战神4布洛克商店那里有路。在神殿门外,矮人铁匠布罗克早已在这里搭建了商店,布罗克交给了奎托斯一把世界树之钥,在外边世界看到魔法门就可以打开返回布罗克的商店处,但魔法门是单向的,只能用来回到布罗克商店。
战神4游戏的NPC介绍
密米尔来自遥远的岛屿,曾经改名换性几次漂向北方待奉很多任的君主,之后听闻奥丁的名声,便赠予了奥丁珍爱的东西神秘的智慧之泉,一个掺入了神秘蘑菇的井水,连神也会产生幻觉,因此当上奥丁的策士,被奥丁挖走一个眼睛,不让它进行国度旅行。
后来奥丁觉得密米尔不忠诚于他,所以就把密米尔困在一颗树上,每日每夜饱受折磨。弗丽嘉这个名字算是昵称,意思是爱人,奥丁在结婚后这样叫弗蕾雅。一开始是基于喜爱,后来关系变糟后,这种称呼就变成扭曲真相的手段。
奥丁不想让出身华纳神族的女神弗蕾雅,在阿斯嘉特获得任何敬重。做什么值得称颂的事,都会归功于弗丽嘉。像巴德尔是弗丽嘉所生,而不是弗蕾雅生的。
1月15日,2022年最值得期待的游戏之一——《战神4》将正式登陆PC平台。
《战神4》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。游戏中,玩家将扮演战神奎托斯,携带儿子上演北欧神话冒险新篇章!凭借一镜到底的镜头语言、爽快的手感、创新的越肩视角、荡气回肠的剧情设计,《战神4》给玩家带来极致游戏体验,并获得诸多专业媒体的赞誉。
2018年是游戏史上大作频出的辉煌之年,而《战神4》力压群雄,在《漫威:蜘蛛侠》、《荒野大镖客2:救赎》、《刺客信条:奥德赛》等大作的围剿下成功突围,最终在“游戏奥斯卡之夜”的TGA上获得“2018年度游戏”、“最佳动作冒险游戏”、“最佳游戏指导”三项大奖。而这仅仅只是开始,在TGA结束后的半年时间内,《战神4》囊获了200+的各式游戏奖项,其中还包括了IGN、GameInformer、GDC、DICE大奖、BAFTA等多个年度游戏评选的最终桂冠,成为了不折不扣的“2018年最成功的游戏”。
《战神》系列的辉煌由来已久。2005年第一部《战神》在PS2平台横空出世,凭借宏大的世界观、曲折的剧情、丰富的细节以及血脉喷张的动作场面,让全球游戏玩家为之疯狂,从此《战神》名声大噪,并成为了游戏行业的标志性系列游戏。时隔两年《战神2》于2007年正式推出,其完成度之高令人赞叹,在每一个方面都很出色,几乎没有短板,这也是它能够成为一些专业游戏媒体历史上第一个满分游戏的主要原因。《战神3》是登陆次世代PS3平台的第一款系列正统续作,借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏的画面、剧情、系统吸取了前作的精华并进行了全面的进化,仅场景规模就是前作的4倍,战斗更加酣畅淋漓,成为当时玩家心中不折不扣的神作。
就当人们以为《战神》系列完美终结的时候,耗时5年花费上亿的《战神4》于2018年4月震撼推出,再次刷新了人们对动作游戏的认知。作为一款优秀的重启之作,《战神4》除了拥有的坚实画面、音乐、剧情之外,在人物刻画和战斗系统等方面也完成了华丽的蜕变。新作采用了一镜到底的技术,游戏中零加载画面,所有过场和战斗都是实时演算并做到了无缝切换。另一个重大改变就是将原来的第三人称平台视角改为背后越肩视角,不仅更贴近主观视点感受,而且还可以在近距离观察到主角面部表情的变化,以及更加清晰的战斗表现。战斗系统上采用了更为流畅的转变方法,比如手持斧子可以用来劈砍和盾击,自由化的战斗方式在增加战术的同时,也让游戏的打击感更为流畅。此外,天赋树、装备系统等RPG元素的加入,以及出色的关卡和谜题设置、成长体系,《战神4》都给了玩家此前从未有过的体验,成为战神系列一个新的里程碑。
时隔4年,这款仍然稳坐同类游戏天花板的《战神4》终于顺利登陆PC平台。从2021年10月21日起,《战神4》上架Steam平台开始预售,游戏登录两小时直接登顶国区热销榜第一,全球热销榜第四,如今数据仍在持续提升!
