救援能力是《绝地求生》当中非常重要的一个体现团队性的能力,救援被击倒的队友是支援意识的体现,首先就要明白什么是救援,救援是尽最大可能保证队友在被击倒的情况下不被淘汰。也就是说,队友还是有可能会被淘汰,这一点是要认清的,不然很容易导致队友没能救到,自己还被击倒或淘汰。在救援的过程中需要综合考虑队友和自己之间存在的多种战场因素。
距离:
队友被击倒的情况有很多种,与自己距离的远近是决定采取哪种救援方式的重要因素。
通常我们与队友有两种距离状态,一种是同行,也就是和队友一起在同一片区域内,这种情况下,队友如果被击倒了,我们能够直接对队友进行救援,对于这种情况,很多玩家都能够有很好的处理,比如使用烟雾弹为队友做掩护或者是移动车辆爱给队友作掩护等等,这种情况是比较容易处理的。
难处理的情况是队友被击倒了,自己和队友不在同一片区域,这个时候就很考验玩家的应变和对局势的把控。在绝大部分情况下,与被击倒的队友距离比较远,都需要驾驶载具才能快速靠近队友进行救援,但是单纯的驾驶载具全速向队友靠近显然是不行的,因为敌人可以进行补枪。所以我们要做的是既要快速驾驶载具靠近,还要防止敌人将队友补掉。
如果我们是两个人向队友靠近去救援的话,在中途放下一个人,让其对敌人进行攻击,让敌人不敢轻易攻击已经被击倒的队友,为另一个继续驾驶载具的人争取救援时间。
如果我们只是自己一个人驾驶载具去救援被击倒的队友,救援过程中不能心急,一定要从地形崎岖掩体多的路线去救援。可以采取两段突进的方式,在有利地形选择停车攻击敌人,使用烟雾弹掩护再次转移,但是这种方法最多只能用两次,不然,队友很可能会自己掉血被淘汰。
攻击即是防守:
有句话说的特别好,最好的防守就是进攻。在《绝地求生》当中这个策略非常实用,队友倒地,不要急着救援,如果占据有利地形,可以让队友先到安全位置,或者我们直接先用烟雾弹给队友做一下掩护。然后继续保持进攻,给敌人施加压力,尤其是在距离比较近的时候,如果我们急于求救援队友,敌人很可能会趁机进行分散突击,这会非常危险。
所以,最好就是保持进攻,给敌人造成一些损伤,让敌人也要进行补给,这样我们就争取到了救援的时间,最大程度避免救援过程中被敌人突击的情况。
特别的方式:
有一种死局,队友被击倒几乎不可能将其救起来,这种情况就是队友倒地的位置附近并没有掩体,无法进行躲避,而我们手里又没有烟雾弹,也没有大型的载具可以作为移动掩体。虽然是死局但也存在一丝的希望,就是用我们自己作为移动的攻击性掩体。
这并不是一种理想化的操作,而是确实可行。有很大一部分敌人在遇到这种情况的时候会选择攻击我们的腿部,因为这样既可以进行补枪又能对我们造成伤害,但是打腿部的弊端就是伤害很低,这就为我们击倒和淘汰敌人提供了伤害方面的优势,因为我们肯定会攻击敌人的头部。
不过,这种死局比较少见,而且也很考验操作以及运气,不到迫不得已不要轻易使用自己作为移动的攻击性掩体,风险太大。
在绝地求生中,队友被敌方击倒的时候援救的方法有很多千万不要慌张的跑去救援这样只会给敌方送人头推荐几种救援队友的方法和意识
1自己的心态在队友被击倒的第一时间,要找出敌方的位置给与压枪让敌方不能轻易把队友补杀或者给被击倒队友封烟让队友能够有时间找到掩体不被补杀
2看清楚地形,有没有地形优势,比如山地或者平原偶尔出现的反斜坡地形还有就是树木或者大一点的石头让被击倒的队友小心爬到这些掩体后面自己才能找时机去救援
3如果是在房区队友在同一个房子里被击倒通常这种情况下,敌方会很快的组织冲房所以不要第一时间去扶队友让队友先找一个相对安全的敌方自己找到一个可以反击的角度先结束战斗,再救队友
