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星际争霸2中人族兵种都有哪些呢?这些人族兵种的实战强度如何呢?下面就给大家带来星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析,以供玩家参考。

星际争霸2基本规则,建筑与兵种需要不同的科技建筑才能生产或者建造。(合作模式部分指挥官除外。)建造单位需要一种或两种不同的资源,它们分别是晶体矿和高能瓦斯。建造单位和建筑需要时间。人族建筑大部分可以升空移动到其他地方,但在落地前会失去其功能。部分单位和建筑拥有技能,部分技能释放需要消耗能量,能量会自我缓慢恢复,各单位所拥有的能量是独立的。技能分为主动和被动,有些技能的释放需要消耗能量,有些则需要时间来冷却。建筑的升级加装互相独立。单位的护甲分为重甲和轻甲,不同的兵种会对不同的护甲造成不同的伤害。单位需要补给才能生产,补给由补给站提高。

指挥中心:指挥中心是人族玩家的核心建造与科技建筑,它提供了最基础的科技需求,同时可以生产scv也就是玩家之间称之为的“农民”,指挥中心可以进行一次升级,升级为轨道控制中心或者行星要塞。指挥中心可以无限建造,只要你有时间和资源。指挥中心及其升级版可以搭载少部分的scv,通过升级可以搭载更多。

轨道控制中心:指挥中心的能力升级版,可以消耗能量进行技能释放,能量会缓慢恢复。以下是技能介绍:1,可以进行轨道扫描来对敌方进行一段时间的侦查,不过侦查时敌我双方都会看到扫描区域。同时被侦查区域还会使隐形等无法被直接攻击到的敌方单位解除隐形等状态,但是它不能清除buff。同时轨道扫描无法被预防。2,投放矿骡,矿骡属于专门挖晶体矿的限时单位,时间到的时候就会自毁,同时矿骡不能采集高能瓦斯,不能建造建筑,不能攻击。但矿骡的晶体矿采集速率比scv高。3,升级补给站,(pvp专属)使一个补给站立刻永久性的提升所提供的补给数,但不能提高补给上限。

轨道控制中心是支援型的建筑,可以为你提供很多方便的功能,而这些功能可以使你的繁琐的操作变得简单一些,这就可以让你有更多时间来忙别的更重要的事情,同时提高你的游戏体验。

矿骡:(轨道控制中心专属)无法进行建造,属于轨道控制中心的限时召唤物,尽管是限时的但矿骡的持续时间和轨道控制中心的能量恢复速度差不多,所以完全可以放心使用。如果忘记了使用矿骡也没关系,因为轨道控制中心会储存足够的能量来让你一次性释放更多的矿骡。

行星要塞:指挥中心的另一个升级版,其最大的特点就是加装了一个自动炮台可以主动攻击地面的敌人,可以生产scv。无法升空。

尽管行星要塞战斗力不俗而且性价比不低,但其过长的建造和升级时间以及过短的攻击距离以及无法攻击空中敌人的限制使得它并没有太大的实战效果。而且由于是战斗建筑所以还会被优先攻击,所以实战效果不佳。

scv:人族的基础工作单位,也是唯一的工作单位。(也是人族唯一的可以近战的单位,因为人族都是远程攻击。)scv可以进行建筑的建造和机械单位的维修工作。(机械单位指机械兵种和建筑)一个建筑只能由一名scv来进行建造。(合作模式部分指挥官除外。)可以采集晶体矿和高能瓦斯。无法治疗生物单位。尽管scv可以进行攻击但scv不会主动攻击。顺便一提scv也是机械单位,只不过维修起来比较慢。

scv的移动速度比较快所以初期的侦查工作也可以交给他。但scv的攻击能力非常弱除非打的也是农民,而且不得不打,不然请不要让他们攻击。因为他们虽然生产时间并不算长而且也不是很贵但没了他们你马上就会因为没有资源而陷入不利的境地。

标准工具人。(scv驾驶员接了一条饮料广告而且他的驾驶室里全都是这玩意。)

精炼厂:晶体矿可以由scv直接采集但高能瓦斯必须要有精炼厂才能进行采集。(合作模式部分指挥官不需要精炼厂scv就可自动进行采集。)