《战神4》登陆PC,并不是简单的移植,而是根据PC的性能作了相当程度的优化,以带给PC玩家们前所未有的震撼体验!首先是画质的大幅提升,在支持相关功能的设备上,玩家可享受真4K分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现,并可通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更高分辨率的阴影、改进的屏幕空间反射等。利用NVIDIADLSS(深度学习超级采样)的AI功能提高帧率、优化性能,还可以最大限度地调高光线追踪设置并提升输出图像的质量。利用NVIDIAReflex低延迟技术,让玩家可更快地做出反应,完成更加困难的连招,尽享酣畅淋漓的游戏体验。玩家最关心的配置问题也得到了很好的解决,最低显卡配置GTX960便可进行体验。同时,《战神4》PC版支持Dualshock4手柄与DualSense手柄以及其他各类控制器,玩家也可以完全自定义鼠标与键盘设置,玩出不一样的精彩。尤其值得一提的是,游戏支持21:9超宽屏幕,进一步增强原高清画质,北欧之旅中,夺人心魂的峡谷风光在全景宽屏中徐徐展开,带给玩家影院级视觉体验。
滚烫的鲜血在血管里躁动,因为昂扬的号角催促扬帆起航。一部前所未有的史诗巨作,将带给你回味无穷的游戏体验。1月15日,《战神4》PC版如约而至。你,准备好迎接战斗了吗
当初那个希腊狂躁愤青变成了现在的北欧沉稳慈父,奎托斯的转变令玩家们唏嘘不已。更出乎意料之外的是,原本我们以为这是一款《战神和他的拖油瓶儿子》的大冒险,玩过游戏才发现,真不是老子带儿子,而是儿子全程无敌+控场带着老子攻关,玩家自己才是那个拖油瓶,正确名称应该是《新战神和他年老体衰的父亲》。
从游戏中我们可以得知,奎爷的第二任妻子(希腊的前任被他自己稀里糊涂宰了)是一个女巨人,名字叫做菲,生下了一个儿子叫做阿特柔斯。在北欧神话中,最接近游戏中设定的,就是女巨人——劳菲。
奎爷的儿子是谁?奎爷的儿子到底是不是亲生的?在战神4中,奎爷终于收起了当年火爆易怒的脾气,成为一个慈父的形象,而体现这一点的正是他的儿子,那个背着一张弓箭,随奎爷征战冒险的小正太阿特柔斯。那么,这个儿子到底是谁?奎爷是不是被NTR了才喜当爹?
孩子是亲生的,有斯巴达之怒,孩子母亲也就是奎爷老婆名字叫 菲,是巨人族,孩子以前想叫洛基,后来改成阿柔特斯,陌生人是光明神,最后被奎爷杀死,导致诸神黄昏开启。游戏里米米头说了,碰到奎爷这个未知数,导致诸神黄昏提前了100年,也就是说了,此游戏不是你理解中的北欧神话了,因为有奎爷,而且咪咪头知道宙斯的存在。
从结局中可以得知,奎爷一直以为只是个普通凡人的妻子,实际上是巨人一族(虽然看起来并不巨)。此外,阿特柔斯的真实身份也在结尾父子对话中点明,这个名字大家都很熟悉,也很让人震惊——洛基。
当你玩过看过后有什么更好的意见,欢迎下方评论区一起探讨!!!
