英雄联盟旧版豹女重做之前

英雄联盟旧版豹女重做之前,第1张

奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。

在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。

 出门一鞋3红,碰上猴子潘森等突进磨血英雄可以选择布甲5红。

  如果对方线上英雄够弱势并且打野是狼人这种前期GANK能力不强的,你甚至可以带多兰剑出门。

  出门升W,在对线的四周草丛放好W,或者为团队的BUFF周围放好W,起到一个保护的作用。

  利用草丛不停进出磨血并且进行补刀,要记住,补刀是第1关键,磨血只是为了更顺利的补刀,或者说让自己的补刀比对方更加优秀。主升E,副Q,1级W,没有第2条路,因为一个AD豹女在线上的消耗,纯粹是用E技能给自己的回复。所以,尽量把蓝耗在E上,偶尔可以用Q补一下补不到的兵。

  回城后多买眼,就算出了灯笼还是得买,河道眼1个,如果在线上已经打出了压制的效果,这个时候可以去对方的红(蓝)BUFF点插上一个眼,因为6级后的豹女偷野能力还是很强的。

  经常使用豹女,了解豹女的技能伤害,这样在对线的时候,会明白什么时候可以对对方进行1个击杀,AD豹女豹形态的Q还是非常疼的。

  在保证安全的情况下,可以用豹形态快速推掉兵线,让自己的兵到敌方塔下,1来可以让对方难以补刀,2来可以趁机点塔,加快拆塔的速度。一旦上塔破后,就可以尽快步入第1波小龙团战,6级的豹女还是非常恐怖的。

  有了经济优势后,出装方面尽量展开针对性,怎么样可以单挑和你对线的英雄,就怎么出,还是记得多买眼,打爆对方的同时眼是非常重要的。在没有装备优势的情况下,尽量不要打团,野区小团可以参与,而且非常厉害,在对方野区插眼放W,对野区和线上进行双重的压制,这就是豹女的厉害之处,快速的推线和清野,胜利就离你不远了。

  当你能做到1人挡不住你拆塔,2人抓不住你的时候,就已经成功了。这是一个顺风的概念,那逆风呢?说实话,豹女逆风非常难打,团战不敢上,没输出没爆发,甚至还不经打,所以尽量发挥自身的优点,别让局面逆风吧,不然豹女就变成打酱油的了。

  中期的豹女在没有较大优势的时候,还是以带线为主,到了后期的抱团节奏,你的作用和其他的上单TANK不同。

  一般TANK是以突进对方ADC,限制其输出为主要任务,而豹女的作用是保护后排ADC和辅助集火能力输出。因为豹女的装备不是一个纯TANK,而且没有控制技能,在有辅助的保护下,基本上很难对对方的ADC造成较大的威胁,并不像王子,船长等人那么霸气的冲后排。

  利用好自己的W,尽量让对方的TANK踩中W,然后对其进行集火输出。E的加血正在团战爆发的时候记得给ADC加,团战的时候不要一味的变豹子突进,在豹型的2次连击(WEQ)后,通常我会变回人形,进行第2波的加血以及放W,然后再重新选择变身或者不变身。

  自己血量较少时,还是以豹形逃出人群,然后用人形态回来普攻输出风筝,

  在有足够把握击杀对手并且自己没有生命危险时,才变回豹子。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:豹女怎么玩?

俗话说十个豹女九个代,大家但凡是在中低端局能看到豹女的话,不用多说,有8成的概率是代练。而且还是那种代中代,就是能把代练给杀穿的豹女,豹女作为一个打野英雄来说,算是一个上限和下限都非常高的英雄,尤其是在大神手里打低端局,对面的打野会发现,你野区一个怪都没有,6级出山发现对面已经10级,丝毫不带夸张!