工程站:可以花费资源来对部队进行统一性的升级。也可以花费资源对建筑进行部分升级。

补给站:提高你的补给数,但补给上限总值为200,一旦达到200就无法继续提升。

兵营:人族的基础步兵单位生产建筑,可以生产人族的所有步兵。(部分高级单位需要科技和科技实验室。)可以进行一次升级加装反应堆或者科技实验室。

反应堆:可以使兵营一次性生产两个单位。生产费用不变,属于变相型的加速生产。

科技实验室:兵营的科技建筑,没有它就无法生产高级单位,同时它也可以为步兵提供重要的升级。

陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。

陆战海已经是一个常用的战术了,一堆陆战队员生产出来所需要的时间不多,而且价格也不贵,同时科技需求也低使得他实战意义非常重大,不过尽管如此陆战队员还是比较脆的虽然有升级但还是容易因为减员而失去战斗力。

撸战队员:你要找茬吗,小子

医疗兵:无法攻击,但可以消耗自身的能量来为我方的生物单位进行快速的治疗,可以说没有医疗就没有后勤,而打仗需要的就是时间,资源和后勤。医疗兵需要科技实验室才能进行生产,不过科技需求很低。

医疗兵可以大大提高我方步兵的存活时间来加强部队的持续作战力,而且因为科技需求低而成为的人族中的重要支援角色。不过PVP中因为支援性太强而被删除取而代之的是医疗机。

劫掠者:需要科技实验室才能生产,其最大的特点就是血量高而且是重甲,其装备的劫掠者榴弹可以对昂贵的重甲单位造成巨大的破坏。无法对空。

尽管劫掠者对重甲单位的伤害是致命的但对便宜的轻甲单位造成的威胁比陆战队员要低得多,甚至打不过同价位的陆战队员,尽管对于反重甲来说效果不错,但由于产量不如陆战队员而且攻速不快所以使用劫掠者的时候请有针对性的来。

火蝠:需要科技实验室来生产,和劫掠者一样血量高而且也是重甲但他是专门对付轻甲的而且还是范围伤害,所以可以轻易的对敌方的轻甲单位群造成重创。无法对空。

相对于劫掠者我更推荐使用火蝠,火蝠的攻击距离近所以敌人会优先攻击火蝠,这就为他背后的陆战队员争取到了宝贵的输出时间,尽管可能只有几秒,但这就足够了。

收割者:需要科技实验室来进行生产,收割者是游击单位,可以在出其不意的地方对敌人造成威胁,收割者可以直接翻越高地而不需要走标准的路,收割者的武器可以对轻甲步兵造成大量伤害,也可以扔出炸弹对建筑造成大量伤害。(PVP中被删除。)同时收割者速度非常快所以也可以进行侦查和游击战。

收割者尽管可以做到出其不意的突袭敌人但造价不菲而且生产时间长,而且PVP中无法对建筑造成有效伤害所以实战意义不大,但在合作模式中的米拉和汉指挥官中收割者代替了陆战队员的位置而且可以对单位扔炸弹,而且还是集束炸弹。

其实收割者没事的时候还会接外卖订单。

幽灵:需要科技实验室和幽灵军校来进行生产,幽灵是人族的特种兵,可以完成各种特殊的任务,这其中就包括突袭和侦查等等任务。幽灵可以隐形使得他在未被侦测到的环境下无法被直接攻击,而且他可以攻击敌人而敌人攻击不到他。附带一提尽管有时候敌方幽灵隐形了但其实如果你仔细看还是能看出来。同时幽灵可以通过幽灵军校释放核弹来对一片区域造成毁灭性的打击,但释放核弹的时候敌方会收到警告,而且在核弹落地前幽灵必须一直站在原地不进行任何其他动作,如果被幽灵在引导核弹的时候被杀死核弹就不会落下而且释放者会失去一发核弹。隐形会持续消耗能量。同时幽灵可以消耗能量使用狙杀技能来对敌人造成不低的伤害。

虽然是特种兵吧但幽灵的造价非常昂贵而且直接战斗力并不强,所以幽灵只适合于在敌人不知情的情况下形成一小股力量进行突袭来对敌人造成干扰,但他们不应该在大战场上进行持久作战。就和真正的特种兵一样,在和正规部队交手时其实优势并不大。我写这句其实也是出于感慨现在许多年轻的人看各种影片把特种兵吹的没边了,以为特种兵能轻松解决所有敌人,我甚至前段时间还看见咱国内有人在前段时间竟然还质疑为什么不直接派特种兵直接结束战争的言论,而且点赞的还挺多要是特种兵真能解决一切那各国为什么还要训练普通军人难道是让他们去送死么。

幽魂:(战役专属。)幽灵的一个分支,最大的特点就是狙杀变成了心灵震爆,威力低于狙杀的心灵震爆是范围性的。同时可以找雷诺长官的军需官来解锁灵能鞭挞,灵能鞭挞会消耗大量能量来对单一目标造成作弊般的伤害。不过可以战役里有一个分支就是幽魂***的死亡,所有幽魂最终就消失在了星际争霸2的故事里。

黄金体验镇魂曲!