根据各种网友的推论,应该是从未来穿越过来的奎爷或者阿特柔斯吹的号角,这个属于导演的伏笔并没有准确答案。
关于战神4故事原型相关资料:在北欧神话里,奥丁和弗雷雅女神生了一个儿子,也就是游戏里的巴德尔,弗雷雅非常喜欢他的这个儿子,奈何她在儿子出生后不就就得知了一个预言或者说诅咒,他儿子很造早就会死去。弗雷雅那么爱自己的儿子怎么能让自己的儿子早早死去呢,于是她和奥丁在众神面前召集天地万物前来立誓,永远无不会也无法伤害自己的儿子,连风火水电等一切自然生物都来立了誓。但她忽略了一样生物:槲寄生,因为她觉得这么渺小的东西根本无法威胁到自己儿子的生命。这个唯一的疏漏被狡诈的洛基知晓,于是洛基利用槲寄生设计杀死了巴德尔。
战神4
砍了密米尔
的头很快就结束了。
待巴德尔
和两个侄子走后,取下密米尔的头。下山时有个符文对照盘碎片宝箱。使用传送点,传送到湖中央布罗克的商店。别忘了传送点附近还有个小宝箱。
密米尔是北欧神话
中的智慧巨人,曾作为人质被送到华纳神族
,但最后被华纳神族砍下头颅,并将其送回给了奥丁
。 奥丁为了保存密米尔的无上智慧,就施法令密米尔的头。
战神一共出了5部,分别是:
PS2:战神1 惊叹的前奏,战神2 天赐的惩罚
PS3:战神3
PSP:战神:奥林匹斯之链 战神:斯巴达之魂
战神123是一个完整的故事,相当于一个三部曲
奥林匹斯之链属于外传性质的,斯巴达之魂是介于1代和2代之间发生的故事。
至于具体剧情,可以参考:http://zhidaobaiducom/question/97185641
和http://baikebaiducom/view/5952htm
《战神4》结局如下:
《战神4》游戏末尾和通关之后,可以看到游戏的结局是奎托斯父子回到了他们的小木屋,因为经历了漫长的战斗,父子二人很快进入了梦乡。然而屋外突然雷声大响,此时屋外不远处站立的是一位腰间别着能够发出闪电的锤子的神秘人物。
相信了解北欧神话的玩家,你一定能够认出,这位随着闪电而来神秘人物就是雷神托尔。接着画面一转,奎托斯父子二人再次出现,阿特柔斯谈到了刚刚似乎做了一场有关于未来的梦。这也似乎暗示着接下来的《战神5》中奎托斯父子将正式面对雷神托尔。
从结局来看,游戏剧情和神话最不同的就是诸神黄昏被提前了一百多年,现在芬布尔之冬已经发生,而洛基还是个童子,没有海拉,没有芬里尔,连世界蛇都疑似是从未来穿越回来的,接下来的这个诸神黄昏的剧本可能将会与我们已知的完全不同了。
战神4的设定:
很久以前,因为希腊神话中的战神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最爱的家人。愤怒的克雷多斯开始向希腊的众神挑战,并且成功复仇。之后克雷多斯抛下了凄惨的过去,来到了北欧并且获得了新的家庭。因为有着染血的过去,所以克雷多斯一直和自己的儿子保持着一段距离。
但是,因为妻子的突然死亡,克雷多斯再次复出,为了完成妻子的遗言,他踏上了前往由北欧神话的诸神掌管的米兹伽尔兹之地的旅途。
前言
本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。
《底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款 游戏 ,Quantic Dream是个比较专注于互动** 游戏 的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的 游戏 便是他们所研发的第一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式**剧场技术的 游戏 ,从此在这条路上越走越远。互动**式 游戏 顾名思义犹如看了一场**,这类 游戏 的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款 游戏 便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等 游戏 ,这类 游戏 会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的 游戏 都会有这个问题,只不过互动**式 游戏 的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式** 游戏 ,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。
说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动**式 游戏 的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4 游戏 :《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发售后5个月销量超过200W,而且突破了互动** 游戏 的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动**类 游戏 的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动**式 游戏 的另一大弊端:云 游戏 通关,这对主打剧情类 游戏 的打击是巨大的,因为这类 游戏 会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,最大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款 游戏 足够优秀,有玩家愿意制作视频,另一方面会侵蚀掉这款 游戏 的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度最佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。
以上说到的几个弊端其他 游戏 都有,但是没有互动式** 游戏 的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动**式 游戏 =看一场**=看一个视频=看别人玩的视频。
当然我还没有提到另一个影响这类 游戏 销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款 游戏 而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等 游戏 的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到 游戏 的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。
人物介绍
卡菈
卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞
瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款 游戏 来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。
看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。
