在游戏里喜欢一个人是一种什么体验?

在游戏里喜欢一个人是一种什么体验?,第1张

游戏里边儿,喜欢一个人是一种非常奇妙的感觉,因为游戏里边的人,他可能是。但现实中不存在的。所以你喜欢他,他也是一种虚幻的东西,也是没有结果的,我建议你还是不要去,在游戏里面喜欢一个人,我觉得是非常飘渺的。你还是在现实生活中去找一个对象比较好

这种二创产物还真不好说

端游里无情和姬瑶花目前也还不知道,只知道舞阳城通关后和无情一起出现的就是姬瑶花,但主线在大理也只进行到金剑和刘独峰死亡的结果,再就是泡泡的剧情,姬瑶花和无情的剧情应该不多,因为端游主要是以玩家为视角的,至于其他角色干了什么除非主角参与进去不然还真看不到

除非主角跟着无情走说不定能看到和姬瑶花的剧情,但端游很显然是跟着逆水寒剑的主线走的,也就是说至少是会跟着戚少商这条件走,姬瑶花应该不会描写

遇见就更不好说了,是二创的二创,更不好说

关于网络游戏的是是非非

说起网络游戏,人们很有可能想到“电子***”、“电子毒品”这些词语,想到一些青少年学生因为玩网络游戏而荒废了学业,甚至走上违法犯罪的道路,想到游戏中的暴力、色情内容蚕食了学生的稚嫩心灵。

确实,网络游戏对青少年的健康成长产生了极大影响。

然而现实状况又十分严峻,目前,网络发展十分迅猛,我国上网人数已经超过9000万人,其中上网人群中18岁以下的未成年人占173%,而玩游戏已经成为网民上网的重要因素。这就意味着,有越来越多的青少年加入了网络游戏大军。

面对网络游戏逐渐蔓延的这一现实,我们该如何应对?这是值得我们认真思考的问题。

其实,说到网络游戏,我们有时习惯于从印象出发,很少有人仔细琢磨过网络游戏到底是怎么一回事,也很少有人认真研究过网络游戏的利与弊。如果我们仅仅凭印象说话,也就难以真正找到问题的症结,难以制定出有效的对策。

眼下,暑假即将来临,在网络已经成为孩子们假期生活的一个重要组成部分的情况下,在孩子们不可避免接触网络游戏的情况下,我们应当从多个侧面、多种角度研究和思考网络游戏与学生健康成长的关系,诸如学生为何喜欢网络游戏,一些学生为何沉迷于网络游戏,网络游戏能否为教育所用,等等。

为此,从本期起,本刊将陆续刊发一些专家、教师对网络游戏的思考和看法,以期引起大家的共同关注,共同探讨,以便为青少年创造一个良好的网络环境。——编者

近年来,网络作为一把双刃剑,已经越来越显示出它的“魔力”。有时候它扮演着正面的角色:校校通工程、校园网建设、数字化校园……;有时它又上演着一幕幕悲剧,学生混迹于网吧,沉溺于游戏……

教育工作者应直面游戏、研究游戏

广东省深圳市南山教科研中心潘华东认为,耳闻目睹的众多案例给我们不断传递着这样一个信息:网吧影响着青少年的健康成长;游戏耽误了学生们的学业。对此我们都深知:再也不能熟视无睹了!

我们有必要思考一下:学生为什么会去网吧,游戏为什么有吸引力?这些吸引力对于我们的教育有何启迪?

细想起来,我们有时候习惯于把“游戏”和“学习”对立起来。事实上,游戏和学习是可以融合的。回想我们小时候学习语言、学习走路、学习认识世界、学会与人交往,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?只不过当我们长大时,游戏逐渐被课程所代替罢了。

其实,游戏是人类的天性,孩子们自然喜欢游戏,即使是成人,你也不得不承认:玩,总是快乐的!

目前,网络游戏所创设的逼真的虚拟世界似乎空前繁荣。然而,尽管虚拟世界光怪陆离,貌似繁荣,事实上和我们真实世界形成的初期惊人相似。这个虚拟世界目前已经经过了“开天辟地、万物生长”的阶段,正处于“原始蒙昧状态”。此时,如果没有教化,没有道德规范,必然就是一片混乱。

明白了这个道理,我们就不难得出以下结论:孩子们需要健康的游戏。《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》中提出:“要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。”

教育工作者承担着“传道、授业、解惑”的神圣职责。要履行这个职责,研究教育对象是我们最重要的工作之一。我们的学生对游戏如此喜爱,虚拟世界又是如此精彩,而且亟待规范,教育工作者岂能置若罔闻?

