玲娜贝儿被双膝跪地求婚

玲娜贝儿被双膝跪地求婚,第1张

玲娜贝儿被双膝跪地求婚

 玲娜贝儿被双膝跪地求婚,从九月底亮相以来,玲娜贝儿便成了热搜上的常客。 微博话题#玲娜贝儿#阅读量达到3亿,抖音同名话题有33亿次播放。玲娜贝儿被双膝跪地求婚。

玲娜贝儿被双膝跪地求婚1

 视频显示,该游客穿着黑色西服,体型微胖,手拿超大型号的玩具钻戒,双膝下跪向玲娜贝儿求婚。玲娜贝儿和身着红衣的“饲养员”连连摆手表示不行,周围游客也大喊“不同意不同意我们不同意”、“贝儿刚满月,还是小朋友”。

 玲娜贝儿抱头不知所措。该男子继续说道“我有车有房有存款”、“贝儿,不要上班了,我养你好不好”。饲养员在一旁解围,称“我们是好朋友,贝儿交了一个新的好朋友,谢谢。”

 最后,他站起说道“贝儿,能不能和我做一个情侣的扣手工?”饲养员再次解围道“我们玲娜贝儿有自己喜欢的动作,你可以学一下我们贝儿可爱的动作哦”。他说“你这也太不给面子了”。该男子和玲娜贝儿合影后离开,称明天还会来。

 该男子的行为引起热议,网友称“贝儿:外面的城堡就是我扣出来的”、“这样做好尴尬,饲养员都劝不住,以为很幽默么?”、“贝儿,拔剑吧我支持你”。

 他的视频账号下,很多网友对这一行为表达不满。他在评论中回应:“如果你们不明白,就别说爱她喜欢她,如果没有我们跟她互动,你们能看到她最好的一面吗?我想说一下,这是因为很多人在她面前表白给她撒狗粮,我是想让她尝尝被表白的滋味。”

 此前,一网红画师单方面宣布玲娜贝儿为他女朋友,并画了一组亲密同居漫画同样引起争议。

 网友们愤怒和质疑认为他并非真心喜欢玲娜贝儿,而是只想用贝儿为自己博得关注和人气,在网红画师的评论底下吵得不可开交。

玲娜贝儿被双膝跪地求婚2

 玲娜贝儿是迪士尼新推出的原创玩偶角色,是一只充满好奇心、热爱冒险的粉色小狐狸,也是“达菲家族”的最新成员。达菲原本是大家最熟悉的迪士尼动画角色米妮送给米奇的一只玩偶小熊,后来衍生成为一系列没有动画作品的玩偶形象。家族里的紫色兔子“星黛露”则是玲娜贝儿这位顶流的前辈。

 玲娜贝儿的火爆,让人联想到前段时间同样刷屏的威震天。迪士尼和环球影城两大品牌接续发力,在社交媒体上“造星”,以此吸引游客。

 威震天的火爆离不开《变形金刚》IP的支撑,但能在众多环球影城的经典形象中脱颖而出,更多是因为其注重“本地化”。

 机械骨骼,舶来的经典作品中反派角色,说出的却是接地气的中国段子。面向中国观众,不再一味还原**,在 “话痨”“社交天花板”的人设中,不仅形成了一种“反差萌”,更是追求个性化、本地化,再借着短视频的东风,最终“出圈”。

 但星黛露、玲娜贝儿火得乍看起来完全在意料之外,她们背后完全没有作品的支撑,靠着“萌”、“可爱”,硬生生走出了一条“花路”。那么,她到底是如何成为“顶流女明星”的?

 首先,她的出圈离不开出色的“颜值”。迪士尼的形象设计能力毋庸置疑,少女心满满的粉色、讨人喜欢的狐狸、蓝宝石色的大眼睛、蓬蓬的大尾巴……玲娜贝儿的每一处设计都像在狙击少女的心。

 “谁能拒绝粉色的小狐狸呢。”不少爱好者表示:“我本来没什么感觉,刷着刷着就爱上她了!”

