骨折免费合集你们的情感能支撑到第几个

骨折免费合集你们的情感能支撑到第几个,第1张

双人解谜游戏专场!

多人合作

骨折免费

解谜逃生

密室逃脱模拟器

你可以单人游玩,或是线上多人合作(建议是2~3人,但是多一些人也无妨)。探索一个接着一个的交互式密室。你可以移动家具、打碎各种瓶子、解开各种锁、把你所能看到的东西全部捡起来仔细查看!也支持社区利用关卡编辑器制作的各种密室。

We Were Here Forever

你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里—是被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?你和你的同伴有能力面对这个世界里的黑暗力量吗?还是你们会被永远……困在这里

野餐大冒险

《野餐大冒险》是一款奇妙的解谜探索游戏,故事发生在一个奇怪而有趣的世界里,但并不是一切都像看起来那么美好。帮助古怪的角色克服困难战胜挑战,揭开不可告人的国家阴谋,并在这次愉快的冒险中开始一场有趣的小挑战!

The Past Within

The Past Within是一款Rusty Lake(锈湖)推出的另一款双人game!和你所信任的伙伴一起进入这个

世界:一人回顾过去,一人展望未来。和你的同伴积极沟通,破解谜题,共同揭开迷局。

We Were Here Together

自踏足这片荒芜的冻原起,我们接二连三遇到怪事。咆哮的暴风雪,黑夜中的信号弹,还有无线电上断断续续的求救信号……但除了我们,没人能援救这群受困的人。但我们能活着回来呢?能一起回来么

We Were Here Too

游戏临近终末关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。通过与队友交流,一起历险,探索黑暗城堡中隐藏的真相。

滴答:双人冒险

你和你的朋友被困在一个神秘世界之中。随着时间的推移,你们必须处理越来越复杂的难题才能逃脱。一个人无法得到完整的信息,唯有合作才是出路!可在两台本地或远程设备上游玩,你们需要的只是语言交流。

Escape Memoirs Mansion Heist

这是一款合作的反向逃生游戏。你是一个探云手大师,被雇来探索一座充满各种谜题的神秘豪宅。你认为你有能力克服在豪宅里等待你的挑战吗。

We Were Here

迷失在一片冰冻的荒原上,在一座废弃的城堡里与伴侣分手,你只剩下一部对讲机,对讲机的另一端有一个熟悉的声音。你们两个能及时找到出路吗

The Timeless Child - Prologue

《永恒的孩子》是一款两层思考的冒险合作游戏。你将踏上穿越时空的旅程,将艾米丽·威尔斯从无尽的时间监狱中拯救出来。

Escape Room - Dertanke Kollege

你只想去探望生病的同事,但没料到将要经历一场奇遇。发现你同事的秘密,并找到逃离困境的方法。

时空中的绘旅人是网易推出恋爱类二次元角色模拟养成手机游戏,游戏画风可爱小清新,这款游戏将受到不少玩家的喜欢,游戏以主角开放主线剧情章节,下面西西带来了就是游戏中全角色主支线章节剧情结局攻略,希望对大家有所帮助。

艾因

性别:男

身份:一心复仇的王子

口头语:所有失去的一切,我都要亲手夺回。

个人剧情:未知

艾因CV配音:阿杰

喜好:未知

路辰

(学长-守卫者)

我想定格那些风景,

风景里有你。

你看到星光了吗

如此美丽,但它们是死去的光。

路晨CV配音:赵路

职业:配音演员、体育评论员

评价:声音极具感染力,能将多层情感拿捏的非常精准。声线非常广泛,为各种不同类型的角色配音都有着极为出现的发挥。并且主持和播音功底扎实,控场能力极强。

主要配音:《勇者大冒险》神荼、《天行九歌》韩非、《太乙仙魔录之灵飞纪》冯夺、《怪侠欧阳德》欧阳德、《蜀山战纪之剑侠传奇》丁隐、《花千骨》东方_卿、《旋风少女第二季》长安、《崩坏3rd》奥托·阿波卡利斯、《恋与制作人》凌肖。

路辰,配音老师是赵路。

罗夏

CV配音:谢添天。

罗夏的配音老师是夏磊

夏磊,中国内地知名配音演员,配音导演。

配音代表作品有《仙剑奇侠传三》茂茂、《射雕英雄传》欧阳克、《秦时明月》系列颜路/扶苏/龙且/墨鸦、《古剑奇谭二》夏夷则、《全职高手》喻文州、《恋与制作人》许墨《遇见逆水寒》无情等。

毕业于中国传媒大学(原北京广播学院)播音系。原为南京电台新闻台播音主持,后辞职来到上海电台交通频率主持新闻和体育节目,2001年,开始接触配音的工作。

夏磊刚开始接触配音时尝试过,在一部剧中给多个不同的角色配音,从一句话的小龙套和群杂配起,有时候是半年,一年,甚至两年才发酬劳的时候也有,甚至出现过一部戏根本就没给的情况也有。慢慢的一步一步的才到了戏份颇多的主要角色。

全角色主支线章节剧情攻略

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亲卫系统是本游戏的重要玩法之一,玩家可以通过关卡或收集道具等条件招募亲卫。在“副本关卡”、“宝石探险”、“公会副本”等游戏模式中都可以派遣亲卫协助主角共同战斗,后期还有”亲卫掠夺“、”亲卫乱斗“等亲卫趣味玩法。

战斗中,玩家最多可以指派两名亲卫跟随身边,协助主角参与战斗。虽然亲卫外表都是人见人爱的”萌妹纸,但不要小瞧她们哦~亲卫的实力还是非常超群的,各有各的专有技能,对于战斗的胜利起着至关重要的作用,下面来一一介绍下:

1、 小空:

本名瓛囄空,因为名字很多人不认识所以被叫作小空。由狐狸修行而成的狐仙。天性纯真,心地善良,爱好和平而不擅战斗。少女形态不善于奔跑,会累得汗流浃背。虽然不是无脑派,但是仍然更喜欢凭感觉做事。

喜爱物品:可爱的铜铃铛

攻击距离:远程

技能介绍:

1)人间仙境:小空震荡局部的空间,对565码内的敌人造成攻击伤害。

2)狐火:小空放出精灵的火焰,对255码内的敌人造成攻击伤害。

2、 池田雪音:

杀手组织的杀手,性格无口,看似冷酷但实际上是一个很温柔内向的人,喜欢小动物。因为在作为杀手时双手染上了善良和无辜的人的血而一直想要重新回归正途。现在开始悄悄研究起料理了。

喜爱物品:料理集锦页

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 瞬斩:池田雪音在数秒内进行十数次高速斩击,对495码范围内的敌人造成6次攻击伤害。

2) 居合斩:池田雪音实处充满黑暗力量的斩击,对555码内的敌人造攻击伤害。

3、 诺雅:

无名无姓的流浪孤儿,因为得到了名为诺雅的魔剑,并且在战场上被人称作女武神而得名。将剑魔加尔当作自己的亲人。十分害怕失去来之不易的温暖。年龄是所有人中最小的,如今在被女孩子们教导一些简单的功课。

喜爱物品:暖炉

攻击距离:近程

技能说明:

1) 魔性爆发:诺雅让剑魔加尔附体,爆发出毁灭的能量,对305码内的敌人造成9次攻击伤害。

2) 剑气连放:诺雅解放魔剑的真正力量,对435码内的敌人造成3次攻击伤害。

4、 那那西:

性格大条的银发双马尾,勇往直前,想到就做。作为死神的代言人和灵魂的收集者而活跃于各地。不太明白男女之间的情感,对喜欢的人毫无保留。说话口无遮拦,因此惹了不少误会和麻烦。

喜爱物品:异世界小机器

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 无人永生:那那西发出了行刑前的叹息,对385码内的敌人造成8次攻击伤害。

2) 生与死的界限:那那西毫不留情的摄取敌人的灵魂,对255码内的敌人造成攻击伤害。

5、 玛丽:

摩耶·该隐的贴身女仆。曾是一个身患不治之症的弃婴。被摩耶捡到并将自己的血族生命力长久地封印在她的体内,以帮助她活下来。是后勤支援的第一把手。虽然是抖S且毒舌的存在,但是对大伙的照顾非常细致入微。

喜爱物品:搭配服饰

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 痛苦释放:玛丽将自己承受的诅咒之痛化为力量,对515码内的敌人造成7次攻击伤害。

2) 惩戒风暴:玛丽用鞭子痛击敌人,对475码内的敌人造成7次攻击伤害。

6、 吉赛尔:

杀手组织的特工。曾是一名舞者。性格腹黑,喜欢背地使坏。立场十分坚定,即使是伙伴或者充满好感的人也能狠心出手敌对。意外地十分怕黑。虽然能吐出好槽但绝对不是什麽头脑正常的人。

喜爱物品:惬意的小玩意

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 智明的吸引:吉赛尔让死亡之花迅速绽放,对385码内的敌人造成攻击伤害。

2) 凋零之花:吉赛尔释放出一片花影,对535码内的敌人造成攻击伤害。

7、 摩耶

为数不多的原始吸血鬼,亲眼目睹过这千百年来的战争。自称15岁但没人相信。属于学识派血族而非战斗派。对万物采取绝对中立的态度,但对伙伴们充满保护欲望。

喜爱物品:厚皮书籍

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 死亡终曲:摩耶以血族之名,宣判死刑,对825码内的敌人造成攻击伤害。

2) 血的华尔兹:摩耶跳起了永恒贵族的舞步,对505码内的敌人造成10次攻击伤害。

8、 塔莉

存于梅尔山脉最北面的赛普留斯民族的最后一人。是为数不多的让摩耶都觉得头疼难对付的人。对别人戒备心很强,对伙伴们却相反。主观上喜欢看伙伴们因为自己制造的麻烦忙来忙去并乐此不疲。

喜爱物品:宗教挂坠

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 梦境天堂:塔莉点燃所有人的嫉妒,对375码内的敌人造成4次攻击伤害。

2) 杀意幻觉:塔莉利用幻觉贯穿敌人的心灵,对975码内的敌人造成攻击伤害。

9、 莎莉

迈古斯·菲奥亲王的亲生女儿。因为生得金发金瞳而被视为家族之幸。是个不折不扣的笨蛋。虽然年龄比克里尔大但是却总是处于被克里尔照顾的情况之下——之后变为大家照顾她了。

喜爱物品:动物图鉴

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 必胜模式:莎莉放弃了防御,全力攻击,对295码内的敌人造成攻击伤害。

2) 弱点攻击:莎莉找准了敌人的弱点,对955码内的敌人造成攻击伤害。

10、 克里尔

莎莉从小到大的玩伴兼仆从,负责照顾莎莉。爱哭鬼。思维单纯,喜怒形于色,被夸奖的时候会害羞。最无法拒绝别人摸头。总是会对第一次见面的生人抱著畏惧感,但本质上是个单纯的好孩子。

喜爱物品:毛绒熊

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 临时奥义:克里尔要发动奥义攻击了!对225码内的敌人造成6次攻击伤害。

2) 左斩右砍:克里尔坚信乱拳打死老师傅!对475码内的敌人造成5次攻击伤害。

11、 琳

创建了圣国的圣者:修贝利家族的子嗣之一,遵循著祖先的预言而隐居在小镇上,等待著预言中,化解危机的时空英雄的到来。为人认真而温柔,是一位可靠的战友。

喜爱物品:恶魔的护符

攻击距离:近程

技能介绍:

1) 天启之耀:琳爆发出天使的力量,对370码内的敌人造成12次攻击伤害。

2) 极光:琳向前发射爆裂的光线,对490码内的敌人造成3次攻击伤害。

12、希芙尔顿

北海海盗,与其他海盗们的关系非常不好。为人非常侠义,常常抢夺为富不仁的富人,然后发给穷苦的人们。性格易怒而暴躁,不服输,总是动不动就会和人吵起来,但是却是一个能鼓舞人心的存在。

喜爱物品:名贵的铳

攻击距离:近程

技能介绍:

1)海匪冲击:希芙尔顿对赤红之帆发出炮击指令,对220码内的敌人造成10次攻击伤害。

2)奋战:希芙尔顿血脉贲张,连续挥舞短刀,对250码内的敌人造成11次攻击伤害。

13、卡蒂亚

海中的巨型水母历经千年变化而成的少女,并没能完全懂得人类的情感。曾经被渔民们捕获,不过随后被放掉,并被其中一个人取名为“卡蒂亚”。正因为发生过这样的事情,他才对人类充满了好感,对名字念念不忘,是深海巨怪中少见的温和派。

喜爱物品:大自然的馈赠

攻击距离:近程

技能介绍:

1)银闪:卡蒂亚突出一个静电气泡,对670码内的敌人造成5次攻击伤害。

2)银电:卡蒂亚察觉到危险,释放了高压生物电,对350码内的敌人造成3次攻击伤害。

14、露米恩

旅行家,厨师,酷爱旅行和烹饪。如今正在为了精进厨艺和寻找传说级的料理而四处游历。无法抵抗来自食材的诱惑,甚至多次去偷盗食材。当有人抢走或者破坏了她想取得的食材时,她就会生气,然后和对方拼命。

喜爱物品:一大包食材

攻击距离:近程

技能介绍:

1)营火:露米恩迅速点燃一股火焰,对345码内的敌人造成3次攻击伤害。

2)厨刀雨:露米恩掷出一把厨刀,对510码内的敌人造成6次攻击伤害。

15、米朵拉

异界魔女塞菲拉使用“希望的力量”制作的希望之苞,拥有能让人燃起希望的奇异力量。塞菲拉在种下她的魔法种子后,因为不得已的原因而离开了她,使得她感到非常寂寞而进入了休眠,性格善良而单纯的她会被相信希望存在的异界英雄惊醒,并将其当作自己的主人。

喜爱物品:浮动魔力

攻击距离:远程

技能介绍:

1)绝望之种:米朵拉将秘术的力量化为花的具象吸取敌人的力量,对400码内的敌人造成10次攻击伤害。

2)荆棘之墙:米朵拉召唤大自然的狂野力量,用荆棘对400码内的敌人造成10次攻击伤害。

16、夜梦

原本是居住在钻石洞中的巨型蝙蝠,由于其巨大的体型和强大的力量吓退了前来开采的矿工。白天总是要睡觉,而在夜晚精神十足。虽然被召唤到一个别的世界而感到莫名其妙,但她仍然保持了自己的生活状态。由于嗅到了冒险家口袋中钻石的气味,开始变得亲近人了。

喜爱物品:原始钻石

攻击距离:近程

技能介绍:

1)夜魔之舞:夜梦化身为群蝠,带来夜晚的梦魇,对605码内的敌人造成10次攻击伤害。

2)夜梦之光:夜梦凝聚炽热的暗影,对605码内的敌人造成3次攻击伤害。

3)嗜血:夜梦渴望血的气息,对295码内的敌人造成12次攻击伤害。

17、希澈

受海神庇护的温蒂尼一族的公主,因为有著与其他姐妹不同的粉色肌肤而被视为种族之幸,但希澈本身却并不介意这一点。希澈最大的愿望就是能够离开温蒂尼统领的海域,到外面的世界见识一番。如果有哪位能力周游世界的异界英雄想要带走她的话,她会毫不犹豫地跟著走的。

喜爱物品:旅行纪念品

攻击距离:近程

技能介绍:

1)冰山撕裂:希澈召唤冰山冻结敌人,并将其撕裂,对315码内的敌人造成6次攻击伤害。

2)海神之息:希澈向前推出一股危险的巨浪,对650码内的敌人造成3次攻击伤害。

3)海洋之触:希澈使用温和的海洋之力,为友方目标恢复3次生命回复。

通过亲卫人物介绍可以看出,每个亲卫都有各自的喜爱物品,玩家可以在游戏中赠送礼物给亲卫,来提高亲卫的好感度,好感度直接影响亲卫的属性能力。当然,如果你收集到亲卫专门的喜爱物品,针对喜爱物品进行赠送,好感度也会大幅提升。

除了赠送礼物,玩家还可以在游戏中与亲卫“对话”、“切磋”、“提升品阶”等互动方式来对亲卫进行养成,让你的亲卫变的更加强力。

1)对话:每日可以与亲卫对话一次,少量提高亲卫的好感度。

2)切磋:每日可以与亲卫进行一次切磋比试,少量提高亲卫的经验值。

3)提升品阶:通过收集“和解之灵”、“协助之灵”、“遵从之灵”等道具,来提升亲卫的品阶,品阶越高,亲卫的属性能力加成也就越高。(品阶由低到高颜色分别是:灰→绿→蓝→蓝+1→紫→紫+1→紫+2→橙。) 士兵在游戏中的角色也是非常重要的,士兵除了可以协助主角进行战斗,更可以冲锋陷阵,为主角抵挡伤害。主角达到一定等级,就会解锁不同的士兵,根据士兵的特点,也有不同的类型:

坦克型:生命属性加成高,适合冲锋陷阵,可以帮主角抵挡前方敌人大量伤害。

近战输出型:伤害属性加成高,由于近战特性,在主角危机时也可以挺身而出,帮主角转移敌方火力。

远程输出型:伤害属性加成最高,但生命属性略低,适合在主角身后协同输出伤害。

均衡型:生命和伤害属性均衡,能攻能守。

士兵可以通过金币消耗进行训练,提升士兵的等级,从而提高士兵的属性加成,士兵等级不可超过主角等级。战斗中,玩家最多可以配置3种士兵,可以根据不同的战斗模式,选择不同的类型的士兵,协助主角战斗,起到事半功倍的效果。

另外,值得一提的事,根据主角的不同,分别可以佩戴的士兵种类也不同,主角1“艾莉希娅”从小学习骑士教育,所以她的士兵大多都是“骑士”、“剑士”、“武士”、“牧师”、“僧侣”等造型,主角2“克蕾琪”由于是异世界的佣兵,所以她的士兵大多都是“猎犬”、“剑客”、“游侠”、“弓手”、“佣兵”等造型。 游戏中装备主要分为三大类“武器”、“盔甲”、“饰品”,分别可以给主角或亲卫进行穿戴,提升主角或亲卫的属性能力加成。

