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截止到81 23:00,他的韩服Rank分已经打到1059LP,位列韩服王者第5。
那么到底是用怎样的上分姿势在如此短的时间内冲至韩服王者的顶端呢?
套路详解
观察他的排位战绩和录像,无论输赢,我们都可以很容易的看出,这个版本的输赢很看AD,优秀的AD选到后期AD在队友合理的保护下完全可以打出全队的输出。我们的眼光不能仅仅局限于AD身上,他能打出这样的效果,跟选择的保护型辅助有莫大的关系,甚至其他位置上能奶能盾的英雄也会成为第二个辅助,打野上单也会帮他出一件骑士之誓分担伤害,相当于英雄联盟中4保1的变种类型。
英雄选择
ADC方面
“走A怪”只玩高攻速的AD并且大部分对局都是热诚。
T1级别的选择:
首推的2个便是“走A怪”的招牌老鼠跟大嘴,特别是打到中后期,老鼠大招时机完美,控制几乎秒解。
T2级别的选择:
在“走A怪”排位中遭到针对ban人时,他往往选择维鲁斯、小炮作为他的备选,这是他T2中玩的比较多的两只。
后面的这些都是可以做到跟前面的两只一样的效果的AD,只不过在他Rank里选择率不是那么高,但作为一个攻略贴,如果你后面的英雄玩的ok的话也是可以拿出来主玩冲分的。
当然能做到这点的AD还有很多,比如寒冰、女警、轮子妈,但这一切的一切都离不开护盾辅助型英雄的选择。
辅助
T1级别的选择:
这4只辅助英雄,也就是俗称的“风琴星没有娜的璐”(娜美在保护能力上并不是那么突出),控制基本稳定,护盾奶量都很足,非常吃香炉这件装备,反手能力极强,对上述的AD英雄的保护能力毋庸置疑,但是缺点就是先手能力不稳定,带节奏能力差,更多的是让AD肉身开团。
T2级别的选择:
这三只英雄的技能比较吃命中率,导致控制不稳定,不过护盾奶量不输T1,在出到香炉之后,对AD的提升依然还是很大的,有比T1级别辅助更强的先手能力,但综合下来单对AD这一个点的提升不是那么的高。
另外,还有几个备选英雄,比如巴德、时光老头、洛、宝石,都有一定不错的保护能力,但是对于香炉的需求不是很高,不能完全发挥AD的能力。
英雄召唤师技能组合
这也许是他的下路所有可能带的技能组合了。
在大部分对局中都会选择净化+治疗,假如对方没有强势硬控,则会选择屏障+治疗双保命。
如果出现伤害型辅助,他则会老老实实带治疗,辅助视情况选择点燃/虚弱。
如果对方有男刀、劫等单体高伤刺客英雄且无强势硬控时,他则会带虚弱,让辅助带治疗。
优点很明显,很难死,保命能力极强;缺点也很明显,下路对拼能力差,留人带节奏能力弱。传统的下路召唤师技能组合治疗+虚弱/点燃,在当前版本肉盾控制众多的情况下,可能慢慢不如净化+治疗的组合了。综合分析下来概括为,下路带妹组合,辅助给AD当狗,强行打出2打5的效果。
出装选择
ADC方面
出门装基本是萃取和药瓶,对线期基本不会压线,猥琐发育为主(这大概也是为什么很多人说“走A怪”对线不强,团战强)
萃取的功效如图所示,假设和平对线,补刀差不多的情况下,对线结束后,会比对面AD多450块钱,更快地做出核心装备。
核心装备
这两件装备可以说,在“走A怪”的每个对局中都会看到,飓风是团战高AOE的基础,攻速鞋是性价比最高的高攻速装备。
可以选择的装备
另外还有一个防装组合就是大冰锤+血手,站撸不死,大嘴维鲁斯很适合。
上面是所有可以选择的防装,视场上情况灵活选择。
辅助方面
出门装选择**工资装和血瓶,续航跳钱能力极强,猥琐发育为主。
可以说这个辅助出门不乱消耗丢技能,不会缺蓝,选择复用型用水会更合适一点,省下买饼干的钱,可以尽快做出核心装备。当然如果你玩的是琴女喜欢上前消耗用蓝用技能,换饼干也是可行的。
核心装备
版本第一辅助装备,出完二级工资装直奔香炉,甚至裸出都不为过。
高法强、减CD、法力回复,仅仅2300块钱,光基础属性就已经很诱人了,加之被动地提高治疗量和强盾,移动速度以及给AD提供的持续6秒的高攻速和治疗效果,哪怕是前期不出吸血装带热诚,AD都有相当不错的吸血效果了,简直就是护盾加血辅助的福音,当之无愧的版本第一辅助装备。裸出香炉是Rank里面很容易领先别人的做法,一旦做出来便是ADC的showtime,特别是风女琴女,现已霸占辅助胜率榜前两位,璐璐由于由于技能削弱胜率并不是很高,但其与大嘴的契合度非常之高。