虽然说现在还有很多人一级打野学W的,小编只是想说,如今的Q的收益更高,速度更快,在1分30秒的时候,直接在最大距离的地方Q野怪,然后拉扯打红BUFF,一般来说在RANK的时候,第一个BUFF有队友帮忙,很快就能打完!如果说发育压力比较小,而且局势还可以的话,建议直接打石头人,因为石头人经验多,而且豹女前期的AOE比较足,刷起来也很快,不会担心节奏断掉的这个问题!刷完石头人来刷六鸟的时候,有一个细节的地方,就是这个夹子的摆放和Q的一个站位,像小编图中这样放,能最大化的打完伤害!在刷完这些之后,其实你的血药基本上完全没有,而且血也是在半血左右,有红蓝BUFF的回复的话。这时候已经是3级了,对面最快的话,也仅仅是刚在刷第二个buff而已,这时候你就可以去选择去gank了。

在gank的时候,其实这里是有一个小技巧的,比如说你gank的时候,担心自己Q不准英雄,其实没关系,你可以Q小兵,然后用豹形态的W来位移,然后Q死小兵之后,就能刷新减少W的CD,等于是一段小位移了!除了这个技巧之外,还有一个应该是大家看主播秀豹女的时候也经常有的就是,豹形态的AW,就是在平A出手的一瞬间RW,然后小兵死了之后,W也能刷新,变成25秒的CD,而不是说5秒,能在赶路或者是杀人的时候更快一点!其实关于豹女的微操方面,就是就QW,AW,甚至是惩戒W这些,还有一些更高端的操作比较容易失败,这里也就不多说了。还有一个关键点就是,豹女抓人的时候,不要Q起手。尽量是平A起手,逼对面走位,然后在看时机放技能,这样才能更好的成功!一个合格的豹女来说,不说野区作战能力多强,起码在等级和经验上都是领先对面打野3级起步的,这样才算一个合格的代中代,不然同等的装备和等级,怎么和剑圣盲僧打。

首先分析楼主应该是上单位,那么一级团所学的技能就必须要为回线之后考虑。

学q,这是大多数人的想法。但其实前期豹女q技能的伤害并不明显,至少在1级的时候想要一q扎残别人是不可能的。回到线上对手能够利用兵线来躲避q的施放,所以前期q技能实在没什么大用。

w在一级团的作用十分明显。尽管你家已经有女警这种可以施放夹子的英雄了。豹女夹子伤害当然没有女警的夹子高,但是它让敌方英雄所暴露的时间尤为重要,通过这个暴露的敌方英雄来确定对方的分路情况,野区buff的开局顺序,都有意想不到的收获。

e技能呢,也许会在一个神奇的时机救下一个队友而避免送出一血。回线上一级点e其实也蛮好用的。

ps。楼主是上单打武器么。看样子是要输的,阵容不好。

步骤如下:

狂野女猎手奈德丽的技能拥有两种形态,玩家可以使用R技能进行形态的切换,并且在使用形态变化后,会获得全新的技能。

狂野女猎手奈德丽一级就拥有R技能,可以进行变身,并且狂野女猎手奈德丽的QW技能可以进行标记,标记野怪获得敌军的英雄目标。

狂野女猎手奈德丽的技能伤害主要是AP伤害,尤其是Q技能的伤害,Q技能可以打击非常远程的目标,并且随着距离的增加会增加伤害。

狂野女猎手奈德丽的人类形态的QW技能命中后,标记目标,可以使得狂野女猎手奈德丽进入狩猎状态,使用豹形态可以加速移动接近敌军。

当被标记的目标在狂野女猎手奈德丽身边时,狂野女猎手奈德丽豹形态的W技能,可以直接扑近到圈内的标记目标,从而快速突进进行爆发输出。

狂野女猎手奈德丽的人类形态E技能,可以进行生命值回复,并且在恢复的同时,会增加一定的攻击速度,十分适合帮助AD物理英雄恢复和增加攻速。

狂野女猎手奈德丽的团战能力较弱,在团战中,狂野女猎手奈德丽的技能很难命中,并且难以获得一定的被动技能锁定,因此狂野女猎手奈德丽的输出能力,在团战中十分难以打出,狂野女猎手奈德丽更适合在旁边进行消耗,找机会进行输出。

