打斗地主的技巧丫?

打斗地主的技巧丫?,第1张

1 斗地主技巧 斗地主技巧 一、 天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、 地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、 人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。四、 战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。 你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。 2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 ②或然局 指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。 3、进程划分 ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。

百玩不腻的斗地主,今天你赢了多少欢乐豆?作为斗地主玩家,你真的会斗地主吗?我们都希望在斗地主中抽到方便逃出的组合牌,又希望组合牌的数值尽可能的大,这样可以让我们在出牌之后,敌人无法招架。玩家普遍上的想法,都是希望自己手中的数值越大越好,2作为除大小王外最大数值,你是否掌握了该牌的正确用法呢?

 

 

话不多说,玩牌先看牌,先来分析一下我们的牌面。我们拥有J炸和3张2以及若干平均牌,作为地主牌,这副牌不好也不坏,虽然我们拥有多张大数值卡,可是在其他单双牌上,无法形成组合牌,如此一来,要想逃出这些数值偏小又无法进行组合的牌,我们只能寄托于争取出牌权,利用优先出牌权的特性,将这些牌逃出。

 

 

因此从对局一开始,我们采取最小数值的单牌出牌方式。想利用跟牌阶段,逐渐将自己的单牌尽数逃出。我们之所以这般放心,正是由于我们拥有多张大数值牌,我们提前利用小王牌的特性,逼出敌人的大王牌,而不是随意便打出2牌,从而白白失去压制力。

 

 

这样一来,我们的2牌可以说是出炸弹牌外最大数值牌,利用这点,我们将2牌拆分使用,可以凭此获得至少3次的优先出牌权,将我们的小数值单双牌逃出。至于J炸,越晚使用越好,炸弹这种压制牌,如果出牌的收益不大,还是应该留到后面使用。

 

 

按照我们的思路一路下来,敌人自然被我们压制的十分厉害。几次压制下来,我们将大量的单双牌逃尽,这才是大数值牌的正确使用方法。最终我们将对6打出,那么剩下一副J炸,胜利是必然的。

风靡的“斗地主” 常言道:“与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与善军斗,其乐无穷。”牌场如战场,牌场如商场,牌局一生戏…… 卷首语: 自从20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现“斗地主”后,它便像插了翅膀似的,迅速向全国传开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。“斗地主”所蕴涵的神奇魔力在于它立体层次感强、热烈、紧张、宜智,并且能很好的培养游戏者的合作意识,同时它还蕴含着丰富的地域文化。 风靡的“斗地主”: “斗地主”是近年来风靡大半个中国的一种新型智力扑克牌游戏,用一副牌,三人战,两家斗一家;两副牌,四人战,三家斗一家。被形象地比喻成“二龙戏珠,三英斗吕布”。“斗地主”由“争上游”牌戏演变而来,大压小,谁先跑完谁为赢。它借鉴了流行地“百分”、“升级”的配牌要素,汲取了桥牌的叫牌精华而形成了它独特的战法。“斗地主”牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。 “斗地主”的起源: “斗地主”牌戏如此精彩,令广大棋牌爱好者对其起源产生了深深的探究渴望。按常理,一个新事物的出现,应该有它深厚的经济背景,文化生活背景和精湛的技艺承袭。欧美、澳门发达的赌业和港台高超的赌技,是不可能提供更多发源地的证据的,倒是具有源远流长纸牌传统的江淮地区成了“斗地主”牌戏的中心。越来越多的资料佐证,“斗地主”玩法不仅不是发达赌地的舶来品,也不是某位大赌家的创造,而是皖南地区流行较长时间而逐步完善丰富形成广为传开的一种牌戏。从地域上看:南国的两广、福建人几乎不喜欢这种玩法,浙西、江西人也玩,不过规模较小,北面的徐州、豫中、鲁南到目前为止也仅仅才开始学这种牌戏,至于黄河以北以至北京恐怕是直接从网络传过去的。这样,玩这种牌最多最为广泛的地区就是安徽、湖北、江苏、湖南、浙江、上海了。从历史上看:江淮一带自明朝以来就是纸牌(注:古代纸牌种类很多,如叶子牌,后来的长牌又叫纸质麻将牌等)游戏的故乡。至今年长者还保留着很多玩纸牌的传统,对纸牌玩法不断地追新创造亦在情理之中。所以说“斗地主”归为皖南徽州人的发明是有相当道理的。 从流传上看:关于其来源,还有一种深得人心的说法,据了解,“斗地主”是最早流行于湖北、安徽民间的一种扑克游戏,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,农民敢怒不敢言,但为了发泄心中的怒火,农民们在劳作一天后,晚上便关起门采用扑克“斗地主”,由此经过不断的演变,完善而流行于今天的“斗地主”牌戏。 “斗地主”的发展: 凡是对“斗地主”热衷的人,都一致称赞无论从技巧性、难度、紧张激烈的程度及趣味性上说,“斗地主”都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。而“斗地主”则不然,它紧张、激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。从技术性上说,“斗地主”的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,“斗地主”的真正技巧最后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下,而是以何种态度对待叫牌,对待胜负的谋略问题了,这是其他棋牌游戏所不曾凸显的创新特点。围棋、象棋成为国棋,桥牌成为国际比赛项目,麻将成为中国乃至世界华人的著名室内智力游戏,为什么“斗地主”这种极富智慧和技巧性的游戏项目不能超越民间的范围而登大雅之堂呢?相信随着对外开放的加深,“斗地主”会很快飘洋过海,传向世界各地,也相信随着国内“斗地主”热潮的一浪高过一浪,会很快引起国家体委的重视,也把“斗地主”纳入国家体育比赛项目,发扬光大成国粹。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/9494245.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-10-14
下一篇2023-10-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存