幽灵军校:可以对幽灵进行升级并制造核弹来为幽灵所释放。同时没有幽灵军校将无法训练幽灵/幽魂。为科技建筑。

导弹塔:人族标准对空建筑,攻速快威力不低,可以有效切割敌方空中单位,同时导弹塔附近提供永久性的反隐视野。但无法对地,且不可移动。

地堡:人族防御建筑,可以进驻步兵来提供不同的攻击方式,但总的来说就是一个为步兵提供保护的建筑。(可以进驻scv但除了占你一个位置不会有任何效果。)

因为地堡比行星要塞建造快而且还可以驻扎步兵造成不同效果并且造价便宜,所以实战中几乎无法替代。

感应塔:(PVP专属)可以感应一大片区域的敌方单位,但不提供侦测视野,也不提供反隐。

重工厂:人族机械单位的生产建筑科技建筑,可以进行升级加装反应堆或者科技实验室。加装建筑请看上面。

恶火/恶蝠:这两个是一个单位,只不过就是变形以后改了个名,恶火是一辆可以喷出长条状火焰的跑车,而恶蝠是火蝠的机械版。

个人觉得这个单位很神秘,因为我但现在为止还没发现他的存在意义。

秃鹫:尽管人家叫秃鹫但其实人家不会飞,秃鹫是人族的机械化摩托部队,所以跑的比某幻想乡记者还快。可以使用碎片榴弹来对重甲单位进行小锤锤催你胸口,但对轻甲就是大锤80大锤80。同时他还可以使出他的杀手锏——蜘蛛雷。无法对空。

秃鹫的造价便宜科技需求低,建造速度快还有蜘蛛雷使得他成为了人族的一个不灭的经典。(蜘蛛雷占了一大部分。)虽然优点很明显但缺点也很明显,攻速慢,对重甲威力低,血量低,轻甲使得他也是一个游击骚扰单位,并不适合大规模出动。

蜘蛛雷:秃鹫车的召唤单位,无存在限制时长和限制数量,在敌方靠近后会快速靠近并爆炸造成范围性的毁灭伤害。无法对空对空还了得!

吉良吉影:烤鸡要没咯!

歌莉娅武装机器人:虽然叫机器人但其实还是有驾驶员的,歌莉娅是人族机械化版的陆战队员,作战能力远超于陆战队员,可以对空和对地。

由于不需要科技实验室的低科技以及相对便宜的造价使得歌莉娅毫无疑问的成为了人族的机械化主战部队,不过机械化的缺点就是续航能力差,你总不可能打仗时带几个scv吧带也得打完了才能修,因为敌人会优先攻击scv。

歌莉娅驾驶员:人族重工厂倒闭了,人族重工厂倒闭了。

攻城坦克:人族的重型坦克,需要科技实验室进行建造,可以进行部署,部署后无法移动且攻速变慢但威力大幅度上升攻击范围变大且攻击变成范围攻击。对重甲有额外伤害。(你说坦克能不能对空)

虽说叫攻城坦克但其实根本就不是用来进攻的,因为部署所需要的约4秒的时间已经足以决定一切了,而且攻城坦克容易误伤,所以攻城坦克其实是用来防守的。因为攻城坦克异常的昂贵所以很难大规模出动,而且就算大规模出动了实战效果还不如同价位的劫掠者好。虽然对重甲有额外伤害但自身很脆,所以咱损失不起。

意大利炮呢,给我拉上来!开炮!开炮!