1 控场英雄 太多了 木木 猴子 ·····20多个呢 懒的打字了

2 射程目前最远的 是女警 不过 老鼠开大招可以超过女警 金克斯 开Q 应该和女警差不过

放风筝 最常见的就是 寒冰 寒冰普通攻击可以让对方减速 然后是EZ EZ 因为有E技能 再出个冰拳比寒冰 放风筝更厉害 后面VN 和男枪 再加上轮子妈 都很适合放风筝 其实这主要看技术

3 大忌嘛 因为你刚开始玩 是属于低端局一类 低端局 你只要记住 如果你选的肉 看队友都到齐 并且打的过对方 就直接 不怕死的 上 如果你选的 是ADC 或 AP 那么你一定 不要先上 在后面 猥琐输出

低端局 一般 不像高端局 那么多喷子 所以 就算坑了 也没事 少说话 多做事 就行

4 ADC 射手英雄 AP 法师英雄 AD 近战物理输出英雄 3 撤退 GANK 准备围殴 BEN 禁英雄

下面因为太多了我懒的打字了 就 抄了一个

:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每05秒造成1000真实伤害的塔。野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。

除了 最后 那个是抄的 其他都是手打 忘采纳

主要还是心态变了,感觉到lol没意思的人,我猜多数人已经离开校园步入 社会 ,心里装的都是生活工作中遇到的各种琐事。打一局 游戏 ,即使队友之间没吵架都会感觉漫长难耐,所以这些人中有不少去打大乱斗了,一局 游戏 时间较短,轻松不费脑,正好消遣那些许空暇时间。

S4的改动对英雄联盟有里程碑式的意义,S4之前大家的路子都野的不行,什么五个射手,五个战士,五个坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,为什么?五个人一起抓一路去了。

S4那一年,推出了饰品眼,辅助装,打下了分路的基础,在这之前辅助比路边要饭的乞丐都穷,打比赛大家都神装了才允许辅助上来舔两口。此外,还改动了很多英雄的基础属性,调整了不同装备路线的收益曲线,在那之前很多英雄的基础属性都差不多,有的射手能和战士基础属性一样,前期暴击装收益又拉满,经常出现两件套ad追着两件套战士锤,这可是现在的ad做梦都想不到的。还有就是那时候大家都菜的离谱,对线就跟街溜子打滚一样,就是你捶我一下,我吐你一口痰。补个锤子兵,淦就完了,经常出现一路杀穿,然后一挑五的情况,尤其是队友逆风的时候,就跟救世主一样,爽的不行。

现在来看,那时候英雄联盟就像野蛮人一样,毫无平衡性可言,不过也是英雄联盟最具活力的时候,反正你怎么玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到没有段位的人。小代,大代,通天代,从白银到宗师给你安排得满满当当明明白白的打一把黄金,真的是八仙过海,偶尔混进来一个真黄金,被对面按在地上摩擦就算了,还要被自己边的代抢资源,劝退效果拉满。 游戏 氛围这个很好的总结,就一个字,“急”。每个人都急得要死,一点点失误恨不得把别人祖宗刨出来批斗,更有的人把峡谷先锋看得比自己的亲妈都重要,马可以丢,先锋不能丢。越是爱菜的人,越爱指指点点,越是指指点点,氛围就越差,就越是劝退。不是说玩 游戏 想赢是错的,但是不是所有人都有精力花这么多时间研究 游戏 ,好多人上个班996回来,就单纯打一把 游戏 ,哪扛得住队友一阵输出。

太吃操作了,按职业选手那么改,必死,我喜欢的英雄全改了,老鼠,乌鸦,掘墓者,狼人,赵信,剑姬等等。以前的联盟操作简单,容错率低,主要是意识,现在操作决定一切,容错率高,谁还玩,多累啊