辅助必备CD鞋,前期减技能CD和召唤师技能CD两不误,5%(天赋)+10%(2/3级工资装)+10%(CD鞋)+10%(香炉)+10%(救赎/坩埚)=45%
体会一下,风女、琴女、璐璐几个英雄的护盾技能都是10秒CD,45%CD下是55秒一个盾,盾能持续5秒,可以说是无限盾,香炉效果永远不断。
另外,值得一提的是,还有CD流锤石哦,搭配一定符文也能45%CD,勾到人35秒再一个勾,主Q副W,88秒一个灯笼,不要太秀哦~
天赋符文选择
ADC方面
大嘴
天赋风骑加高攻速符文,主W,W加满前不点E,之后副E。
老鼠
天赋热诚加高攻速符文,主E副Q。
辅助方面
天赋清一色的风语者的祝福
记得点出智谋的5%的减CD哦~
符文推荐终极跳钱符文
更早地跳出你的炽热香炉
琴女可以尝试带暴力符文,但天赋依旧推荐风语者
玩法要点
1如果在地图上方出生,一般会让打野选择F6开或红开,自己与辅助吃掉三狼中两个小的狼,如图,从而拿到线上的经验优势,对于抢2,抢6都有很大的帮助。常玩下路的,抢2抢6的重要性,已经不用我说了。有的时候一个大招就可以让下路的对战逆转乾坤。
2对线猥琐发育为主,如果知道组合和技能差距很难对拼打赢,一般很少去主动换血,最好将线控在塔前不被塔A到的地方,如图。但是如果实在控不住,练好补塔刀技术,配合辅助垫刀,也是可以的,在没有优势之前,坚决不要压线。
3塔刀补完,线还有一会儿才过来的时候,可以拉上辅助去刷一个蛤蟆,积累自己的等级经济优势,如图。
4出门萃取,一般在10多分钟左右可以将萃取作用完全发挥出来,多出400块钱,让自己更快的成型,出到两件套,三件套。OK,对线结束,辅助出了香炉,It's show time~
写在最后:
没有最强的套路,只有最强的玩家。这篇攻略只是我对RNG琪琪独到的下路打法的一点点心得,还有许多不足的地方,也望有兴趣的朋友能跟我一起讨论研究。
英雄联盟Msi季中赛揭幕战最备受瞩目的一场比赛已经结束,来自LPL中国赛区的冠军RNG战队不敌LCK赛区冠军KZ战队。虽然是小组赛的比赛,但通过这一场比赛不少网友们看到了LPL赛区跟LCK赛区还是有着不少的差距。
在双方的BP以及阵容的选择上,KZ战队四人带传送,外加瑞兹跟塔姆能够远距离带人等特性让RNG前期线上小范围打团变得十分谨慎,可能打着打着KZ战队就会传送过来人或者开车载人,瞬间形成以多打少的局面。
而在比赛中也是如此,小花生Peanut的男枪打野在比赛一开始就选择反蹲麻辣香锅的蓝Buff,在中单瑞兹跟辅助塔姆的帮助下,男枪成功反蓝,这也表示着麻辣香锅进入被动局面,前期节奏大大放缓。
随后KZ战队带传送的阵容有了奇效,先是一波塔姆TP上路收掉RNG上单的人头,随后在下路一波团战中,虽被击杀但复活后再次依靠传送以及大招配合队友越塔强杀Uzi跟Ming。最终RNG战队输掉了比赛。KZ战队的Pray输出全场最高,而他的传送EZ很好的完成了前期没有辅助塔姆时的抗压。
赛后Pray表示自己的传送EZ是跟一个中国人学的,因为适合快节奏比赛所以今天就用了。而创造传送EZ的人不是别人正是RNG战队的替补ADC走A怪琪琪。Uzi曾在直播时使用过传送EZ,并透露走A怪一开始使用这个套路是因为线上死太多,带传送可以去其他路吃线。
然而这个套路却被KZ战队拿来对付RNG战队了,网友得知真相后表示求求走A怪不要去玩韩服了,还是安心玩国服吧。身为RNG一员研究出来的骚套路却被KZ战队拿来打RNG战队这也是没谁了吧,狗子哥有种预感走A怪要被暴打一顿了。
不过玩笑话归玩笑话,走A怪对于游戏版本的理解能力还是有一手的,堪比电竞爱迪生啊。曾经的香炉版本带治疗屏障可是把Faker打得都认为其开挂,而有意思的是曾经在香炉版本的时代Pray也遇到过走A怪还认为他是外挂,而如今却用起了走A怪的套路。
一般这种人我都不理。本来嘛,各人玩游戏的水平就存在着差异,而且一局游戏根本说明不了什么问题,只不过因为自己的队友这局表现差就骂人的人,我只当他的脑子有病,并不会跟他多说什么,反手就是一个屏蔽让世界清静下来。
但我也能理解他们,很多时候这类人并不存在着什么歹毒的心思,纯粹是因为心里着急。但不管怎么样,骂人是不对的,再怎么急切的想赢下比赛也不能骂自己的队友。如果队友菜的话可以直接告诉他应该做什么,下一步要怎么做等,直接骂的话谁都会不慌,好好沟通才是能赢下比赛的正确方式。