响尾蛇战车:(战役专属。)可以移动中进行攻击的战车,威力不俗。无法对空。

因为太厉害了所以被删除了呢

飓风:(pvp专属。)响尾蛇战车的代替品,比响尾蛇战车弱了许多但有总比没有好,飓风可以锁定敌人并在一定范围内对单一敌人进行进攻,进攻时可以移动,但需要技能触发才可以移动射击。

据传言某任美国总统曾表示飓风是他在玩星际争霸2时的噩梦。飓风的造价和所需时间可以说是中规中矩,所以造出一队飓风然后把敌人骚扰到隔着网线来咬你都是可能的。(特别是对神族的狂热者。)

如果你追到我,我就和你嘿嘿嘿。⑩:是这样吗(顺着网线来咬你。)

雷神:人族陆战的最终兵器,拥有厚实的血量不俗的威力,尽管如此我却感觉雷神驾驶员有一颗少女心。可以对空和对地。

尽管可以对空但雷神的对空一向是一个笑话,因为成了笑话所以改了好多次,从最开始的多次单独低威力攻击变成范围性低威力攻击,但一直是一个笑话。不过雷神的对地非常有效只不过可惜因为威力过大而导致严重的伤害溢出致使实战效果不佳。

女装大佬!!

星港:人族的空中单位生产建造可以进行升级加装反应堆和科技实验室,具体的我真的说过了,麻烦往上翻一下。

维京战机:人族空中主战单位,可以通过变形来对空或者对地,尽管可以对地,但我还是推荐他们去对空,因为对地有别人了。变形会在陆战单位和空战单位之间切换。

机械化的综合突击部队,可以完成许多任务和陆战一样数量多起来以后实战效果惊人但只是可惜因为无法及时得到修复而导致续航能力没有步兵团强。

我怀疑王者的孙膑以前就是开维京的。doge

女妖轰炸机:女妖轰炸机并非是重型轰炸机而是直升机,女妖没有对空能力且自身非常脆但攻击升级后为范围性而且攻击威力彪悍,而且女妖可以像幽灵一样隐形。需要科技实验室。

通过女妖的隐形和爆炸的威力可以创造出许多机会,但由于缺乏自保能力而导致存活率不高。

加什鲁尔。女妖咆哮对阵高音哥!

医疗运输机:可以在空中治疗生物单位,但存活率低的可怜,实战效果奇差,但pvp中只有这个可以治疗了。可以运载大部分单位。被击毁后单位不会存活,卸载速度奇慢。

曾经运输机运坦克可是个大福利。

铁鸦:铁鸦是无人机,其存在的意义就是侦测,或者说铁鸦就是侦察机,不过铁鸦跑的不够快,甚至比不上莫幻想乡记者。铁鸦可以永久性的提供反隐视野,而且还可以消耗能量来使用技能去支援它的队友。铁鸦可以使用猎杀飞弹(PVP中被替换为腐蚀飞弹),自动炮台和定点防御靶机。

铁鸦最大的作用就是它可以在移动中进行反隐,它的技能大多数时候实战意义并不大。然后就是其实铁鸦是有智力的,而且其实铁鸦非常萌。

自动炮台:铁鸦的召唤物,自动攻击范围内的敌人可以对空和对地,不会一直存在。(其实就是一个建筑版的陆战队员。)

定点防御靶机:铁鸦的召唤物,自动截拦非弹道和激光的所有攻击。截拦会消耗靶机的能量。不会一直存在。

科学船:铁鸦的一个分支最大的一个特点就是可以进行机械单位的治疗,而且可以使用辐照对敌人生物单位造成范围性的持久伤害,由于持续时间很长所以一旦中招就基本无解。他还可以使用防护罩来给一个单位形成可以阻挡大量伤害的防护罩,同时还可以使用emp清除敌人的护盾和能量值。(我有点忘了是不是这样了,毕竟1年没玩了。)

实战效果比铁鸦好,但他不能治愈你的心。毕竟你不能天天和猴子待在一起。

解放者:维京战机的另一个版本可以对空,也可以变形对地,只不过不用像维京一样落在地上而是在天上对地面形成一个攻击区域,对地威力恐怖,但不升级的话无法攻击建筑。

母巢之战居家必备。

战列巡航舰:人族的最终兵器,如果说雷神是人族陆战最厉害的兵器那么战列巡航舰就是人族的最终兵器。低航速,高造价,中规中矩的威力换来的就是飞快的射速和强大的战略能力。战列巡航舰可以进行折越来快速到达目的地,还可以使用威力巨大的大河炮(我是故意打错的以防止被和谐。),就如某人(是不认识的孩子呢。ZUN脸)所说:大河骑脸怎么输。

虽然如果大河一旦成了舰队就已经无敌了,但如何在你的舰队成型之前不被敌人打趴下已经是一个重点难题了呢。

酒店老板/稀神探女:这游戏就是这么玩的,你可这是个人才啊朋友。

大力神:单纯的运载机,可以运载一堆单位,甚至可以运载部署的坦克,卸载速度飞快,存活率比医疗运输机高很多,而且被击毁以后单位可以存活。(掉点血。)

安黛因对大力神使用了背摔就因为她能做到。

灵能抑制器:(战役专属)在一定范围内减缓虫族的移动速度和攻击速度。

dio/十六夜_夜:咋瓦鲁多!

