田忌赛马的故事大家都听说过 那么这边我就来告诉大家怎么用中马赢上马,有马记念等高等级冠军(好比用同时期的差一等的名马或自己产的好马赢皇帝赢小笠帽这种等级的名马!或者用GIII马赢GII马,GII马赢GI马)
注:这个方法只适合你前期马少钱少精神多的情况下!在中后期还是玩配马!
但是你可以用这个方法在前期迅速建立你的经济优势和名气优势,运气好还会有好的种马和繁殖马出现!
先天前提
马的属性
1 SP不能太低 比如想要跑赢GI至少要有65左右 起码65可以保证有机会得冠 再以下的马机率就更小(我用过59的马跑赢过有马记念。。也是运气使然。。)
2 马的根性和瞬发都要在B以上 当然最好有S
3 马的精神B以上和贤A以上 当然最好有S
以上是马的先天条件 当然最好有S 这一条下面会再说明
马的属性----如果你用看马器的话就不用观察马直接用看马器就行,如果你没有看马器的话你得观察你的马一段时间。
所谓的观察是指该马的每场比赛都仔细看,看该马的瞬发 耐力 精神 如何 每次比完赛之后,无论输赢骑手都会说该马状态如何,比如输了之后骑手说XXXX精神XXXX就说明该马精神略差不适合异地作战,如此。看不懂又不想用看马器的话就只能指望汉化了。
然后是为马决定长距离比赛还是中距离比赛还是短距离比赛, 不在距离范围内的话最好别去跑,因为跑不赢。
中长距离:1800~3200(长距离要以上)注:此等距离是冲击日本三冠及秋古马三冠的最佳距离适性
中距离:1500~2700
短距离:1000~以上
在先天条件中最重要的一点是量力而行,注意是量力而行,看懂此篇也不可能让你用短途马跑得赢菊花赏或有马记念。
后天条件
1 骑手
为你的马配一个好的骑手, 骑手逃先差追的属性还有技能,所谓好的骑手是指 不管你的马的脚色如何骑手的逃先差追都要是双圈 这点很重要 先别问为什么 我在比赛准备会细说。
然后根据你马前几次比赛最后冲刺前所处的位置 在马群中用“风车鞭”这个技能的 在马群前用“刚腕”这个技能的 两个都有最好 跑芝比赛的话最好有“芝” 马的距离适性在1700~2900这种左右的话有“折合”可以尝试进军菊花赏和有马记念(但成绩不会太理想 - -! 当然马好的情况下还是有可能得冠的)
注:一开始可能骑手都不愿意骑你的马,你会看到选不到你想要的骑手,这时候选最符合条件的就行
2 调教师
这个只能放低姿态,因为你改不了你的调教师,等你名气和人脉都上去之后选更好的吧,或者选那些有潜力的也行。
赛时脚色
这里要纠结一个众所周知的常识 关于马的脚色, 并不是说马的脚色是“差” 你在比赛时就一定要跑“差”,在比赛时可以被使用以及发挥的脚色是视骑手脚色的熟练度来决定的!
也就是说 脚色有两种 马的脚色 与 骑手的脚色 这也是上面骑手一段中为什么我要大家选用“逃先差追”三个属性都是双圈的骑手的原因。
那么骑手的脚色有什么用
骑手的脚色是你决定你的策略的重要一环, 在什么比赛用什么脚色是决定你马胜负的关键
打个比方: 跑1000米直线 名马用的方法是追 你用大逃 由于是直线和距离短 到了冲刺点 你已经提前冲刺,而名马还在队伍的后面慢慢的“追” 直到你开始冲刺他才开始从追变成差 从差变成先 再变成逃 神一般的速度也许能追上你 但是和你速度差不是非常大的情况下通常是你先抵线。可惜的是 他后面的速度比你再快也没有用,因为你已经抵线。
马的脚色在这里扮演的脚色!
马的脚色是指马适合跑在马群的哪个位置,但是你在比赛前选的差 或是先 不一定是比赛时你马的真正位置!而是骑手发挥脚色的水平。
打个比方 : 在这次比赛中有4分之3的马比你的马的速度要快 这时你在赛前选择的是逃 在比赛中你马的真正位置其实是在先或差的位置, 用先的话可能就是差或追的位置。
所以了解你的马的速度和在这次比赛时可能的先后顺序 再决定你比赛前选择马的脚色
补充的几点:
1 在冲刺前马最好保持在先的位置(前方空旷的位置),因为如果比赛的马多 马在差或追的位置很可能会被前面的马挡住路而无法冲刺发挥瞬发力!