 其次,对比迪士尼以往推出的形象,玲娜贝儿不用作品,而用表演打造人设。除了握手、拥抱、飞吻等简单的互动,“大家的女儿”还会在雨天为观众撑伞,会在观众赞美星黛露时“吃醋”,她不需要故事,铺天盖地的热搜就是她的故事。

 这些表现在社交媒体上发酵,填补了其没有作品的空白,也为游客留出了创作和遐想的空间,丰富了玲娜贝儿本有些单薄的人设,最后,游客们对她的喜爱始于颜值,忠于人设魅力。

 迪士尼的“有心”营销和妈妈粉的“无心”分享之间形成了共振,进而激发了大批游客“打卡”的兴趣。

 同时,玲娜贝儿有着清晰的受众目标:年轻女性。为了给目标受众“种草”,迪士尼瞄准以女性为主要用户的社交平台进行大力宣传。9月29日,几乎紧接着迪士尼官宣,赵露思、徐艺洋、鞠婧祎等在“饭圈女孩”中颇有人气的女星,纷纷在社交媒体晒出和玲娜贝儿玩偶的合影。

 紧接着,迪士尼在女性为主的微博、小红书买热搜、造话题,达到了“住在”热搜的`效果。

 目前来看,这样的策略是行之有效的。数据显示,在对玲娜贝儿的关注人群中,最积极的是90后和95后,其中更有70%以上是女生。

 不难看出,从选择“带货”明星到营销平台,迪士尼都瞄准了年轻女性,将玲娜贝儿打造成了“女生跟上潮流的象征”。

玲娜贝儿被双膝跪地求婚3

 实际上,主题乐园的收入由门票、餐饮、住宿以及衍生品等共同组成。一般门票收入被视为游客的第一次消费,而入园后的餐饮、住宿和衍生品等二次消费才是乐园的关键盈利点。

 据中国主题公园研究院院长林焕杰介绍,世界上著名主题公园的消费结构一般是门票占了游客总支出的30-40%,其他为二次消费,二次消费包括餐饮、衍生品、影视作品、图书等。但在中国几个比较有名的主题公园,游客的二次消费大概占总消费的30%,最多不到40%,相对于国外主题乐园的二次消费比例较低。

 以前,人们或许会把这个原因归于IP的知名度——不同于米奇、小黄人、哈利波特等知名IP,国内主题乐园的IP还没能成功“出圈”,这就导致人们对于衍生品没有太强的购买欲。

 直到玲娜贝儿横空出世,一边是人设拉满、故事背景丰富的威震天和哈利·波特,一边是没有故事作品支撑的玲娜贝儿和星黛露,但这却丝毫没有影响迪士尼的销售额。

 那么问题来了,IP一定要有故事和人设支撑吗?

 如果在以前,相信很多人会毫不犹豫地回答:当然了!然而,玲娜贝儿的爆火已经让迪士尼给出了一份新的答案:没有作品和人设支撑的IP也可以很成功。

 时代文旅董事长、文旅实战营销专家熊晓杰在接受南都周刊记者采访时表示,这种“由影视IP而线下IP、由IP而衍生品”的模式堪称故步自封。他认为“过去,我们常常认为要想造就一个好的IP,一个成功的吉祥物与衍生品,必须要先有充足的内容支撑,例如文学作品,**,动漫等。每个景区都效仿迪士尼和环球影城,弄出个没有太高颜值和尖叫度的所谓IP形象,然后工业化复制一堆所谓的旅游产品,这也是绝大部分景区二销上不去的主要原因。”

 而玲娜贝儿和星黛露所属的达菲家族并没有动画或者**作为内容支撑,只有简单的人设,比如,星黛露的人设是“兔子舞蹈家”,玲娜贝儿的人设是“小狐狸侦探”,但热度却远远超越了很多迪士尼的经典IP。

 被网友称为“抢钱家族”的迪士尼新人物

 在熊晓杰看来,迪士尼这一次的尝试是革命性的,一些完全没有影视和文学作品加持的玩具,由于设计上的突破迎合了年轻人的审美,并通过社交媒体上的营销而迅速走红,这种高颜值潮流玩具的兴起在很大程度上冲击了传统的IP运营模式。

 对于不久前华侨城总经理刘凤喜关于“欢乐谷应该成为收门票的购物中心”的表态,熊晓杰认为“十分认同这样的思路”。

 在商业和文旅界限愈发模糊的今天,“混合经营”将成为新的趋势,“收费的主题公园和景区会呈现更丰富的消费业态。这一切取决于经营者的想象力,取决于经营者与外部资源的对接能力和对年轻消费者的洞察力。未来是一个数据经营的时代,消费者的经营将成为各主题公园和景区经营最重要的工作。”

