我独自在回想,那夜冰冷的晚上 孤单看着星光
为什么网路和现实的 不一样,
却还逞强我就是要这样
我不能平静的放下
以为风 会吹
干我淋湿的衣裳
我给我自己一个 依靠的肩膀
谁又能为我的肩膀疗伤
还要 等到多久 我才能看到下一个她
命运 开了好大
的玩笑 我没有觉察
我想 拼命的挣扎 用我剩下的时光
哪怕会错 哪怕会伤
我们爱过吗
只是睡过吧。
甚至都没有眼泪会落下
可为何 还 一 厢 情愿想她oh oh
我们爱过吗 只是睡过吧。
分开后彼此未接的电话。
你别再 装作 沉默不说话 oh oh
没想过 这感情当初有多少。
不跟随新鲜感也同时选择不打扰
那结果不是从陌生到占有到烦恼
所以在上床之前下次一定先说好。
在离开之前顺便打包记忆做到最干脆。
可一开始没发现任何缺点都觉得般配
相对你给过的温柔我都付出了三倍
你爱的我不反对 你不爱的都消退
去过天南地
都留下我和你的气味
可猜测也让彼此微妙关系变得很细微。
想等到说些什么发现你我都涨不开嘴
都选择祝福对方可转身一个人买醉。
我们爱过吗
只是睡过吧。
甚至都没有眼泪会落下
可为何 还 一 厢 情愿想她oh oh
我们爱过吗 只是睡过吧。
分开后彼此未接的电话。
你别再 装作 沉默不说话 oh oh
MC 蛋总。
总结出制约ss伤害输出的几个主要原因:
1 Mp的上限低,魔法dpm高---魔法的瓶颈
2 缺乏有效降低仇恨的技能,仇恨积累容易ot---仇恨的瓶颈
3 没有合理的利用dot---操作的瓶颈,也可以说是态度和意识的瓶颈
4 Debuff格子不够---……………………反正也是瓶颈
1续航
11什么是续航
首先我还是先说说什么是续航吧,续航就是不断的打不断的打不断的打……法系不想盗贼战士,mp用了也不会恢复得很快的,施法职业的mp恢复是根据5s原则,就是按照每一次释放一个法术之后的5s完全不恢复mp,5s之后根据人物的精神恢复,1点精神相当于每秒(……多少来着不记得了!……)。法系战斗中的mp恢复方式大概有以下几种:
1 最简单的用技能回/吃药回:这个比如说经典的唤醒和激活,生命分流,蓝瓶,龙眼,黑暗(恶魔)讣文
2 使用低级法术配合效果装提高dpm,减少mp的消耗速度,这个最有代表性的是ms们,用治疗术,次级治疗术刷血,ss们也可以用4级的暗影剑配合伤害装。
3 战斗中回来的天赋和效果以及回蓝装,有些天赋和效果是可以让你即使在施法的时候也恢复mp的,绝对不要小看这样的效果,fs和ms都有。
4 5s原则回蓝。
从这里我们就可以大致了解,ss 和fs ms是多么的不同了,上面4类里面,3 4类没有ss的事,第二类这个有其他ss讨论过了,我没这么干过不知道好用不好用,我在这里就跟大家讨论下第一类的恢复方式。
12生命分流
作为一个ss如果有人问你,你这一辈子用那个技能用得最多?如果你是急性子,你肯定想也不想就说:恐惧!……在经过了大脑卓绝的思索之后,你会说:不对不对,是生命分流,是啊,我们可以举出这样一个例子来,raid mc一个ss开怪之后下了暗影诅咒,打了2颗暗影蛋之后指挥在频道里告诉大家,怪引多了速度灭,于是这个ss开始分流分流分流分流分流分流……看,分流用得最多吧。生命分流是ss获得mp,消耗hp的第一技能,所以几乎每个ss都有过没蓝了,分流分流分流绷带,然后继续打的经历。
但是我相信每个ss也都有这样的经历,就是,比方说黑龙公主的3阶段,每隔一段时间就被恐惧一次,掉一些血,这个时候生命分流就很危险了,在我们所经历的副本中,各种各样的情况让你掉血得太多了,绷带恢复的hp是否就相当于mp呢?再者,生命也是只有一管的,所以hp用完了也就没办法分流了,偏偏我们ss还是在副本里面最不受到照顾的对象,如果有人给我们治疗,那么我想就算是没有任何生命危险,我们仍然总是保持自己在半残废状态骗取治疗者的同情和mana。我做ms的时候就经常习惯性地给所有没有mp但是有满满hp的ss加个恢复,反应快的就立刻弄出半管蓝然后继续战斗了。
13生命吸取/生命虹吸