卡菈在 游戏 中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。
她所代表的是平民阶级,属于 社会 底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,第一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。
玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。
卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。
马库斯
马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯
杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部**,那时的锤哥还只是配角。。
马库斯在 游戏 中所扮演的职责是管家,照顾艺术家的起居生活,跟卡菈其实类似,但没有卡菈那么琐碎,因为艺术家更多的是把他当作儿子来看,马库斯也属于被迫”觉醒“,但他之后又升级了另一个能力——领导能力,马库斯可以通过碰触来帮其仿生人”觉醒“,后期越来越变态,招招手就能让范围内的仿生人觉醒,这一部分我觉得有点突兀,就莫名其妙的变厉害了。马库斯所代表的是领导者,同样也是反抗势力,在加入耶利哥后干了一些大事,被奉为领袖,他所做的每个决定会直接影响仿生人群体的结局,当然也会影响卡菈的结局。马库斯身边还有三位风格完全不同的“军师”,着实让我头疼不已:诺丝提倡“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人小哥提倡“和平”,认为不能以其人之道还治其人之身,要展现仿生人友好的一面;白人小哥倡导“顺其自然”,说白了就是让玩家啥都别干,安稳的躲在耶利哥当隐形人。
马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。
马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。
康纳与崔西
康纳的扮演者是布莱恩·德恰特
崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔
康纳的扮演者不是这个 游戏 里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。)
康纳在 游戏 中所扮演的职责是警务,代表 游戏 中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直坚持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。
康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。
康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。
崔西在 游戏 种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。
汉克
汉克的扮演者是克兰西布朗
职业:警局副队长,康纳的搭档
汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动**式 游戏 的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。
诺丝
诺丝的扮演者是敏卡·凯利
职业:夜店女郎以及反抗势力
诺丝是我认为 游戏 中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望
游戏 剧情
机器人是否应该拥有自我意识一直是一个较为热门话题,影视作品中都不乏佳作,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等(在整理资料的时候无意中发现原来豆瓣也有 游戏 的评分,在百度中搜索“前十名人工智能的**”赫然看到了《底特律:变人》),这款 游戏 同样是这种题材的。仿生人,作为未来中的高 科技 产物,主要作用就是用于代替“人”的劳动力,扪心自问,真有这种机器人难道不会买吗?肯定会买。相对与“人”来说,机器人的效率更高,做事更精确,而且不会有失误,而且 游戏 中的仿生人没有涉及到“充电”这方面的事,也就是说一次性购买终生拥有,不过我觉得会跟电子产品一样会更新换代,毕竟第一则故事就是这个原因。或许未来某一天“仿生人”终会成为现实,但我可能已经看不到了。
具媒体报道,《底特律变人》本来应该是四位主角的,因为预算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的设定来说,设计的已经相当丰满了,但 游戏 中所提到的rA9让我不得不怀疑,这个rA9应该就是第四位角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会知道rA9?当然也有玩家推测rA9意思是:最初、起始、强大、力量、神的完整性、终极的意义。也有玩家根据”线上使用手册“推测出ra9就是”我“,玩家本身,毕竟”我“替他们做出了所有的决定。既然是推测,那么我推测一下也不是不可以。
游戏 的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。
我写的巫师3评测里有聊过,剧情 游戏 不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏 游戏 的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款 游戏 ,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过 游戏 会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。
还有一点就是这款 游戏 的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向 游戏 我是不太喜欢开放式结局的,只攻下第一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。
个人感受与吐槽
这是我玩过最“真实”的 游戏 ,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表 游戏 界的最高水准,而且 游戏 中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。
我玩互动**式 游戏 最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。
游戏 的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。
总结
我认为这是一款不容错过的 游戏 ,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类 游戏 ,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)