2 有转弯的情况下 即使你跑得很前面后面的马会很快追上来
3 大逃对冲刺时的瞬发力有着负面作用 而且如果比赛是1600米 你的最大距离适性也是1600米 很可能会后劲不足 但是可能在一些时候往往就比第二名快了那么01秒 而用逃就是第二名
4 赛前使用大逃 那么你的马在冲刺前一定会保持在逃先的位置。
5 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为逃或先的情况下 赛前使用的脚色 逃先差追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么 )
6 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为先或差的情况下 赛前使用的脚色 先逃差追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)
7 在你的马的耐力吃得消以及马脚色为差或追的情况下 赛前使用的脚色 先差逃追 (该比赛中你的马速度前三时除外 除追外马脚色是什么就用什么)
6 每个马有每个马不同的跑法 观察你的马 了解它 才能为它定出最合适他的跑法与比赛 才能为它带来胜利
(比如1000~1600 米的马就不要想着去跑菊花赏和有马记念了 去拿短途冠军吧!)
田忌赛马宝典之连环三计
第一计 最佳状态
马在比赛后 放牧后和长时间不进行放牧状态会下降, 在放牧后半个月内 两周的休整时间就可以让你的马调整到比较佳的状态 三周会最佳。
所以 一个月比一次赛 在比赛前把疲劳和状态(调子)都调整到最佳去参赛。 在参赛完后一周立刻放牧 (注意,要在赛程里选放牧然后点那场比赛,这才是立刻,不然是隔一周)马的调子是双圈并不一定是最佳,要在马的状态线的界面上看,你观察你的马蓝线有一段时间保持较靠上才是该马最佳状态 (每个马都有不同),还在上升就不是最佳。
第二计 等级压制
这一计是中马赢上马保证机率的要点。 什么意思呢, 在不进行大比赛的情况下,大量参加你的马80%可以赢或是拿前三的比赛,比完赛后你马的育成度就会大幅上升,多次赢比赛就是升级的要素。要做到多次就不会符合第一计的最佳状态,所以把小赛程调整到 比赛 休两周 再比赛 放牧一周 休两周 再比赛 休两周 再比赛 再放牧 这种频率上来 (根据你马的疲劳来定,健康高的马比较吃得消,健康低的话 还是最佳状态吧)
直到要参加大比赛前 调整到最佳状态 (哼哼 我拿一百级的垃圾马跑不赢你一级的小样名马 = 。= 题外话我那只SP只有59的马就是靠这个赢有马记念的 虽然和第2名只有01秒的差距。。。。。但是来年就跑不动了)
此计的目的是快速提升你除SP ST这两个属性以外的其它属性, 其它属性高了 可能性就越高。 特别是 胜负根性与瞬发力。当然其它也很重要。
SP ST看似是先天属性 在马2岁以后就不会再上升 ST我没见过2岁以后升级有加过 SP倒是在一些名马上有见过不过也是小机率
上面提到的 当然最好是S 就要这么干 相信你的马 资质不差 寿命还行的话有生之年还是可以得见的
第三计 知己知彼
这一计要用到SL大法,当然你意识好可以提前知道你的最大对手是哪只马当我没说
在跑完比赛后 如果输了 观察你对手的情报 对手是什么样的马 脚色如何 这个观察主要是为了决定你的马是不是要参加这次比赛。 就是说 差距大就回避 别浪费时间 (我们去刷等级吧)
差距小就试试用赛时脚色中介绍的方法 看看可不可以赢。 赢不了果断回避
第四计 釜底抽薪 (最有趣的一计,但不适合常用 故不列入连环三计)
上面提到了一个马要配好骑手,那么 你有好骑手对方没有好骑手会怎么样呢
这么做很简单, 看对方的主战骑手是谁(SL大法~也可以看赛程,但不一定准确,骑手可能会变更)如果该骑手与你的对手马不是缘马的话,而且如果你有别的马可以出国比赛的话,让那个骑手骑你的另一只马出国比赛去!
