三国志8的结局有几种

三国志8的结局有几种,第1张

楼上是三国志9的,这儿的资料是三国志8的^_^给分吧呵呵

三国志VIII结局有9大类,共46个

(道具结局已包含在其他结局种类之内)

君主(4)

军团长(9)

军师(7)

太守(7)

一般武将-文官(7)

一般武将-武官(6)

放浪军(3)

在野武将(3)

道具(5)

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如果武将在统一时并不符合以下任何一种条件,可能不会看到相关结局。

此外身为放浪军同志,有时是会没有结局的。

如果符合以下任何一种条件却看不到结局,可提出研究。

有网友提过,游戏中途如所有武将全部死亡会当机,这也算一种结局吧。

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君主结局有四种:

1。

汉朝的足迹(后汉朝继承)

-以后汉朝皇帝身份成功统一中华

条件:

恶名未满1000

-拥护后汉皇帝

-对后汉朝态度:汉朝复兴

-君主姓刘或与胡姬结婚

2。

交易促进(友好的禅让)

-准许与西域商人交易,努力发展内政建立和平之国

条件:

-恶名未满1000

-拥护后汉皇帝

-对后汉朝态度:汉朝复兴

-君主非刘姓及没跟胡姬结婚

3。

西域视察(强制的禅让,独立王朝)

-垂涎西域财富而微服视察,强制汉皇帝禅让

条件:

-恶名未满1000

-拥护后汉皇帝

-对后汉朝态度:汉朝利用

4。

没结果的野望(恶名君主)

-统一后战火连绵,民不聊生

条件:

-恶名1000以上

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军团长结局有九种:

1。

王位就任(BEST)

-作为统一最大功劳者,获授王位

条件:

-恶名未满1000

-君主亲密度是信赖或敬爱

-名声20000以上,君主以外武将中名声最高

-功绩20000以上

-参战10回以上,胜率9成以上

-自己军团领有6个都市以上

-支配都市内政值为上限值8成以上

-君主以外武将,亲密度是好意以上的占三分一

2。

反乱(BAD)

-背叛君主发起反乱

条件:

-恶名1000以上

3。

大将军就任

-被君主说得成为大将军

条件:

-恶名未满1000

-名声及功绩均15000以上

-参战10回以上,胜率9成以上

4。

兵制改革

-为防范外敌侵入,进行兵制改革

条件:

-恶名未满1000

-名声及功绩均15000以上

-参战10回以上

-胜率未满9成

5。

自传记述

-辞官后开始撰写自传

条件:

-恶名未满1000

-名声及功绩均15000以上

-参战未满10回

6。

西域远征

-为讨伐异民族远征西域

条件:

-恶名未满1000

-名声或功绩未满15000

-参战10回以上,胜率9成以上

7。

西域就任

-志愿统治异民族而到西域就任

条件:

-恶名未满1000

-名声或功绩未满15000

-参战未满10回或胜率未满9成

-支配都市内政值为上限值8成以上

8。

内乱镇压

-统一后为防范反乱而整备军队

条件:

-恶名未满1000

-名声或功绩未满15000

-参战未满10回或胜率未满9成

-支配都市内政值的上限值未满8成

-持有道具未满两个

9。

军团长道具结局

条件:

-恶名未满1000

-名声或功绩未满15000

-参战未满10回或胜率未满9成

-支配都市内政值的上限值未满8成

-持有两个道具以上

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军师结局有七种:

1。

丞相就任(BEST)

-虽然一度下野,但君主亲自拜访请求出任丞相

条件:

-恶名未满1000

-君主亲密度是信赖或敬爱

-名声15000以上,同势力军师中名声最高

-功绩15000以上

-参战10回以上,胜率9成以上

-同势力中武将三分一以上的亲密度是好意以上

2。

宫城占据(BAD)

-趁君主不在发起反乱占据宫城

条件:

-恶名1000以上

3。

兵法书作成

-下野后执笔写兵法书

条件:

-恶名未满1000

-名声及功绩均10000以上

-参战10回以上,胜率9成以上

4。

史书编纂

-下野后编纂史书

条件:

-恶名未满1000

-名声及功绩均10000以上

-参战未满10回或胜率未满9成

-全部设施「民心掌握度」20以上都市有一个以上

5。

仙人

-下野后遁入山林开始修行成仙

条件:

-恶名未满1000

-名声及功绩均10000以上

-参战未满10回或胜率未满9成

-全部设施「民心掌握度」20以上都市一个也没有

6。

晴耕雨读

-辞去军师官职,开始农耕生活

条件:

-恶名未满1000

-名声或功绩未满15000

-持有道具未满两个

7。

军师道具结局

条件:

-恶名未满1000

-名声及功绩均未满10000

-持有两个道具以上

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太守结局有七种:

1。

军团长就任(BEST)

-军团长升「王」,军师升「丞相」,太守就升「军团长」

条件:

-恶名未满1000

-君主亲密度是信赖或敬爱

-名声15000以上,同势力太守中名声最高

-功绩15000以上

-参战10回以上,胜率9成以上

-全部设施「民心掌握度」20以上都市有一个以上

2。

恶政(BAD)

-榨取民富自肥之极恶太守

条件:

-恶名1000以上

3。

北方守备

-为防备异民族侵攻,到北方守备

条件:

-武官型

-恶名未满1000

-名声或功绩未满15000

-名声及功绩均10000以上

-参战10回以上,胜率9成以上

4。

新兵器开发

-开发可改变战史的新兵器

条件:

-武官型

-恶名未满1000

-名声或功绩未满1000,或参战未满10回,或胜率未满9成

-持有道具未满两个

5。

大运河建设

-成就名留青史的大事业

条件:

-文官型

-恶名未满1000

-名声或功绩未满10000,

或 全部设施「民心掌握度」20以上都市一个也无

6。

善政

-继续太守职务,成为深受民众爱戴的名太守

条件:

-文官型

-恶名未满1000

-名声及功绩均10000以上,

-全部设施「民心掌握度」20以上都市一个以上

7。

太守道具结局

条件:

-恶名未满1000

-名声或功绩未满15000

-持有道具两个以上

-武官型:名声或功绩未满1万,

或 参战未满10回,或胜率未满9成

-文官型:名声及功绩1万以上,

及 全部设施「民心掌握度」20以上都市一个以上

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一般武将(文官)结局有七种:

1。

司徒就任(BEST)

-君主请文官武将出任司徒

条件:

-文官型

-君主亲密度是信赖或敬爱

-恶名未满1000

-名声10000以上,同势力一般文官武将中名声最高

-功绩10000以上

-全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个以上

2。

制造伪金(BAD)

-为了自肥而制造伪金

条件:

-文官型

-恶名值高(恶名值要多高则不明)

3。

判事

-兼任县令及判事,因裁决严明公正而知名

条件:

-文官型

-恶名值低(恶名值要多低则不明)

-名声或功绩未满10000,但两者均有5000以上

-全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个以上

4。

学问大师

-与民众亲近,兼教导民众学问

条件:

-文官型

-恶名值低(恶名值要多低则不明)

-名声或功绩未满5000

-全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个以上

5。

教祖

-成为新兴宗教之教祖

条件:

-文官型

-恶名值低(恶名值要多低则不明)

-名声或功绩未满10000

-全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个也没有

-持有道具未满两个

-习得特技「医术」「弁舌」「天文」

6。

访寻史迹

-下野后到各地访寻史迹,再向民众介绍史迹

条件:

-文官型

-恶名值低(恶名值要多低则不明)

-名声或功绩未满10000

-全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个也没有

-持有道具未满两个

-习得特技「医术」「弁舌」「天文」不是全部习得

7。

一般文官武将道具结局

条件:

-文官型

-恶名值低(恶名值要多低则不明)

-名声或功绩未满10000

-全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个也没有

-持有道具两个以上

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一般武将(武官)结局有六种:

1。

武者修行(BEST)

-下野追求武道奥义,成为传说中的武者

条件:

-武者型

-君主亲密度是信赖或敬爱

-恶名未满1000

-名声10000以上,同势力一般武官武将中名声最高

-功绩10000以上

-参战10回以上,胜率9成以上

2。

反乱军结成(BAD)

-厌恶平和之世,盘踞梁山组织反乱军

条件:

-武者型

-恶名1000以上

3。

武艺师范

-就任武艺师范训炼军团,武人精神为人称道

条件:

-武者型

-恶名未满1000

-名声或功绩未满10000,但两者均有5000以上

-参战10回以上

4。

异民族讨伐

-统一后失去活跃舞台而沉溺醉乡,但参加异民族讨伐军后回复生气

条件:

-武者型

-恶名未满1000

-名声或功绩未满5000

-参战10回以上

-持有道具未满两个

5。

都市警护

-因级数较低,担负都市警护部队专门退治

条件:

-武者型

-恶名未满1000

-名声或功绩未满10000

-参战未满10回

-持有道具未满两个

6。

一般武官武将道具结局

条件:

-武者型

-恶名未满1000

-名声或功绩未满10000

-持有道具两个以上

-参战10回以上但名声或功绩未满5000,或参战未满10回

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放浪军结局有三种:

(头领跟同志共通,但身为同志有时会没有结局的)

1。

皇帝来访

-皇帝来拜访邀请出任官职

条件:

-身为头领

-跟统一天下君主的亲密度为信赖以上

2。

大航海篇

-与同志一起航海到别的土地东山再起

条件:

-不符合第1个「皇帝来访」条件

-配下武将有5人以上

3。

狩猎生活

-作为猎师开始平凡的生活

条件:

-不符合第1个「皇帝来访」及第2个「大航海篇」条件

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在野武将结局有三种:

1。

皇帝来函

-皇帝来函邀请到都城出任官职

条件:

-跟统一天下君主的亲密度为信赖以上

2。

在野武将道具结局

条件:

-持有道具两个以上

3。

参拜友人之墓

-到战死的友人墓前,对平和之世感慨万千。

条件:

-不符合第1个「皇帝来函」及第2个「道具结局」条件

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道具结局

(如所持道具符合多个条件,则以道具结局编号小为优先。

1是最优先。

如持有诗经及论语,流浪诗人结局会优先。

1。

流浪诗人

-梦想成为诗人的武将,踏上旅途开始作诗。

条件:持有诗经

2。

儒学者理想

-熟读「论语」,希望实现儒学的理想世界。

条件:持有论语

3。

汗血马搜索

-传说西域有汗血马,为了一见而踏上旅途。

条件:持有名马(赤兔马∕的卢∕爪黄飞电∕绝影∕大宛马)

4。

天竺之旅

-受佛教熏陶,凭著手持的地图向天竺进发。

条件:持有地图(西蜀地形图∕平蛮指掌图)

5。

收集家之梦

-热心收集宝物的武将,为收集更多宝物而踏上旅途。

条件:持有上记以外的宝物

我初中玩38原版的时候就见过云岭。。。

http://wwwsanguogamecomcn/special/san8/san8-rwtx2html

这里面所有美女头像都有 第二排有云岭

  育成事件彻底分析

  时机:结婚翌年1月

  事件:二世武将诞生

  备注:二世武将性别是随机的,如想自己决定二世武将性别

  可在武将诞生之前(即结婚那年12月)另行存档,不满意就重试

  也可参考4岁10月的事件

  时机:诞生后第二个月,即诞生年的3月

  事件:挂念小孩回家探望

  选择:1。给小孩读书 知力,政治上升

  2。去买衣服 魅力上升

  3。家族一起出外 武力上升

  时机:2岁(之后於每年1月发生)

