女儿跟爸爸长得特别的像是何体验?

女儿跟爸爸长得特别的像是何体验?,第1张

女儿跟爸爸长的像很正常,遗传了爸爸的基因比较多,我就是长的跟爸爸很像,无论是从五官,还是身高都是跟爸爸像,爸爸是一米七三,妈妈是一米六二,我是一米七,亲戚邻居都是我跟爸爸长的一样一样的。

对小孩子来说,父母吵架是一件挺可怕的事情,还记得在小时候无论什么时候父母吵架,一旦吵得比较凶的话,对于小孩子来说可能只有一种情况,那便是哭了。

毕竟对于弱小而无助的小孩子来说,看到家庭好像有着濒临破碎的风险,这个时候举手无措的他自然只有通过哭泣来引起父母的注意,或许这种方式也是一种无可奈何。

那么其实在二次元当中关于父母吵架的描述,可以说是少之又少了,这并非是因为很多主角在最初的时候可能都是处于没有父母的状态,而是二次元总是会把最美好的一面展现给观众。

如果细心留意的话,会发现在二次元当中许多爱情往往只进行到两个相爱的人在一起就不再继续了。一方面是为了防止剧情落入俗套,另外一方面也是因为继续下去就没有那么多美好的事情了。

换句话说就不是观众们想象中的全是美好的事物,当生活当中的琐碎的事情加入其中的时候。不仅有着柴米油盐酱醋茶,更会有争吵,其实对于两个长期生活在一起的人来说,即使曾经他们非常相爱,但是大概率之后的争吵也会不少。

举个非常简单的例子,在二次元的作品里面,之所以很少有这方面的描述,就是在于一般情况下大结局也会伴随着两人在一起而到来,所以后续的剧情只能靠观众自行脑补了。还好火影忍者的IP为了继续能够延续下去而出了博人传。

虽然说博人传不能算是火影正统意义上的去做,但是其中很多东西却可以拿来做参考,比如说在博人传当中有这样一对夫妻非常有趣,那便是手鞠和鹿丸了。看过火影忍者大结局的观众都觉得这一对走到一起,尤其是最后相互表白的过程还是挺浪漫的。

而知道手鞠脾气的人都知道她的脾气可以说比起小樱来有过之而无不及,那么鹿丸的婚后生活,还有他的儿子,可以说一直伴随在“阴影”当中了。虽然二人可能不会吵架,但是主要原因是在于鹿丸单方面被手鞠吵。

别看这是一个二次元的故事,其实在生活中有很多实例就像是三次元的缩影一样,那么今天的这位画师所带来的这个故事便是基于此。因为当父母习惯性地以吵架的方式来解决问题的时候,这个习惯在潜移默化当中可能就会影响到自己的孩子。

等到自己孩子长大成家以后,或许也会采用同样的方式去对待自己的下一代,就好像是一个无限的循环一样。而这种套娃式的二次元剧情想要被打破并非很容易的,必须当其中的一个人意识到问题的所在,意识到这样做是不对的,然后下定决心去改变。

也有可能是遇到了另外一个原生家庭非常和谐的另一半,或许才有机会改变这件事情,不知道从小长大的你家庭当中是这两类的哪一种情况呢。

幼儿园闯关活动教案

 作为一名老师,通常需要用到教案来辅助教学,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是我帮大家整理的幼儿园闯关活动教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园闯关活动教案1

  一、活动目标

 1、通过谈话、游戏让幼儿巩固方案的内容。知道绿色食品、朋友、好习惯、运动组成了健康的身体。

 2、通过游戏让幼儿体验成功感。

 3、培养良好的卫生习惯。

 4、了解生病给身体带来的不适,学会预防生病的方法。

  二、活动准备

 套套娃一个,纸条(上面分别写有习惯、朋友、绿色食品、运动、健康身体)

  三、活动过程

 1、出示套套娃,请幼儿寻宝,引起幼儿闯关兴趣。

 师:在套套娃的身体里藏有一个宝藏,你们想拥有吗?

 2、通过闯关,让幼儿巩固方案健康身体的组成

 (1)第一关:习惯

 师:你们有习惯吗?习惯有两种你们知道是那两种?哪些是坏习惯?好习惯有哪些?

 你们喜欢好习惯还是坏习惯?

 (大家一起用坐得好的习惯打开套套娃)

 (2)第二关:朋友?