在你弹尽粮绝,孤立无援的时候,有两种方法可以帮助你,你的宠物还有你自己。大家都知道生命吸取这个技能是我们ss的专利,它消耗的mp没有他吸取的hp多,而且这个还跟天赋装备有密切关系,最极品的例子就是恶魔8的ss,生命吸取魔法消耗-15%,吸取生命增加15%,如果你在有天赋支持,怪身上有debuff,这么算下去,5秒吸取600~1000的hp,如果你恰好又强化了你的生命分流(注意,恶魔8生命分流消耗的hp也减少15%),就可以立刻转换成1000~1500的mp。
同理,痛苦21的生命虹吸也有类似的效果,这个技能30s 10跳,每跳50~80hp,最近有bug不想受伤害装和天赋的加成,但是依然会受到暗影诅咒暗影易伤强化暗影剑的影响。
14黑暗契约
说完自己的,该说说宠物了,如果想让宠物帮助你,有2个办法,1个是黑暗契约1个是恶魔牺牲。先说黑暗契约,这个技能已经在ngacn上引发了无数无数的口水,目前主流的意见大概还是说这个天赋是垃圾吧。不过上面那个吵架帖子里面有很多ss再次拿起黑暗契约进行自卫了:)把“私以为”常常挂在嘴边的水晶大人,确实很努力在争取痛苦ss被各位同行所认可的程度,我虽然希望在背后摇旗呐喊,无奈他/她的肩膀也并非十分辽阔,结果居然被淹没在口水里了。这次我终于有机会出来说说这个天赋其实没有各位想象的那么垃圾。
契约的缺点最明显的就是效率问题,这个效率非常头疼,250mp/15s,请记住这个数字。所以从一开始各位就不应该把契约作为ss唯一的恢复手段。说到这里我不得不跟大家讲一个曾经在ms区看到的问题,在众多ms们讨论效果装刷次级治疗术的时候,很多ms都说:那个hps那么差,坦克会死掉的。于是有个ms站出来回了一句,“中国这些人就是教条,为什么不把治疗术和次级治疗术还有fh结合起来用呢?”(这是我记忆的,意思大约是这样)同样的观点也想告诉各位,为什么不把契约和分流结合起来呢,为什么要一口咬定契约和分流冲突,为什么要说有了分流就可以不用契约了?
其实问题很简单,分流虽然快,但是会消耗hp,如果没有别人照顾ss,ss就必须自己想办法补回mp,也就是上面说的生命吸取和生命虹吸的问题,补hp也消耗时间。契约虽然慢,但是它简单灵活,小鬼的蓝并不是用不完的,但是回得很快,如果什么也不想,光是契约契约,那样不但累,而且很快会出现大眼瞪小眼的情况,小鬼又要骂我们没用了。
PS:黑暗契约最让人诟病的就是因为+了它结果出不了毁灭21点的毁灭,于是影响了dps,这个实在是让我感觉很无奈。2倍暴击是一个华丽的数字,不要说有了“毁灭”,暴击的时候伤害就比以前高了一倍,实际上只是提高了50%而已,所以如果我们纯粹的用暗影蛋dps,那么实际上就是提高了“总伤害总暴几率150%”,暴击率越高效果越明显,但是暴几率却往往和伤害冲突,而且甚至和套装冲突(气死人了)。我们现在流行的t1 t2本身暴几率很少,但是无论如何我们也需要他们的套装效果,他们是我们的一部分(这一句的我们也可以改成我,sorry)。一个经典的ss,不过有区区10~15%的暴几率,我们按15%算的话,100个暗影蛋,通过“毁灭”天赋可以提升暗影蛋总伤害的75%。在这个基础上的每一点暴击提高该伤害的05%。
75%不错了,虽然过高的数字可能会造成开怪的时候ot,但是伤害的提升,尤其是数字的提升往往使得我们印象深刻,心中暗爽,唯一的缺点就是没有兰的时候比较麻烦,生命分流也需要过人的胆识。相对来说我更倾向于黑暗契约,精打细算,细水长流,从过往的经验看,应该是契约更加适合副本,至于具体为什么有这种感觉,那只不过是我的直觉罢了。这里咱们含混过去,留给别人去吐口水好了。:)
15恶魔牺牲
恶魔牺牲是恶魔的21点,换来的效果非常之优秀,15%的火焰或者暗影伤害,每4s3%的生命恢复或者4s2%的魔法恢复。
火焰伤害和暗影伤害是用来短时间内提高伤害的,bug复活mm还可以获得25%(也可能是28%,9c翻译得我稀里糊涂)的伤害提升,火焰伤害buff是aoe的时候用的,用了之后就比fs的aoe dps高。