我们习惯于将教师比喻为“园丁”和“灵魂的工程师”。园丁要把花草养育好,就必须研究不同的花草适合的生长环境,包括温度、酸碱度、各种营养成分的比例、光照、空气的成分影响,等等。我们绝对不会傻到怕花草被风雨摧残就不给花草雨露,怕花朵被太阳晒枯就拒绝给花草阳光。

孩子们喜爱游戏,游戏这种形式并无过错;孩子向往虚拟世界,虚拟世界本身也无过错。有过错的是现在大人们制作的很多游戏内容不利于孩子的身心健康发展;大人们创造的虚拟世界不适合孩子们的健康成长。

解决之道就是遵循自然规律,教育工作者应进入网络游戏的研究之中,包括开发和提供适合孩子们玩的教育网络游戏,去抢占滩头阵地。只有因势利导,才能获得理想的效果。

面对网络游戏,教育工作者应直面游戏、研究游戏,这也是我们的职责!

我们不要简单地把电子游戏“妖魔化”

南京师范大学教育科学学院张义兵是教育科学“十五”规划课题“电脑游戏与青少年发展”主持人,他觉得,电子游戏对青少年发展确实具有不可低估的负面影响,但是,我们也不必“谈虎色变”。只要家长、老师正确认识、妥善引导,我们不仅可以避免其负面影响,而且能利用其促进孩子的发展。

——电子游戏是信息时代德育的新渠道

电子游戏和网吧的黑色形象让人们觉得电子游戏是道德教育的大敌,实际上,道德教育的内涵是随着时代发展不断丰富的,不断成长着的青少年所应该学习的道德准则和内容也应该涵盖信息道德。电子游戏的规范性、公平性以及竞争性为新时代的青少年道德教育提供了新的渠道。事实上许多游戏都具有德育价值,也有一些电子游戏本身就是德育游戏,譬如我国的“学雷锋”游戏。

瑞士的儿童心理学家皮亚杰认为:“一切的道德都是一个包括有许多规则的系统,而一切道德的实质就在于个人学会去遵守这些规则。”任何一款积极健康的游戏,都有符合社会道德规范的游戏规则。玩家游戏的过程也是实施规则、建构规则的过程,游戏中所形成的对规则的遵守也会延伸到日常生活之中,这对塑造玩家遵循社会规则的品质是有益的。

德育是对受教育者“知、情、意、行”即道德认识、道德信念、道德情感、道德意志、道德行为的综合培养。在电子游戏中,玩家不仅获得对游戏规则的认识,更要把这些规则付诸实施,在游戏中潜移默化地完成“知、情、意、行”的过程。譬如在经营类、战争类游戏中所体现的公平性以及善恶分明的角色设计,能够激发选手的道德情感,并形成为实现最终的目标努力克服困难的道德意志。

——电子游戏是青少年智能开发的新途径

青少年正处于智力发展的最佳时期。电子游戏对人的注意力、观察力、记忆力、想象能力、思维能力等智力要素方面的训练使其足以为现代学校智育提供重要补充。

从一定程度上说,一般的电子游戏需要智力的参与;一些比较好的游戏,也具有较高的智力价值,譬如“模拟城市”游戏就被一些国家的学校当作地理教学的工具来使用,我国也有老师作这样的尝试,并且取得了不错的效果。

从多元智能理论的角度看,电子游戏更能挖掘人的多方面智能。电子游戏需要用身体运动表达思想,各种电子游戏都对语言文字、逻辑推理、视觉空间智能的开发有直接的反映。电子游戏所包含的游戏音乐、比赛所品尝到的失败的滋味和胜利的喜悦……各项智能的挖掘都能在电子游戏中找到相应的触发点。

——电子游戏是青少年体育的新内容

体育是人的全面发展的物质基础,也是促进人的全面发展的重要条件。随着社会的发展,数字体育的概念人们已不再陌生。数字体育是信息技术与体育相结合的产物,包括用信息技术管理、开发、体验和传播体育。电子竞技也已经被国家体育总局定为我国第99个正式体育竞赛项目。