 所以,当魔法遇上童话,要“争宠”的不仅是哈利·波特、威震天,或是玲娜贝儿、星黛露。

不适合,建议换一首。

这首歌大概意思是说他和歌词里讲的这个女人是最好的知己。但不是一生中的最爱,所以他还要等他的一生中最爱。因此不想欺骗她,也不愿意告诉她,因为还是有一点点距离。他想分身成两个自己。一个做知己,一个做爱人。因为还是舍不得她。

《一生中最爱》是谭咏麟演唱的一首粤语歌曲,由向雪怀作词,伍思凯作曲,卢东尼编曲,收录于1991年2月8日由环球唱片公司发行的粤语专辑《神话1991》中。

娱乐圈中是有不少荧幕情侣的,他们因为一部戏或者一个综艺结缘,之后把感情发展到了现实生活中,成了人人都羡慕的神仙眷侣,但试想一下,到底有多少荧幕CP是真正走到一起的呢?

 

胡杏儿与黄宗泽,因为拍摄《我的野蛮婆婆》产生了感情,有了这部剧的基础,大众早已把他们两人看成是一对夫妻了,而黄宗泽也没有让众人失望,用甜蜜与鲜花抱得美人归。

自从胡杏儿与黄宗泽在一起之后,但凡出现在荧幕中,他们就跟甜蜜的连体婴一样,丝毫不愿意分开。都说婚姻有7年之痒,胡杏儿已经跟黄宗泽在一起度过了8年,足以证明爱情的坚定之心了。

 

可结果却很遗憾,胡杏儿单方面在媒体面前宣布与黄宗泽分手,明明已经哭成了泪人,却不愿意说一句黄宗泽的不是。就算是分手了也要维护黄宗泽。

 

胡杏儿为何会分手?明眼人都看得出来,黄宗泽是个非常花心的人,没有哪个女朋友是可以忍受自己男友花心的,可胡杏儿爱得过于深沉,她可以对黄宗泽的花心视而不见,同时也导致黄宗泽坚信胡杏儿不会离开自己。

所以在分手之后,黄宗泽总是有意无意在媒体面前透露自己想要复合的心愿。众多CP粉也在傻傻期待着两人能够重归于好。可黄宗泽怎么也没想到,胡杏儿不仅没有回来,反而还嫁人了,甚至在短短两年内就生育了两个孩子。

 

黄宗泽这才如梦初醒,猛然发觉胡杏儿真的回不来了,原来自己才是一厢情愿的那个人。甚至在胡杏儿嫁人之后,黄宗泽的微博中依旧保留着与胡杏儿的恩爱过往。

 

明明已经分手多年,黄宗泽至今都逃脱不掉众人对于胡杏儿追问,他能怎么办?只有默默祝福才不算亏了这段感情。但从黄宗泽落寞的表情来看,他对于胡杏儿依旧是恋恋不舍的。微博的恩爱过往也是最好的证据。

 

黄宗泽为何还对胡杏儿恋恋不舍?其实在分手之后,黄宗泽不是没有接触过新的感情,但没有一个人如胡杏儿一样,让他有感觉。所以黄宗泽依旧是一个人。

 

黄宗泽的不舍其实是有几分不甘的,他或许从没想过胡杏儿会果断离开自己,也没想过胡杏儿会嫁给其他男人。可笑的是,胡杏儿之所以嫁给其他人,其实是黄宗泽一手造成的。

 

没有哪个女人的青春是不值钱的,胡杏儿已经陪了黄宗泽8年,可在这8年之中,黄宗泽从来没有向胡杏儿求过一次婚,这就算了,关键他还收不了自己的花花肠子,这对于一个女人来说,是丝毫没有安全感的。

 

所以胡杏儿果断提出分手,因为她没有下一个8年来挥霍了,好在黄宗泽因为胡杏儿的8年彻底长大,可惜的是胡杏儿已经嫁为人妻了。

 

所以说对待感情一定要从一而终,别一天总是吃着碗里的,又看着锅里的,到了最后只能落得个空空的下场。

大航海时代三代·新世纪》完全功略·上部

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公元1480年,大航海时代的萌芽时期,哥伦布也好,麦哲伦也罢,当时都不过是一介无名青年。在冒险者们争先恐后奔向大海之际,您也可以成为其中之一