灵能控制器:(战役专属)进入有效范围后可以消耗能量永久性的控制一个虫族单位。

觉:思维窃取!

 星际深渊之石职业有哪些?不同职业有自己的特色玩法,我这里给大家带来了星际深渊之石各职业使用心得分享,感兴趣的玩家一起来看下吧。

星际深渊之石各职业使用心得分享

 枪手

 1号武器加特林虽然火力强大,子弹几乎无限又不用上子弹,但是有几个缺点。首先开枪的时候是会降低移动速度的,然后子弹的弹道非常宽广,所以开枪时请靠近一点,虫群中有自曝虫一起涌来的时候还是先边跑边用别的武器点爆自爆虫再打。

 2号武器是左轮,很强大很强大,威力比手榴弹还大,枪法好3枪点爆禁卫,也就是大绿虫子。子弹少,但是换弹快。

 3号武器是绳索枪,很好用可是数量太少……1级只有3发,升满有5发,有仰俯角度和距离限制,一般只有钻机也过不去的地方才会用,关于挂绳子的问题以后在细说,有利有弊。

 4号武器C4大杀器,先扔出去,赶紧跑出爆炸范围,然后在点一下左键起爆,禁卫扎堆的时候炸好了就像救世主一样。

 g是手雷,威力一般般,没什么好说的,我经常一场下来都不记得放。

钻机

 这个职业理论上是没有去不了的地方,专杀小虫子和大禁卫,面对无畏好无力。

 1号武器是火焰枪,这个是专杀小虫子的,火焰枪喷过的地面会形成火墙,小虫子走上去会烧死,4级难度的小虫子潮基本上只能靠这个。其他单位被烧因为伤害是持续伤害,所以一直对着烧伤害也不会更高,比较浪费子弹。

 2号武器是小手枪,伤害真的是不行,载弹量还可以,200多发,打打远处的东西只能靠它,但是伤害又很有限,3级的小虫子都不能一枪一个,只能说勉强用来补一下这个职业的短板。

 3号武器是钻机,这个工具虽然可以挖墙却挖不动矿,所以你挖到矿附近还是要用镐子敲矿。钻机在去程的时候主要是用来在墙上挖路,挖泥土,还有就是挖蛋神速,玉石、珠子、大金块都能挖。回程的时候4分钟能挖差不多100米,要控制好过热,跟枪手的机枪一样,不要到100%才停手。

 4号武器也是C4,同枪手。

 g普通手雷,同枪手。

  工程师:

 这个职业应该算一个辅助职业,自己单打其实有点尴尬,但是跟队伍在一起非常强力。

 1号武器散弹枪,伤害一般般,不如侦察兵的双管,但是毕竟还是散弹枪,而且弹夹子弹多。

 2号武器榴弹炮,伤害跟手雷差不多,但是弹道很好,载弹量也还可以。近战有误伤。

 3号武器平台枪,工程师最大的作用基本都在这把枪上了,后面会慢慢说。注意弹道室友抛物线的,还有点明显,所以往远处打的时候要稍微往上一点。

 4号武器是自动炮台,可以同时搭建两个,使用方法:按4选好位置左键,然后所有人都可以对那个小方块按住e,大概5秒左右可以搭建好,后期升级可以大概3秒吧。另外炮台搭建好了按住r可以把两个炮台都收起来。注意如果一直不收,跑了很远重新搭建的话炮台是要从远处一路飞过来才能开始搭建,所以仗打完就要收。

 g手雷:同上。

侦察兵:

 这个是我最喜欢的~可惜皮肤都变化不大不好看。

 1号武器,自动步枪。这个武器比较平庸,25发换子弹,载弹350,这还是升满了的,好处是打的比较准。

 2号武器,双管散弹枪。伤害超高,但请贴脸,大禁卫大脸吃满伤害两枪可以送走,但是很难吃满。战士叼虫一枪一个但请贴脸!