因为设计师无脑削弱操作简单无脑强的英雄,强行给玩家增加操作难度。

举个例子,原来皎月女神,中后期,qrr,对面脆皮就得满血死。现在伤害给削弱了,大招给改成偏团战型技能了。好好的英雄给做废了。

在这之后,就不打匹配,排位了,直接玩大乱斗。就选操作简单,先天比较强的英雄,还不用补兵,上去就是干,玩的还挺开心的。

接着补充,随着年龄增长,奔30的人了。工作上的问题,家庭上的问题,很多事情和问题需要自己解决。

玩联盟的时间越来越短,一月都玩不到10把大乱斗。

最近刚更新完联盟,一上号大乱斗都打不过对面了,只能玩手长的英雄和无脑英雄了。比如豹女,就靠飞镖,对面1/3血以下一膘飞死,很容易拿人头,诺手给削废了,不好用了。大乱斗比较好用近战就是剩盖伦,鳄鱼,大虫子。很好用。为了玩大乱斗专门买了这3英雄的皮肤。

看看吧。如果连大乱斗都打不过,就离卸载不玩了。

毕竟不是靠联盟吃饭的,没精力把时间放在联盟上。还是希望设计师多出点操作简单,强度高的英雄。

之前上学没钱有时间,玩联盟玩的挺嗨的。当时想的是上班赚钱了,多买点皮肤。现在上班工作了,有点小钱, 游戏 到是打不过人家了,玩的不开心了,就买几个大乱斗强势英雄的皮肤。

有点遗憾吧。

建议把大乱斗能直接选英雄,个人选自己爱玩的英雄,那怕输了也觉得挺有意思的。

越来越多指向性的技能改成非指向性技能,无脑英雄改成高难度恶心人的英雄,完全倾向于职业选手去增强或削弱英雄,各种地图符文装备大巨变(根本没必要),对回归玩家没有任何的宽容和活动,爱玩不玩的设计理念,着实鬼才

我们日渐老了啊,英雄改的越来越吃操作操作,以前就会玩个狼人,现在狼人改的经常空大。现在能玩还有个石头人,但是也就偶尔玩玩大乱斗。

太把自己当回事了,脑有病的策划和一群网吧狗热热闹闹地搞裁决之镰。10个里面8个是因为这原因不玩的,现在没人玩又没骨气的偷偷解封。几天不玩更新几个g,英雄改的他妈都不认识,多少 游戏 没落是因为有一个脑残策划? 数不胜数

从S2开始玩英雄联盟,我喜欢玩的那几个英雄全部都被改了,辛辛苦苦练的英雄,好不容易可以所向无敌的时候,被无情地改版,也就没有玩下去的乐趣了。

我玩过几个很拿手的英雄:

第一,AP剑圣

在很早之前的S2和S3,剑圣可以出AD装,也可以出AP装;AD剑圣主要出攻速暴击装,红叉、饮血、电刀、无尽;AD剑圣开了大招后和疯狗一样,每杀死一个人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以剑圣大招一直在身,犹如疯狗一般疯狂收割。

而AP剑圣,那是流传这样一句话“你给我一个残血,我还你一个世界”。AP剑圣主要玩中路,出装:杀人书、冥火、帽子、法穿棒;AP在线上消耗是非常恐怖的,通过Q小兵消耗对面,前期一个Q至少Q你三分之一的血。所以在对线的时候,很容易找到机会击杀对面英雄。

AP更恐怖的是打团,如果对面在团战中有人只剩半血了,那AP剑圣开大冲进来一个Q就可以将半血英雄带走,同时还会把对面其他英雄Q残血;Q完后剑圣原地开W,如果对面没有击飞和控制,剑圣开W时,即便对面4个人同时激活他,他的血量也会往上涨,根本打不了;等队友赶上来,AP剑圣又是一发Q带走几个,我曾经在团战的时候,AP剑圣只用了一个Q就收获四杀,Q技能伤害太恐怖了,用AP剑圣我拿到不少五杀。