电子竞技即属于数字体育中的“体验体育”。首先,电子竞技中的体育模拟游戏类可以让体育爱好者体验体育运动的乐趣,如“FIFA2004足球”让千万球迷体验到用思想踢球的快感,实现指挥世界级强队夺冠的梦想,这是体育教育精神层面内涵的集中体现。其次,电子竞技运动本身对人的心、手等方面协调能力的锻炼,刚好实现了体育对身体灵活性、动作敏捷度的追求。再者,电子竞技还具有心理健康教育的功能,它不仅可以作为不良情绪的宣泄渠道,还可以在培养人际交往技能等方面发挥作用。

——电子游戏给青少年审美活动带来新体验

学校美育的目标是形成学生正确的审美观点,培养学生感受美、鉴赏美和创造美的能力。优秀的电子游戏从画面、场景到人物、剧情等,都需要从美育的角度进行设计,否则就没有“卖点”,难以吸引人,游戏者在游戏过程中享受游戏设计者对美感的追求,潜移默化地培养了感受美、鉴赏美甚至创造美的能力。

另外,电子游戏还会带动一些创造性的设计活动,如主题设计、专题征文等,激发了青少年玩家的美好情感,比如即时策略游戏STARCRAFT星际争霸,由于有很强的情节性,玩家对其倾注着无限的感情,由此他们可以撰写出不同题材的“星际文学”。

教育的根本目的是促进人的全面发展。我们的职责是不要简单地把电子游戏“妖魔化”,而需要从积极、健康、安全的角度,在青少年的游戏选择、游戏过程、游戏行为、乃至游戏开发等方面发挥积极作用。

网络游戏其实是一种娱乐手段,并无所谓功过

江苏省苏州工业园区新城花园小学贺杰认为,网络游戏其实就是一种娱乐手段,并无所谓功过。当您登录到虚拟世界,操作着屏幕里的人物东南西北的走动,在体验另一种不同人生乐趣的同时,也得到了休闲,得到了娱乐,游戏也就达到了为你服务的目的了。而如果过于沉迷其中,书也不念了,工作也不做了,饭都不吃了,那就失去了娱乐的本质意义,也背离了游戏的初衷。

当然,我们教育工作者也要思考一下,在网络如此普及的今天,我们是不是应设计一些网络教育游戏,这样既适应了时代发展,又满足了学生的需要,何乐而不为?

自从steam和手游这两大游戏巨头占据了国内玩家的游戏库后,曾经风光无限的传统网络游戏纷纷落寞,在曾经网络游戏火热的年代,《梦幻西游》、《天龙八部》、《魔兽世界》简直堪称电子***,特别是曾经的国产网游行业,更是百花齐放,各式各样的网游横空出世,而如今人们提到曾经那些游戏,可能只剩下情怀而已,甚至不少人都忽略了它们的存在,本期就为大家盘点十款堪称国产骄傲的网络游戏,一起回顾我们的情怀。

10:天下

作为一款武侠风网络游戏,无论是图象,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都溶入了纯正的中国文化。天下游戏里, 玩家的成长是采取积极的进取方式的。

拜师,学艺,闯荡江湖随着游戏里的成长越久, 那么经历的事越多, 对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。

9:诛仙

诛仙这本小说当年堪称网络文学四大名著,当时无比红火的完美世界公司自然不会放过这一大题材,2007年,天书再现,天下皆诛仙! 任贤齐成为《诛仙》首位代言人,关于诛仙为什么火爆,可以用一句话概括:他让我看到了碧瑶看到了雪琪。我甚至可以在他们身边陪她们,那就够了。

8:完美世界

还记得水木年华的那首《完美世界》吗,这首歌就是完美世界的主题曲。《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款网络游戏,《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

7:倩女幽魂

刘亦菲代言的《倩女幽魂》曾经也是火遍大江南北的一款网络游戏,《倩女幽魂》不光游戏画面精美,可玩性高,更重要的是《倩女幽魂》将社交元素完美的融合进了游戏体验当中。在2016年热播的《微微一笑很倾城》电视剧当中,《倩女幽魂》就是凭借自身俄社交属性让男女主角走到了一起。

6:问道

借鉴了《大话西游》框架的一款回合制游戏,也是第一款成功的免费运营回合制游戏,在被《梦幻西游》垄断的回合制网游领域中,问道凭借完整的世界框架以及无比丰富的游戏玩法,在免费游戏、内购付费模式,将众多不愿点卡付费的回合制玩家收入囊中,活跃用户一度曾高达二百万人,凭空造就了一代经典!

