为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯游戏内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。
据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,既说明它的制作之精良,亦为后来它的迅速陨落埋下伏笔。
从玩家的角度——
参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这游戏真的越来越好了。
参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这游戏可以玩啊。
到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。
从媒体人的角度——
《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这游戏有点暗黑风啊。
《斗战神》放出首个概念视频与创作过程——这游戏有点搞头啊。
《斗战神》开启封闭测试——这游戏值得一玩。
《斗战神》内测——这游戏这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。
《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度最佳没跑了!
《斗战神》公测前夕——这游戏怕是要凉凉。
参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受——游戏一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,到了2014年,玩家便开始大幅度流失。
时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。
如果你是真心的热爱游戏,怀着希望国产游戏行业越来越好的憧憬一直在支持国产游戏,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产游戏大抵如此。
一款游戏的成功,需要同时具备多个条件——懂游戏的主策划,爱游戏的制作人,靠谱的研发团队,能放权的投资人。
任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的游戏迅速陨落。
斗战神就是一个活生生的例子。
---------以下内容未经官方证实,诸位看官见仁见智---------
据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费游戏来说,《斗战神》是绝对的良心大作。
但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”
然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!
据传2014年年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。
而这个时间点,恰好与游戏大变脸的时间点近似。
《斗战神》史诗级的剧情定格在了2013912,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法。
在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着卖身契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。
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抛去市场、资本、人为因素,仅从游戏性而言
《斗战神》的封神资本主要有如下几点:
一:颠覆的暗黑西游剧情,**级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。
二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。
三:游戏视角虽然锁定,但战斗(网游战斗20模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的游戏体验。
令游戏快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:
一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。
二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。
三:之前苦心设计的游戏平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。
2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“洗白之作”。
可惜它的最好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。
《斗战神》整个游戏的精髓莫过于“我命由我不由天”那句剑指人心的豪迈宣言,而这款游戏的命运却最终让这句豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话。
也许,
这才是中国游戏行业最为悲哀的地方。
它让我深刻的认识到,
并不是国内的游戏人做不出好游戏,
而是“我命由钱不由我”。
碰上了不懂游戏毫无梦想的老板,员工再牛逼也是白费。
问菩萨为何倒坐?
叹腾讯,
不肯回头!