恶魔牺牲是灵活的,你既可以用它来进行短暂的伤害输出,又可以用它来急性无尽的恢复。牺牲胖子是我们用得最多的,这个状态回的生命用来分流是再好不过的了,效果可以媲美黑暗契约,当然牺牲狗的buff也很优秀,虽然少,但是省了分流的时间,意味着可以配合低级暗影蛋不停的输出了。
你想知道 恶魔牺牲-狗 恶魔牺牲-胖子 黑暗契约哪个效率更出色么,那就请去翻看恋上水晶先生/女士的某技术帖,不知道加精了没有,搜索私以为或许找得到也大概说不定了……
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我个人认为,如果是solo副本,那么我们会选择恶魔牺牲替代黑暗契约,但是如果副本追求伤害输出,我们就因该选择黑暗契约,因为如果选择了恶魔牺牲,你就必须在暗影掌握和暗影剑释放时间减少05秒两个天赋里面2选1。
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既然我一开始说了期望各位能够更好的输出,那么究竟怎样输出还是要靠各位自己了,找帖子这种事情也是一样的说。天知道我有多懒。
2 仇恨
mc bwl aql zg是现阶段公会正在farm/开荒的4个主要副本,他的难度只要参加过公会活动的朋友都应该能有个大概的把握。在raid中我们说的最多的东西就是3个:
拉怪,治疗,伤害输出
理论上讲,正确的拉怪+及时的治疗+足够的输出基本就等于成功
那么什么是ot呢,ot就是仇恨过量的意思,就是说一个负责治疗或者负责伤害输出的角色的仇恨,超过了tk,这个时候怪就会转而攻击这个目标了。
wow里面的每个怪物,都有1个属于自己的仇恨列表,列表的每个人都对应一个自己的仇恨数值,这个数值具体是多少呢?
21战士的仇恨
既然我们要了解自己是如何ot的,就要了解战士是如何拉怪的
战士拉怪一半靠技能一半靠伤害
伤害是靠装备的,比如咱们mtk袋鼠和彗星拉怪的仇恨就差很多(aql老6杀掉之后分别是100000+和50000+,想差超过1倍,这里主要原因是那个boss间歇性的自然抗性巨低,而住风这武器本身伤害就很逆天。
技能是靠操作的,战士能控制的部分也主要在这里,我这里主要是要讲给战士以外的职业,大家知道战士这个职业用技能是跟怒气有关的,战士拉怪主要靠2个技能建立仇恨,1个技能是破甲(需要15点怒气,产生500左右的仇恨)另外1个技能是复仇(需要5点怒气和800左右的仇恨,但是必须在成功的用盾牌各档之后才能用而且有冷却时间)。很明显复仇的怒气/仇恨比要好很多,这也是拿盾和不拿盾的战士建立仇恨速度不同的主因。
大家都知道,战士的怒气和其他职业不同,是从0开始而不是从上限开始的。也就是说1个战士在正常情况下,刚开怪的时候,没有足够的怒气去放破甲,游戏里面战士有2个技能解决这个问题,1个是冲锋(需要0怒气,获得15怒气,但是必须在非战斗状态使用,raid里是猎人开怪所以一般不能用),另外1个是血性狂暴,效果是在20s内获得20怒气(有1分钟cd)。
ps:关于血性狂暴顺便提下,这个技能有1min冷却时间,所以如果战士使用技能之后因为意外没有开怪,怒气就会逐渐流失,技能也浪费了。进入战斗状态后,这个技能会产生仇恨,这个仇恨很小,但是开怪的时候战士靠这个技能可以获得仇恨从而接到怪。
22治疗职业的仇恨
在raid里,治疗职业的治疗数字是伤害职业的伤害数字远远赶不上的,相应的2点治疗相当于1点仇恨,说详细点就是,1个1000点的快速治疗和战士1次破甲的仇恨差不多。还有,只有有效治疗才有仇恨。不得不解释下有效治疗和过量治疗的概念。
我举个例子,袋鼠的生命上限是8000hp,现在的生命是7500,流氓给袋鼠刷了1个快速治疗,造成了1200点效果。但是实际上他只是加了袋鼠500点血而已,于下的700点就浪费了。500点就是有效治疗,700就是过量治疗。过量治疗没有仇恨。
23伤害输出职业的仇恨