 师:你们有朋友吗?跟朋友见面你们会怎么样做?你是怎么样交到朋友的?如果和朋友吵架你会怎么做?

 (和朋友互相拥抱,用朋友的力量打开套套娃)

 (3)第三关:绿色食品

 师:什么样的食品称为绿色食品?绿色食品有哪些?你们喜欢绿色食品吗?为什么?

 (请幼儿用身体摆出一种喜欢吃的水果来,用绿色食品的力量打开套套娃)

 (4)第四关:运动

 师:你们喜欢运动吗?平时都有运动吗?都在哪里做些什么运动?做运动对身体有哪些好处?

 (请小朋友做一种运动的动作,用运动的力量打开套套娃)

 3、找出宝藏,知道宝藏的秘密就是让我们拥有健康的身体

 师:原来宝藏的秘密就是健康的身体,我们怎么样才能拥有健康的身体呢?

 4、结束

 师:我们得到了宝藏,要懂得与别人分享,现在我们就出去跟你们的好朋友说说,让他们也拥有健康的身体。

  教学反思

 以幼儿的兴趣为主,从幼儿的实际出发,开展“快乐的寻宝行动”。虽然寻宝路途艰难。但孩子们热情高涨,男女队员进行比赛,都顺利完成“寻宝”任务,活动培养了幼儿跑跨跳的能力及勇敢和克服困难的品质。

幼儿园闯关活动教案2

  设计意图

 磁铁对幼儿来说并不是陌生的东西,但它仍有一些特性幼儿并未完全了解,所以学中还存在可挖掘利用的空间。本方案试图以活动“游戏闯关”贯穿始终,并且层层入,不断地让幼儿体会成功的快乐,激发新的探索欲望,使学习活动向纵深发展。在每个闯关的过程中,老师只提供一定的条件和环境,让幼儿充分寻找、发现、探索、寻求解决决问题的方法,引发幼儿主动思考,获得直接的经验和学习的'方法,并鼓励幼儿与老师和同伴交流分享,使每个幼儿的认知水平和生活经验得到提高。

  活动目标

 1、启发引导幼儿在闯关游戏中进一步感知磁铁的特征,探索和发现磁铁的作用并积极运用磁铁的特征解决简单的问题。

 2、激发幼儿的探索欲望和对科学活动的兴趣。指导幼儿表达、交流探索的过程和收获,感受成功的乐趣和助人的快乐。

  活动准备

 1、磁铁人手一块;背面粘有小磁铁的小兔、小猴各十五张(幼儿人数的一半)。

 2、回形针、细小磁铁若干。

 3、用回形针别住布做的门,请生活老师扮演公主。

  活动过程

 一、出示闯关图

 师:在这座城堡中有一位非常美丽、可爱的公主被巫婆锁住了,要想救出她,必须闯过4关才行,小朋友愿意去营救她吗?

 2、给每个小朋友一个营救公主的法宝――磁铁。(给幼儿一个悬念:磁铁怎么能救公主?激发幼儿对活动的兴趣。)

 二、闯关

 教师介绍游戏的玩法及规则和要求。

 第一关:迷宫寻宝――准备路途中的费用。幼儿用自己手中的磁铁法宝在教室中四处寻找,看磁铁和哪些东西相吸。让幼儿充分操作,感知磁铁可以吸铁和磁铁互相吸引的特点,并鼓励幼儿把发现随时说出来。

 第二关:兔猴通道。幼儿利用提供的兔子、小猴(背面有磁铁)和回形针,把兔子或猴子标记固定在自己胸前才可以进入第二关。幼儿再次感受磁铁吸铁的特征,同时体会磁铁的作用。教师让幼儿自然分成两组,由两个老师分别带领幼儿完成。

 第三关:扫雷。要求幼儿用手中的大磁铁把地上的细小磁铁吸上来。引导幼儿利用自己手中的大磁铁,让幼儿再次感受磁铁和磁铁相吸的特点。活动采用分组的形式。

 第四关:打开门,救出公主。公主在门里面(一块用回形针别着的布),可是门上有机关,不可以用手碰,怎样让门打开?引导幼儿用磁铁把回形针吸掉,救出里面的公主(生活老师扮演)。

 三、分享和交流,

 1、请小朋友告诉公主,我们营救她闯过哪几关,用了什么办法。这个过程实际上是老师帮助小朋友提升对磁铁的特点和作用的认识。

 2、大家互相拥抱,欢庆胜利,感受帮助别人的乐趣和成功的喜悦。

幼儿园闯关活动教案3

  一、活动依据:

 孩子比较喜欢户外活动,在本次活动中我将竞技游戏以及他们喜欢的卡通人物融合在一起,希望能在锻炼身体的同时,让他们得到最大的快乐。

  二、活动目标:

 1、让幼儿在活动中体会游戏的快乐和成功的喜悦2、训练幼儿跑、跳、投掷、跨越的能力

  三、活动重难点

 (一)活动重点:能够让让幼儿在活动中体会到游戏的快乐和成功的喜悦

 (二)活动难点:让幼儿在跑、跳、投掷、跨越的能力有所提高

  四、活动准备:

 (一)知识经验准备:引导幼儿会在户外活动时注意保护自己和他人不受伤害,常规较好。

 (二)物质材料准备:

  五、活动过程:

 (一)开始部分:播放音乐,带领幼儿来到场地进行列队练习,热身活动可前踢腿、后踢腿等,全面活动幼儿身体。

 (二)基本部分:创设情境,示范玩法,提出要求和游戏规则1、教师提出:今天蜘蛛侠瑶邀请大家做客,但是务必经过许多考验才能到达,通过的小朋友就可以得到一份礼物。

 第一关:跳跳洞(从4个体操圈中跳过,要求幼儿双脚并拢跳,不能踩到圈)第二关:过草地(将可乐瓶等障碍物左右摆放,要求幼儿快速跑过,过程中不能碰倒可乐瓶等物品)第三关:大怪兽(要求幼儿抓起面前染好颜色的"水果"投向"怪兽大口袋",未扔到着就要被怪兽抓起来)第四关:摇摇岛(要求幼儿跨过"撒鲨鱼5"站上摇摇岛,并蹲下用手拿蜘蛛侠面具--蜘蛛侠给大家的奖励)

 (三)结束部分:幼儿进行游戏分成男生组和女生组分别做闯关游戏,请没有游戏的一组观察哪些人犯规,比较哪一组通关人数比较多请已经通关,拿到面具的幼儿一起来做榜样,带领没有通关的幼儿再次闯关,帮助他们过关获得奖励

幼儿园闯关活动教案4

 设计意图:

 我们发现孩子们很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让幼儿更多地领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据可乐瓶上的标记进行系列赤脚运动――单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力、空间感受力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。

 目标:

 1.通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。

 2.乐于参与运动,创新玩法。勇于挑战自我。

 3.与同伴协商配合,有序参与活动。

 准备:

 1.教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。

 2.幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记(如图)。

 3.幼儿运动时的背景音乐。

 4.场地布置(如图)。

 过程:

 一、热身运动

 1.师(幼儿人手持一只可乐瓶入场。教师出示装有豆子的可乐瓶):可乐瓶会唱歌,你们想听吗

 2.播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。

 3.师:可乐瓶不但会唱歌,还会跳舞呢!我们和它一起跳好吗(在音乐的伴奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操。)

 4.师:刚才我们的小脚又蹦又跳,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:

 ①"洗洗脚"。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板(如图)。

 ②"弹弹琴"。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾(如图)。

 ③"抱起宝宝摇啊摇"。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉(如图)。

 ④"我和宝宝睡个觉"。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部(如图)。

 二、"闯关"游戏

 (一)自创玩法。

 1.师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以用来做很多游戏。你们想不想试一试

 2.幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。

 3.幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。

 (二)开展"闯关"游戏。

 1.幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。

 师:接下来我们要用可乐瓶来玩"闯关"游戏,现在请你们按手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。

 2.教师介绍"闯关"游戏的玩法及要求,并组织幼儿分组活动。

 师:现在你们已将可乐瓶放到了四个活动区里,这四个活动区里不同的内容,就是我们要闯的四关。我们按要求闯过四关后,就可以到中间的城堡里去休息、游玩了。

 标记一活动区:单脚跳过可乐瓶。

 动作提示:双手叉腰,单脚连续跳过8个间距为30厘米的可乐瓶(如图)。

 标记二活动区:双脚并拢跳过可乐瓶。

 动作提示:双手叉腰,双脚并拢连续跳过8个间距为60厘米的可乐瓶,落地时注意弯曲双膝加以缓冲(如图)。

 标记三活动区:跨越可乐瓶。

 动作提示:左右脚交替跨越8个间距为80厘米的可乐瓶,注意不要踩在可乐瓶上,以免摔倒(如图)。

 标记四活动区:跑步绕过可乐瓶。

 动作提示:根据可乐瓶摆放的位置,在宽80厘米的跑道中呈S状跑步绕过8个间距为100厘米的可乐瓶。为了增加活动的趣味性,教师可将"鳄鱼"玩具零星摆放在某些可乐瓶的旁边,使幼儿在跑步绕行时保持与瓶子的距离,避免碰倒瓶子,被"鳄鱼"吃掉(如图)。

