格丽特菊

别看它的名字很“高贵”,实际上玛格丽特菊是非常好养活的植物之一,而且被称之为是“爆盆神器”,能同时开几百朵,花姿优美,花期和矮牵牛差不多,尤其北方到了夏天之后,可以将玛格丽特菊放在室外养护,任其风吹日晒照样能生存的好好的,春天养它最合适了。

卧室的环境直接影响到我们的休息质量,也会关系到工作和生活的质量和顺利程度,所以卧室环境的布局陈设是要重点考虑的。影响我们生活休息的物品不能摆放,破坏我们气运运势的物品也不能摆放。总之卧室的物品应该都要有利于气运五行,更重要的是要可以安神助眠,提高睡眠质量,那在卧室中适合放什么植物呢?小编可以给大家推荐几种植物。

君子兰安神助眠

君子兰一般都用来形容君子的品德品性,比如坚毅正直等等,是正人君子的代表。把君子兰放在卧室,也可以象征卧室主人坚毅拼搏的精神和君子的品性。另外君子兰花期的时候会在顶部绽放红色的花,能够带给人祥瑞之气,具有一定的聚财纳福的作用。因此卧室里适合种植君子兰,可以给主人带来吉祥好运,而且有助于安神助眠。

风信子安神助眠

风信子在气运五行中的气场不强势,很温和,不会破坏卧室的气运气场。另外卧室是供人休息的睡觉的地方,需要的环境要安静适宜,如果要摆放绿植或者花之类的,味道不能浓烈刺鼻,否则不利于睡眠质量。如此一来,风信子可是卧室植物的第一选择,它们能散发出香甜气味,气味清新淡雅,不会过浓,可以起到助眠安神的积极作用。

绿萝安神助眠

卧室一般都是南向的,采光比较好。而对于那些南向阳光照射过于强烈的卧室,就可以通过绿萝自身带的霉气来抵消到过盛的阳气,因为绿萝在气运中是属阴的植物。种植绿萝可以使卧室达到阴阳平衡的目的,增强事业运;还可以吸收甲醛,提升空气质量。但要注意的是卧室里不要摆放多盆绿萝,而且要控制绿萝的长势。绿萝太多,会适得其反,破坏屋主的健康运和财运。

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小番茄属于短日照植物,每天的光照时间在4-5个小时左右即可,光照不足的话会导致花芽延迟分化,最适宜生长温度为20-25℃,对于土壤的要求不是很严格。盆栽小番茄在播种前,需要将种子放在20-40℃的温水中浸泡一段时间,然后放在湿纸巾上催芽,等待大概一周左右的时间就能发芽了。

现在很多人喜欢在家里种点蔬菜水果什么的,小番茄就是其中比较受欢迎的种类之一,近些年来在阳台种菜,尤其是在阳台种小番茄备受追捧。

一般,盆栽小番茄最好是以矮生品种为宜,比如农红一号等。盆栽小番茄可以播种种植,也可以自己买一些小苗,相比播种来说,买小苗子更加节省时间,成活率高。

小番茄生长条件

小番茄属于短日照植物,每天的光照时间在4-5个小时左右即可,光照不足的话会导致花芽延迟分化,最适宜生长温度为20-25℃,对于土壤的要求不是很严格。

盆栽小番茄种植方法

1、准备工作

盆栽小番茄在播种前,需要将种子放在20-40℃的温水中浸泡一段时间,然后放在湿纸巾上催芽,等待大概一周左右的时间就能发芽了,注意这段时间不要见光。

2、选盆

一棵小番茄至少要用两加仑以上的花盆,三加仑或是更大的花盆,它很能长得。它会长得更加丰满茂盛一些,枝叶繁茂,植株壮实,开花结果也会更多的。

3、定植

盆栽小番茄刚刚定植的时候,可以直接带土移栽,在盆底先加入一些基肥,这样可以保证养分的充足。在定植后浇透水一次,白天的生长温度最好在18℃以上,光照时间不能少于6个小时。

