从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事

从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事,第1张

王者荣耀》讲了一个什么样的故事人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。

这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、玩法和叙事三个维度的一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。

为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》独有的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的第一践行者,正在持续贡献着大量内容。

2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。

创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP

作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。

与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。

比如,基于第一夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。

不难看出,《王者荣耀》官方在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是官方尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。

自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列优秀投稿。

据悉,经赛事选拔脱颖而出的优秀作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。

在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》官方对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量优秀作品的衬托下,官方与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,官方的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。

如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。

单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界

近年来在ACGN领域,大量官方扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品

当然,可能不少人会将其归功于《王者荣耀》本身足够出圈的用户量。巨大的用户量自然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,我们实际上会窥见一个更为核心的要素——共创。

从风物志大赛的推出和进化不难看出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不愿意唱独角戏。这背后的现实逻辑是:仅靠官方单方面唱戏并不能真正完全、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真正“身处其中”,才是更好的解决之道。

更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助官方完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。

在IP共创的核心理念下,《王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。

在#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进行延伸,通过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进行畅想和创作,以共创为窗口,引导玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游戏轻叙事无法承载的线索、设定及悬念外置,延长玩家对于《王者荣耀》故事的兴趣,保持对赛年的持续关注。

在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与官方共创,不仅有《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的官方创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。

《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。

当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多优秀的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。

以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。

为玩家提供创作舞台,造就IP上升螺旋

《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的精确,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。

比如,官方创作的特征是专业、聚焦,尽管可以涉足不同领域,以不同载体予以呈现,但表达上会有所收敛,一旦涉及跨界,也需要较长的时间进行打磨,在产能方面提升幅度有限。

玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比官方创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。

以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。

同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,官方需要做的,不仅只是创作更优秀的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。

随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,官方能力再强,终归独木难支、难以面面俱到。

而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。

结语

诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于官方独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《国家宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。