 3号武器绳索:侦察兵上天入地放风筝的基础,但是不能带队友飞。侦察兵最大的弱点就是不能给队友移动上的帮助。你要从高处摔下来了,请按三朝下面射,你被虫群围住了,请按3朝远处射,你被队友甩在后面了,请按3追上去,工程师打平台了,请按3麻溜的去挖矿。

 4号武器照明弹:到了大一点的空间,请主动打照明弹。虫潮开始的时候请把战斗区域都照亮。路上需要标记出口或者入口的时候也可以打照明弹

 g是减速雷,大群虫子聚堆的时候请丢减速雷给枪手和工程师队友一个挥洒伤害的机会,回程的路上如果身边刷了大量怪,脚下丢雷帮助所有人摆脱。

 星际深渊之石各职业使用心得分享到此,希望对大家选择自己喜欢的职业有帮助。

回老家结婚,解释:回老家 1返回故乡。2指死去(多含诙谐意) 由此,“回老家结婚”作为死亡flag也就不难理解了。回老家结婚是不可能的,这辈子都不会回老家结婚的 回老家结婚,出自TV动画《龙之塔 乌鲁克之盾》的表1话。改编自1984年的Namco骨灰级游戏的TV动画、2008年的4月番《龙之塔》的第1期《龙之塔 乌鲁克之盾》的表1话中,主角基鲁所在的登塔者队伍,凡是在战斗前说过“我打完这场仗,就回老家结婚”这句话的人,必然会在接下来的战斗中当场阵亡,而且基本是被一击秒杀。所以这句话就成了禁句,而《龙之塔》也因此被称为《结婚塔》。 类似的话在表1话中,短短的时间内共出现了5次。主角基鲁说过两次、乌托一次、黑骑士一次、德鲁亚加一次,除了基鲁因为主角光环而捡回一条命之外,其余的人都是说完后马上在紧接着的战斗中被秒杀。而在TV第二季《龙之塔 乌鲁克之剑》中,乌托对法蒂娜说了类似的话。 TV第1话中,这句台词的原文是:实は俺…この戦いが终わったら、故郷に帰って结婚するんだ 。而“其实呢,我打完这一场仗,就回老家结婚。”的译法因便于记忆,且很通俗化,又符合中文的说话习惯,所以很快便流传开来,特别是其中的“回老家结婚”五字更作为固定说法,成为ACG用语及网络用语中的流行语。 衍生用法 由于这句话在《龙之塔》中作为禁句的含义,所以在ACGer中以及网络上也被用来指一种满怀着悲壮和绝望的意思。11区的ACGer们称该句是一种“死亡flag”。 实际上,在具体的用法上,该句的含义已经被泛用化了,可用于指代的意思越来越多。比如,在外工作的大龄的未婚青年,在每年春节回家后,总会被家人、亲友催促赶紧找个对象、赶紧结婚,所以每年邻近春节时,赶着回家的大龄青年男女们,都会以“回老家结婚”来开玩笑或者聊以自嘲,很有一种“壮士一去兮不复返”的悲壮感,也就是明明工作压力大、经济压力大、没有合适的对象、对结婚还很迷茫,但春节回家后却还是必须面对家人、亲友对于结婚的催促甚至紧逼。 其他作品中对该梗的捏他: 《带着智能手机闯荡异世界》:男猪脚因恋爱问题而找神商量时,神叫来了恋爱神。恋爱神谈起自己的职责时,说她就是负责渲染一下气氛或者制造一些喜闻乐见的桥段,比如让那些说“我打完这场仗就回老家结婚”的人都结不了婚。

