梦幻西游怎么记算装备加的总属性啊?

梦幻西游怎么记算装备加的总属性啊?,第1张

1、武器(打造技能满级时)

10级:命中45

伤害40

20级:命中80

伤害70

30级:命中115

伤害100

40级:命中150

伤害130

50级:命中185

伤害160

60级:命中220

伤害190

70级:命中255

伤害220

80级:命中290

伤害250

90级:命中325

伤害280

100级:命中360

伤害310

110级:命中395

伤害340

120级:命中430

伤害370

130级:命中465

伤害400

140级:命中500

伤害430

150级:命中535

伤害460

可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30

2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

10级:防御25

20级:防御40

30级:防御55

40级:防御70

50级:防御85

60级:防御100

70级:防御115

80级:防御130

90级:防御145

100级:防御160

110级:防御175

120级:防御190

130级:防御205

140级:防御220

150级:防御235

可以看出每高10级,基础数值防御+15

3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)

10级:防御10

魔法15

20级:防御15

魔法25

30级:防御20

魔法35

40级:防御25

魔法45

50级:防御30

魔法55

60级:防御35

魔法65

70级:防御40

魔法75

80级:防御45

魔法85

90级:防御50

魔法95

100级:防御55

魔法105

110级:防御60

魔法115

120级:防御65

魔法125

130级:防御70

魔法135

140级:防御75

魔法145

150级:防御80

魔法155

可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10

4、腰带(炼金技能满级时)

10级:防御10

气血30

20级:防御15

气血50

30级:防御20

气血70

40级:防御25

气血90

50级:防御30

气血110

60级:防御35

气血130

70级:防御40

气血150

80级:防御45

气血170

90级:防御50

气血190

100级:防御55

气血210

110级:防御60

气血230

120级:防御65

气血250

130级:防御70

气血270

140级:防御75

气血290

150级:防御80

气血310

可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20

5、项链(炼金技能满级时)

10级:灵力17

20级:灵力29

30级:灵力41

40级:灵力53

50级:灵力65

60级:灵力77

70级:灵力89

80级:灵力101

90级:灵力113

100级:灵力125

110级:灵力137

120级:灵力149

130级:灵力161

140级:灵力173

150级:灵力185

可以看出每高10级,基础数值灵力+12

6、靴(炼金技能满级时)

10级:防御10

敏捷8

20级:防御15

敏捷11

30级:防御20

敏捷14

40级:防御25

敏捷17

50级:防御30

敏捷20

60级:防御35

敏捷23

70级:防御40

敏捷26

80级:防御45

敏捷29

90级:防御50

敏捷32

100级:防御55

敏捷35

110级:防御60

敏捷38

120级:防御65

敏捷41

130级:防御70

敏捷44

140级:防御75

敏捷47

150级:防御80

敏捷50

可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3

人物需求:≥40级可以保存自己的人物属性

       保存步骤(无任何消耗):

       1、点击游戏右上角的人物头像,选择加点,加点方案。

       2、目前有3套加点方案,加点方案2启用需40级,加点方案3启用需90级,每套方案确认加点后自动保存。

       二、切换属性方案:

       人物需求:≥40级

       切换步骤:点击相应的加点方案,界面左下角开启即可切换属性方案。

       切换消耗:每天第一次切换免费,第2次5万银币,第3次10万银币,4次及以上15万银币,每天0点刷新次数。

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在梦幻西游中大家选择装备的时候一般不会选择白班,都是带有附加属性的装备才比较值得大家去选择,那么大家知道哪些附加属性比较适合法系选择吗,今天就让小编来带大家看看吧。

对于法系职业来说,装备附加属性敏魔>力魔>耐魔≈体魔

首先魔力肯定是最重要的,毕竟魔力决定着法系的灵力和法伤,其次就是敏捷属性了,对于绝大多是法系来说,速度都是比较慢的,因为全魔加点对速度是没有一点加成的,这个时候我们需要敏捷属性来提升自己的速度,保证自己可以比队伍中的物理速度要快,甚至要高于高敏捷须弥的速度才算是达标。

力魔属性的装备就是追求极限输出的,因为力量也是可以折算成魔力的,耐魔还是体魔就看玩家的种族了,如果是人族的话那么两者差不多,如果是仙族的话优先选择耐魔,如果是魔族的话就优先选择体魔,这个就涉及到种族之间加点的细微差别了。

 在大大提升洗点费用的同时,官方还推出了属性切换系统。简单来说就是官方为玩家提供了三套加点方案,其中第三套加点方案要90级以后才能开启,另外玩家要等级≥40级之后才能保存切换属性,所以等于第二套方案要40级以后开启。

  玩家可以在切换属性点分配方案之后,对属性点进行分配,在此之后,玩家就可以自由切换不同的属性点分配方案了。但是每天玩家切换属性分配方案是需要花费一定银两的,其中每天第一次切换免费、第二次5万,以此类推,第四次以及以上是15万。每天0点刷新。

不同种族有不同的加成方式:

人族

1、1体质=5气血、01速度、03灵力。

2、1魔法=3魔法上限、07灵力。

3、1力量=066伤害、01速度、04灵力。 

4、1耐力=15防御、01速度、02灵力。 

5、1敏捷=07速度、1躲避、0灵力。

仙族 

1、1体质=45气血、01速度、03灵力。 

2、1魔法=35魔法上限、07灵力。

3、1力量=056伤害、04灵力、01速度。

4、1耐力=16防御、02灵力、01速度。

5、1敏捷=07速度、1躲避、0灵力。

魔族 

1、1体质=6气血、01速度、03灵力。

2、1魔法=25魔法上限、07灵力。

3、1力量=076伤害、01速度、04灵力。

4、1耐力=14防御、02灵力、01速度。

5、1敏捷=07速度、1躲避、0灵力。

扩展资料

人物属性关系:

1、速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

2、灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

3、躲避=敏捷1

4、命中:

人:力量2+30

魔:力量23+27

仙:力量17+30

5、伤害:

人:力量07+34

魔:力量08+34

仙:力量06+40

6、防御:

人:耐力15

魔:耐力13

仙:耐力16

7、气血:

人:体力5+100

魔:体力6+100

仙:体力45+100

8、魔法:

人:魔力3+80

魔:魔力25+80

仙:魔力35+80

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