回楼主,斗战神的宠物(俗称BB 宝宝)培养 不同于其他一些网页游戏 在这里只要你有钱 可以直接在拍卖行买一个成品宝宝 所谓成品宝宝就是 满级60级的宝宝面板 外圈(进化技)有两个圈以上的技能 内圈(附身技)15-20重天以上。而进化技分别有1-3级如,攻守兼备1效果:增加自身30点攻击和400点防御 攻守2 增加自身 50点攻击 和800的防御 如此类推 等级越高的增益越大 同时 也越贵 都是在攻守1级的基础价格翻倍。附身技能 则是有5种:斗志、精准、筋骨、体魄、身法。 这些想要都打在BB上 你必须要先有一个60级的BB 也就是大多蓝色BB 而30级BB 内圈也就是附身技能槽到满级也才只能有4个槽 至于进化技能开槽 你首先得了解 进化技能分别有 触发技能和 固定技能,固定技能如上的攻守兼备只要你的BB学了这个技能 给你增加的属性是不变的 而触发技能就是生命迸发 这样的 攻击时 会有几率使自身周围出现一片绿地 同时给自己每秒恢复多少多少血。而60级的bb通常都只有1个进化技能槽 想要开槽 就需要 用各种不同的进化技能让他学习 有几率开槽 当你开槽2个槽的时候你可以锁定一个进化技能 再让BB学习其他技能 这样被你锁定的技能是不会被 你所使用的需要开槽的技能书给覆盖掉 当你进化技能槽拥有4-5个的时候你个以锁定2技能槽 6个以上是可以锁定3个 如还有疑问 可追问。。。
1、根据查询斗战神游戏官网信息显示,选择斗战神装备打星精炼地点,可以在长安城中的武莎莎处,也可以到宗派驻地的华中那精炼装备。
2、选择武器精炼附加材料,魔灵果和圣灵果,保证最后两星也有好的属性。
3、点击华中出现精炼面板,点击宗派装备精炼,将要精炼的武器放入,紫色、蓝色装备精炼出高级星级的概率要优于绿色和白装,这就是斗战神456颗星精炼的方法。
游戏最大的精髓在于内容的丰富,西游那么大的故事背景和剧情,加上那么多乱七八糟的小说,怎么到后期就没有什么好的资料片和剧情呢团本太少,而且几乎没有什么团本的剧情,弄点拼图啊,九连珠的小游戏,难道走位和职业配合不需要了不是拿你们跟其他游戏比,但是想想魔兽,完美的副本和大量的技能,繁多的种族,不是依然让很多人舍不得离开么现在很家选择离开这个游戏,就是因为副本过于枯燥,一两天就刷完了,普通和修炼的地图爆率太低,几乎没有刷的必要。活动和PK的地图更少,而且无掉落和奖励,也让不少爱好PK的人感觉枯燥乏味。言归正传。说说我的建议。
首先,美工上面,套装的美工,太粗糙,几乎很多装备的样式都没什么改变,看上去没什么美感,过于单一,这对于一些对外观要求的妹子果断放弃,一个游戏女性玩家越多,所吸引的男性玩家也相对增多。个人还是建议既然要做就做的好点,其实一个美工团队做上几百张图,不是那么难吧,现在网游那么多,怎么都可以借鉴下,我还是觉得腾讯并不是很重视这款游戏。
其次,团本的策划,过于简单,完全依靠装备,不需要配合导致一些高手和人民币玩家不愿意组等级过低,装备过差的玩家,这样导致一些非人民币玩家在游戏过于无聊和失落,团本的设置应该弥补这一个问题,而不是加深,现在的团本基本20分钟左右就可以通关,团本的内容过于简单,建议可以策划一个大型副本,BOSS数量为10个,每个BOSS 相互关联,需要不同的职业去完成副本中的相关任务或剧情,为了增大副本的难度,可以让玩家一次遇到2个BOSS,或是需要不同属性的攻击来攻击不同的BOSS。
第三,装备,个人认为一些团本的装备,首饰,武器的属性很差,几乎没有使用的必要即使爆出来也没人会带,个人建议应该出团本套装,不要仅限于5件套装,套装的属性需要加强,或者配带齐套装后,获得相关属性,例如带毒,或者带燃烧,或者持续暴击,再或者可以克制BOSS回血,瞬间救人等等,殊属性还可以是为下一个团本必备的,这样可以让玩家去有耐心刷团本。
第四,野外BOSS 刷新时间 全服通知,这样可以让一些玩家停止垄断,再或者说可以让玩家撕咬的更厉害,一些品质较高,爆的物品较好的BOSS可以让高端玩家去厮杀。
第五,地图,画面我真心觉得需要改善,流沙河,通天河等等一些地图的设计实在是草草了事,弄一片冰就是通天河了团本的地图也是烂的可以,强烈建议美工可以花点心思,这个游戏的乐趣太少了。
第六,BOSS和怪物,这个不用多说撒,小怪改个颜色就可以在不同的副本中出现,野外的BOSS,就是团本和小副本里的BOSS,我觉得游戏的多样性不是更能吸引玩家么这个策划就没有考虑过
第七,PK,个人建议设立一个皇宫或者小天竺一样的争夺区,由各个宗派去争夺,为了保证网速,可以限定人数,这样合理的安排战术和职业也很重要,当然也可以联盟,毕竟宗派也有大小,也有一个服一个宗派独大的现象,或者打假宗派站,这个就需要策划好好考虑如何设置,小编只是建议,好处就不用我多说,这样自然可以让喜欢PK的玩家过瘾,也可以让腾讯再好好捞一笔,当然像小编这样的平民玩家,抱大腿就好了。
例如拿下皇宫的人在皇宫里可以免费多接2次悬赏,再或者修装备全部5折,还可以设置每周多下1次团本,再不然经验翻倍,这些好处,如果腾讯愿意花钱,那就给官银几百万几千万都可以,如果不愿意花钱的话,可以在活动上,团本上多给一些高手玩家机会,或者给一些特殊的命格什么的,这些策划可以自己去想想,当然占领皇宫最好有期限,奖励也要考虑一个服的玩家有多少,如果一直都是一个宗派,奖励也可以下调。毕竟没有竞争,奖励也就没有必要过多。
第八,活动,盘丝,慎之,伏龙,蟠桃园,奈何桥都好枯燥啊,打一打就觉得又简单又枯燥,个人建议活动可以弄些竞技类的比赛式的游戏,这些不考装备,靠技术,靠配合,靠操作,例如可以把蟠桃园升级,让2队相互竞争,可以参考鹿鼎记游戏里的满汉全席,这个很多啊,一时想不起来太多,单主要建议就是不要老是打怪,打BOSS,竟然是活动,自然要轻松,乐趣,休闲点,不要老是看装备,看等级,这也是让很家离开的原因。
第九,装备交易,个人建议,斗战神应该放开装备交易,很多装备,包括团本里的装备都是无法交易的,这样的设置让很家觉得很枯燥,我打出来了好东西不适合自己用也无法交易,其实游戏的乐趣就在于我的好东西可以卖钱,然后去买适合我的,当然工作室或者一些靠游戏为生的人会专门从事该工作,但请策划好好想想,你设定死了交易,打击了工作室(其实也无法清理干净),游戏币是游戏的血液,如果光靠玩家去打游戏币,那是多苦难和枯燥的事情,腾讯你用你的办法去挣钱,坐骑,时装,宝箱,VIP。
但是你如果非要打死那些靠装备,游戏币来挣钱的玩家,我觉得你就是再扼杀自己的经济来源,毕竟我买到了1把好武器,后期在游戏花的钱会更多。我觉得策划根本算不过来账,禁止游戏装备交易,本来就很愚蠢,扼杀玩家从游戏中赚钱,却不考虑游戏质量和游戏乐趣,爆率很低,爆出来的东西还无法交易,你觉得能有多少普通玩家愿意一直待在这个靠看脸,打副本靠装备的游戏里。
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