以前退役的马看不出涨的属性 最后贴一张我用重金买的名马 属性**部分就是涨的属性 (名字是我自己取的没有意义为了区别各个马之间的发展方向 简称 好认)
1 玩什么
这游戏没有「终点」或「结局」,理论上可以半无限的一直玩下去。游戏的目的可以说是享受当一个马主的感觉;毕竟现实世界中要成为马主所需的资产挺让小市民绝望的。每个人玩这游戏的目的都不太一样;最基本的_则大概就是自己配种出强马、囊阔世界各大奖项。更进阶一点的可能会玩特定血统、或者纯粹研究提升爆发力的手段等等。
如果可以,最好能略微_解一两匹名马的事_,这会让你更爱这游戏;像是日静的腿是弯的、小时候差点被当成废马,却硬是一路赢到跟当年最受瞩目的贵公子打对台,成为种马后更是在日本变天之类的翻身故事其实在赛马界中并不缺少。
2 流程
其实新手模式会带玩家走一趟整个游戏的流程。在游戏中是以年为回圈单位,每一年要做的事情大抵包括:
1月1_:新马入厩。1岁的小马交给调教师开始调教成为赛马,早熟马会在半年后的6月1_开始逐步参与比赛,晚成马可能到隔年才开始。
4月1_:新马诞生。马大抵在春季出生,游戏中统一控制在4月1_诞生。
5月1_到6月4_:配种。可能是本游戏最有趣的地方,计算血统、计算爆发力为了培育出强马而生产下一代。配种成功的马会在明年4月1_诞生。
8月1_:新马拍卖会。本年4月诞生的0岁小马有一部分会上拍卖会,有时候可以捞到宝。搞不懂马匹好坏的新人,瞄_了有金色护符、银色护符的马买就对了。不上拍卖会的小马在5月开始就可以透过「庭先取引」方式,直接私下交易取得;但如果是有护符的马,你除了钱还需要付出护符。
10月1_:牝马拍卖会。部分繁殖牝马会被拍卖,你有机会买到血统良好的繁殖牝马。但要注意的是,会上拍卖会的护符马基本上都是已经把他们最强的子嗣生下来才会被拿出来卖。因此在拍卖会上即使买到金符牝马,也不见得就是你赚了。
12月3_:外国1岁马拍卖会。很诚实的告诉你,在游戏开始前三十年,在这拍卖会中除了有护符的之外,你买不到什么好马。这_最大的用途其实是为你补充血统。
12月4_:一年结束,_备马匹煺役与新马入厩事宜。
3 护符
本游戏独有的设计。在游戏中取得好成绩等各种事件时可以得到金、银、铜、红四种等级的护符,金级最好、红级最差,十枚护符可以兑换一枚上一阶级的护符。除了一年三次拍卖会之外,想购买优秀的_史名马少不了护符的份。
4 看懂血统跟马名
游戏中有马匹的父系跟母系血统,看不懂的人可能会相当挫折,_史名马的名称都是看不懂的日文也让人懊恼。如果是外国马至少还有英文可以看,日本马只怕还是需要对照表,甚至知道一些「_称」。例如:日静 = Sunday Silence = サンデ_サイレンス。
5 怎么得到强马
成就感永远是持续游戏的重点。想要赢得大奖,你得知道怎么弄到好马。之前提到的自己配种跟庭先取引之外,还包括一年三次拍卖会。
此外102版之后,还可以在每年1月2_可以购买海外有名幼驹,并且可以在种牡马设施lv3后,在配种时选择海外种公(汉化版因为是以101为基础,可能没有这部分功能)。
但自己配种配出强马绝对是王道,也是这游戏最让人着迷的部分之一。配马的理论版上有不少人都有说过,也有转载翻译过的文章的,这些都可以参考。
以上是一点小小的分享,希望能多少勾起你玩玩这游戏的兴趣。
初拿到这个游戏 绝对是两眼一摸黑的如果你有耐心 有恒心 走过了输名字一关 那么恭喜你过了第一关 但千里长征始于足下。
选马
最初玩一个游戏都有一个适应期1月1周是选马 马都不好 随便选选吧1月2周的选马要好一点。
好了问题来了:什么样的马是好马 高SP+一定的ST+不错的六围 就是说了等于没说 新人啥都不懂
听我一一道来:
SP: 可以简单理解为基础速度是一只马的最根本的东西越高越好 但只是SP高 其他不好 要不要 不要因为其他因素决定着能不能把SP发挥到极限
ST:一般可以视为体力ST越高 就越善长跑长距离越低就跑短距离那ST100能不能跑1000米拿冠啊 能跑但不善长 每只马根据其ST都有适应的距离 在适应距离才能发挥最大速度
六围:
八X一: 你可以理解为力量 这项指标最好在国内比赛B以上 国外比赛A以上在游戏主要表现在比赛中马与马的碰撞上 能减少因此而带来的马匹体能下降 最终导致冲刺乏力。另外也会抵消一些场地(板路场地)带来的减速效果