武器:可以为主角或亲卫提供攻击属性加成。

盔甲:可以为主角或亲卫提供防御属性加成。

饰品:可以为主角或亲卫提供生命属性加成,有部分高等级饰品还会提供少量的攻击或防御属性加成。

不同的装备也有不同的品质,由低到高颜色分别为:白色→绿色→蓝色→紫色→橙色。品质越高,装备的属性加成和可镶嵌的宝石种类也就越多。一般装备的掉落可以通过副本关卡获得,关卡难度越高,掉落的装备品质也就越高。

在背包装备栏中,装备也可以通过消耗金币进行精锻提升等级,装备等级越高,装备的属性加成也就越多,装备等级不可超过主角等级。另外,除了精锻,装备还可以吞噬其他的装备进行升星,同样升星等级越高,装备附加属性也就越高。

另外,值得一提的是,有部分武器在穿戴之后,还可以改变主角穿戴时的外显,也就是说,实际战斗时,主角手持武器的外观。这类武器一般都在副本关卡的噩梦难度掉落,或通过活动获得,喜欢收藏爱好的玩家,可不要错过哦!

一、幼儿情智智慧培养方案建构�

(一)幼儿情感智慧培养方案提出的指导思想及逻辑起点�

1培养方案提出的指导思想�

情感智慧是幼儿整体发展中一个不可缺少的重要素质,它与其他素质有着密切的联系,因而,幼儿教育中,既不能忽略情智素质的培养,又不能把它孤立于其他素质而“单质独进”,为此,建构情智培养方案时,“整分结合”是我们的基本指导思想。�

所谓“整分结合”,就是“整合”和“分立”相结合。它要求我们建构方案时,要考虑个体各种素质相互联系的整体性,在目标、活动内容、方法等方面的设计都要有一个整体有机结合的思考,但又同时顾及情智素质的个性特点,使情智素质和其他素质一样,能得到充分的发展。�

在整分结合原则的指导下,我们作了两层次的思考:�

(1)情感智慧教育融合于情感教育与情感智慧教育个性体现的统一。�

情感教育不只是情感态度的培养,还应该包括情感智慧培养。情感态度的培养解决了儿童行为动力方向问题,而情感智慧的培养却保证了儿童行为动力的高效能发挥。这两方面的协同培养,应该是在同一过程中实现的。�

但是情感智慧和情感态度形成的条件和发展机制并不相同,因此,教育中须顾及到它们的差异:①情感态度是在一定情境下,个体对其是否满足自身需要而表现出的情绪行为倾向;而幼儿期情感智慧则往往是在发生了情感、情绪性问题时,才明显的反映出来,因此,在同一情感教育过程中,能引发情绪反映的情境,并非自然而然地会对情感智慧发生产生作用,只有有了明确的情感智慧目标,在教育中才会全面顾及,有意识设置或利用情绪性问题情境,引导幼儿自我调控,解决情绪问题,这样才能在教育过程中较完整地包含有上述两方面的内容。②幼儿的情感态度与情感智慧发生发展的机制也不相同。情绪性态度的形成是情绪体验积累的结果,而情感智慧的发展是情绪调控经验的积累,调控经验除了调控成功的体验外,很重要的还需要有认知、意志、情绪等共同参与的调控意识和调控策略。因此教师的指导策略也应有所不同。前者是以引导感受、体验、领悟为主,后者除此以外,还要根据情感智慧的发生机制——内部语言,采用指导幼儿“自我言语”的办法进行培养和训练。�

(2)情感智慧教育和其他素质教育有机结合,与情感智慧教育体验性培养的统一。�

幼儿情感素质、认知素质的发展都是以各种活动为中介,在活动中,幼儿既要有参与活动的动力,又要有完成活动任务的心智操作,这两者不可缺少。具体活动中,它们互为目的、互为手段,在相辅相成中得到协调发展。因此,幼儿的情感素质或其他素质都不可能离开活动内容而进行形式训练,也不可能相互割裂地进行单独培养,而要与内容相联系,在幼儿园各类活动中,进行综合性的和谐培养。但是,由于教育是一种有目的有计划的培养,因而活动内容的组织安排有不同的主导指向,比如有的活动主要发展语言能力,有的活动着重发展艺术表现力,而情感是一心理现象,虽然在各种活动中都能得到相应的发展,但是它不能完全依赖于渗透性、随机性的培养,而应有实体性的计划培养作保证,即有以发展情感态度、情感智慧为主要目标的情感经验活动,情感实务活动,在这种活动中,情感智慧发展的目标和机制则是设计活动的主要依据,只有实体性培养和渗透性、随机性培养相结合,幼儿情感智慧发展才有可能成为现实。�

为了研究的需要,我们在建构方案时,只从促进幼儿情感智慧发展的视角出发,把幼儿园关于这方面的教育整合为一体,成为一个整体的较为系统的情感智慧教育活动方案,但在实践中,它不是与其它教育相割裂的、单一目标的独立活动,是实现多种目标的综合性活动

2情感智慧培养方案构建的逻辑起点�

对幼儿主体活动的研究是构建方案的逻辑起点。据此,我们建立了如下几点的共识:�� 幼儿情绪情感的发生发展是一个不断积累逐渐孕育发展的过程。�

� 幼儿情绪情感的发生发展是幼儿在各种活动中与环境主动互动的结果,是幼儿的需要在各种活动中,得到满足不断提升的结果。�

� 只有真实自然的活动才能让幼儿获得真切的有力的真实体验所以,培养方案必须发挥幼儿主体在活动中的主动和能动作用,重视能引发幼儿与周围世界积极互动的环境创设;重视幼儿主体在真实自然活动中的真切感受的积累;重视由此引发出的幼儿情感发展过程。�

(二)幼儿情感智慧培养方案的目标体系和评价指标�

1幼儿情感智慧培养目标和评价的建构思路�

(1) 目标和评价建构的基本定向�

幼儿情感智慧发展的目标要求和评价导向,要定位于促进幼儿社会性和个性和谐发展的基点上,幼儿阶段是社会化形成和发展的重要阶段,孩子在社会、家庭及幼儿园的多元因素影响下,逐步接受了某些社会要求,也逐步形成了具有自己的个别性特征,幼儿情感智慧教育是促进幼儿情感社会化的重要环节,幼儿在教师的引导下,学习用社会要求来调控自己的情绪,因此社会性要求是选择情感智慧教育目标的重要价值取向。但是情感又是个体主观的感受和表达,是每个人的内在想法向外界发出的讯号,由于个人想法不同,个人讯号表达的方式不同,因而情感智慧教育还应该根据幼儿的个性特点,把发展幼儿多姿多彩的情感作为目标导向,把发展幼儿的社会性和个性自然地融合在目标之中,使社会需要通过幼儿主体内化,转化为体现幼儿主体特色的个体需要,这样的教育才是既符合社会要求,又符合幼儿自身发展需要的最佳影响。�

(2) 目标和评价建构的双向线索 情感智慧的结构是目标的核心内容也是建构目标的主要依据。我们主要以情感智慧结构的两个视角——动态结构和对象性结构,作为构建目标的双向线索。从情感智慧的动态结构看,它主要包括主体对自己或对他人情绪情感的觉察、理解、表达、调控等四方面因素,这也是情感智慧的本质内涵,我们就以此作为构建目标的内涵线索。从情感智慧表现领域的对象性结构看,它主要表现在各种会引发幼儿情感矛盾的问题性情境中,如:学习中发生困难、游戏中遭到拒绝等,具体罗列是无法穷尽的。我们选用将幼儿生活中经常会遇到的环境归类,选取其中主要的五种情境:即挫折、与人沟通、诱惑、他人成功或不幸、过度激动等情境,建构目标时,就以此为外延线索,在内涵、外延的结合点上确立目标。

(3) 目标和评价建构的简约化特点�

由于幼儿情感智慧形成和发展具有延缓性的特点,所以,目标体系应该简要、粗略。幼儿情感智慧的指导和培养不同于知识技能教学,它不会很快地奏效,而是需要在长期实践活动中,通过不断积累而逐步形成。因此,不能指望教育能使幼儿情感智慧发生很大很快地变化,为此,我们所设定的目标体系可以简约化,层次不必太多,分解不必太细,一个目标可以纵贯较长的时间范围。�

(4) 目标和评价建构中分层要求的依据 幼儿情感智慧发展的外部他控的发展特点和现实状况,是制定分层目标的基本依据。幼儿的情感自我调控由于受注意分配、意志调控、思维发展等水平的局限,因而在调控情绪时,敏感性差、自觉性低,他们往往对自身的情绪及所处情境的觉察、理解不够敏感,对调控要求、调控策略选择的自觉性程度比较低,所以一般都需要有教师或成人的一定引导,因此,总体来说,目标的要求不能过高,要适合幼儿的水平。但是,随着幼儿心理水平的提高,他们的情感智慧又有一个从被动到主动的发展过程。我们通过对全区540名幼儿情感智慧表现的现状调查中也得到证实:处于不同年龄段幼儿的情感智慧水平是不同的,随着年龄增长,情感智慧发展水平有很大提高,而且各年龄段幼儿情感智慧的优势因素也不相同,小班儿童的发展优势是移情能力,中班儿童的发展优势是延迟满足能力,到了大班则是自我激励和过度情绪调控能力。据此,不同年龄班教育应有所侧重,同时在这基础上,我们又提出了幼儿情感智慧的三个层次要求,分别为:小班是在教师具体要求下;中班是在教师启发引导下;大班是主动或在教师悄悄暗示下。�

(5)目标和评价建构的操作化与概括化相统一的原则�

实践经验告诉我们,教师只有对目标正确理解和把握,情感智慧的教育才能取得效应。教师对目标的正确把握取决于二点:其一是目标必须具有操作性,即一般阐述的目标必须转化为相应的表现性行为。其二是目标又具有概括性,太细、太碎的目标,教师不易记忆,也不易落实,只有目标能概括出一般情况下典型而具体的要求,这样的概括化目标才容易植根于教师的头脑,转化成教师的目标意识和教育行为。为此,我们在建构目标时,一方面把情感智慧这一具有隐密性特点的目标,依照情感智慧的心理机制——内部言语,把幼儿的自我言语定为情感智慧的表现性行为,以体现目标的操作性要求。同时考虑到情感智慧在不同情境中表现的多样性,根据目标的概括化思想,综合了教师日常对幼儿观察、了解的经验,提出能反映目标本质要求的、典型的、幼儿化的“自我言语”,作为表现性行为的具体目标和评价指标,如:延迟满足能力的概括化、具体化目标为:“我要忍一忍”,这是在各种诱惑情境中,期望幼儿出现情感智慧的基本行为。具体操作目标见下表:

�概括化和操作化目标(对照)

概括化目标

一般表现性行为目标

自我激励能力

再试一试,我能行

情感交往能力

你的心情我知道,我的心情你也知道

延迟满足能力

我要忍一忍

移情能力

我去关心关心他,我去祝贺祝贺他

过度情绪调控能力

不管高兴不高兴,不能影响别人

2目标和评价的框架结构见表一:�

(三)幼儿情感智慧培养的组织实施�

幼儿的情感智慧目标的落实,是弥散于幼儿园各项活动之中的,根据有否计划性来分,可分为两类:一类是有计划地培养;一类是随机性地培养。

随机培养是在一日生活中,教师在目标意识的指导下,随时捕捉幼儿情绪性问题情境,及时地引导幼儿觉察调控情绪,更好地积极地投入到各项活动中去。�

有计划培养主要是对四类情感智慧目标,即:自我激励能力、延迟满足能力、移情能力、情感交往能力,进行有目的、有系统地计划性的培养。本方案主要是构建有计划培养和随机培养相结合的组织实施模式。根据情感智慧的本质,及其形成发展的特点和幼儿心理发展的实际水平,我们提出“以实务活动为核心的多元化操作模式”。