盆栽小番茄管理要点

1、水肥

盆栽小番茄在定植后的生长速度是比较快的,这时可以适当进行浇水和施肥,能够让植株保持更好的长势,浇水时以保证土壤湿润为主,施肥则需要在植株定植后三个月进行。

挂果期可以叶面喷雾03%磷酸二氢钾,一周喷雾1次;如果植株缺肥,可以追施复合肥,薄肥勤施。

2、人工帮助授粉

授粉的时候,轻轻握住植株,力度适中的摇晃枝茎,促使其花粉,可以成功实现彼此间的交互往来。

3、合理进行打岔修剪

在番茄苗的生长期中,要经常打岔,把枝叶间的一些分枝掐掉,让它把养分供应到开花结果的枝条上面。

因为给小番茄修剪可以减少养分的不必要消耗。有的时候,下不去狠心修剪植株,只会让其枝头所谓的枯枝黄叶、病枝、弱枝等,不断地消耗和亏空体内养分。因此,大家可适度修整植株的株形,及时除去那些长势不佳的部分。

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Donald Norman说过:当技术满足了基本需求,用户体验便开始主宰一切。用户体验需求等级模型如下:

选择一种特殊颜色的口红或换个发型,既是为了展现个人风格也是为了得到别人的关注。视觉设计也是同样的道理,设计必然包含一些艺术的表达(即风格),但我们更应该关注由此引发的人类行为。

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迪士尼对排队路线进行了精巧的设计,让人无法判断出排队路线在哪儿终止,娱乐设施从何开始,从而使得漫长的等待看上去变得更短暂。通过分散注意力和运用错觉效果,使得漫长的等待变得不那么糟糕。

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时刻思考大家所做的联想,可以显著提高你的设计。 通过理解各种美学元素所能引发的联想,我们可以使人们对我们的设计做出期望的反应。

设计选择应该支持某种特别的行为目标,大家自然都想让这个世界变得更美好,但变美并不总会为我们带来好处。

公认的美学。与基本的设计美学原则有关,如对称、协调、三分法则和黄金比例。

文化的美学。是在某个时刻从某种方面我们发现某种文化的迷人之处。

主观的美学。就是你个人觉得对象具有美,这与个人品味有关。

主观>文化>公认

虽然人们喜欢美丽的事物,但要思考我们的美学选择所带来的预期效果,一旦你理解了不同美学选择所产生的的效果,你就会发现有意做出缺乏风格的设计是完全可能的—前提是这种设计能实现特定目标。

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不要在评估可能的情感和联想价值之前,就判非功能性的设计元素没有价值,并将之去掉。

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伺机用图形强化或代替问题,五岁的孩子能理解这个嘛?

用视觉隐喻或模型来解释晦涩的概念。

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幽默的各种好处不多说了,通过使用情感化设计,培养用户形成对品牌的积极记忆,不仅鼓励用户成为常客,还能让他们为喜爱的产品做宣传。幽默不适用与一切情况,真正思考的应该是品牌的个性。

当人们感到愉快时,人们能够排除不重要的信息并发现有用的提示来解决问题。紧张时,肾上腺素能制造出恐惧和焦虑,我们会变得更集中。处于积极状态时,多巴胺能让我们变得兴趣盎然,跳出常规思维。

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我们的大脑会自发寻找组织、简化复杂信息的方法,就算没有模式存在,而当我们发现了一种模式,我们就会很高兴。比如对对碰,我们乐于在混沌中寻找模式。通过解决难题,我们可以得到短暂的快感。模式是人类理解知识的关键,你展示什么样的信息,能唤起人们的好奇心并鼓励它们寻找模式?

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/呦呵,作者说50Cent是说唱艺术家,难得/人们想在事物上留下属于个人的标记,表明“我来过这”“这就是我”。从选车牌到选纹身,到贴满贴纸的笔记本,我们喜欢自我表现,我们需要各种方式表达自己的个性、感受或想法。 当人们被允许控制某些事物,自我表现的需求就会体现出来。 究其实质而言,只要你允许用户发表言论和评价就是一种允许自我表现的方式,只要将这些评论与个人资料链接起来,用户就有机会再网上表现自己。

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利用默认选项。 两个选择之间,我们倾向于选择无需付出任何代价的那个。

提出明确建议。 不要问对方有没有空,选定时间直接问对方同意不同意。

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在交互中进行角色扮演。

记叙体验过程。 记录体验中的每个步骤,包括经历的任务和情感。

将复合式要求分解为简单小步骤。 行为拆分,行为能遵循一定顺序吗? 第四步:将每一刻的选择简化到最少。 将人们必须做出的选择(或行动)的数量限制为最小值。

寻找微时刻。

重鼠标,轻键盘。

为了获得商业成功,人们必须怎样做? 要将商业目标翻译为行为目标 ,比如“提高上传视频的质量”并不是你可以为之设计的行为—它是某些行为改变后的结果。而类似“鼓励人们对所上传视频进行甄选”才是一个合适的行为目标。然后问自己: 如何鼓励这种行为?