  事件:与小孩一起渡日

  选择:1。去买玩具 知力上升

  2。去买衣服 魅力上升

  3。给小孩读书 政治上升

  4。一起吃饭 武力上升

  时机:3岁

  事件:亲子三人一起出外

  选择:1。一起散步 知力,政治上升

  2。一起购物 魅力上升

  3。一起吃饭 武力上升

  时机:4岁

  事件:小孩在外找到朋友

  选择:1。给小孩读书 知力上升

  2。去买衣服或发饰 魅力上升

  3。一起出外 政治上升

  4。一起练剑或玩耍 武力上升

  时机:4岁6月

  事件:评价小孩资质

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  ∣ 将来像 ∣ ∣ 将来像 ∣

  ∣ 武力:XXXX ∣ ∣ 政治:XXXX ∣

  ∣ 知力:XXXX ∣ ∣ 魅力:XXXX ∣

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  资质 评价 予测值

  -- ------- ----

  武力 天下无双 95以上

  一骑挡千 90以上

  刚者 80以上

  猛者 70以上

  有心得 60以上

  常人 40以上

  无资质 40未满

  -- ------- ----

  知力 稀世之天才 95以上

  变幻无穷之策士 90以上

  贤者 80以上

  识者 70以上

  有心得 60以上

  常人 40以上

  无资质 40未满

  -- ------- ----

  政治 神君之德治 95以上

  名君之政术 90以上

  权谋术策之士 80以上

  策士 70以上

  有心得 60以上

  常人 40以上

  无资质 40未满

  -- ------- ----

  魅力 神之恩宠者 95以上

  天资之德望 90以上

  禀性之声望 80以上

  明星 70以上

  有心得 60以上

  常人 40以上

  无资质 40未满

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  备注:这时评价低的资质,可在以后日子加强育成

  时机:4岁10月

  事件:小孩顽皮激怒父母

  备注:这表示小孩能力较常人为低

  约有10%二世武将属此类

  时机:5岁

  事件:与其他小孩谈天

  选择:1。谈及传书鸠 知力上升

  2。更换弄污的衣服 魅力上升

  3。谈及生物的寿命 政治上升

  4。一起捕捉小鸟 武力上升

  备注:这时开始会有仙人不定时登场

  每次仙人会问要不要学特技

  记著把握机会跟仙人学特技

  时机:6岁

  事件:小孩对马有兴趣

  选择:1。传授骑马方法 知力上升

  2。送这马给小孩 魅力上升

  3。谈及马的价值 政治上升

  4。要小孩试骑马 武力上升

  时机:7岁

  事件:小孩对茶叶有兴趣

  选择:1。谈及茶的效能 知力上升

  2。母或父将茶叶带回家 魅力上升

  3。谈及茶的历史 政治上升

  4。尽快带回家泡茶 武力上升

  时机:8岁

  事件:小孩的初恋

  选择:1。要更会说话或温柔 知力上升

  2。要更英俊或可爱 魅力上升

  3。要成为大人或伟人 政治上升

  4。要一起玩或变得更强 武力上升

  时机:8岁6月

  事件:评价小孩资质

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  ∣ 将来像 教育效果 ∣

  ∣ 武力:XXXX XXXX ∣

  ∣ 知力:XXXX XXXX ∣

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  ∣ 将来像 教育效果 ∣

  ∣ 政治:XXXX XXXX ∣

  ∣ 魅力:XXXX XXXX ∣

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  将来性的评价

  评价 成长值

  -- ----

  大大期待 20以上

  还可成长 10以上

  少许成长 1以上

  无理 0

  时机:9岁

  事件:小孩顽皮折断了贵重的剑

  选择:1。听小孩解释 知力上升

  2。温和地教导 魅力上升

  3。向小孩说教 政治上升

  4。愤怒地责骂 武力上升

  时机:9岁12月

  事件:小孩立志,表示现时那方面的能力最高

  并在翌年

  备注:1。 知力

  2。 魅力

  3。 政治

  4。 武力

  时机:10岁

  事件:古怪商人到访要求将商场对手驱逐出镇

  选择:1。以剑一决胜负 知力上升

  2。怎可放过这种不正手段 魅力上升

  3。到室内详谈 政治上升

  4。这种小事就交给我吧 武力上升

  时机:11岁

  事件:松树前的谈天

  选择:1。聊聊松树话题 知力上升

  2。聊聊将来的事 魅力上升

  3。谈到松的用途 政治上升

  4。一起散步 武力上升

  时机:12岁

  事件:一起看夜空

  选择:1。一起学学天候及战争时机 知力上升

  2。跟母亲谈谈今天发生的事 魅力上升

  3。一起学学星斗与易经关系 政治上升

  4。练剑以暖和身体 武力上升

  时机:12岁6月

  事件:评价孩子资质

  备注:这是最后一次评价事件,孩子各项能力也大致固定。

  还剩下两次育成事件,就想清楚该加强那一方面吧。

  如某能力的教育效果是「无理」就不用勉强了

  如某能力的教育效果是「大大期待」就可加强

  关於教育效果可参考8岁6月事件

  时机:13岁

  事件:在书斋聊天

  选择:1。学习孙子兵法 知力上升

  2。要孩子弹琴 魅力上升

  3。从史记学历史 政治上升

  4。练剑 武力上升

  时机:14岁

  事件:夫妇谈到孩子将来

  选择:1。智谋之道 知力上升

  2。人德之道 魅力上升

  3。政治之道 政治上升

  4。武勇之道 武力上升

  时机:14岁12月

  事件:孩子成人前的誓言

  备注:1。知之道是生存之道 知力

  2。合群是生存之道 魅力

  3。政治是生存之道 政治

  4。武道是生存之道 武力

  时机:15岁1月

  事件:孩子成人,登场为武将

  选择:1。以继承人身份继续游戏

  (选择这个后不能以原本武将身份继续)

  2。以原本武将身份继续游戏

《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