4当 游戏 进行到决赛圈的时候,队友被击倒,我个人建议在不能把握百分百能够救到队友的情况下,果断放弃救援队友因为决赛圈大多都在野外,而且可以活动的区域也很小即使封烟救队友,也有很大机率被炸所以我个人建议放弃救援队友,才能保证自己还有吃鸡的机率
最后再来说说这个救援的机制吧扶一个队友需要十秒的时间,再这十秒的时间会发生很多事比如被敌方扫射或者被敌方扔雷所以救援被击倒的队友千万不要慌拿出自己的水平就好了我遇到很多被击倒的队友,倒的地方又差还一个劲的让队友去拉最后就成了"葫芦娃救爷爷"所以在没有把握能够救起的情况下,我个人还是偏向先结束战斗或者直接舍弃队友
对于救援应该分几种情况。一种情况是在远距离被狙击时候队友被击倒,应该立刻用烟雾弹封锁敌方视野然后混进烟雾中救人。第二种情况是在贴脸战斗中队友被击倒。如果被击倒的队友没被补掉,那就配合被击倒的队友,找出敌方位置配合烟雾弹,闪光弹,手雷等投掷类物品,将其击杀之后即可营救。第三种情况是中近距离作战队友被击倒,敌人马上冲过来的时候,如果队友吵着要救,应该先关掉听筒,不要让队友打绕自己的判断。先解决距离自己最近的敌人,再按情况决定是否进攻,或者先控制一下队友的血量,还是封烟进行救援。
天真,一般情况下队友不叫救命我都不救他,最多给个烟雾弹,然后我会在附近默默地看着,直到他求救为止。
虽然大家觉得我有点冷血,看到队友倒了,不是立刻去救援,但是我认为不立刻救援是对的。
首先,队友如果在安全地带,他会告诉你,让你来救,这就是喊救命,如果不在安全地带,他会努力爬到安全地带,然后再喊救命,如果他不喊救命,要么是退 游戏 了,要么就是被人瞄着,直接放弃了,如果他觉得你还有救他的可能,会尽可能的把哪个人的位置告诉你,会让你优先解决哪个打倒他的人,而你能做的事就是给他一个烟雾弹,让他躲在烟雾弹里面。
所以说,当你玩绝地求生倒了之后,不要随便开口喊救命,会玩绝地求生的和不会玩绝地求生的差距就在这里,当职业选手倒了的时候一般都是直接报点,如果安全才让队友救命,如果不安全,就让队友放弃自己,给烟雾弹这一点完全是队友的想法,很多玩家不愿意捡烟雾弹,有烟雾弹给队友一颗,没有就算了。
还有一种队友就是倒地疯狂喊救命,这种队友完全不顾队友死活,明知道有人瞄着你,还让队友扶你,最后害死队友。
你们见过疯狂喊救命然后害死队友的玩家吗?
FGS国际邀请赛的比赛已全部结束,4AM在此次比赛中取得了44分,排在第七名,首先要恭喜4AM可以取的这样的成绩。
相信在观看比赛的时候,在看到自己喜欢的选手被击倒的时候,最希望看到的就是他被队友救起来,但是你会看到有的队友会去救,有的队友直接就放弃了,这是为什么呢?
其实无论在比赛中还是我们自己玩 游戏 的时候,救队友的第一条原则就是保证自己的安全。在《绝地求生》中高手最常用的一种战术就是击倒而不补掉(要保证击倒的人在自己的视野范围内),为什么呢?就是在钓鱼,等他的队友去救他,这时候可以再击杀一人。
了解上面的套路之后我们再来聊聊该如何扶队友?
这是最直接的一种方法了,敌人都over了,你想怎么救队友就怎么救队友!
这是最常用的一种方法,在队友倒地的地方铺设烟雾,干扰对面的视野,保证自己的安全。这个方法对距离较远的敌人管用,敌人在近处的要小心手雷!或者要队友爬到安全的地方,不然千万不要贸然去扶队友!
当兄弟有今生没来世,兄弟倒地,枪林弹雨也要扶啊!
以上就是本期的内容,欢迎留言区讨论哦!
(PS:本期话题,你认为队友倒地该扶吗?)