raid里面的伤害输出包括,武器战士/盗贼/猎人/法师/ss/其他职业,其中法师和ss类似,他们没有任何降低自己仇恨的主动技能,所以他们的伤害就直接的转化为仇恨,1点伤害造成1点仇恨。我现在的1个暗影蛋平射是1000,相当与袋鼠2次破甲的仇恨。
这里特别提到3个技能,首先是盗贼的佯攻,佯攻1次可以-600点左右的仇恨。然后是猎人的假死和盗贼的消失,这两个技能都是直接让你的仇恨变0,但是如果在消失/假死的瞬间你脱离了消失/假死,就有可能使这个技能失去效果,不知道是游戏的设计还是延迟,在游戏里面可能很多盗贼兄弟都经历过在野外杀怪的时候消失立刻攻击,怪的生命缺没有因为消失而回满,这种情况也就意味着你没有失去仇恨。
24仇恨列表
以上,我们可以获得一个仇恨的列表了,wow里面每一次一个怪无辜的被我们弄进战斗状态他都会在服务器上建立一个仇恨列表,让我用1个例子来让大家有个更清楚的认识
1个队伍里有1个战士A 1个牧师B 1个法师C,面对1个假象的怪D。
战士开怪,使用了1次破甲 A 500 B 0 C 0 怪的目标是:A
牧师治疗战士,加了1000血 A 500 B 500 C 0 怪的目标是:A
法师冰见,打出1000伤害 C 1000 A 500 B 500 怪的目标是:C (C OT)
战士使用嘲讽 A 99999 C 1000 B 500 怪的目标是:A (嘲讽的作用就是让战士仇恨无限接近于仇恨列表的第一名并强制怪物攻击战士1段时间)
牧师治疗战士,假设有效的加了2000血 B 1500 A 1000 C 1000 怪的目标是:B (B OT)
牧师使用渐隐 A 1000 C 1000 B 怪的目标是:A
渐隐效果结束 B 1500 A 1000 C 1000 怪的目标是:B (这里让这个技能提前结束了就是为了和大家说明该技能的效果就是暂时的将你的仇恨在列表中下移,至于究竟降低到什么地步谁也不知道,但是状态结束了就会还原)
好累~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我还要再举3个例子,以说明另外一个重要的内容,ot链,110%和130%原则。如果看得累了你也休息下,不过我下面说的东西也很重要。
还用上面的例子
战士开怪,使用了1次破甲 A 500 B 0 C 0 怪的目标是:A
牧师治疗战士,加了1000血 A 500 B 500 C 0 怪的目标是:A
法师冰见,打出600伤害 A 500 C 600 B 500 怪的目标是:A
注意,这里法师的仇恨已经超过战士了,但是没有ot,为什么呢,因为按游戏的设计,只有这个fs的仇恨超过战士130%的时候才会ot,500的130%是650,也就是说如果刚才法师的攻击正好打出651点伤害,那么他就华丽的ot了。
然后我们把法师C的职业换成盗贼
战士开怪,使用了1次破甲 A 500 B 0 C 0 怪的目标是:A
牧师治疗战士,加了1000血 A 500 B 500 C 0 怪的目标是:A
盗贼背刺,打出600伤害 C 600 A 500 B 500 怪的目标是:C
盗贼居然ot了,不是130%才ot么?是的,我没一次说完,进战职业只要超过坦克仇恨110%就ot了,500110%=550,也就是说哪怕刚才那个华丽的背刺打歪了只造成550伤害,盗贼就可以避免ot。顺便说一下,判断使用130%或者110%ot的标准,不是你伤害的方式,而是你与怪的距离,如果你在的位置怪打不到你,那么就是130%ot……怪也挺懒的。
我再把上面的c换回fs不过过程改动下,如下:
战士开怪,使用了1次破甲 A 500 B 0 C 0 怪的目标是:A
牧师治疗战士,加了1200血 A 500 B 600 C 0 怪的目标是:A
法师冰见,打出660伤害 C 660 A 500 B 600 怪的目标是:C
大家知道,如果法师ot,怪就直奔fs而去,战士往往追不上怪的,