就像之前在一局比赛中,本来我们已经是大优势了,可就是因为我们在一次团战中失利,而打上单的曹操直接开骂我们队的百里守约,而且骂得极为难听,弄得其他队友都听不下去了,在劝说无效后除了我之外的四个人直接在泉水里面挂机对喷,而且誓不点投降,直到对方将我们的水晶推了,我才从这种磨难中解放出来。
其实,如果别人骂了你,你直接将他屏蔽掉就OK了,哪还需要在对方身上花那么多的心思,这样自己不仅会更加的心气不顺,也影响自己玩游戏的心情,可谓是有弊无利。所以,下次遇到就不要理会了,当他被禁言就好。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
lol游戏 中adc走a技巧是有一定技巧的,有些喜欢打ADC位置的玩家不太了解走a技巧,这里我为大家带来loladc走a技巧详情,赶紧来看看吧!
“走A怪”集锦欣赏
“走A怪”在韩服RANK中凭借快速的走A和极强的预判来打出极高输出,首先让我们来欣赏一下他的精彩表现吧!
我们可以看出,这位选手凭借超高速的走A躲掉包括琴女大招的大量关键技能,时刻保持最好的“进可攻,退可守”的输出位置。甚至可以在卡墙的位置让瞎子无法饶后回旋踢或者R闪,这种团战时刻的冷静思考以及细节的深度把握,都让我们惊叹。
走A是什么
走a就是是边走边砍、因为英雄攻击后都会有停顿在进行下一次攻击、而走A就是追杀、或者放他人风筝时很好用。当玩家按住A键时,就会以英雄为中心显示一个圆圈,这就是该英雄的攻击范围,如下图所示:
用鼠标点敌方英雄,他就会攻击;用鼠标点地板,就是走A。英雄的攻击速度是有限的,你平A的两下之间有攻击间隔的。攻击速度显示的就是你一秒能够A出去的次数,对于 英雄联盟 大多数英雄的弹道来说(即普通攻击在空中的飞行速度),攻速小于15的时候边走边A和站桩A没有区别。
为什么走A
走A的好处就是可以及时调整自己的位置,方便自己对敌人进行追击或者逃脱敌人的追杀。举个例子,同样在敌方塔下追杀敌人的英雄,你走A能A出去3下,平A很可能就只能A出2下就使敌人逃出你的攻击范围。要知道前期英雄移动速度差别不大的情况下,很有可能就追不上了,浪费了一次击杀的机会。同理,敌人越塔强杀,你知道必死,但走A能拖住敌人,能让防御塔多打敌人一下,可能就能制造反杀的机会。
如何走A
① 通过鼠标快速点击目标以及地板,让英雄同时输出并调整位置。这种完全只靠鼠标的操作方式最适合新手学习,唯一的缺点就是要不断的甩动鼠标。
② 通过A+左键完成普攻,可以很明确的显示AD的普攻范围,能够更为精确的点击目标。对普攻距离无法熟练掌握的玩家,利用A显示攻击范围后,能够清晰的看到攻击距离,不过缺点是操作量相对更大,需要更快的操作手速。
③ SHIFT+右键会自动攻击离你最近的单位。这种方法为快捷攻击型移动,默认的按键位SHIFT,也可以自行改到习惯的按键,只需要负责走位而无须点人。这种的缺点是容易A到小兵而且可能会走到你点击的地方。
其实无论哪种走A方式,百变不离其宗,我们只需要找到最适合自己的然后多加练习,必定能练成走A这项技巧。
更好的走A:
其实真正的高端玩家与职业选手走A时并不像我们一样显示攻击距离的范围,因为他们都使用快捷攻击型移动,而具体作用和走A一模一样。具体的差异表现在我们需要按A再点击攻击目标,总共需要两个按键,如果设置为快捷攻击型移动,只需要按A键,会自动攻击鼠标在的位置,并且不会产生显示攻击距离的圈,这样可以大大减少按键次数,从而让玩家有更多的时间注意更多别的东西例如敌方的技能,队友的血量等等。
而且设置完成后,就可以完成一边移动,一边点A这个快捷键而不需要回头点人,只要对方在你的攻击范围内,就会自动攻击,让风筝变得更加容易。以上是设置的具体位置。
ADC技巧分享
ADC的对线技巧:1)换血与消耗:
ADC下路对线主要利用好对面补刀时间平A接技能消耗,根据具体的ADC不同,对线技巧也相对不同,举个例子:赏金就可以在对面补刀是A接Q技能,开始对手想补那个刀自然攻击锁定在小兵身上,这时平A接Q技能消耗完就撤退,基本是可以无伤换血;EZ就可以抓躲在小兵身后的敌方英雄,平A补刀在小兵死亡瞬间接Q消耗。