表一目标评价框架结构一览表

目标

表现行为

内容要求

活动名称

分层要求

评价等级指标

自我激励能力

再试一试,我能行

在幼儿参与的各类活动遇到失败与成功时,能用一定的方式鼓励自己,继续努力,争取得到更好的成绩。

我爱我的幼儿园;祖国妈妈我爱你;小问号;温暖的冬天;

我是小主人;春来了;周围世界多奇妙;我升班了。

在成人的激励下,知道做好一件事会给自己带来高兴,自己是一个有本领的孩子。

经常出现

时有出现

偶尔出现

会用已经成功的例子来鼓励自己。

会用竞赛、评价、荣誉感或责任感等活动后体验,来激励自己。

情感交往能力

你的心情我知道,我的心情你也知道

在与人相处中,能采用一定的方式主动地与人交往,并与人友好地相处。

在老师的帮助下,愿意与客人交往,对熟悉的人能主动地表示自己对他人的喜欢。

跟客人主动招呼,会用恰当的方式跟人商量着玩,当别人接受时,能从表情动作上表示高兴。

用积极的方式,主动地招呼吸引别人,对别人表示友好和喜欢;当别人喜欢自己时,会记住别人,并说出感激的话。

延迟满足能力

我要忍一忍

为了完成活动任务或达到某一要求,会用一定的方式克制自己愿望,推迟满足当时的需要。

在成人的要求下,能够控制自己的行为,暂时离开吸引物。

在成人的引导下,想办法忍一忍,克制自己的即时需要。

会从结果出发,考虑和提醒自己要忍住,并用多种方法来克制自己的愿望。

移情能力

我去关心关心他,我去祝贺他

能关注、觉察到别人的情绪,并能设身处地地替别人着想,与他人产生共鸣,予以关心。

能够发现别人明显的高兴与不高兴的表情,并在老师的渲染下,会用语言和动作表示关心。

在老师的引导下,会用鼓励的话对别人的成功或高兴的事表示祝贺;当别人有了伤痛,会马上给予帮助。

当别人遇到困难时,能主动地想方设法去帮助别人;当别人成功时,会引起强烈的共鸣、能与他人分享快乐。

过度情绪调控能力

不管高兴与不高兴,不能影响别人

当幼儿有一些过度的情绪时,会根据一定的情境选择合适的方式表达自己的情感。

在老师的指导下,用比较合适的方法来表示自己的高兴与不高兴。

在成人的提醒下,会根据不同的情境,用适合的方式来表达良好的情感,能用一定方式控制自己的过度行为。

能自觉地在各种不同的情境中,作出相应的表情、行为。对自己过度的情绪能意识到,并告诫自己。

1“以实务活动为核心的多元化操作模式”的解释。�

“多元化操作模式”主要是在目标导向下,家庭、幼儿园、社会等多种通道共同创设或利用多样化、生活性的真实任务情境,引导幼儿在完成任务的多重体验、感受中,发展情感智慧。模式的框架如图所示:

2以实务活动为核心的多元化幼儿“情感智慧培养的操作模式”的基本要求�

创设真实自然的或类似真实自然的生活情境,让幼儿亲自实践,获得真实的感受和实际的锻炼是本操作方案的基本要求。我们认为幼儿情感态度和情感智慧是在真实生活和有现实价值的任务实践中获得发展的。游戏性、假想性的任务练习,虽然对幼儿情感发展也有很大促进作用,但是不及真实锻炼深刻有效。这是因为游戏情境的理想化和装扮性,使它与幼儿切身的真实利益关系有一层间隔,幼儿在游戏中表现出来的情感智慧能力虽然也能迁移至现实生活之中,但这种迁移的力度弱,没有必然性。不少在游戏中表现出关心他人,有礼貌行为的孩子在家里可能会对父母专横霸道,平时也可能是不讲礼貌。我们的一次小实验有力地证实了这一点。4个在娃娃家游戏中知道敲门、问好的小朋友,当处在真实、自然的生活常态之中时,他们的行为是另样的:班级大扫除,让这4个孩子向阿姨借抹布,这些孩子见了阿姨,都没打招呼,直接说:“我们要抹布。”只有当阿姨回答:“我不知道你与谁说话,抹布不能借”时,现实的情境激起了他们的情感矛盾,在解决矛盾的过程中,他们才动用一系列情感交往策略,有的说:“对不起,王阿姨我要借抹布”,有的说:“王阿姨,请你原谅我,我忘记叫你了”……,这一生活经历才是他早期宝贵的情感经验,以影响他们日后的情感发展。� 因此,引导幼儿投入到真实的任务活动之中,引发并指导他们解决情感矛盾是本操作方案的基本原则。�

3“以实务活动为核心的多元化操作模式”的基本特点�

操作的多元化是本实施方案的基本特点,主要表现为培养渠道的多元化;创设情境的多元化,幼儿体验的多元化。�

(1) 多种渠道的协同教育�

充分发挥家庭、社会的作用,使家庭、社会、幼儿园配合协调,是幼儿情感智慧教育取得成功的必要条件。这是因为其一,幼儿情感智慧发展是一个长期孕育、累积,逐步由被动转化为自觉的漫长而复杂的内化过程。因而从时空角度分析,教育应是一个全程、全域性的大教育,它不能只囿于幼儿园围墙之中,也不能只限于幼儿园的8小时教育之中,它必须是幼儿园、家庭、社会在同样目标的导向下,各自依据自己的特点,发挥优势,在全方位时空中形成合力,影响幼儿。这样,孩子的良好情感素质才能得以高效的形成和发展。其二,由于幼儿情感智慧发展有明显的个别差异,集体的、大范围的幼儿园教育,教师较难真正落实差异针对性,而家长与自己孩子的亲密关系,使家长成了最了解自己孩子的“老师”,这一教育资源的利用,它能使个别教育落到实处,使每个幼儿的情感智慧都获得最充分的发展。因此,情感智慧教育渠道上的拓宽是多元化操作的一大特点。�

(2) 多种类实务的多样性锻炼�

多种类实务是指教师围绕某一目标选择提供符合幼儿实际的一系列多种类的真实任务。比如,情感交往能力,多种类实务既要体现在交往对象上有与熟悉的成人(老师、爸爸、妈妈、爷爷、奶奶……)的交往任务,也有与同年龄儿童(同班小朋友、陌生同伴、亲戚小朋友等)的交往任务,还有与陌生人等交往任务。多种类实务也要体现在交往事件的内容上,如:与陌生人的交往事件可以是招待第一次看见的客人,也可以是向路人问路,还可以是到商店购物。之所以要围绕目标提供多种类同质不同内容的实务性活动,其原因是为了丰富幼儿的情感体验,提高幼儿情感智慧迁移的广泛性,发挥不同幼儿的个性特点,使每个幼儿都拥有众多成功的情感经历。首先,多种类的实务需要不同的能力,这符合了幼儿个性和能力存在个别差异的实际,它有利于提高不同幼儿在不同任务中的成功率,从而提高幼儿的自信心,促进他们个性的发展。其次,情感智慧在不同类实务活动的锻炼中,在多种支撑性内容的任务中提高了灵活性,增强了敏感性,促进了迁移能力,提高了情感智慧水平。�

(3) 多重体验的交融整合�

多重体验的交融整合是指幼儿实现某一目标获得多样化的体验。�

幼儿的情感体验与情感智慧虽然不是同一概念,但是他们是互为前提的,在培养过程中是相互制约、相互促进的。我们强调培养模式中的多重体验,旨在通过多样化体验的不断融合化、深刻化,从而促进幼儿情感智慧的发展。多重体验可以是同一性质不同情境任务带来的不同体验。同是延迟满足的体验,但是具体情境任务不同,体验亦不相同。如“为了不受批评,坚持完成画图作业后再玩”与“为了等一会儿多吃一份糖,现在忍住不吃”,幼儿延迟满足体验的程度是有差异的,这在多类实务性中已有涉及,这里的多重体验主要表现在幼儿为一项情感调控过程中所感受到一系列不同的体验。比如,幼儿在真实性任务情境中,通过觉察、了解所获得的情绪矛盾性的体验;在调控过程中自控体验,矛盾解决后的情绪平衡体验和任务实现后的成功体验等等。种种不同的体验,在实现目标过程中,通过幼儿心理内化,相互交叉、融化、整合,其结果使幼儿情感智慧发展的经验更丰富、更生动、更持久。

恩你爱玩单机游戏吧!我是一个单机游戏爱好者,而且我也是女生,我只能将我玩过的一些游戏介绍给你。1《仙剑奇侠传》系列,推荐玩1,3,外传,4。这个游戏很出名,是必玩的国产游戏,我不多说,想完可以去网上下载。《仙剑奇侠传》系列游戏是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏(RPG),故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,系列初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。新作《仙剑奇侠传五》已基本完成,预计将于今年暑假上市。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人界的两大经典角色扮演游戏。2《轩辕剑》系列经典的游戏啊!著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。3《绯雪千夜》是一个养成游戏,多结局,画面3D,Q版,色彩丰富炫目,是一个很适合女生玩的游戏,推荐玩资料片《绯雪千夜~之后~千夜一夜》。绯雪千夜》(Neverossa),是继《爱神餐馆》系列后,香港知名游戏制作公司“火狗工房”将于明年一月推出的一款人物恋爱养成游戏,并由松岗科技代理发行。在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人“十夜”,职业为“千业”,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神种子“莉莉丝”培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运4《爱神餐馆2》一个恋爱经营养成游戏,2D,卡通偏日风。《爱神餐馆2》是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。玩家是主角‘迪鲁’,目标是在一年后的毕业典礼可以玩到HAPPYENDING。西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的著名学府。迪鲁.贝加莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。对以成绩优良为条件而免除学费的他来说,实习店铺的生意是生死攸关的问题。正要准备开店的时候,他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息,而拉杜也会以特别讲师的身份,一起前往比利芙分校赴任。由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师”……虽然机会是有点渺茫的了。’重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战。5《双星物语2》3D,Q版,即时战斗游戏,很有爱的!!Falcom研发的一款日式经典ARPG(动作角色扮演游戏),2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日经北京娱乐通汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游岛到为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留6《过山车大亨》系列,是建设游乐场的游戏,易上手,充满趣味性。过山车大亨(RollerCoasterTycoon,简称RCT)为由Atari发行,FrontierDevelopments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车、马戏团表演等。通过长期的进营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有的游乐设施。7《风色幻想》系列,推荐玩5,6,xx,这是一个战棋游戏,我的最爱!!!故事以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地--世外桃源“树罗”的人们的传奇经历。故事发生的舞台与FLSD篇完全独立,但仍在主线中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女仆,作为系列看板人物之一。8《英雄传说空之轨迹》和“卡卡布三部曲”,都是日系RPG,空之轨迹的第一部是FC,第二部是SE,第三部是RD,是个温馨感人,很好玩的游戏。新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国--利贝尔。以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语--空之轨迹。8客栈游戏,首推《中华客栈2》和《仙剑客栈》9《明星志愿3》明星养成模拟经营游戏,中间穿插了12位艺人事件,是个游戏剧情都不错的好游戏,极力推荐!!!融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏,1995年一代首度发行。游戏中玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境,必须发掘培养出具潜质的明日之星来力挽狂澜。《明星志愿3》不仅角色较之前多,更针对每位艺人设计了不同的脚本,并加入组团系统,玩家可将旗下艺人自由搭配组成多人团体。当玩家的经纪公司达到一定规模之后,便可选择是否投资开拍连续剧或是自制唱片,成为全方位的经纪公司。10《美少女梦工厂4》和《兰岛物语》经典的养成游戏美少女梦工厂4:中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩……兰岛物语:伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了「光之雨」浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕11《幻想三国志系列》RPG游戏,绝对是女生玩的游戏!!在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。自创脚本,崭新的三国风格九州烽烟尘啸一片丹心觅封侯几多儿女别离簌簌霜泪摧断肠12《模拟人生》系列《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。13《新绝代双骄》系列,分2,3,前传,鱼戏江湖,天下无缺等。花无缺,移花宫“明玉诀”传人,在“邀月”、“怜星”两位宫主的调教之下,尽得移花宫中绝世武学精髓;温文儒雅、玉树临风,是集人间美好于一身的翩翩贵公子。江小鱼,自诩“天下第一聪明人”,在恶人谷“十大恶人”调教之下,自幼即看尽天下险恶奸狡,养就他机伶滑溜、屌儿啷当的性格;智计无双、骗术一流,经常表现得自己像个无情无义的坏蛋。当纯善与极恶的两人相会,竟意外摩擦出相知相惜的火花!怎奈惺惺相惜的至交好友,却是自己必须手刃的宿命大敌!没有人知道,这一切的一切,都是移花宫主陈酿了十数年的的绝望与妒意,化成血色诅咒,紧缚着同心血肉的同胞兄弟一桩逼使骨肉相残的恶毒计谋已正式……此游戏背景根据古龙著名武侠小说《绝代双骄》改编而成,游戏中将展现小说中的侠骨柔肠、爱恨情仇……其它:《圣书外典》《秋之回忆》《遥远时空中》《神雕侠吕》《古剑奇谭》《甜蜜乐章》《鬼泣》《金庸群侠传》《三国群侠传》《武林群侠传》《青蛇》《大富翁》个人除玩单机外也玩过网游,一下:1《诛仙2》《天下2》《剑网3》《寻仙ol》《赤壁》武侠类网游,其中我觉得最好玩是《剑网3》,不过《剑网3》收钱诶。2《 炫舞》《劲舞团》《舞街区》《劲乐团》《巨星》啊,跳舞游戏一大堆,随便下个,无聊时玩玩好了3《 飞车》《跑跑卡丁车》《 堂》《泡泡堂》一大堆休闲网游。4《浪漫庄园》《宠物森林》《精灵庄园》好玩的庄园游戏,推荐《浪漫庄园》。5《龙之谷》《DNF》《穿越火线》女生有时候也需要玩点刺激,有难度的6《神鬼传说》《完美世界》《完美世界前传》玄幻游戏。8啊太多了,搞不清楚,上面说的也够多了,所以,额就这样好了。ps:这些网上下载都可以,不排除有的游戏是比较大的。顺便说一下,下《模拟人生》死机??是LZ电脑问题吗??