5:魔域

魔域是2D奇幻类网游,游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,视野不可旋转调整。角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态,但是如果靠近目的地或者NPC的身边时,人物就会慢下来走过去,和NPC对话的时候,会出现NPC的头像,以及对该NPC的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,小细节上很贴心。

4:剑侠情缘网络版三

剑网3是一款非常优秀国产网游,无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。更重要的是这款游戏的玩家中女性占十分庞大的比例,在游戏世界男女比例严重失调的情况下,堪称国产网游的良心之作,也很好的把很多手残但又想玩网游的画面党带入了网游世界。

3:梦幻西游

国产游戏的巅峰之作,曾经是国产游戏中唯一能抗衡《魔兽世界》的国产网络游戏,《梦幻西游》更是国产游戏的常青树,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体,堪称国产回合制游戏第一人,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力。

2:天龙八部

《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!

1:征途

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。游戏中十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验,而征途最令人津津乐道的是其高昂的游戏成本,据称普通玩家耗费数十万资金,依旧不能成为这款游戏的顶端玩家,而游戏中无处不在的PVP设定,让它成为了十大烧钱网游,也更是这款游戏长盛不衰的重要因素。

王者之心2点击试玩

天榜

《迷失大陆》--读书之人

被称为是网络作品中最像西方玄幻的小说。但在我看来,西方玄幻的特点是忽略个人突出团体。似乎没有主角又个个都是主角。而迷失大陆的个人化印象太深,所以也算不得是纯西方的玄幻。但是这部作品对人性的探讨非常有见地,这也是我把他列入天榜的原因。

《罪恶》—raystorm

我所看到的最好的网络科幻小说。生命演化的意义究竟何在。所谓的罪恶是不是真正的罪恶。人类又将去往何处,或许这是个永远没有答案的问题。

《风姿物语》--罗森

我想说的是,如果仅仅是故事,那么风姿也仅仅是一个好看的故事。太长是他的优点也是缺点。但是,我更感动的是风姿里的人。我们这类小说,里面的人物往往都是脸谱化的小说任务,是对人性某一部分的简单放大。但是风姿里的人,你会发现,这才是活生生复杂的人啊!

《悟空传》--今何在

有些书,总是需要特别推荐的。有些书,总是需要反复阅读的。情和堪,意何真,如梦如幻!

《英雄志》—孙晓

老实说,我看过这本书,但是不喜欢,因为他让我觉得落泪。但是,无论如何榜还是要评的,也是需要公正地去评的。《英雄志》入榜,也是无可奈何的事情。

《搜神记》--树下野狐

我很奇怪的是,我们的作者似乎对于国外的历史了解和神话体系的了解程度要远远超过对于我们自身的了解。但是,无论如何,我总觉得,只有坚持自己的东西,才能修得正果。好在,至少树下野狐做到了。

《无家》——雪夜冰河

我一直以为网络的作者很少有能像传统作家那样对现实能有如此深刻的理解和描写,但是,看来的想法在这本书之后需要做一次深刻的反省和调整了!

地榜

《紫川》--老猪

有些作品,开头就可以决定一切的。

《鱼龙变》--魏岳

是我看过最好的一本书,官场、情场、战场分进合出,各有味道。作者的叙事和文笔朴实无华,绝无哗众取宠之意,但字字珍贵,扣人心弦。此书难能可贵之处还在主角从文开始到目前性格、发展始终如一,没有任何进程上的断层。以上是一位读者的留言评论。我再加上一句,从山贼到高官,一越龙门化成龙的神话就此诞生。

《梦幻魔界王》--X

X作品中令人思考的成分总使我着迷,如光是这一点,X的作品是绝对可以列入天榜的。但是,令我困惑的是,看X的东西你可以说他是故事,散文,杂文,但就是让我觉得不是小说,为何?为何?