 三、挑战游戏

 教师由易到难变换某些可乐瓶的摆放位置,如在同一活动区从两种标记的混放到三四种标记的混放,引导幼儿根据标记的变化及时更换动作,发展幼儿的注意力及完成动作的灵敏性。

 四、放松活动

 1.师:今天,你们都成功地完成了闯关任务,让我们来庆祝一下,一起吃吃汉堡包吧!

 2.用趣味互动小游戏"汉堡包"进行肢体放松活动。七个拉答七个拉答炒炒炒(全身放松做抖动状),甭个拉答甭个拉答饱饱饱(双手叉腰,双脚环绕),七个拉答炒,甭个拉答饱(同上两种动作),七个拉答,甭个拉答,汉――堡――包。嗷呜(做吃汉堡包状)!

 3.足部按摩放松活动:捏捏脚(放松脚背)、数数脚趾(放松脚趾)、小脚跳舞(放松脚腕)、碰碰小脚(幼儿互相蹬碰小脚,放松整个足部)。

 4.组织幼儿洗脚,穿上鞋袜,结束活动。

1、大一些后,我就能拉着奶奶的手到处跑了。有时和小伙伴吵架了,我就会抹着眼泪到奶奶那里告状,这时,奶奶就会放下手头的活,伸出温暖的手,给我擦泪。这时,我就会扑到奶奶怀里,拉着奶奶的手撒娇。

2、起床后,我打开窗户,看见雨一会儿大一会儿小。雨小的时候就像蚕吐出来的丝,雨大的时候就像一串串珍珠项链挂在天空中。这些珍珠一颗颗落在地上,地上开满了亮晶晶的雨花。

3、龙眼是圆形的。像一个稍大一点的弹珠。他外边有一层坚硬的壳,像卫兵守护城池一样,守护着果肉。龙眼的外壳很坚硬,但是里面的肉确实很软的。

4、比自己年幻大一倍以上的人,就要像对父辈一样地对待他;比自己年纪大十岁以上,就要像对待兄长那样对待他,比自己年长五岁以上,就跟着并肩而行。

5、哇!竹笋每隔一定的距离就有一块圆形的竹笋片隔着,大一些的竹笋还可以装水呢!炒完竹笋之后,我们一家人每人吃了好多竹笋,可好吃了。

6、任何时候,人的脑子都会有很大一部分没有使用,因此,当你放眼四周时,就可以充分利用大脑。

7、理由少一点,肚量大一点,做事多一点,嘴巴甜一点,脾气小一点!

8、战争中得到的情报,很大一部分是互相矛盾的,更多的是假的;绝大部分是相当不确实的。这要求军官具有一定的判别能力,这种能力只有通过对事物和人的认识和判断才能得到。

9、我始终保持忙碌;当你更大一点,就会明白这个诀窍。不要停止工作,要经常保持忙碌与活动,这很重要。

10、她睁大一双绝望的眼睛,观看她生活的寂寞。她像沉了船的水手一样,在雾蒙蒙的天边,遥遥寻找白帆的踪影。福楼拜 

11、你的字写得小,再略微放大一点儿。

12、但我身边有乔丹,和黛西不大一样,她少年老成,不会把早已忘怀的梦一年又一年还藏在心里。菲茨杰拉德 

13、逃避问题,问题扩大一倍;面对问题,问题解决一半。

14、不管你拥有多少资源,永远把对手想得强大一点。马云 

15、小时候,我期待着天天都能有糖果吃;稍大一些,我期待着每天都能与伙伴们一起玩耍;上学后,我期待着每次考试都能取得优异的成绩。而现在,我期待着自己能像‘他们’一样走出一条属于自己的人生道路。

16、小事糊涂,大事明白。度量大一些,风格高一些,看的远一些,想的宽一些。“诸葛一生惟谨慎,吕端大事不糊涂”。

17、我以为长大一些,冷漠一些,过的低调一些。我以为寂寞一些,骄傲一些,会快乐多一些。

18、理由少一点,肚量大一点;嘴巴甜一点,脾气小一点;行动快一点,效率高一点;微笑露一点,脑筋活一点;祝你每天快乐多一点!