如今的剑圣被改了,只能出AD剑圣,而且只能在野区混,虽然在低端局这个英雄还是很受欢迎,但是没有了以前那么暴力了。

第二,无双剑姬

无双剑姬这个英雄,以前也是一个很无脑的英雄,Q上去以后,开E和W一定段砍,再接一个利刃华尔兹完美谢幕,轻轻松松将对面带走;我用老版剑姬拿到过无数次四杀,唯一的遗憾是没拿过五杀。

我以前玩上单剑姬,除了潘森和武器打不过,其他英雄都是能吊打的,核心装备是提尔马特和饮血剑,也是一个非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,开W和E后一秒能将其击杀。在团战中Q上去一顿乱砍,等到自己残血后,放一个大招,剑姬的大招是无敌的,剑姬放大时是无法被对面锁定的,能同时对对面4个英雄进行打击,本来残血的,放完大招后又是满血。团战,剑姬可以先手进去开团,通过大招把对面打残让队友收割,同时剑姬也可以等队友打完,进去利用大招收割的。

那个时候的剑圣和剑姬,在同等级和装备差不多的情况下,剑姬是完全吊打小剑圣的,可惜现在的剑姬完全改的面目全非了,虽然他们说比以前更强了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那种无脑的快感了。

第三,阿卡丽

阿卡丽算是我的本命英雄了,这个英雄在S3和S4后太强了,是一个典型的突进型刺客,大招追击距离远,伤害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上后,你交闪现都跑不掉,因为你闪现的距离还是在她大招范围内,大招伤害不高,主要用来追击和逃跑。

以前的阿卡丽6级前和6级后完全是两个英雄,6级前只能在塔下猥琐,用Q技能补兵;到了6级后,就可以放肆起来了,因为她到了6级,你和她对线必须保持很远的距离,所以你根本不敢上去压她了。

我玩阿卡丽,只要到了6级,必杀对面;先一发Q,如果能Q到对面给上一个印记,那R上去直接一个E技能触发印记,那直接半管血,然后W退回来,这个时候就看对面是回城还是贪线,如果对面不回,那我等机会再Q他,R上去E一下,基本把对面带走,就算对面闪现,我还能再接R上去;如果对面是不带控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再给Q,然后二段Q再突进上去E引爆印记,直接带走。

那时的阿卡丽是无数ADC的噩梦,只要被她盯上,直接R上来,在接QRE必死,而且她还有一个W隐身技能,在团战的时候可以开W等技能CD,是一个爆发最高的刺客,即便是开了大招的剑圣,都逃不出她的追杀。

不是我吹,我用阿卡丽拿过至少100次以上的五杀,S4的时候如果排位输了几场,我就去玩匹配选阿卡丽进去一顿乱杀,那时的阿卡丽也是很克制老板剑姬的,因为阿卡丽的W可以躲剑姬的大招。

后面阿卡丽改了,E技能不能触发印记,必须A才能触发印记,感觉就没那么暴力,之后就不怎么玩这个英雄,现在更是改的不成样了。这个英雄的改动彻底让我对 游戏 失去了兴趣。

第四,德邦总管

以前的德邦也是一个无脑的英雄,三级德邦无敌的存在,E上去以后会自带减速,一秒就能将敌方英雄击飞。出破败、无尽、电刀的德邦,是可以秒杀脆皮的。

如今德邦改了,感觉E上去以后很难将对面击飞,作为一个战士,如果不能将对面ADC秒了,那就只能被对面风筝死。

第五,提莫

以前的提莫是真的强,一个蘑菇就是半管血,而且那个时候没有什么扫描,所以6级后打野根本就不敢去上路抓提莫,因为可能你还没碰到她,你已经被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必须得买400的真眼,谁舍得花400去买那个真眼。

有提莫在,对面都不敢轻易的追,ADC只要踩上2个蘑菇直接就没了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“团战可以输,提莫必须死”。

如今的提莫,容易被抓死,团战一点用没有,对面带5个扫描,你种的蘑菇一点用没有。

如今,所用的英雄都是为职业选择设计的,操作难度大,容错率低,对于很多普通玩家来说,如果不是几个人一起开黑,一个人单排的话根本就没得玩。打野不帮你,你C不起来,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力来取得胜利 。