随着21世纪的来临,“光荣”《大航海时代3·新世纪CostaDelSol》也终于发行了中文版,使过去由于语言问题而放弃的中国玩家得以全览其绝世丰姿。多亏了上海网友“蛋宝宝”,义薄云天,慷慨援手,我们才得偿宿愿,在大航海3中文版于台湾发行2个星期后在上海得到一部正版,从而得以在第一时间推出我们酝酿已久的大航海3全攻略。此作与大航海系列的其他3部作品风格迥然不同,注重还原历史,着力营造一种15、16世纪的历史陈旧感,是为铁杆航海者度身定做的作品。游戏难度比较高,就象风浪中的小船一样难以驾驭,不过老水手们总能从容应对,甘之如饴。所以我们说:如果你爱一个人,送他去玩大航海3,因为那是一部精品;如果你恨一个人,送他去玩大航海3,因为那是一场完美风暴!我们在这里要做的就是为勇敢的航海者们提供最详尽准确的航海资料,从这个意义上来说,本文就是您的“加塔兰地图”!

一、角色创建

进入游戏后有两种难度可以选择,“初玩者用”及“制作新的人物”。由于大航海三代的玩法与二代和四代差异较大,难度较高,所以建议第一次上手的玩家选择“初玩者用”较好。不但角色的起始技能优秀,启动资金多,可以直接买船,还给你配备了一名经验丰富的副官,玩起来较为顺利;等熟悉了游戏玩法以后,再用“制作新的人物”把自己带入游

也不迟。

“初玩者用”提供了固定的两位角色让您选用,葡萄牙的拉孟和西班牙的埃米利欧。

拉孟:葡萄牙人。父亲原是里斯本的航海家,在去印度的航海途中断了音讯。为了继承父亲的遗志,矢志寻找印度航线而踏上冒险的旅程。这个角色有点象一代中的利昂·法雷尔,给他配备的副官就是赫赫有名的洛克!当然,在游戏中他的最初目标就是到达印度了。

埃米利欧:西班牙人。与异教徒力战身亡的父亲将他托孤给佛朗西丝科·德·埃兰茨男爵,与男爵见面后,男爵会给埃米利欧一些资助(接受资助资金时可以拒绝一次),为了在航海上对抗葡萄牙而踏上冒险的旅程。他的最初目标就是发现新大陆。

在“制作新的人物”的时候建议把年龄设置得大一点,最好是在31-35岁左右,这样不但起始能力值高(能力的奖励点数也相应增多),而且最重要的技能奖励点数多,进入游戏后无论是阅览图书馆的文献,还是其他事情都比较方便,可以省下不少学习技能消耗的宝贵的时间,对尽早完成所有的发现物十分有利。运气值是个隐藏参数,在正式进入游戏后是看不到的,但是这个参数对游戏的进行有不小的影响,比如遇敌概率、撤退成功率、灾害概率等等;游戏中提高运气的机会不多,所以在设定人物时不要把运气值设的太低(运气的基本值是由乱数决定的,可以多试几次)。年龄设定的越大,起始名声值越高,当然也有起始恶名值,不过不必担心,恶名值每过一个月都会减少。至于四种职业(探险家、寻求者、发掘者、冒险家),基本对完成发现物没有什么影响,我一般都选探险家,可以找到所有的发现物了。技能设定方面,建议航海术和运用术都多加点,这在游戏初期没有副官协助、资金缺乏的情况下非常有用;战斗技能(剑术、炮术、射击术)对发现契约物也没有帮助,可以暂时不加(当然如果你是个战争狂除外)。游戏初期应尽量避免战斗,等到有了得力的副官后就不用躲了。后期有了强力武具、防具后即使自己出马单挑也不用害怕。值得一提的是当玩家的三项战斗技能都达到3级以后,就能从提督变成无敌提督,属下火枪兵和炮兵、骑兵也会同时升级成威力更强的兵种。弁论的技能一定要注意,在没有拿到包头绸巾前要潜入锁国和敌对国时全靠嘴上功夫了,弁论还可以使你在签订契约时更容易和资助人交涉。测量技能的话,因为本文下面提供有都市一览表,可以暂时不考虑;此外为了解读更多的图书馆文献,历史学、会计、神学、科学及各类语言技能请自己酌情增减。建议将阿拉伯语加满,因为游戏里精通印地语、波斯语、维吾尔语(精通这几种语言的航海士非常稀有)的航海士多是阿拉伯人,只有语言相通才能任命其为翻译,充分发挥他们的作用。