然后是fs阵亡,怪面对着仇恨600的B和仇恨500的A,在反复的思考600和500谁更大之后,去找ms B了,我们看到的就是在fs ot之后ms ot,这就叫ot链。
25 KLHThreatMeter
有朋友会问了,你说了这么多有什么用啊,我又不可能把仇恨用脑子算出来。
当然了,我也算不了那么快,不然我就不在地球混了。
我是用插件算的。
KLHThreatMeter就是我所说的ktm,这个插件利用团队助手的同步频道,把所有安装插件的队友战斗中的战斗记录读取,计算包含的仇恨信息然后模拟怪物仇恨列表排队,从上往下依次是仇恨由高到低的,可以让你轻松的把握自己的火力。
下面给大家放出安装插件的教程。首先wwwcurse-gamingcom/en/wow/addons-3488-1-klhthreatmeterhtml
这里是原版的下载地址,汉化版的自己找吧,我总担心那些链接里会有木马,似乎国外的连接上有没关系,反正国服老外也不会来的,下载之后解压缩到魔兽世界目录下的\\interface\\addons,比方说我的就是d:\\world of warcraft\\interface\\addons\\
注意这个插件的最新版本我们工会用的时候有个bug,就是有些人用的时候会不断地谈处错误,大概其他人没有碰上这个问题,大概是和什么插件冲突了,总之,如果你们碰到类似的问题的话,就把提示处错的那一行删掉。我希望你们不会出错的,如果你们都处错了,我只好发布我修改好的版本了,那个好累哦。
根据长期以来积累的经验,战士拉仇恨的数值是由慢到快的,无论什么时候,开怪的时候战士没有足够的怒气放技能,而且他的仇恨的10%和30%都很小,所以这个时候fs ss的平射十分容易ot,经过一段时间的积累,战士拉仇恨的速度就非常惊人了,尤其是拿逐风的战士,仇恨更是普通人无论如何不能赶上的,记得上次aql老6,最后也只输出了mtk仇恨的一半而已。
如果1个ss ot,说明他打的太早太急,例如mc全程小怪拼伤害,战士仇恨建立起来就非常辛苦,经常ot。如果1个ms ot,就说明有效治疗全集中在这1个ms身上了,所以ms治疗千万不要太好心,要知道无论给谁加你都有仇恨的,如果是专门治疗tk的ms ot,那其他治疗就要考虑多为tk刷些治疗,把有效治疗分散。基本上如果治疗足够分散,治疗职业的ot是不可能的。
最后还要注意的是,很多怪物都有改变仇恨数值的能力,而且也不会严格的攻击仇恨列表上的第一位。对于前者,就是大家都知道的击飞技能,mc门口的2个石头都会,他们在踹飞第一仇恨的同时会使第一仇恨数值降低。如果你打那两个石头时候“ot”了,那只说明你比你队友伤害输出/治疗输出高,让战士嘲讽下接回去就好了。
对于后者,就是所谓随即第二仇恨,就是随便的找个目标放个技能,例如mc的3boss的暗影蛋,他根本是胡拽,并不是有人ot的,老5的炸弹,老6的瞬间移动都是这个原理。
多数情况下你们都不是真的ot,但是不论用什么办法,想让仇恨低于好战士容易,想让仇恨低于法师猎人盗贼洒满牧师德鲁伊骑士等等所有其他职业都是很难很难很难的。
3DOT
SS一般有3个DOT,痛苦21点加过之后是4个,这4个DOT各有优点缺点,放在一起说,DOT的麻烦就是一个周期的时候不能放出下一个,好处就是消耗低伤害高。如果你想输出,但是你又不下DOT光靠暗影蛋暗影蛋这么干打,那么你的输出肯定上不去了,当然在曾经的曾经,MC的时代,暗影蛋连打也可以伤害输出第一,现在时代不同了,猎人区,盗贼区,法师区到处是帖子研究“究竟怎么才能达到我们伤害输出的极限”,SS区却遍布着如何PK,我们是不是BUG,还有怎么SOLO副本,我并不是要贬低这些帖子的意思,无论是抱怨帖还是技术帖,大家的目的是一样的,就是希望……扯远了,SS区里面讨论怎么输出的声音并不多,所以我想大多数同行们还没有总结出我们如何去追求伤害输出的极限,即使偶然的有一点声音,也很快因为一些消极的论调诸如“我们不需要输出!”“我们会OT”这样的声音一起沉没下去了。
