代入感是什么意思?

代入感是什么意思?,第1张

代入感广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

增加代入感的方法:代入感,基本上都是要通过人物来做的。读者要跟着某一个人,身临其境的体验一个故事。对某个人的遭遇感同身受。所以想要增加代入感,就是要在人物塑造上入手。

在很多有关代入感的解说里,会简单粗暴的认为:主角跟读者群体越相似,代入感就会越强。所以很多爽文的主角,一开始会是一个什么都不擅长的屌丝,然后他们觉得这样设定主角,能让屌丝群体更多的共情,会有更多的代入感。

这种说法不能说是错的,但是并不完全。并不是越相似的主角,就能给读者越强的代入感的。代入感的来源是人类普遍拥有的共情能力。

或者说不只是人类,就连比较高级的猩猩猴子,都会有共情的能力。当他们看到同类做某件事的时候,相对应的脑区就会被激活。共情,也就是同理心。这是我们人类群居生活,能团结合作的基础。

扩展资料

增强代入感的方法:

1、人设

在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。

2、剧情、画面

讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。

读小说代入感很强?这可不是好事!

很多人都有过这样的经历:在阅读某本小说时,代入感特别强烈,有时甚至觉得作者写的就是自己。

读者会发现自己的情感历程,和主人公有很多相似的地方,有时甚至一模一样。

于是,读着读着,读小说的人和小说中的主人公逐渐融为一体,读者把自己彻底地代入到了小说的故事中。

在我看来,读小说有点代入感是正常的,因为人类的感情是共通的,否则也不会有共鸣一说。但是,如果阅读的代入感太强,那就不是什么好事了。

我试着从作品和读者两个角度简单聊一下这个问题。

从作品方面来说,网络小说与严肃小说有一个显著的区别,就在于距离感的处理。

网络小说,尤其是意*类小说,讲究取消距离感,增强代入感。如果你去搜索网络文学写作技法,肯定有一章是专门教你如何营造代入感的。

意*类小说的目的就是让你代入,让你沉浸,让你一会儿当霸道总裁,一会儿又当修仙高手。

严肃文学不一样,它讲究的是距离感,而不是代入感。

就像美学大师朱光潜举过的一个关于海雾的例子。有一次他坐在轮船上,遇到了浓浓的海雾。海雾使得能见度变得相当低,一时之间船长和水手们都感到很担忧。

如果你当时正身处这艘轮船之中,你所能感受到的恐怕只有恐惧与慌张。

而那些站在岸边看海雾的人,他们的感受是和船员完全不一样的。看着浩渺的海雾,他们可能会觉得气象万千,认为大自然有一种独特的魅力。

这就是距离感所造成的感受的不同,你身处其中,海雾对于你就是功用性的,它对你造成了威胁;而当你拉开距离欣赏,海雾就是客观性的,它能带给你美感。

法国艺术家杜尚曾经把一个男性小便器带到了一个艺术展上,并取名为《泉》。平时,小便器就是功用性的,谁也不会去欣赏它。而当它被放置在艺术展上时,观众就会用新的眼光去审视它。

好的文学理应是有距离的,因为它需要让读者实现审视与自省,而不是让他们沉迷于故事情节。

从读者方面来说,有一些读者,他们并没有在主观上想要代入到小说情节中去,只是因为自己的人生经历与某本小说的情节实在是太像,从而导致了客观的代入。

还有一些读者,他们就是喜欢代入感,他们读小说的目的正是追求这种代入感。因此,这些读者会主动寻求一些代入感强的小说来阅读。

所以说,如果你只把读小说当成一种消遣与意*,那追求代入感也没什么值得指摘的。而如果你希望能通过阅读小说更好地充实与提升自己,那么请警惕代入感,因为过度的代入感会让你丧失思考的能力。

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代入法是一种借助角色扮演引导学习者产生代入感,使学习者不由自主身临其境、更有兴致投入的学习方法。类似读小说、看**,读者不自觉代入自己情感一样。与国内外精英培训中模拟教学、案例教学、情景教学等异曲同工。本质上是借助兴趣转移理论,化与己无关转换为与己有关,化无趣学习为有趣学习,从而实现了以迂为直、化苦为乐的目标。

目前关于此类学习法的研究,国内以乌龙学院为代表。许多游戏类产品也会强调和使用这种代入感,只是一般都是以休闲娱乐为目的,而不是以学习为目的的。

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