2)补刀与发育:
补刀是玩好英雄联盟的基本功,前期补刀先补我方小兵集火的小兵,注意小兵血量在攻击自己攻击伤害之内就好,可以攻击伤害大致可以参照上次攻击小兵伤害。塔下补刀就要注意防御塔的攻击次数,近战小兵防御塔攻击两次再补,远程小兵自己先攻击一次,防御塔攻击一次,然后再补,攻击力到达一定数值后就可以等防御塔攻击一次直接补刀。
3)兵线的利用:
ADC对线的技巧在于您要注意己方小兵的血量,如果己方小兵的血量处于可以补刀的时候,你要尽量在对面ADC来补这个刀的时候骚扰对面。比如普通攻击他,又或者用技能打他,总之在对面补刀的时候你要做的就是来消耗他,而在自己补刀的时候就要注意别被消耗,甚至有可能的话放弃这个刀,找准机会多消耗对面,注意好和利用好小兵的仇恨,前期小兵打人也是特别疼的。
ADC的团战位置:1)一定要靠近拥有控制技能和保护机能的队友,保证在危险来临时,队友能及时给你的敌人一个控制技能,或者像天使无敌和时光复活那样的保护技能。
2)一定不能站在敌人输出集中范围,最多允许两个人有输出你的机会,否则就要考虑后退,如果确实被留住,就放完所有技能,争取临死前最大化输出。
3)务必尝试极躲避拥有重大英雄的技能,比如机器人锤石的钩子,扎克猪女的大招等等。如果你拥有位移技能同时站得远,就务必要处理好技能的躲避。adc站的远,并且拥有优先选择位置的权力,没有队友会逼迫adc上前面拼消耗,能输出再输出,不能输出以保命为主。所以请务必要躲避关键的控制技能。比较难以躲避的有人马大招,石头大招,狐狸re连招,狮子狗梦魇跳大。这些技能基本需要队友来帮助你,敌人落地瞬间赶紧接上控制,配合队友秒杀。狮子头隐身切你,同时慎跟着突进传送进来,扎克的强行进场,大树的“亚洲捆绑”,冰女的强行突进……这些都比较难以应对。他们这种打法都是不成功便成仁的打法,只要他们连招环节出了一个纰漏,基本就是必死无疑。
4)输出对象比较:对你生命威胁且你能顺利解决的>;队友集火的或者能秒杀的>;团队威胁较大的>;留着技能有额外意图的(比如对面发条或者安妮迟迟不放大招)
不过需要先看前面的要求,这些说的是你能打的,大多时间,你只能选前排等这些你不想打但是没别的人可以打所以不打白不打的对象。不要为了杀敌人威胁最大的人,就故意忘记第二条,进入敌人集火范围。
关于骑马与砍杀的NPC吵架离队问题,一般有两种方面的手段可以可以解决
第一就是不通过修改来达到的游戏手段,在这之中最重要的就是分组的方式
这里要注意一下,原版和战团的NPC关系是一样的,所以么么茶=波尔查(翻译不同)
最佳分组方式
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式
其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵
当然,在这个情况下你只能带8个NPC,如果你想带的更多,那么最好把说服技能点到高一些,
这样即使吵架,也能让他们不离队,一般最多可以保证10-11人。
第二就是通过修改,这里有两个方法。
打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversationtxt,
在conversationtxt里用ctrl+f 找这么一段话
“companion_quitting_response:companion_quitting_no”后面有这么一串数字“69631 107 2 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”,
把这个括号里的0改成1, 这段隐藏程序就激活了,
这样下次有NPC再要离队,你会有第三个选项:
“我们的队伍里,逃兵是要被吊死的”,
NPC会说“你说真的?”
“当然, 你要么在我的命令下离开,要么被你自己的盾抬出去”
“好吧,我猜我会继续待下去”。。。。。。。整个世界清净了!!
这个能保证NPC吵架但是不离队。
如果你想要保证他们一句话都不说的话,可以试试TweakMB,40以后的版本都有这个功能
这个软件在骑马与砍杀中文站有,百度的话也能找到
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