×年龄与能力的关系

20岁左右:体力与武力值高(70-100),智力与魅力低(大多<60)

额外技能点数<9(大多只有3而已)

31-35岁: 四个数值皆高(60-90), 额外技能点数10-19

36岁以上:人物的照片变老,智力与魅力值高(70-100),

体力与武力值低(大多<60),额外技能点数20-29

×星座对能力值的影响

不同的生日对起始能力值的组合也有影响,总结下来,323-422之间出生的人(分属白羊座 321~419,金牛座 420~520)能力超常,有时起始能力值就能全部达到80以上,附加的能力和技能点数更不必说了,就连追老婆和生儿子也很方便,巨蟹座、室女座的相对就比较差了。

×人物能力说明

体力:影响寿命和多大年龄生不出小孩。

智力:最重要的属性,决定你最多能够学得的技能数,对各种事件也有些影响。

武力:这个能力可以忽视,因为等你拿到了超强的武器和防具以后一样可以天下无敌。

魅力:招募航海士、求婚有利。

能力值会随着年龄的变化而变化,年轻时体力、武力相对较高,等年纪渐长时,智力和魅力逐渐上升而体力、武力不断下降。游戏中会有不少增加能力值的机会,下面有详细介绍。

×技能说明

航海术:海上航行时,船员的疲劳度与不满不会累积得太快。

运用术:内陆探险时,每天消耗的资金减少。

剑术:单挑时能给予对方致命一击;陆战时白刃战能增大骑兵、枪兵的威力。

炮术:海战时炮击命中率上升;陆战时炮兵威力增强。

射击术:海战时,提高射击的命中率;陆战时火枪兵威力增强。

医学:航海时减少疾病的伤害;陆战时减少士兵的伤亡。

弁论:接受契约时更容易交涉成功;进入锁国和敌对国时更容易通过交涉(贿赂)混进城内。

测量:地图所见区域更广,容易发现远处的港口街市。

历史学:提高探索成果。

会计:买卖商品时有利,交易时讨价还价。

造船技术:可以不进港直接靠岸自行修理船只(船上要有木材)。

神学:有助于进行各项活动。

科学:有助于进行各项活动。

西班牙语:西班牙势力圈使用语言

葡萄牙语:葡萄牙势力圈使用语言

罗曼语:南欧地区语言

日尔曼语:北欧地区语言

斯拉夫·希腊语:东欧地区语言

阿拉伯语:阿拉伯半岛地区语言

波斯语:波斯高原附近语言

汉语:不用我说了吧

印地语:印度周边地区语言

维吾尔语:中亚地区语言

非洲土语:非洲土著语

中南美土语:新大陆美洲土著语

东南亚土语:东南亚地区语言

东亚土语:日语

二、游戏目标

无论选择哪个国籍进入游戏都有一个小目标,葡萄牙方面是争取第一个到达印度,而西班牙人的追求是尽早发现新大陆。在小目标完成以后,你的挑战变成完成世界一周航路。完成世界一周航路以后可以看到结局画面,和二代一样,此时你还可以继续玩下去,即使你完成了所有的发现物,游戏还是不会结束。虽说游戏没有强行规定结束时间,但在某些方面做了一些限制,比如1540年以后,可以招募的航海士、可以与之结婚的酒吧女会越来越少,直至全部消失,此外随着年龄的增长,你的体力值会越来越低等等,除非你用修改的。

三、收集冒险情报

冒险情报可以通过参阅图书馆内的文献得到,有时在冒险过程中找到的一些书物上也隐藏有冒险情报。解读文献往往需要你具备一定的技能和语言要求。文献有三种颜色,蓝色的表示里面有契约情报,而且你已能够解读;红色的表示里面有契约情报,但由于你的技能不足而无法解读;绿色的则表示无契约情报或里面的情报已经全部解读完毕。部分文献的解读除了技能要求以外还需满足特定条件,比如你发现并报告了美洲等。图书馆内的文献会随着时间的推移和玩家的活动(地理大发现)等不断增加,所以有必要经常去看看。平时你可以随时点击右键了解当前的线索情报。