19、大一时不知道自己不知道,大二时知道自己不知道,大三时不知道自己知道,大四时知道自己知道。

20、我经常和我的套娃做游戏。有时候,我把十个小娃娃从小到大的排列起来,当我的士兵,玩将军和士兵的游戏。有时,我嫌它们占地太多,就把小娃娃装到大一点的娃娃肚子里,最后,只有最大的娃娃和我做伴。

21、今天妈妈买来一只乌龟,西西非常的高兴,西西为乌龟准备了一个比他大一点的玻璃缸子。西西她喜欢呆呆地看着它那笨拙的身躯在水里摆动,喜欢它那充满梦幻绿色的身体,喜欢狼吞虎咽吃着西西为它准备的食物。

21、是一部

其宗旨是更快地造出更优质的句子

22、一颗流星拖着长尾巴似的蓝色磷光,在夜空中划出一条长长的弧线,好大一会儿才渐渐地消失了。

23、在古镇,每条巷子的旁边,每间屋子的檐下,都是欢快的小溪。有的大一点,有的小一点,溪水不停地往下流着,流过鳞次栉比的小店,流过幸福的少数民族人家,流过黄灿灿的油菜花地……

24、我期盼这春节,春节是新的开始,是播种希望的季节。新的一年,我长大一岁,我有了新的希望,我将要播下美丽的种子,收获幸福与爱的果实。

25、时间从来不能阻挡梦想的脚步,有着一份固执的坚持,学会让梦想每天壮大一点点。

26、我来到草丛边,发现一只蟋蟀趴在石头上,一动不动,似乎在观察周围的动静。我屏住呼吸,轻手轻脚地走过去,伸出右手一捂,一下子就抓住了那只蟋蟀。嗬,好大一只蟋蟀,真像一位威武的大将军。

27、小巧的脑袋,灵活的四肢,短小的尾巴,凑成了一只机灵可爱的小兔子。比手掌大一些的它们,毛茸茸的,好看极了。一张小巧的三瓣嘴,看起来多么活泼的样子啊!

28、工作做得很快。蟋蟀钻到土底下干活,如果感到疲劳,它就在未完工的家门口休息一会儿,头朝着外面,触须轻微地摆动。不大一会儿,它又进去继续工作。我一连看了两个钟头,看得有些不耐烦了。

29、没有苦难,风平浪静的人生永远是不完整的如果要把人生分成几分,我会把最大一块命名为苦难。因为成功后所得的利益并不只是物质上的东西,而物质上的东西只是一中副产品。成功的利益是成功之前的苦。

30、如果没有坚强,不可能有劫后余生;没有坚强,不会有偌大一个中华民族屹立于世界民族之林;如果没有坚强,哪还会有上下五千年的灿烂文明?

女朋友洗头吹头的时间实在太长了,在一起以后才知道她有多爱我。

虽然我女友的直发真的很好看,但她的长发却很难吹干。每次她洗头时,我都会帮她擦头发。完了之后再给她吹干,她坐着玩游戏,我在后面吹了一个世纪累成狗。我现在总算知道了,头发越漂亮的女生,估计花在头发上的时间没少过。在没有女朋友之前,我一直以为女生穿内衣是为了保暖。认识女朋友的时候刚好是冬天,我说给她买个厚点的内衣,她问为啥,我说可以保暖,之后每次说到这件事情就被女朋友嘲笑。外表看着光鲜亮丽的,回家之后什么东西都随便扔,家里从来不自己打扫每次都是翻箱倒柜找出门的衣服。

请一定要记住和女朋友在一起的各种大大小小的节日,提前准备好要送给她的礼物,最好是她心仪已久或者刚好想要的。如果实在不知道买什么礼物,就打钱吧,女生不会觉得你不浪漫,反而也会觉得很开心。谈恋爱就像是开俄罗斯套娃,你因为好奇,对她产生兴趣。当你打开第一个的时候,你发现里面还有一个,于是你一直不停地打开,一直想知道里面究竟是什么。

