关于玩好九尾妖狐的基本要求有哪些?该如何避免低端局的顺风浪、逆风投?

关于玩好九尾妖狐的基本要求有哪些?该如何避免低端局的顺风浪、逆风投?,第1张

目前坑货小学生大多出于白银黄金分段,到了黄金1会好一点,青铜就不多说了,打久了人的脾气会变坏。关于这一点,玩了近6000盘lol我只能说忍得下去的人最后一定能成为大神。如果你在青铜分段爬不出来就应该找朋友双排或者拿能拯救世界的英雄。阿狸勉强可以,瑞文就很适合。至于单练一个英雄那是没问题的,抢位置也是在低分段才发生的事情。到了高分段你说句单练xx英雄不ban我中基本会让给你。英雄池的话也不是你要担心的,那是王者和职业选手该担心的事情,王者大师分段以下很少能连续碰一起的,所以不用担心阿狸被ban。和朋友开黑被骂怂,查英雄对于新手来说没多大用处,还是该去玩一次所有英雄,实际操作一下才能熟悉他的技能和弱点,比如阿狸非常好打发育型英雄和技能为非指向型的英雄如死哥泽拉斯等。顺风浪逆风投是玩lol必须经历的。这些也大多发生在黄金以下的段位比赛中,如果不想碰到这种事情就努力冲分。而上一个段位需要技术和意识,一个英雄要贯彻就要玩至少1000盘,3000盘就能在排行榜上排名了。你现在冲不出去是因为你实力还没到那个段位水平。都说青铜坑难爬,但是一个钻石到了青铜那一样是虐杀,不管是1v5还是1v9。一本杀人书10分钟就能20层。20分钟就足够一套技能送对面回家。所以慢慢来吧

动脑子就能上,有的人玩游戏图个乐就别立交段位了。只要你愿意去研究,敢找自己的问题少推锅给队友,上黄金真不难。黄金以下的都是些什么人,距离把控有问题,血量计算有问题,什么时候该干什么不知道,盯着兵线去了什么也不想。当你想去刷一组野怪的时候,你可以想一下是不是有更有意义的事情去做(我不是说打野,但包括打野)。对线的时候就想上去拼,管不住自己,能上得去高段位才怪。不猜对手心思,其实后期看看兵线和地图资源,你就大概知道对手下一步要干什么,去布布视野,在大师以下的段位,往往会带来意想不到的好处。在后期,不要盲目的去带线,不要盲目地去找人打架,更不要在被人推到家门口的时候出去刷野,想清楚自己要干什么。对线的时候如果控制不住自己想上去打架的心就少把注意力放在对线上,多看看队友在干什么,考虑对方打野在哪。不要激动,不要上头,不要一股脑甩技能,要了解所使用的英雄每个技能什么时候用最合适。像EZ,就是拉开距离Q消耗,W配合Q配合R都可以。R技能也可以在没人带边线的时候起到推边线的作用,也可以在团战狭隘地形打出很好的收益。E技能就是为了创造输出环境。Q技能还有一个好处减CD,有时候逃命,E在冷却差1秒,对方开加速上来了,可以回头Q一下然后马上E走。所以要清楚技能的规则,也要知道什么情况下怎么释放最合理,而不是一股脑地丢。这也就是前面说到的用脑子去玩,多思考。上不去的人,90%有以上的问题之一,甚至更多。

低分段的玩家可以去出AP,打野也比较容易上分。好上分的英雄小编推荐:上路:瑞文,螳螂,慎,石头人,刀妹。中路:安妮(简单暴力的最佳上分利器),拉克丝,卡牌,卡特琳娜和寡妇(容易被ban)。

中路还比较流行ad刺客:男刀,潘森。下路:推荐adc为男枪,ez vn这样的,有位移的,或者女枪这种高爆发的。打野:皇子,赵信,慎,盲僧,木木,梦魇。当然,不管是什么英雄,关键还是要自己实力靠得住。

低端局最容易上分的4个英雄!梦魇还行,小丑很好,他上分如饮水小丑这个英雄其实操作不难,难的是意识,小丑打野抓人很轻松,但是在低端局仅仅靠抓人并不能取得胜利,还要让队友配合你,一起拿龙和反野,形成联动,只有这样你的小丑才能够提升段位。

最重要的是,当你小丑玩好以后,再用其他打野思路也会异常清晰,用小丑会帮助你更好的了解野区,熟悉对手的动向。

1 控场英雄 太多了 木木 猴子 ·····20多个呢 懒的打字了

2 射程目前最远的 是女警 不过 老鼠开大招可以超过女警 金克斯 开Q 应该和女警差不过

放风筝 最常见的就是 寒冰 寒冰普通攻击可以让对方减速 然后是EZ EZ 因为有E技能 再出个冰拳比寒冰 放风筝更厉害 后面VN 和男枪 再加上轮子妈 都很适合放风筝 其实这主要看技术

3 大忌嘛 因为你刚开始玩 是属于低端局一类 低端局 你只要记住 如果你选的肉 看队友都到齐 并且打的过对方 就直接 不怕死的 上 如果你选的 是ADC 或 AP 那么你一定 不要先上 在后面 猥琐输出

低端局 一般 不像高端局 那么多喷子 所以 就算坑了 也没事 少说话 多做事 就行

4 ADC 射手英雄 AP 法师英雄 AD 近战物理输出英雄 3 撤退 GANK 准备围殴 BEN 禁英雄

下面因为太多了我懒的打字了 就 抄了一个

:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每05秒造成1000真实伤害的塔。野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。

除了 最后 那个是抄的 其他都是手打 忘采纳

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