×附上所有图书馆的所在地点

地区

位置

都市

地区

位置

都市

伊比利亚

N38 W9

里斯本港

中近东

N37 E10

突尼斯港

N37 W6

塞维尔港

N41 E29

伊斯坦堡港

N40 W4

托雷多街

N31 E30

亚历山卓港

N37 W3

格拉纳达街

N30 E30

开罗街

N41 E2

巴塞隆那港

N32 E34

耶路撒冷街

北欧

N51 E0

伦敦港

N34 E36

大马士革街

N48 E2

巴黎港

N21 E39

麦加街

N52 E4

阿姆斯特丹港

N32 E44

巴格达街

N55 E12

哥本哈根港

N32 E51

伊斯巴罕街

N47 E16

维也纳街

N38 E23

雅典港

N52 E20

华沙街

中国

N29 E103

成都街

地中海

N44 E8

热那亚港

N33 E109

西安街

N45 E9

米兰街

N40 E116

北京街

N42 E11

罗马街

N22 E113

广州港

N43 E11

佛罗伦斯街

N34 E114

开封街

N45 E12

威尼斯港

N30 E120

杭州港

N41 E14

那坡里港

N31 E121

南京港

美洲

N19 W99

提欧奎塔兰街

N37 E126

汉城港

N19 W100

墨西哥街

中亚

N39 E66

撒马尔罕街

印度

N28 E77

德里街

东亚

N35 E135

京都街

四、寻找赞助人,签订冒险契约

得到情报以后就可以寻找赞助人签订冒险契约,探险者和赞助人语言相通(该语言等级3级)时才能签订契约。赞助人分布在港口的各种场所内(王宫、宅邸、官署、大使馆、商馆、役所、学者府邸、教堂、总督府等等)。每个赞助人都有他们的喜好,国王和总督对地理和交易感兴趣;神父喜欢宗教和民族;商人最着迷的是宝物和交易;而贵族们则各人口味不同。一般他们只赞助自己感兴趣的冒险目的,除非你和他亲密度很高时,他才会勉强答应不喜欢的冒险物。有时冒险目标超过资助人的承受能力的话,他也会婉言拒绝的,比如贵族能够支持你发现好望角,却不能资助你开辟印度航线或环球一周,这样的冒险目标只有国王才会赞助。

资助人有权力等级(从高到低为A~E)。权力越大,会面需要的名望值也越高,一般进王宫是10000,见贵族在1000左右。赞助人权力越大,对发现物兴趣越大,与之亲密度越高,冒险达成后的报酬、上升的名声也越多。比如米兰的大公对吸血鬼兴趣最大,因而吸血鬼这个发现物的报酬,他那里是最高的。

在签订契约时可以和资助人交涉,其中各有利弊。(要求延长时间则报酬减少;增加投资则期限缩短。)签订契约时你可以要求船只援助,援助的船只在港口能够领到,船只的种类、数目及破损程度视契约物的规模、资助人的权力和彼此的亲密度而定。

资助人会派出监察官监察你的冒险过程。有时在冒险时,一个发现物你能够找到2个证物(比如发现圣遗物箱时,你还可以得到游戏中排行第二的防具:圣殿骑士团的铠甲),这时在回报冒险成果时,你可以贿赂监察官,把你需要的宝贵铠甲私藏下来。有的发现物会有假的证据物出现,这时贿赂监察官的话也能蒙混过关。但如果契约的赞助人是学者或一些历史上著名的贤者伟人的话,他们会很容易发现你带回的是赝品,从而将你投入大牢。

契约有时间限制,越早完成资助人越满意,如果超过期限的话最好还是赶回去汇报,这样即使报酬减少了,但总比逃避要好。签订契约以后你也终止契约,不过要记得先行纪录,否则极有可能被愤怒的资助人关入私牢(1~4年),这可划不来。如果你还未完成已有的契约,却又去和别国的资助人签订了新的契约,原来的契约会自动废除。此时你对于原资助人的母国就是一个“悬赏人物”了,对方会派出追击舰队不断攻击你,进入该国势力的港口时也会被人追杀,一旦逃脱失败,游戏就会结束。所以签订契约时一定要三思而后行。

当然你实力强大(有钱有船)的话也可以不必找赞助人,自行找到发现物后直接在港口发表即可,虽然名声的上升相对签订契约要少,但珍贵的证物可以归你所有了。然而一些重要的发现物必须签约才能找到,比如地理大发现(印度航线、环球航线等)。

