LOL是一个团队型的游戏,在对战中会出现很多种的情况,有些时候大顺风,有些时候大逆风,或者均势局,在不同的局中,队友都会有不同的心态,因此,如果是逆风局,那么队友肯定会有很多不同的想法,但是如果想要具体区分队友的想法,还是需要从几个方面说起:
第一,自己很厉害,但是队友崩得太快,导致逆风
这种情况下一般都是最厉害的人心中想法很多,他们一定在想,为什么自己运气那么不好,遇到这一群坑队友,然后在没事的时候看一下队友的操作,觉得真心不行,这样就会导致他内心愤怒的增加,因为毕竟自己这么厉害,然后队友这种表现,很明显接下来很难打,其实现在还算好的。当他们真正打团的时候,他会发现,他自己对线时的自信和优势都将不复存在,团战的作用很小,那种独自一人垂死挣扎的感受,可能是他打游戏这么久以来最为痛苦的感受,这会儿心中除了愤怒还是愤怒,为自己鸣不平,为队友太坑而咒骂,各种不平衡,但是也存在那种心态比较好的人,会一直坚持着想方设法缩短差距,这种就是传说中的中国好队友。
第二,自己和队友一样崩
这个时候玩家们的心态是相互平衡的,没有谁与谁心中存在很多的不满,毕竟大家都这样,这会儿他们心中的想法是”又不止我一路崩了,大家都蹦了,不能怪我太坑“,反正就是各种为自己开脱,找借口,将责任推到对面太厉害,然后队友的崩盘也是自然崩,说明他们的技术也不行,这样就造就了他们可以慢慢的更好心态打游戏。如果说面对一些性格暴躁的玩家来说,他们就会非常的气愤,然后直接点投降,不想再继续这样被对面压着打,实在是憋屈。
第三,由于自己太坑导致队伍崩盘
这样的玩家在逆风的时候肯定在想,自己怎么样才可以发育起来,然后证明自己,毕竟,因为自己导致团队变成这样,心里终究是过意不去的,但是自己这会儿又没有什么用,好像什么都做不了,所以就会迫切的想要让自己发挥作用,其实他们不知道,如果这会儿越想证明自己,自己的坑就越大,只有稳住才是最好的选择。当然,也存在那种推脱责任的玩家,他们的想法就是看不惯所有的队友,认为他们并不比自己强,之所以现在战绩比自己好,是因为队友的帮助,而自己之所以这个样子,是因为对面太针对自己,这样为自己开脱。
因此,自己有不同的表现就会有不同的想法,或好或坏,但是无一例外,他们都相信自己的实力,相信自己并不菜,也非常想要摆脱现在的这种困境。
截止至2019年11月24日,LOL游戏中闪现需要召唤师等级到达8级后才会解锁,使用方法是在选择英雄阶段点击英雄栏下方召唤师技能选择闪现,由玩家决定将闪现安置于D键或者F键,在游戏中按下相对应的D键或者F键英雄会向鼠标所在方向瞬移一小段距离。
效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
冷却时间:300秒。
扩展资料:
游戏中的召唤师技能还有:
1、幽灵疾步:英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。
2、治疗术:为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
3、传送:在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
4、净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
5、引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
一种可能是你实在太背了;
另一种可能是你最近胜率比较高,甚至可能是连胜多盘,隐藏分比较高,所以给你排几个坑队友平衡平衡;
如果是第二种情况,要应对的话,一是苦练技术用能CARRY的英雄CARRY全场,要不就是输输胜胜直到隐藏分到和自己实力相对应的位置。
劫的小技巧
1、劫拿一血的正确方式:一级学q,对线时q压对方血线,二级适当走位wq消耗,如果对方血在一半稍多甚至三分之二(视对方离防御塔的距离而定),反向走位假装补刀。对面会跟上寻机消耗,w到他身边aq,点燃aN个。对方闪现也交闪现,一血到手,百试不爽。
2、用w逃跑,对方追到影子身边的时候别忘了e一下减速他;
3、劫大招消失过程中可以上点燃,其他一切主动道具不能使用;
4、残血被对方追,向一个方向放w向另一个方向跑;引申一下:原地r,ww走,r回;
5、追杀对方有位移的英雄(双方有一定距离,自己有大):ww近身eq减速平a,对方势必靠近墙(如果附近有的话)交位移技能,r他,很大几率跟着他穿墙;
6、野区被抓(或者附近有墙可越)估计打不过:放w过墙,r对方,w过墙,对方闪现追r回来,妥妥智商压制;
7、清兵线:w放到最后一个近战兵身后,eq,补刀残血。
8、对于有强控的英雄,使用如下套路:rwreqw,很大几率骗掉技能,我不会告诉你对发条尤其好用。
9、注意事项
劫是一个刺客,输出高,清线快,可以越地形,使得他的打法很多样化。选用该类型的英雄,切忌死守中路对拼到底,后期的乏力决定了他必须要在前期带起团队的节奏,由点到面扩大优势以取得全面的胜利。
另外,一个人的超神不是全队的胜利,如果线上压制对方、gank顺利而自己发育相当超前,那么让几个人头给队友,团队能力的提升才能更快的获得胜利。
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