听声辩位 枪声是在哪打的对方用的什么枪
听脚步声也很重要对方有几个人 这两条是救队友的关键 当然也有像偶一样的洒脱之人 被击倒直接退的 这就说明救队友不能盲目
一般情况下 高端局不会随便补人 但是也要衡量自己的技术 自己的装备 总不能没头没甲就跟对方刚 到最后甚至被队友喷 自己也一肚子憋屈 注意:
被击倒后虽说不能爬但是找一个掩体能让你的队友有一丝生还的可能 烟雾弹别着急扔
如果此时的你技术过硬 装备也可以完全可以正面刚完再扶 此时你的队友也不会怪你
但是以上都没有 那就 GG了 再重开吧
话说已经125天没玩吃鸡了 甚是怀念
游戏 见!
1因时救人,观察周边情况,非意外原因跌倒,烟雾封起,找掩体再实施抢救,意外的话就地直接拉2看圈,众所周知最后一个圈大多数是不会救人的,那样耽误时间,这里说的一个情况,若人被电网电倒,第一个圈还能抗,第三个圈就够呛了,毕竟药打不上了。3看个人意愿,有的人不想救,有的人不想被救。哈哈,以上言论纯属个人瞎理解,凑合用吧,大吉大利,今晚吃鸡。
野外倒地先封烟救,有掩体先找掩体没掩体封烟,房区倒地相对容易救,但是小心对面扔雷
我感觉绝地求生这个 游戏 本身就是一个团队配合竞技 游戏 ,我们是一个team,要互相配合,资源要合理分配,互相帮助的,大家的目的是吃鸡,所以,如果有队友被击倒了,我肯定会拼尽全力去抢救队友的,即使我被打死我也要冲过去,当然了,提前封个烟还是有必要的。
到安全的地方封烟
子弹是绝地求生和手游刺激战场里非常关键的道具,子弹不但会影响输出时间,还影响武器的威力,如果近战刚枪的时候,1个弹夹子弹先打光的那方,肯定就会成盒,以至于扩容弹夹永远比快速弹夹更有用,而武器子弹也是遇到就捡,不过通常不会超过300发。那如果遇见了这样的情况,绝地求生里只用1个弹夹打决赛圈,你选哪把武器只有选它能1V4!
首先来谈谈维克托,在这个话题下最弱的武器,因为在扩容前后它的子弹数仅有13发和25发,在众多武器里都是非常低的水平,许多玩家觉得这把枪刚枪无敌,然而前提是有足够的子弹。1个弹夹只有13发的维克托,完全打不死人,而扩容之后的维克托,1个弹夹也只能欺负没有3级防的敌人。
其次咱们来说说大家最常用的步枪,在这个话题下,想必很多玩家会放弃使用,因为M416、AKM这些武器,1个弹夹即使扩容后也只有40发,由于武器伤害和命中率等因素,可能遇到1个敌人就能把40发打空。玩家们普遍觉得用步枪来打决赛圈,最少要保证有100发以上的子弹才行。
接着来聊聊SKS,SKS扩容前后分别是10发、20发子弹,看似子弹很少,而作用和威力却比40发子弹的步枪大,因为SKS本身就是一把威力很强的连狙。在决赛圈中,SKS打3级头只需要2枪,而面对3级甲也只要4枪,SKS很适合用来收割、补残血,即使只有1个弹夹,SKS仍然是个非常不错的选择。
然后就是AWM了,它的弹夹只能用少得可怜来形容,仅次于霰弹枪,扩容前后分别是5发和7发,不过不能因为子弹少就低估了它的威力,AWM即使只有5发子弹,有些玩家也会希望用100发子弹的步枪来换。因为这把枪在决赛圈里太强,如果玩家水平够高,5发子弹带走5名玩家都不是难事。如果只有1个弹夹,AWM更适合水平高并且非常自信的玩家选择。
最后就是M249了,作为吃鸡里子弹数最多的武器,平时由于后坐力大、换弹速度慢被玩家嫌弃,但在这个话题下,M249绝对是最强的武器。许多玩家觉得M249伤害不高,其实是种错觉,M249打在3级甲上的伤害有20点,比M4还高,并且拥有100发子弹,可以坚持好几轮射击,用来1V4完全没有问题。如果只有1个弹夹,你会选哪把武器打决赛圈呢
绝地求生刺激战场教程如何玩呢?下面就这个话题跟大家一起来说一下
01其实个人总结刺激战场这个游戏一方面看自己的技术另一方面看自己的头脑,还有一方面看你的经验。
02如果你想要玩好刺激战场先把自己的枪法练习好,虽然我个人在排位中上到王牌,可是自己的枪法不好,这就是为什么我没有上到无敌战神的原因。
03另外还有就是大家想要上分的话,前期不要浪,拿着神装在手,觉得天下无敌,只要你遇到一个LYB你死都不知道怎么死的,所以稳扎稳打步步为营,绝对你会玩到决赛圈的。
04最后我想说,玩刺激战场如果你没有一个好的团队的话,尽量少捡空投,其实空投里面的防装和武器到了决赛圈的作用不大。都是近身肉搏,发挥的是团队的力量,不要因小失大。被团灭了你就没机会了。
在刚刚过去的2017年,有一个大部分电脑端游戏玩家都绕不开的话题,那就是《绝地求生:大逃杀》。
这款作品不但一再让各个网吧更新配置,而且改变了许多人的消费习惯。大家纷纷放弃了“免费大餐”,乖乖掏出了98元钱去相信这款游戏能给他们带来不一样的乐趣。
究竟是什么力量让大家对这款游戏趋之若鹜?为何短短时间就召集到了如此多的拥趸?