瞬发力: 你可以理解冲刺能力一般对于后来居上的跑法很重要:差和追跑法当然一只好马瞬发和胜负根性都要好的 国内B 国外A骑手技能风车鞭会在比赛中增加一些瞬发力
胜负根性: 你可以理解为好胜心一般对于先行跑法很重要:先行和逃国内B 国外A骑手技能刚腕PS:同时拥有刚腕+风车鞭的骑手 在无意外的情况下会在冲刺阶段将速度提升到最大。
柔软性: 这个东西和ST一起决定着马的适应距离作用其实不大 基本距_=1000+ST值20 柔软性只是辅助 意义不大C都可以
精神力: 你可以理解为专注度WP8精神力作用大幅下降用C精神力胜出GI的大有人在(PS:一般是主场) 但并不代表精神力不重要 精神力对于先行马 胜负根性+精神力等于平行竞跑时会缓缓胜出对于后上马来说 精神力+贤等于冲刺阶段启动所需的时间 越优秀越短 从而增加冲刺距离 加大胜出机率
贤: 这个可以理解为聪明度 机警度除上面说的作用 主要作用于差(什么是差 就是集团马群中间见缝插针的游走) 大大增加穿插能力B以下为笨马A以上表现会好很多 此项在WP8里做为差跑法的必要能力
健: 和字面一样 健康 主要表现在比赛后疲劳增加度和比赛时会增加一点点体能当然健康好的马 竞走寿命会更长国内B 国外A
以上几项全部由看马器得来 看马器 要把解压的东西全部放到WP8目录下用APP或者SOARAPP打开 SOARPP下载
说完马 说调教师
调教师
相马眼:会看马的能力伯乐技 在看马器之下沦为废材
闪:拍卖会推马第二废材
_教:_教_匹,促__匹的成_度基本上是调教师最重要的技能没有之一 5星
__管理:__管理,能__匹__上升_快及下降_慢还行吧我各人认为自已安排比赛 赛后放牧一周比调教师靠谱 5星PS马的情况那页 指示里面放牧
_重管理:_重管理,控制_匹_重在理想水平WP8体重变化极小废材三
其他:意义都不算大 在调教和体调都符合下 可以再因材施教
牝_ 擅长管理牝_
短距_ 擅长短距离比_
_距_ 擅长长距离比_
2__ 擅长2岁的比_(擅长__早熟_)
3__ 擅长3岁的比_
古__ 擅长年长_的比_(擅长__晚成_)
スパルタ 擅长严格的_教,健康高的_比_适合
_め_教 擅长轻松的_教,健康差或脚部不安的_比_适合
芝 擅长草地比_
ダ_ト 擅长泥地比_
_送__ 擅长_送_匹到其他地区出_(关东_东京,中山以外、关西_京都,阪神以外)
海外_征 擅长海外_征
_性__柔 擅长__臭脾__,适合_性激,荒的_
ロ_カル 擅长在地方、次要中央__比_
休み明け _匹久休(最少3_月)后的出_能力提高
叩き一_ _匹久休(最少3_月)后的第2次出_能力提高
骑手:WP8 骑手不再逆天技能意义有限了
新_教育 擅长新__,加__匹的成长
大レ_ス 擅长出走重_
ロ_カル 擅长地方、次要中央__比_
好スタ_ト 比__能有良好的出___
_手_ 擅长长距离比_(2400m或以上)
乘り替わり 擅长第一次策___匹这个理解为做为临时骑手发挥更好
海外__ 擅长海外比_
牝_ 擅长_乘牝_出_
折り合い 增加_匹的距__性,亦_擅长策__性差的_匹
芝 擅长草地比_
ダ_ト 擅长泥地比_
穴_ _乘人_低(冷_)的__有_人的成_,越冷越_
__鞭 _刺_的鞭_技巧精湛(加___根性)5星
豪腕 比____取豪快的推_手段激_出_匹的最大_力(加_瞬发力) 5星
ペ_ス 判_判_出比_步速_而改变_匹的走位这个是双刃剑用得好就是王道也会导致骑手不按规定的跑法跑 最后输掉比赛
本命 人气在123 增加能力
熟练 增加成长度
说完了上面 再说说如何胜出比赛 在WP8里马〉调教师〉骑手
比赛
首先要你的马 能跑进前三 而且离第一名差距不大
第一招改变跑法 如果是先行被反超 试试 差和追跑法如果是最后冲刺未追上 试试提高跑位 用差和先行
PS WIN8是先行的年代 1600米 先行2400米还是先行3000米是差天变了如果马的能力人气有限追跑法基本上可以大大提升排名(博命跑法)
如果第一招未成功
第二招变骑手 提前一周 马情报-所有竞走马-次走点一下 按日期顺排 找到跑比赛的马点一下 出走登录点骑手点友好度 找有友好度的骑手就更换了 没友好度人家都不认识你