基本介绍 中文名 :三国志8 原版名称 :San8 游戏类型 :SLG 游戏平台 :PC PSP PS2 开发商 :KOEI 发行商 :KOEI 发行日期 :2001年6月 作业系统 :win95/98/2000 游戏语言 :简体中文 运行环境 :WinXP 游戏介绍,发布,改进,剧本,新概念,差异,个性,几点修改,结婚,评定,建筑,农业,军事,商业,特殊NPC,联盟,最低配置,秘籍,更换武将,选人秘籍, 游戏介绍 发布 拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部讯息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧! 改进 首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义结金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。) 从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。 最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待已久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人……”——浪子高兴的哼著。) 本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太合那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。 剧本 三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。 新概念 本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。 武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!) 差异 《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。 总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧! 个性 首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了! 在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵 本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟。 本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太合一样)。 三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽。 几点修改 结婚 三国志8原版武将之间不能结婚,玩家所扮演的武将只能和特定的几位NPC结婚,满足不同的剧情条件,结婚的对象就不同。直到三国志8加强版才增加了武将之间结婚的设计。 “点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事”。加强版中允许复数扮演武将娶妻生子,但是除了特殊人物外,每个NPC武将只能提供一位介绍的配偶(1:1),自己的扮演武将不能够介绍配偶(交给电脑控制后就行) 多子方法:三国志8只能一胎制,但是即使是在有子女长成的情况下只要用秘技重选主角,就可以再生一个 评定 评定只能每季度一次,决定未来一季度的内政安排,也可以进行谋攻、外交等等,出征作战也只能每季度开始的时候评定时出征。平时点击宫城则主要是用于与同势力的其他将领执行对话交流的命令。 建筑 ““城门”:进行城墙的修筑”。 以及可以出城前往其他城市,甚至可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,而且无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍) 农业 ““农村”:进行农业开垦和治水”。 时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。 军事 ““兵舍”:进行征兵和训练”。 错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。 又,在兵舍进行见闻的话,可以得到关于自己名声的评价。 商业 ““市场”:发展商业”。 以及可以购买各种道具。 ““酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。” 酒家是流浪军的集合地,流浪军就是组成了军队但还没有根据城市的势力。玩家如果选择自己打天下的话,首先要“发起”其他将领一起组建流浪军,成功后就可以执行酒家命令了,在那里可以募集士兵。而且每季度也跟正规势力一样要评定。 饭店则是在野武将的集合地,已经被访问出现,但还没有加入势力的武将将在饭店里找到,可以对他们进行对话、赠送或者登用。 特殊NPC 以及,游戏中的各个特殊的NPC也在饭店里,比如蔡文姬、华佗、于吉、左慈等等,他们可以教授玩家各种技能(甚至还可能给你介绍老婆喔!)。 ““屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!” 屯所就是岗楼,管城市治安的,治安低的时候有一定几率出现山贼,讨伐成功后治安会大大提高。而且,有时候山贼里面会出现可登用的武将。(还可能弄到老婆呢!) 联盟 “本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了”。 联合作战只在进攻时有效,防御的时候,也只能邻近的盟友可能前来增援。而且进攻的时候,如果拒绝出兵参与联合作战,则将被赶出联盟。 呵呵,因此,联盟实际上有利于具有一定实力的势力进行扩张,而对弱小势力来说,联盟则只更快地耗尽自己的国力。 最低配置 三国志的配置要求很小,现代的计算机基本上可以满足其需求。 系统:win98 记忆体:16M 秘籍 更换武将 自杀后让电脑控制,然后就可以使用以下的秘籍了: 同时按Ctrl、Alt和滑鼠右键 = 可以选其他武将。 中文武将登入法 1先用中文输入法将你要起的名字写好,存在文本档案里面。 2用南极星的中文<->日文转换功能把中文转换成日文。然后把转换好的日文存档。 3拷贝转换好的日文到登入武将里面填写相关的内容。 选人秘籍 carterzxy 在游戏中玩家可以退出由电脑代为使用,然后在平时的画面中对着蓝天白云,按住alt键不放,并同时连按滑鼠的左右键,就会出现一个武将列表,你可以任意选用想要的武将,最多8位,该下野的下野,该移动的移动,该当官的当官……神功在手,天下我有。