二、立flag的典型案例

1、刚说了一句“今天天气不错”,然后就下雨了,这就是立flag。

2、男生和室友说一定要追到那个女孩,不达目的不罢休,结果收到一张好人卡。

3、“打完这一仗后我请你喝酒”“回来我请你喝酒”,被请的人通常会在接下来的战斗中阵亡。

4、“你、你要钱吗!要什么我都能给你!/我可以给你更多的钱!”bang~你死了。

5、“干完这一票我就金盆洗手了。”死亡率极高,一般都是非龙套反派配角的台词,这些人基本活不过这一票。

6、“请告诉他/她,我永远爱他/她”99%情况下,是最后的遗言。

7、“你们先走,我马上就会赶上来” / “我去去就来”永远来不了了,主角除外。

8、“是我的错觉吗/果然是错觉/错觉吧/可能是我(看/听)错了”经典flag,被认为是“错觉”的事情肯定不是错觉,肯定发生。 上一页 1 /2 下一页

片 名:燃烧的港湾

1941年12月,日军占领香港。 1945年,日军败局已定,为挽回局势,日军决定在香港索罟湾修建一个庞大的潜艇基地,负隅顽抗。 日驻港司令大井正中将召来左藤少佐负责此项工程。佐藤参军前是建筑工程博士,气质儒雅,精明干练,满怀对天皇的赤诚。而他的负责警戒的搭档黑寿大尉性格暴戾。两人心中互存敌意。 悬挂着中立国国旗的“玛丽大婶”号货轮停泊香港,全副武装的日军突然“征用”了“玛丽大婶”号,将船上所有的人都押往索罟湾当劳工。随船被带走的还有水手何伟力新婚的妻子郑玲及郑玲的女友徐美丽,徐美丽对船长洪达一见倾心而留在船上过夜。一批外籍工程技术人员也被带到索罟湾孤岛上。 日军限令兰个月完工,劳工们日夜超负荷作苦力,还要遭受黑寿惨无人道的虐待。许多人都生病了,病倒的人被送去“医院”。何伟力想逃跑,偷偷攀上了去“香港医院”的卡车,没想到看到的竟是将病人扔到岛上山洞里活活烧死。何伟力吓疯了。 水手关雄不堪凌辱跳到海里逃跑,被黑寿用摩托艇的螺旋桨叶片割碎了身体。山洞塌方,许多人被砸伤。 何伟力说出病号被日军烧死的真相,外籍工程师梅森终于同意配合洪达的逃亡计划。 黑寿要执行司令部的命令,将劳工全部杀死。 竣工时,劳工们抢先行动,与日军展开殊死搏斗,洪达让从火海中逃出的水手登上“玛丽大婶”号,自己则带船员孟大海去炸毁这个潜艇基地。 洪达与佐藤怒目相视,孟大海跳进敌潜艇拉响绑在身上的炸药,洪达驾驶摩托艇迎着枪林弹雨冲进潜艇基地,潜艇及整个掩蔽洞被炸飞上了天。 洪达奇迹般地从火海中游向“玛丽大婶”号,徐美丽跳进海里,两人相拥在海水中。

在游戏中不少玩家可能都喜欢游玩工程师这个职业,那么星际深渊之石工程师怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的工程师玩法介绍吧。

工程师玩法介绍

这个职业应该算一个辅助职业,自己单打其实有点尴尬,但是跟队伍在一起非常强力,1号武器散弹枪,伤害一般般,不如侦察兵的双管,但是毕竟还是散弹枪,而且弹夹子弹多。

2号武器榴弹炮,伤害跟手雷差不多,但是弹道很好,载弹量也还可以。近战有误伤。

3号武器平台枪,工程师最大的作用基本都在这把枪上了,后面会慢慢说。注意弹道室友抛物线的,还有点明显,所以往远处打的时候要稍微往上一点。

4号武器是自动炮台,可以同时搭建两个,使用方法:按4选好位置左键,然后所有人都可以对那个小方块按住e,大概5秒左右可以搭建好,后期升级可以大概3秒吧。

另外炮台搭建好了按住r可以把两个炮台都收起来。注意如果一直不收,跑了很远重新搭建的话炮台是要从远处一路飞过来才能开始搭建,所以仗打完就要收。

  恩。。这个怎么说呢。。

  一)操作

  鼠标左键:

  左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可。

  鼠标右键:

  1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。

  2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。

  3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。

  键盘热键:

  兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。

  (二)玩法

  1、与电脑对战的秘籍

  power overwhelming =无敌

  operation CWAL=快速生产建筑

  show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯

  the gathering = psionic stuff 法力能量无限

  game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法

  staying alive =任务无法完成

  there is no cow level =当前任务直接完成(跳关)

  whats mine is mine =矿产增加500

  breathe deep =瓦斯增加500

  something for nothing =除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)

  black sheep wall =地图全开

  medieval man =单位无限生产

  modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

  war aint what it used to be =关闭战争迷雾

  food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)

  modify the phase variance=可造所有东西

  以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。

  2、任务版跳关秘籍

  输入 ophelia 然后按下 Enter,再输入想选择的关卡名称。

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