好的骑手是可以逆天的 主要是外国选手 出现时间是12月2周到1月4周 主要跑高级赛事 外来和尚会说HELLO啊 其他的先行好手:冈部幸雄 久保村辉彦差好手:武丰追好手:岚三太夫 酒井宏司等等
第三提前两周 不停的SL 这样主要是改变马的状态WP8 马的起伏变小 不如WP7 犀利了
新人也要自已安排比赛因为电脑安排的比赛很脑残啊如何安排 同第二招 出走登录 先把原比赛消掉 就是最右边的X 然后登录追加 然后看日期 **是当期 只能向后选
如何选合适自已马的比赛先选适合自已马距离的 然后是级别(这个会备注) 然后点进比赛如何看别人马强不强呢主要看出走赏金 越高越强 我们就选越低越好的对手
还有是芝还是夕芝是草地 夕是泥地 夕马一样可以跑草地 但芝马不能跑夕
马赛的级别有哪些: 新马500W1000W1600WOP G123(JPN123)
OP以上赛事为了平衡赛马 会加磅 一般会备注多少W加一磅 有些比赛是八两点水 就是完全按战绩 马年龄加磅(3岁高战绩并不会加太多,4岁会暴增) 别定就是按他的说法定量就是都一样重
安排比赛 记得点左下的上下左右 有不同赛区之分 OP级别以上只用OP地方和欧米就行了 1600以下要分开找 相当不方便 这代吐槽的东西太多 这个也是一个。
配种篇:
一上来就教我四本亲暴循环 一上来就教我配SP系统升华 一上来就是8个系统互为好相性我不懂
说到配种:
第一必然要有公马(种马)母马(牝马) 而公马从哪里来 一般是自已辛苦跑完退休得来的 还有年末买来的 对应的游戏设施:种牡马寄养设施(差不多就是这个意思吧)
母马一般是来源比较杂 退休 他处购买对应游戏设施:厩合
第二什么时间配种每年5月1周开始每月底会确认受孕不受六月还可以补配一次建议五月内配完 因为一些热门种马 六月不会有配种权了 说到这里就要说一下
本株一种马的终生配种权 一年一次
余事株一种马的今年配权 只限今年一次
第三如何配马才好扔了我一楼说的话吧做为一个最不会配马的赛马玩家你如果按我一楼的话你有放弃这个游戏的冲动 太难了 太麻烦了
新人要的就是简单 明了
如何配出不错的马呢首先你要有一只不错的母马如何为不错不错的SP+基本上全A以上的六围+仔出为10(看马器可以看到) 不需要看评价额(高价和能力没有必然关系)
第二 开始配种点母马进入来 不要找配种费高的先点右边的暴发力从高到低排位再点左边的稳定性(记不清楚了)也从高到低排位这时一般你就看到以下的马 B 15
B 14 等等 这个时候你再回过头来 找第一只马的名字 记下来打开看马器 种牡马 按年龄按SP高低排位 找出那只马查看SP和六围 还要看仔出当然你还可以看一下早熟还是晚成一类的SP不高不要 六围太差不要 仔出低6的不要 一只马一只马的找 然后从中选个最好的相同SP选仔出高的 然后配种 SO明年一只不错的小马就出世了
第三 当你开始熟悉第二的配种过程了 要不要给自已加点料呢 当然可以在第二的基础最好加的理论就是神之手和34
再_配合/神之手(サヨナラ配合)
_子系_在_地只剩下一匹_牡_且年_已_23_
效果:精神力、健康、__根性上升及爆_力大幅上升 ↑↑↑
这个还是比较好查的看马器种牡马 系统从重新排位当然是非自已的 如果可以配国外马 米欧两处打勾 当然找出只有一只马的系统配 就是神之手了
同理 什么是34 就是指马血统图的第三代亲和第四代亲(这个比较好认 最右边的,三代就是中间的)中间有一只是同一只马一般是用红字表示这种配合主要是为了返祖
希望得到祖先马的能力
当然还有稻妻配合 白配白 疾_配合 黑配黑 等等 你一步一步来 你就会发现原来我第一排话的也不是不能看懂喔 SO 你可以开始尝试第一排的配合了。
网络不好。《赛马大亨8》游戏官方表示,在游戏设备网络好的情况下,《赛马大亨8》是不会出现未响应的情况的,未响应说明是游戏设备的网络不好,可以尝试更换网络来解决。赛马大亨系列最新作《赛马大亨8》新加入母马新血统系统及人的血统继承等新要素,随着游戏的进展,可触发与关系亲密的角色结婚生子剧情。
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