稀缺性。 如果某事物的使用受到限制或被宣布为稀有罕见,我们就会推断它有价值。如果限制用户每日的上传数量是否会让用户上传时三思而后行呢?

限定权利。 人们渴望拥有被视作专有或只属于特定人群的事物。如果上传高清或高评价视频的用户获得更多特定功能的使用权呢?

权威。 我们喜欢关注权威并听取其建议。如果向用户发送知名导演的录制教程呢?

行为塑造。 逐渐教授新知识。如果设置适用于大多数用户的很常见的小挑战呢?

游戏首先必须有趣、吸引人—假定现在没有引人注目的积分和徽章,也没有简单的奖励程序,因为这些无论如何都会令人上瘾—如果人们不喜欢游戏所强调的行为,他们就会感到沮丧。好的游戏能为人们的生活带来欢乐。

玩耍可以自然发生,不需要任何公开宣布的目标。而 游戏有规则、目标 和其他特点。某事物加入游戏机制,这个事物现在具有了之前没有的新一层乐趣使人们更容易被这个事物所吸引。但光是加入积分和徽章并不能将其变成游戏,必须透过表象看本质。

多数游戏都属于下列类别:

玩耍和挑战;

矛盾和选择;

反馈回应;

目标和奖励;

虚构的世界。

社交要素虽然极具影响力,但不属于核心要素。玩家可能会面对各种矛盾,而且反馈回应可能与地位、身份、声望和其他动态社交行为相互关联。

游戏引入了挑战,以目标的形式体现,通过一些人为制造的矛盾及选择,玩家想成功挑战就变得复杂起来。一套所有玩家都必须遵守的规则更加剧了这种状况。矛盾可能是资源的稀有,竞争,或我们在游戏过程中必须做出的选择和计算等形式体现。游戏的过程中还存在各种反馈回应,有时这些反馈会引发体现为外在的激励因子,如目标和奖励“升到下一级”。(游戏是一个由各种规则确立的,玩家在其中参与人为制造的矛盾并产生可计量结果的系统)

人的内心趋于讯号新奇事物和各种挑战,趋于扩展和锻炼自己的能力,趋于探索和学习。为使目标明确,你需要建立等级,先建立一系列小目标,然后朝着更有意义更高级的目标发展。

如果你想让一个服务更像一个游戏,思考那些使游戏有趣的机制,不要借鉴其他游戏那些表面的内容,而要理解是什么使一个热门的游戏好玩。然后,寻找你服务中的这些机制。通过建立一个挑战,你能维持人们的喜悦。

得不到的才是最好的。 人们推断使用受限的事物具有特定的价值。

在商务中运用稀缺性。 饥饿营销。

用稀缺性来提高质量。 限制用户上传文件的数量。

使用稀缺性鼓励用户参与。 收件箱只能容纳15封邮件会不会鼓励用户及时清理邮箱呢?

稀缺性的其它形式 。限制时间、限制权限。

难得的东西一般比容易得到的东西好,人们用“使用受限”来帮助他们决策,如果面包店缺一种点心,但又充足的其它点心,这也许能说明哪种点心更受欢迎。利用稀缺性通常是做出选择的捷径。还有观点认为如果某个事物稀缺难以为人所得,它侵犯了我们对情况的控制感。事物本身的稀缺对自由选择是一种威胁,它可能是一种鼓励用户做出期望行为的有用手段。

所有限制带来的最终结果就是人们被迫做出选择:现在做还是等会做?怎么做?先做什么?就想RPG游戏,你会选择什么样的装备去什么样的副本,你需要计算,哪一种选择能更好的帮你达成目标。

当外界环境对我们的行为做出反应时,我们就获得了一些可以帮助我们提高相关领域能力的信息。

确定鼓励或阻止用户进行的特定行为模式。

将所期望的行为模式转变为可被动追踪和测定的数据。

将这些行为与积分联系起来。

将积分转换为一种周期性的得分及其他有用的信息。(如月报)

以有趣的方式展现这种得分。(如把距离显示为巴黎铁塔那么高)