其实就理论上来说现在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空间都有所提升,而非像S4时期那般每个英雄都简单无脑,这也让lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本与英雄的改动,让玩家们能够一直体验到所谓的新鲜感,这种调整也会让玩家的 游戏 体验提升。

第三就是英雄联盟的外部改动了,以前想要上30级需要360+场次的匹配以及100+的人机,而现在想要到30级可以100场匹配经验就够了。

取消掉了符文的购买机制,也能够让更多的玩家快速的适应这个 游戏 ,并且能够融入到排位中去。

最后便是英雄的购买情况了,以前大家需要攒金币购买英雄,而现在则是通过升级后的精粹来购买,就时间方面前期的投入比以前要少很多,毕竟以前到30级我们只能买2个6300和一个4800,现在能够买的英雄绝对会比这个数量多。

这一点也不难解释,因为大家都长大了,从校园进入了 社会 ,开始为了事业与梦想拼搏,其次就是越长大越孤单的这个感觉越来越深刻了。

在校园时期,大家考虑的无非就是妹子、 游戏 还有一些哥们儿义气上的事情,而步入 社会 大家需要考虑的事情就多了起来,没有办法像以前那般肆无忌惮的打 游戏 了,可能打着打着就会有客户或者老板的电话,要么就是家里催着回去。

根据上一点来说,老玩家已经跟不上联盟的步伐了,不断的英雄重做,装备调整以及 游戏 内部的节奏加快。

这些都让老玩家极度不适应,早知道在这个版本连以往火爆的盲僧、亚索都成了“冷门”英雄,这就相当于是对老玩家的变相“劝退”了。

总结一下,虽说大家玩的频率降低了,不过相比于其他 游戏 来说lol还是更为熟悉的一款 游戏 ,所以平时没事了,还是可以打开大乱斗或者等无限火力上线的时候随意的玩上几局,毕竟没有比这个更廉价的 娱乐 休闲了。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

不是英雄联盟越来越没意思了,而是一代人的青春已经结束了。

英雄联盟到今天,已经是第11个年头了,它并不是没有意思了,只是因为我们都已经不在年轻了。 我觉得这个是最重要的原因。

1、 游戏 易改,青春已逝

随着年龄的增长,最初玩英雄联盟的玩家现在应该都已经成家立业了吧, 在生活的压力之下,哪里还有时间、精力去了解和玩新版本的英雄联盟。 有些老哥在和生活对线时就已经用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戏 也真的不适合为人父为人母的我们了。

年轻时候玩 游戏 遇到喷子什么的还能互动一下,年纪大了之后就觉得这种行为太幼稚了,再加上自己的操作和意识都跟不上了,没有谁愿意在 游戏 中被人虐还被队友喷的。

2、时间如流水,身坐无旁人

曾经的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄联盟这款 游戏 ,只有开黑的时候才是最快乐的时候。那时候拉上三两个好友,买上一点吃的喝的,网吧一坐打开 游戏 ,就觉得自己正在做世界上最快乐的事情。

而现在,再也没有那几个人可以在身旁,有空就一起打 游戏 开黑了,天南海北的各自为生活奔波,能够抽时间一起玩上一把的机会都微乎其微。自己一个人想玩的时候,打开 游戏 看着好友列表全黑,顿时就觉得没意思了。

3、 游戏 更新无旧情

英雄联盟更新的频率太快了,改动也太多了。 每年一次大改,还有无数次版本更新,全新的英雄全新的玩法让人目不暇接,对于一些老玩家而言太不友善了。偶尔的玩一次 游戏 想快乐一下,结果打开 游戏 发现自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已经改变了,而自己也没有精力和时间再去重新了解这款 游戏 了。

有多少玩家是因为某件装备或者某个英雄的重做、删除或削弱之后放弃英雄联盟的?

游戏 依然有趣,只是我们已经没有了那颗发现 游戏 有趣的心了!!