女朋友跟你吵架不是因为你做错了什么事情,而是在意事情的本身。她总是以为你不爱她了?女生跟你发脾气不是为了发泄不满发泄情绪,而是以为你竟然不那么那么的爱她。女生跟你使小性子、翻小肠、找茬儿、不是因为你做错了什么严重的事。而是突然想起来、你是不是不爱她了?她的脑子里每天就是靠关不关心我 爱不爱我想没想我来判断你的言行。并不是靠道理,逻辑,因为,所以来给你下定义。

从我的视频主页开始频繁出现“寻找未婚妻”的某漫展热门视频的时候,我突然意识到,又有一款乙女游戏即将到来。

回想当初,国内乙女游戏崭露头角,就吸引了一大批年轻玩家的目光,让他们体验到了与自己理想中的伴侣谈恋爱是什么样的感受。

就拿在国内算是开辟乙女市场先锋的《恋与制作人》来说,其画风精良,每个npc都有自己独特的个性和剧本,再加上专业cv的配音和独创的bgm等等,给玩家构建了一个贴近现实世界又有点不太一样的“新世界”(指拯救世界、异能等),给玩家带来了前所未有的新鲜感。

尽管,他们的策划有着与其他游戏一样想要玩家无脑氪金的通病,且一路动荡(因存在未成年玩家较多,多次被举报下进行整改。)。但好在他们的自我危机意识还算不错,这些年一直不断超越现有状态,玩家也只能对它是又爱又恨。所以,目前还没有第二个“恋与”与之并肩。

当然,它家是做不到一家独大的。因为它的出现让其他游戏公司看到了女性玩家的强大价值,且国内市场尚处于不成熟阶段,谁都有机会在这里分得一份蛋糕,自然之后的乙女游戏随之纷纷萌芽疯长。

跟在它脚步后的《遇见逆水寒》则是蹭着自己兄弟端游的热度来了个唯美古风乙女恋爱,用着自家的歌单,唯美的画风,独特的双线剧情(男玩家、女玩家路线),以《清明上河图》的历史背景,让玩家在古代体验了一把恋爱的感觉。

只可惜到现在21年这个游戏一直处于不温不火的状态,只是默默推出了二周年新卡池。原因种种,可能还是得归及之前的版权风波(npc惨遭多人改名),cv问题,文案出状况等等,导致了游戏不受重视。

与它差了几个月公测的《食物语》虽也是古风向(没有恋爱的意思),但它以中国菜系为灵感塑造角色,胜在了数量多,而且一直在宣传传统文化,赢得了很多吃货玩家的青睐。但抽卡不友好和天天肝的狠是真的累人,导致大量玩家退游。以及之后出的更高级食魂更是遭到玩家反感,所以现在也是看不到什么水花了。

再后来,重新把乙女游戏拉回口碑的是《未定事件簿》。它用着那么一点点推理的元素和现实的剧本吸引到很多玩家,在画面上和技术也是一直在进步,尤其是卡面动态和视频电话动作拉进了玩家与npc的距离,吸了一大批的忠实玩家。

缺点的话还是玩法过于单一(主要都是在跟敌人进行辩论)导致众玩家直呼肝不起了。且主线剧情和个人剧情的推出是较晚的,刷完主线和个人的玩家只能天天重复刷材料、钱和晶片,快乐感随着时间丧失大半。

活动玩法基本就是大富翁和吵架副本(律师本师自嘲),奖励也是一点点蚊子血,如果不是为了新卡和剧情,律师**姐们应该会选择平躺吧。

以上所列的几个代表性乙女游戏都能看到现在乙女市场的发展状态,有优点也有缺点,因为它们有时候会忽视玩家的最基本需求,且后期套路也是在无线套娃,有诚意的创新就像稀世珍宝一样少,吃相也有些难看,如果不是玩家真心喜爱纸片人,又有谁会花功夫玩游戏,为他们买单呢?

回到开头的话题,乙女游戏为什么会有玩家喜爱?原因就是它能够成为玩家们的一个希望的种子,他们知道纸片人无法来到自己的世界,为自己遮风避雨,但有纸片人的存在,似乎生活多了一种新的快乐,而那种快乐是现实事物所代替不了的存在。

在希望乙女游戏越来越考虑到玩家的真实需求时,也希望作为玩家的我们自己能够学会如何“真正”爱惜自己的这份来之不易的情感。

——如果“他”在那个世界活着,我想也是希望你可以好好吃饭,快乐工作,自由自在的活着。

——“他”会在手机的另一端,永远爱着你。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/8134736.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-09-08
下一篇2023-09-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存