那个繁体的三国志8超级修改器修改人物关系。包括义兄弟,夫妻,仇敌都能改,甚至还能把所有女性都改成可用武将。其中孙尚香和祝融能力值能显示,别的都不能。至于生子的话,按剧情或者要求娶一个就成。

三国志8原版武将之间不能结婚,玩家所扮演的武将只能和特定的几位NPC结婚,满足不同的剧情条件,结婚的对象就不同。直到三国志8加强版才增加了武将之间结婚的设计。

“点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事”~~~~~~~ ““城门”:进行城墙的修筑”~~~~~~~~~~

以及可以出城前往其他城市,甚至可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,而且无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍) ““农村”:进行农业开垦和治水”~~~~~~~~

时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。 ““兵舍”:进行征兵和训练”~~~~~~~~

错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。

又,在兵舍进行见闻的话,可以得到关于自己名声的评价。 ““市场”:发展商业”~~~~~~~~

以及可以购买各种道具。

““酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。”~~~~~~~~~~

酒家是流浪军的集合地,流浪军就是组成了军队但还没有根据城市的势力。玩家如果选择自己打天下的话,首先要“发起”其他将领一起组建流浪军,成功后就可以执行酒家命令了,在那里可以募集士兵。而且每季度也跟正规势力一样要评定。

饭店则是在野武将的集合地,已经被访问出现,但还没有加入势力的武将将在饭店里找到,可以对他们进行对话、赠送或者登用。 以及,游戏中的各个特殊的NPC也在饭店里,比如蔡文姬、华佗、于吉、左慈等等,他们可以教授玩家各种技能(甚至还可能给你介绍老婆哦!)。

““屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!”~~~~~~~~~~

屯所就是岗楼,管城市治安的,治安低的时候有一定几率出现山贼,讨伐成功后治安会大大提高。而且,有时候山贼里面会出现可登用的武将。(还可能弄到老婆呢!) “本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了”~~~~~~~~

联合作战只在进攻时有效,防御的时候,也只能邻近的盟友可能前来增援。而且进攻的时候,如果拒绝出兵参与联合作战,则将被赶出联盟。

呵呵,因此,联盟实际上有利于具有一定实力的势力进行扩张,而对弱小势力来说,联盟则只更快地耗尽自己的国力。

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