以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~ 每天 游戏 一丶,欢乐无限,欢迎大家评价转发 关注,让我们一起 探索 游戏 的快乐~

英雄装备选择

  打野豹女出装,法术打野刀,时光杖、冰拳或者巫妖,CD鞋子,出了这4个以后就要看情况选择中亚或者深渊了,现在豹女是很少出帽子跟大天使的,太托后期了,打野刀红色蓝色都可以,我一般是红色的,冰拳跟巫妖2选1,巫妖伤害高,但是冰拳减速跟护甲可以让豹女活的更久一点,出了CD鞋子以后豹女就是满冷却缩减了,我个人推荐CD鞋,我很少出法穿鞋子!

  如何玩好豹女

  1,野区清洁工

  衡量一个玩家是否会玩豹女主要是他的刷野速度,我的豹女虽然很强,但是我承认我清野速度并不算快,我的豹女主要是抓节奏。很多玩家玩不好豹女,就是觉得清野好像并不快,而且血量被掉的太多了,我在这里只给大家简单分享一下我的心得。

  豹女打野简单点说,就是Q大的,W小的。首先把架子丢在小野怪前面,然Q大野怪,变成豹子扑大野怪过去,刷新一次W冷却,这个时候小野怪会走过来打你,被W夹住,然后W扑向小野怪,在刷新一次W。然后再W扑向大野怪,这个时候不能刷新了,在变成人形态,Q大野怪,然后丢W给大野怪或者小野怪都行,然后可以在连续刷新2次W,这个时候除了大龙小龙,其他野怪已经死了。

  豹女打野还是有点细节的,比如在打红Buff的时候,Q过去一瞬间,可以普攻一次在变豹子W过去。豹子形态W在冷却的时候,尽量远离野怪,把位置拉开,这样可以减少不少野怪的普攻,在W扑过去的时候,尽量W到所有野怪等。我建议大家如果想练豹女的话,花上一整天时间,开自定义,从1级刷到6级,反复刷,跟练瑞文光速QA是一样的,需要消耗点时间。

  2,QRW三连

  想玩好豹女,必须学会Q完,以后秒变豹子RW回跳,大家平时不管在打团还是平时小规模GANK,人形态Q标枪出手一瞬间,马上变豹子形态,这个主要是练手速,因为有的时候,你Q过去,对面会马上用技能反打你,所以变成豹子躲技能是必须的。之前版本,豹女大战杰斯就是,双POKE,谁躲的掉对面技能,谁就占优势。

  3,熟练掌握QRWEQ+W+REAA连招

  5级豹女的斩杀线是650血,这基本就是一个接近满血的英雄血量,因此前期看到对面,Q到以后,在确定对面没有援兵的时候,变成豹子WEQ一套, 然后不管对面发反打还是逃跑,利用刷新冷却的W技能,在一次接近敌人或者用W来躲技能,然后在变成人形态,E技能给自己加攻速,普攻2次,收掉对面。

  4,团战豹女

  豹女团战定位是搅屎棍,既不是刺客,也不是前排。豹女团战中,一般是有2种打法,首先是路人局经常用的金身刺客流,就是团战中,找机会POKE对面C位,标到人,WEQ过去一套,然后中亚,中亚好了,中亚这段时间,看形势,预测你接下来,会有什么英雄用什么技能等着你呢,然后中亚好的一瞬间,用W位移去躲。

  还有一种豹女是不突对面后排的,团战给己方ADC加E技能提高的攻速,然后对面前排冲过来,先配合后排秒前排,因为豹女的Q技能是有斩杀效果的,就算后期,也不至于输出乏力!这种豹女打法一般在高分段比较常见,因为后期高AP豹女加血也很充足,而且出了冰拳可以适当放风筝,反复WEQ连招。而且在大后期,双方的输出爆发都很高,突后排威胁实在太大,我有一次团战,我WEQ过去秒维克托,结果中亚都没开出来,维克托反手3个技能直接给我打死。

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