  从各大卫视到视频网站,婚恋真人秀的风潮再度席卷综艺市场,主要集中在素人恋爱和明星恋爱这两大类型。同样是婚恋情感类节目,乐视视频没有按套路出牌,强势发力自制综艺首先挑战的便是极高难度的星素恋爱模式,联合东方娱乐共同出品星素情感体验真人秀《女神的选择》。本季节目分别邀来张柏芝、柳岩、王心凌三位女星,每个单元版块采取“1女神+1闺蜜+4素人男性”的搭配,通过3天2夜的旅程,女神最终选择一位男素人一起参加最后的跨年爱恋之旅。这一高难度尝试让粉丝和观众倍感新鲜,引起了一大波热议!

 自制综艺:精品内容全面爆发 卡位情感、婚恋题材

 在这样一个相亲话题永不过时的时代,婚恋题材具备强大包容性和永久话题性,是各大卫视以及各大视频网站的综艺真人秀争相使用的题材之一。乐视视频继去年重磅打造安又琪的《十周嫁出去》后,今年继续深耕婚恋题材,发挥经验优势,由东方娱乐金牌独立制作人王昕轶团队担纲,强势打造星素情感体验真人秀《女神的选择》。

 《女神的选择》除了迎合婚恋题材这一刚需的领域外,采用星素恋爱的模式在某种程度上也满足了全民围观的欲望。《女神的选择》首次尝试明星与素人搭配,开启了情感类综艺的全新模式。张柏芝、柳岩、王心凌三位女星将携手闺蜜与素人男嘉宾开启一场情感体验旅程。节目以鲜明和柔软的女性视角,将明星与素人男嘉宾之间的相处情景展现在观众眼前,满足了粉丝们的这份“热情八卦心”。

 与《女神的选择》有所不同,乐视视频2017年将重磅推出的《单身战争》选择的嘉宾全部都是素人,在节目制作和模式上都可谓别出心裁。这档节目首次将恋爱交友与“生存游戏”相结合,完全颠覆了传统语言类恋爱交友节目的模式。据悉,作为乐视视频自制综艺《单身战争》还将反输湖南卫视播出,实现网台强强联动。

 与众不同的情感综艺 娱乐之后引发深层次的价值思考

 《女神的选择》不是男女速食的相亲,也不是女明星男素人的逢场作戏,而是经历过生活千般滋味的女性,用自己在生活中积累的一点点经验,告诉青年男女怎样的相处才能让彼此都感到舒适。它不是《如果爱》、《我们相爱吧》之类的甜宠恋爱综艺,也不是《黄金单身汉》、《非诚勿扰》等“你挑我选”的择偶节目,而是真实的教会青年男女如何相处。

 恋爱并不是节目的终极目的,也不是乐视视频打造这样一档节目的初衷,《女神的选择》节目旨在搭建一个恰当的时空,引导观众停顿下来进行理性的情感思考。节目中邀请到的三位女神每个人都有不同的成长经历和情感过往,在节目中通过与素人男嘉宾之间的交流、摩擦、相处向观众传达自己的爱情观、择偶观,引导观众在快节奏的生活模式下,能停下来认真思考人生和情感问题。

 另一方面,《女神的选择》节目为女神打造了一个极致的环境:不考虑金钱、地位、门当户对等问题,纯粹地去体会自己的一份情感,纯粹地表达自己的爱憎。传达出来的是一种最单纯本真的择偶观,甜心女神王心凌在谈论之所以接受《女神的选择》作为自己的真人秀首秀时表示,期待节目中的真实互动可以带给女孩正面的观念,懂得选择,敢要敢不要。这也是乐视视频强势首发这样一档真人秀的初衷,传递更多积极的爱情观、择偶观。

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