《绝地求生:大逃杀》是韩国蓝洞公司(blue hole)出品的“大逃杀”类型的射击游戏。游戏开局将有100位玩家被投放到一座岛上,两手空空,装备全靠捡。在游戏结束前想方设法对抗其他玩家并活到最后。
冠军的结算页面会出现“大吉大利,晚上吃鸡”的结语,这句话成为了“吃鸡游戏”这一昵称的来源。
许多人对“大逃杀”这一名词很陌生,毕竟《大逃杀》是一部比较老的影视作品了,不过《饥饿游戏》这部**大家应该很熟悉,没错,游戏大背景和机制跟这个差不多。
相当多的人认为“吃鸡”游戏并不会火多久。其实大部分玩家都不了解实情。这款游戏并非“爆款“。虽然这款游戏的开发仅仅用了几个月的时间,可是这一类游戏却是经过了数次的迭代才发展到这一高度的。毫不夸张地说,《绝地求生:大逃杀》已臻至大逃杀这类游戏的”最终版本“。
制作人曾经历过《武装突袭3》《H1Z1》等游戏的开发以及MOD创作。不积跬步无以至千里,走过这么多部同类作品,他已经完全知道玩家最中意的是什么。
从游戏一开始,所有人就处于高度紧张的状态,所有人的“狩猎“欲望被打开。从始至终猎人与猎物的角色不断转换,而游戏本身的节奏又被不断缩小的安全区掌控着。玩家们一边享受着搜集的乐趣,一边盘算着如何活到最后,决战紫禁之巅,也就是在这最终时刻你会感觉到你的肾上腺素激增。即使玩家没有获得最终的胜利也毫无挫败感,而是立即开始下一局。因此诸多原因都在验证着“吃鸡”的寿命绝不会短。
近日,官方还更新了新的沙漠地图和新的攀爬系统,steam平台专门为其在首页头版放置了倒计时,自此《绝地求生:大逃杀》PC10版本正式上线。
我们有理由相信2018年依旧是“吃鸡”的主场。
那么,还多说什么呢?大吉大利,晚上吃鸡!
方糖文库星痕
绝地求生已经连续38周蝉联steam榜首了,越来越多的人沉迷其中。首先得原因当然是游戏本身质量高啊,游戏的目的就是为了成为最后一个人,但是这其中蕴含这套路,射击还有各种惊心动魄,游戏玩的时候可以心跳加速手心出汗,代入感极其强烈,这就是最吸引人的地方。
其次就是身边的人都玩,即使你一开始不感兴趣,你也想知道这到底是个啥吧,试着玩一下就会上瘾,就像一开始都玩英雄联盟一样,不玩和身边人连个话题都没有。况且各路明星还有主播都在玩,都在吸引着我们去尝试,让后让我们入迷。
最后就是游戏的竞争性,这个游戏的竞争性极强,只能留下一个,这就让我们死了一把想玩第二把,然后一天就过去了,每一盘都有新的开始和经过,不会枯燥无聊,而且这种类型应该是比较新颖的,以前都没有接触过的,自然让我们上瘾。
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