创造将数据转化为有用信息的规则。

设置挑战。

添加社交暗示。(如与好友的比较)

让游戏有趣,让玩家开心。

对用户评论的行为实行积分奖励,这种行为可能适得其反。人们做出评论、分享、喜好及其他各种社会行动的理由,与地位、身份、声望和许多其他自发产生的内在激励因子有关。 开源软件和维基百科之所以能长存,是源于人们的内在动机,如果牵扯进外部奖励,必定会抑制这种内在的激情 ,或者导致不好的结果。

奖励促使人们去获取更多奖励,如果发表每一条评论都能获得奖励, 你真正在意的便不再是你评论的内容,你会写很多无意义的评论,因为你关注的是积分。 激励只对特定的行为类型有用。但它也能将人们的关注点从任务转移到提供的奖励上来。

我可以炫耀我的徽章、成绩单上的分数,这些都是我选择的有形符号,我攻克的挑战和我收到的反馈,但要记住, 仅当这些事物代表我的身份,或我尝试建立身份的一部分时,它们才具有意义。 积分和徽章, 当这些东西强调了人们所渴求的事物时,它们才会有效。 当缺乏内在动机时,如果用它们来制造趣味,效果将只是一时的。常见的机制:积分、等级、记分牌排行榜、成就、徽章、任务。

我们离一个目标越近,完成它的欲望就越强烈。不但向用户展示用户已达成的任务,还要像用户展示未完成的,当人们知道自己缺少什么时,就会强迫自己去收集。如早期的QQ图标点亮。新的任务永远都在出现,为用户展示的似乎是唾手可得却又永远无法实现的目标,就好比骑在马上,在马眼前垂一根胡萝卜引诱其往前走。

愉悦并不能持久,所有的关系最后都会陷入僵局。生物学家的观点是,曾向我们大脑发送多巴胺的物质,停止了这项工作。这就是为什么游戏不断向你提出各种挑战。 就算是魔兽世界以令人上瘾而闻名,也必须使它们的世界保持活力,不断进行改造 ,为忠实玩家创造新的目标,只有这样才能维持人们的兴趣。 相同的东西重复太多,就会随着时间失去魅力。

我尝试分享现实世界、互联网世界的例子,我更专注于这些不变的行为模式,而不是哪一个特别的例子/感兴趣自行搜索Fogg行为网格/

魅力超越了任何特定的策略或战略。许多交际打人帮助人们建立一种身份感和自信感。结交女人的新方法?一开始要弄清你是谁以及你代表着什么。 服务和产品也要确立自身的定位和个性,并努力确保所有的用户交互都能塑造出始终如一的品牌形象。当你有了身份,知道了自己是谁,不是谁,你知道自己代表了什么。一旦确定了这个,你就有了故事,这是一种吸引人们并使他们记住你的最有效的方式。 人们都在寻找与自身最搭配的故事,根据计划进行的每一步都经过我们的深思熟虑,根据我们是谁和我们想成为哪种人而定。在此基础上,再根据我们想交往的人和想了解的事而决定。你能不能明确的讲述一个关于你服务的故事?好公司的一个特点是,每个人都知道它为什么存在。

使公众关注其他人正在做什么,可能会增加你想要的行为或不想要的行为。 根据其他人的行为来做决定是很自然的事情 ,我们是极度依赖社会的物种。如果大家都在做这件事,某种程度上就证明了做这件事是安全的。如果你了解为什么客户评价起作用,你就可以想出一种有创意的方式来展示许多人都支持某一想法。/社交互动很复杂,不能将某种因素作为单一的影响因素去看/

诱惑不是指欺骗或者操纵,而是给予人们更多他们想要的,渴求的或需要的,甚至他们还不知道对自己有用的东西。诱惑是指在原本互不了解的情侣之间搭建一座桥梁。 诱惑人们,并以此揭示你是谁和你想做什么,并在这个过程中让人知道为什么你值得被关注。

本书的目的是用新颖的交互设计想法来激发你的灵感,如同任意一本技术书籍,现在的例子不久就会过时或被模仿,但这些想法当初起作用的原因却是不变的。这正是本书的核心所在: 这些想法背后的心理学原理,对人类的行为进行永恒的探索。 如果我们能理解什么样的事物能吸引人们,并保持这种吸引力,我们就可以创造更多令人愉快和极具诱惑的体验。

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