既然大家的意见没有同意,所以我想大家或许可以尝试一下我的方法,就是暂时的把暗影剑作为辅助的方法,或者至少是伤害输出的一般来对待,专心地上好每一次DOT。要记得你们有短暂,赞达拉,你们有诅咒增幅。
下DOT需要插件。玻璃渣作东西很讨厌,知道显示BUFF的剩余时间,但是就是不肯显示DEBUFF的时间还有队友BUFF的时间。
其实我开这一章的主要目的也是期望大家学习实用插件。多数朋友虽然嘴上说:有木马,会被盗号,我绝对不要用。其实多数问题都是,我不会用。
怎么用插件,上面那个KTM里面我已经有讲了,这里我就跟大家推荐另外几个插件,反正主要就是为了1个功能,监视DOT的持续时间。
据我所知月光宝盒里面是带DOT监视的,其余的插件还有SHARDTRACKER, NECROSIS, CCWATCH, SPELLTIMER。
其中大名鼎鼎的shardtracker和necrosis这两个是作为ss最应该知道的,也是必装的插件………………我不给他们做广告了,因为如果把这些插件的好处说明白,你们不但会认为我收了插件作者的好处,还浪费了我的手指……
这几个插件的dot监视有的不十分准,跟版本有关系,我不会提供链接的,因为万一里面有木马,或者虽然没有木马但是你们的号被盗了,你们就要来找我骂。
然后我们装好了插件,让同伴们帮忙下好暗影诅咒,虹吸,痛苦,腐蚀,献技(献技一般没用),生命分流(别浪费虹吸),暗影蛋打几个,看好了进度条,哪个dot走完了补哪个,我就不信你伤害上不去。Ot,看好了ktm,实战中我的经验是,逐风战士的仇恨我追不上,剩下的人追不上我……我十分痛恨,每次坦克因为战栗图腾或者自己的狂暴之怒失灵,boss都会狠狠地瞪着我,然后其他人都说:
OT!
希望伤害输出的朋友啊,只有我们自己和坦克心里清楚,不是ot,只是你小子太猛了。
4 团队
debuff格子16个,如果十分不幸的,跟你同一个团队的ss里面居然还有跟你一样有耐心的热血青年居然会把这么长的文章念到这里,那你可痛苦了,因为你们两个的debuff会一轮一轮的互相挤掉,这就麻烦死了,所以你要告诉你的rl,让那些猎人盗贼把它们温柔的dot停掉吧……
但是有些debuff不但不应该停掉,而且应该加上,
1 暗影诅咒自不必说了,找好哥们去弄吧,热血青年不干这个
2 强化暗影剑会增加暗影伤害20%10s,这个会作用于dot而且111不会因为4次dot弄丢这个debuff,团队如果所有ss都加这个状态,这个debuff就几乎不会停了
3 暗牧的暗影易伤……你真的应该考虑多让几件伤害装给他们
这一段,虽然我想没有多少rl会看,但是rl真的应该了解。
一个ss没有什么了不起,他只要提供血气和石头,下个元素诅咒。
两个ss没有什么了不起,他们除了上边那些事,还可以多下一个暗影诅咒了,尽管未必用得到
三个ss没有什么了不起,有1个ss努力的话他能进前10的
四个ss没有什么了不起,有2个ss努力的话他们能进前10的
四个ss加一个暗牧……你们需要很多个好战士。要知道,暗影牧师的吸血鬼拥抱是可以保证ss可以不停的生命分流的,同时暗影诅咒+暗影易伤+强化暗影剑的暗影易伤可以让暗影牧师制造更多的伤害,这些伤害变成更客观的治疗量……
Aoe的时候,fs们是我们坚强的战友,他们吸引了绝大部分仇恨,使得我们也可以aoe,他们也承担着更多的危险。所以没必要为了谁是aoe大师,谁续航能力高,谁dps高伤感情,承认法师比较高就是了(其实没这么回事:))
单体伤害的时候,暗牧是我们的战友,要知道暗牧在副本中更加缺乏位置。但是总有些小白说,牧师只能拿治疗效果装,牧师不能拿伤害装,其实牧师们伤害装的选择本来就少得可怜,可是我们却可以用t2 t1 t25 t3增加伤害量。虽然ms在副本里可能主要是治疗的,但是,要知道很多ms也需要打些野怪来赚赚买药钱,ms也需要在决斗中找到自信的感觉,ms或许也需要在战场里杀杀人,甚至有些ms也渴望伤害输出一次
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