而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。

DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。

可以兑换定价788-888点券的有特效皮肤和定价788-888的无特效皮肤。

定价788-888点券的有特效皮肤

1、李元芳,逐浪之夏

公孙离夏日皮肤同款,造型可爱,颜色鲜亮,有星元系列,缺点在于呼啦圈局内建模干瘪,缺乏立体感,有银河之约就没必要换。

2、安琪拉,心灵骇客

性价比极高的皮肤,一直以来呼声极大,上周成功首次进入碎片商店,皮肤建模没的说,妹子人手一件,迷倒众多宅男,必换。

3、小乔,缤纷独角兽

小乔玩家人手一个,特效明显,音效给力,手感比较重,但个人感觉性价比不低,同时也有很多星元配件,可以根据个人喜好搭配。

4、白起,星夜王子

和嬴政的同一系列基佬皮,白起唯一一款露出真面目的皮肤,技能颜色明显,模型盔甲雍容华丽,有白色死神的可以考虑不换。

5、刘邦,德古拉伯爵

吸血鬼系列皮肤,语音和特效都无可挑剔,大招开启血雨从天而降,威慑敌人的同时还能逼出队友闪现,绝对的高质量冷门皮肤。

6、程咬金,功夫神厨

创意很好的皮肤,开启大招直接喝汤,不过用起来较为沉重,比起骚贱的小金金形象,一改厨师造型让部分玩家不太感兴趣。

7、貂蝉,圣诞恋歌

微氪党和白嫖党的专属皮肤,貂蝉老玩家一般不喜,原因在于技能特效较普通,手感太轻,技能衔接上不太流畅。

8、刘禅,天才门将

建模新,质感好,但技能特效被人诟病,与熊猫绅士各有所长,总体差距不大,如果不常玩刘禅可以不换。

9、嬴政,摇滚巨星

重做前无人问津,重做之后依然不受欢迎,原因在于风格不符合大众审美,且技能颜色与原皮接近,玩嬴政建议使用其他皮肤。

10、吕布,圣诞狂欢

圣诞情皮,语音活泼,平A手感棒,类似于用拳头砸雪的打击感,是大部分吕布玩家除天魔缭乱外最喜欢的皮肤,玩吕布就换这个。

11、兰陵王,暗影猎兽者

猎狩者情皮,和水晶猎龙者有亦敌亦友的特色语音,模型好评,技能特效足,隐身和大招的音效很足,戴上耳机有心跳声音效。

12、刘备,汉昭烈帝

和3D的基佬皮,全身暗金盔甲,手握双管铳枪,与汉昭烈帝的名字格格不入,是天美与御龙在天游戏合作的产物,总体性价比一般。

13、赵云,忍·炎影

新手充值活动赠送,战令宝箱也常能开到,在赵云一票勇者皮中算得上一流,火影忍者形象模型、橘**技能特效,不错的勇者皮。

14、夏侯惇,乘风破浪

肌肉型男风格,技能打击感强,平A稍显无力,特效创意十足,穿上之后感觉肉了不少,同样拥有星元配件,可以自己搭配。

15、廉颇,地狱岩魂

重做之后模型和特效焕然一新,一改矮矬穷的胖墩形象,大招从天而降,有山崩地裂之感,缺点在于建模太黑,怒气满值后又太红。

16、吕布,末日机甲

唯一两款拥有动态页面的史诗皮之一,赛博机甲风,外观不错,但是手感沉重,一技能出刀速度慢,吕布玩家基本不用。

17、宫本武藏,鬼剑武藏

存在感极低的史诗皮肤,史诗名头勇者特效,出场页面与原皮相同,人物模型僵硬,技能特效等同换色,亮点在于有独立语音。

18、曹操,幽灵船长

相比天狼征服者略低一头,但足以甩开死神来了超能战警烛龙几条街,有独立语音、全身鬼火模型、蓝色海浪特效,曹操玩家必换。

19、蔡文姬,舞动绿茵

菜鸡唯一一款有特效的直售皮肤,但是总体评价不高,创意和稀有度不如圣诞奇迹,特效和出场界面不如6元繁星吟游,不建议换。

20、亚瑟,心灵战警

安琪拉同款情皮,品质上略逊于心灵骇客,出场页面炫,人物模型帅,平A手感和技能打击感稍欠,总体来说还是OK的史诗皮。

21、张飞,乱世虎臣

和大哥的基佬皮,技能蓝色变色,特效一般,但拥有独特语音,“这一拜,生死不改”是最大的亮点,没有五虎上将可以考虑兑换。

22、甄姬,游园惊梦

二周年免费昆曲文化皮肤,错过的玩家不妨兑换,毕竟人物模型和技能特效摆在那,当然,也有部分玩家对咿咿呀呀的唱戏无感。

23、刘禅,绅士熊猫

888无特效勇者皮升级重做的史诗皮,相比天才门将,熊猫机甲陈旧感更强,可能是设计师有意如此,但特效略高一筹。

24、墨子,金属风暴

不久前重做的史诗皮肤,出场页面和皮肤模型五星好评,变形金刚既视感,但是局内技能特效中规中矩,没有做到特别吸睛。

25、杨玉环,遇见飞天

三周年免费敦煌文化皮肤,错过的玩家可以考虑兑换,技能特效不太明显,但具备特色古琴声,语音悠远深刻,历史感十足。

26、上官婉儿,梁祝

四周年免费越剧文化皮肤,错过的玩家也可以考虑,特效很棒,但平A手感一般,天狼绘梦者相比更佳,修竹墨客本身也很不错。

27、裴擒虎,李小龙

五周年免费功夫文化皮肤,错过的玩家必须换,因为老虎无直售皮肤,梅西李小龙天狼狩猎者的品质都不错,玩老虎至少要有一款。

定价788-888的无特效皮肤

推荐:

韩信街头霸王(手感不错,有星元配件)

妲己女仆咖啡(妲己女仆装,模型不错,即将优化升级)

扁鹊救世之瞳(东京喰种风,模型不错)

孙膑天使之翼(可爱小天使,模型不错)

典韦黄金武士(黄金铠甲,模型不错)

不推荐:

甄姬冰雪圆舞曲(与原皮基本无差别)

孙尚香水果甜心(模型一般,战令宝箱的常客)

安琪拉玩偶对对碰(模型一般,不如如懿)

赵云未来纪元(模型一般,不如免费皇家上将)

达摩大发明家(模型一般,不如6元拳王)

程咬金星际陆战队(模型一般,战令宝箱的常客)

武则天东方不败(模型一般,武则天玩家笑而不语)

阿轲爱心护理(模型一般,不如致命风华)

我朋友对我说,如果一个男生骂你坑,那是因为带不动你,如果他带的动你的话就不会骂你,你可以在王者峡谷随便浪。因为他可以一打九。他带不动你所以才甩锅骂你坑。我跟我朋友管这叫做社会甩锅王。所以说,如果你男朋友骂你坑的话,就果断分手,管他呢,反正不是真爱。在他心里还是游戏重要。

作为一个男人,自己没有本事才会去骂别人。他知道你不会玩,还要来骂你。并且女大学生是公认的坑,为什么还要来骂你呢,只能证明不是真爱。我男朋友就是很会玩,上来就说:“老婆你躺好。”真的事心里暖暖的。但是有时候我也会跟他生气。就比如说有的时候,你会说你别出来,在塔下猥琐。把装备换了。等等。会搞得我心里有点不高兴。事后我也会说他,为什么玩游戏时说我。本来自己就要玩不好,还要被别人说,真是挺难受的。

我看过一段子,就是在谴责像这种男生骂女生的事。女朋友是用来骂的吗?你谈恋爱就是为了宠你的女朋友,而不是用来骂的。同样的,也是一场游戏。玩到后期都有点着急了。男生玩的周瑜,男生就说:“你们三个保护好小乔,他是我女朋友,我自己去一打五。”看看别人家的男朋友,再看看自己的。心里的确不是滋味。

所以说,一个男生带不动的时候才会骂你坑。如果是真心爱你的疼你还来不及呢,怎么舍得骂你。也许男生是喜欢玩游戏,但是还是要分得清是女朋友重要,还是游戏重要。劝诫妹子们,如果自己的男朋友总是骂你坑,还是趁早放手的好。