《魔盗》--血珊瑚

故事循序渐进,情节细密,丝丝入扣,看到后来让人不忍释卷。但是开头那一大段却有骗稿费的嫌疑。

《精炎战记》--天狗月炎

言情的内涵套上武侠、玄幻的外衣。不禁让人惊呼原来也有能吸引大多数女生的武侠、玄幻啊!但是类似三角恋再大悲剧的结尾实在令人遗憾。

《翩跹丽人行》--邹邹

一向不看好女性做主角的书,但是这篇却是例外之一。或许蕴涵在文中的现代女性精神令我感动吧。

《青蝠酒吧》--孔雀高飞

日式漫画类的作品一般都免不了有强硬搞笑和缺乏深度的毛病,但是孔雀却处理的不错。

《天魔神谭》--手枪

非常过瘾的一部作品。第一部非常好看,第二部作者似乎想表达点什么东西出来,不过遗憾的是,至今我还没看出来作者的观点。

《七武士》--阿丸

七英雄的另一中诠释,非常精彩。

《天庐风云》--飞凌

此书给人的感觉很轻松,但也不乏对人生的思考。淡淡的笔调,淡淡的故事,却在读者心头系上了一份期待、一份牵挂……

《临兵斗者皆阵列在前》--勿用

我认为这才是真正意义的中国本土玄幻。

《道缘儒仙》——鬼雨

道缘的情节不如飘渺,而文字各有千秋。但是道缘比飘渺优秀的地方就在于完整的将佛、道、儒三者将的关系做了一次完整的体系化和标准化设定。而这种系统化的设定在国内作者中往往是很少有人这么去做的。

《吸血獠》——周文涛

故事中的一些深刻的东西让我胆寒。站在非人类的立场人类似乎是最不应该出现在地球上的生物。但是生存就是如此,每一种生物就有资格生存下去,为了生存,任何手段都将被最终地使用。

《飘邈之旅》——萧潜

在给道缘的理由中同时也出现了飘邈的理由。正如我在评选标准中所说,有些书总是让人无法错过的。

《乱世铜炉前传》——又是十三

天地为炉兮,造化为工,阴阳为炭兮,万物为铜。虽还算处在开篇铺垫阶段,可也把人物的七情六欲,生活的五味纷呈写得惟妙惟肖,这书中纭纭众生千亿铜丸,看来要在十三笔下尽显本色了。

《亵渎》——烟雨江南

罗格似乎是个奸诈圆滑,为了赚钱不择手段的贵族败类,同时也似乎是一个风花雪月,脸上架着镜框的哲学家,人性的缺点和优点都在罗格那并不一路顺畅地“睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋”的生活中被小小夸张了一点点,而本书最大的成功和遗憾,或许就是“已经太多的烙上了这个世界的印记”吧。

《天鹏纵横》——流浪的蛤蟆

主角一出场就到了不容易遇到危险的程度,但是为防止过于YY也设置了不会太容易嚣张的环境——然后,顺畅的情节带领着读者体味中国神魔文化为内涵的奇趣设定、上天入地包罗万象的场景、层出不穷的法术招式、目不暇接的打斗场面、快意恩仇的江湖生活……

《火翼与冰鳍的怪奇谈》——迦楼罗火翼

怪奇谈决非完美——某些地方过分华丽的修饰,大量词藻的堆砌,微微有些拗口的长句,太过日式的背景——但是这些小毛病并不会到影响整个作品给人的感觉。怪奇谈就像是角落里默默燃烧着的能让鬼怪现行的犀角,色彩强烈,感情丰盛。

《寻找人类》——raystorm

难得的科幻精品,不但“幻”得离奇曲折,也有真正“科”的成分。

《升龙道》——血红

一度是网上最红火的小说,自有它的道理,若论一个“爽”字,很难找出第二本能与本书相提并论的作品了。并且如果说网络创作有其自身特点的话,那么血红的作品就将这些秘籍完美的诠释了出来。

《最后一颗子弹留给我》——似是故人来

军营中的热血男儿歌是丝毫不比那仗剑江湖载酒行逊色的,原来文字还可以这样用,完全是最粗俗的词语,完全就是我们日常生活所说的那些话来表达;原来小说还可以这样写,这样通过最简单的直叙来表达最真挚的情感——一样,可以让我们在阅读之后泪流满面。

《庆熹纪事》--红猪侠

政治武侠的经典之作。政治斗争的描写堪比二月河,武侠描写也堂堂正正。文字之练达,情节之多变,一再令我震惊。写情之精已超越二月河,看至均成一章,我竟泪如雨下,好书!

《骑士风云》-陆双鹤

原名《君与臣》,风格颇类《阿尔斯兰战记》,有史诗风格的冷兵器战争小说。

这个看个人的性格吧,有些人是真心付出了,有些人只是为了某种目的,如果对方对你坦诚一切,告诉你名字地址,跟你视频的话,也许是真的有感情了,但是这样的人一百个人里面都难有一两个,网络太虚假,孩纸,自己小心点吧

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/856403.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-10
下一篇2023-07-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存