女朋友老是因为游戏而跟你吵架,你要反思反思自己的行为了,是不是冷落了女朋友,让她觉得没有安全感了。是不是你完全一股脑扑在了王者荣耀上,还有要分析分析自己的未来。

一、反思自己。

首先女朋友因为你玩王者荣耀而跟你吵架,你需要先反思一下。是不是每天都一股脑的在玩王者荣耀,是不是女朋友的微信与电话都不能及时回复。一次两次不及时回复还好,主要是你玩王者荣耀一局都好久,打了一局又一局然后忘记了女朋友,忘记回复女朋友这才是最糟的。你这样会让女朋友觉得自己不重要,至少还没有游戏重要。

二、分析自己现在该做什么。

如果你是一个小学生那我无话可说,如果年龄已经比较大了。已经二十岁左右了,那就要好好考虑未来了。既然有了女朋友,女朋友向往的肯定是有一个有上进心的男孩子,那样才能看到希望。如果每天都看到你只想打王者荣耀,一点点上进心也没有,一点点未来的规划都没有,女朋友会失望透顶的。多分析自己当下该做些什么,是不是该做些有意义的事情而不是只打游戏。

三、把女朋友惹生气了要向他道歉。

如果是因为打游戏的原因惹女朋友生气了,那希望你选择去跟她认错。女朋友的生气肯定不单单是你打游戏的这个行为,而是你的一种态度。一种游戏比女朋友的态度,一种不上进不考虑未来的态度。这些才是女朋友生气的根本原因,所以如果女朋友生气了,你真该反思一下并且像她保证,把你的未来打算谁给她听,说出来她比游戏要重要。

对此打游戏女朋友生气了,你会怎么做呢?

很多玩家表示,英雄联盟、王者荣耀等游戏玩久了之后,自己的脾气越来越暴躁。以前,刚玩的时候,大家心态比较好,看到队友吵架还会去调解,以免影响到整个团队。毕竟,对于团队游戏而言,一旦窝里斗,是很难获胜的。然而,玩的时间越长,大家的心态就越差,脾气也越来越暴躁,可谓一点就着,这又是为什么呢?

玩得越久,懂得越多,脾气就越大

对于刚入坑的新玩家而言,他们的心态是最好的,因为他们还处于学习阶段,很多东西都不懂,输了也往往是因为自己坑了队友,所以自然不会有什么抱怨。但是玩久了之后,懂得就越多,看到那些意识差的队友,就非常不爽,脾气好的都忍住会说几句。诸如:辅助,你会不会玩啊,裸出三级辅助装干嘛;法师,人家都来抓好几回了,你每次清完线就在中路不动……王者荣耀是一个团队游戏,如果发现对手意识非常高,而队友意识很差的话,很多玩家心里就会非常不爽,匹配还好,排位心态更差。

排位赛导致玩家过于看重输赢

如果玩的是匹配,队友之间吵架的比较少,就算被坑了,也无所谓,因为大家对输赢也不是很在意。但排位赛就不一样了,输了就会掉星,很多玩家玩排位就是为了上分,上了王者想上荣耀,上了荣耀还想上100星。有些玩家赢一局输一局,心情就会非常不好,如果是队友的原因,一言不合开喷也是常有的事情,因为对输赢太看重了。

如果没有排位,玩家的游戏时间会大幅减少

英雄联盟、王者荣耀为何能让玩家乐此不彼、百玩不腻?就是因为排位赛,而且每过一段时间会更新新赛季,让大家的段位重置,导致很多玩家玩了N个赛季,都冲不上自己想上的段位,甚至还有一些玩家玩了几千场也没有上过王者。因此,很多玩家每个赛季都在为自己心中的目标而努力,有些想上王者,有些想上荣耀,还有些想要省服/国服称号……如果没有段位,没有英雄战力,大家就没有努力的目标,输赢也不看重,就不会影响心态了,脾气也不会变差。当然了,如果英雄联盟、王者荣耀只有匹配的话,可能沉迷的玩家就会少很多了。

事实上,玩家之间之所以有那么多的争吵,也和心态有关,有些玩家对输赢不是很看重,排位想玩什么英雄就玩什么英雄,认为开心就好,也不看阵容(不排除有些玩家心态崩了之后故意掉分)。但对于那些想赢的玩家而言,看到这种队友就会非常不喜,比如,已经有法师了,还有人要选法师,或者一局三个射手,虽然未必一定会输,但如果实力差距不大的话,后期是很难赢的。

其实,最开心的还是那些只打匹配或者娱乐模式的玩家,他们玩游戏也只是为了打发时间,不看重输赢,没有段位。但只要沉迷排位,想要提升英雄战力,就会出现很多的矛盾,因为没有哪位玩家排位上分可以一帆风顺的。你就算再厉害,也不可能一直赢,很多人都知道,连胜次数多了之后,就会发现匹配到一些比较坑的队友,三路崩的那种,一个人再能打,后期也无能为力。

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