为缩短时间,可以就近签订契约。签约地亚洲方面有印度的卡瓦(宝物、交易、民族)和东南亚的特纳提(地理、迷信、生物)。美洲方面有圣多米尼哥(迷信、生物、民族)、哈瓦那(历史、宝物、民族)和墨西哥(历史、宗教)

五、打探情报,招募得力的伙伴

签订契约后要去酒馆打探情报。先请喝酒再询问就能得到契约物的大致所在,契约物不在当地的就会提示应去哪个区域打听,如此你再去那个区域的港口打听即可。至于具体的经纬度你是无法得到的,需要你自己去寻找,毕竟像四代内神通广大的酒吧女现实之中是不存在的。不签约的话是不能在港口打探发现物的位置的,在不熟悉游戏的情况下,为节约时间或者留下宝贵的证物,可先签约,在酒馆打探情报,存档,找到发现物的准确位置后再取档直接去找即可。

招募伙伴在酒馆和旅馆进行。在酒馆和旅馆有不少人物的图像,直接点击后交谈。这些人物中有可以雇用的航海士;有历史上的著名人物,其中有些可以向他们挑战,比如哥伦布、麦哲伦等,击败他们可以推迟其完成历史使命的时间,这样就可以抢先发现新大陆等等(想想吧,用你的名字来取代麦哲伦海峡的名字);有的则只能交流情报。此外还有二代里出现过的众多角色(比如法雷尔父子等)。你可以先请喝酒,然后雇用他们。雇用航海士需要你有一定的名望值和魅力。航海士一般在游戏里一定的年份里在某个城市出现,过了段时间就会离开到其他城市。

游戏中最多可以招募4名航海士,根据航海士的特长指定职务。改变航海士的职务需要在港口的酒馆和旅馆内进行。4种职务分别是副官、航海士、测量士和翻译。副官辅佐探险者,弥补探险者和其他部下的不足。副官要求战斗技能(体力、武力、剑术、炮术、射击术)要高,因为当探险者面临战斗时,副官可以出面代为指挥战斗,应付单挑。航海士管理船只的航行,要求有出色的航海术和运用术,以有效抑止水手疲劳度和不满度的上升,减少内陆探险时的资金消耗。测量士的测量技能可以提高视野,更容易发现附近的城市。在进入语言不通的地区时翻译可与当地住民沟通。与探险者语言不通的航海士是不能担任副官和翻译的,要求语言等级必须是3才行。

解雇航海士只有在向资助人汇报冒险成果的时候才能进行,建议队伍中至少留出一个空位以待能力更强的航海士。在雇用航海士方面我认为不一定非二代的角色不可,伙伴之间的技能互补是最重要的,合理的技能组合可以覆盖到尽可能多的技能,这样便于解读文献,更早的完成所有发现物。

×二代里出现的角色

下面是二代的角色的出场资料,只是些遇到过的情况的整理,不能完全肯定,所以如果你找不到的话可不要怪我啊!

人物

出场时间

地点

利昂·法雷尔

1501年

里斯本的酒场

约翰·法雷尔

1522年

里斯本

女海贼卡特琳娜的父亲

1522年

赛维尔

奥托斯宾诺拉爵士

1504-1507,1515年

伦敦的酒场

地图学者恩斯特洛佩斯

1517年

安特卫普、汉堡、阿姆斯特丹

意大利的冒险家皮耶德

1507年

米兰、热那亚

伊斯兰的巨商阿兰

1520-1521年

伊斯坦堡、雅典

艾泽格

1495,1502年

赛维尔

黑胡子巴巴罗萨

1495

阿尔及尔或突尼斯

红胡子巴巴罗萨

1510年

阿尔及尔或突尼斯

比利雷斯

1495年

雅典、伊斯坦布尔

银行家夏洛克

1495年

米兰或者威尼斯

六、学习技能

可以学习技能的地方有学者府邸、教堂、行会等等,各种技能学习地点见附表。技能学得数的上限与智力值息息相关。技能等级1需要智力值1点;技能等级2需要智力值2点;技能等级3需要智力值3点,所以一项技能值要达到3级就需要6点智力值。如果智力值有60的话,你能够把10种技能学到3级。各类语言技能的计算方法有所不同,其公式:(智力值×3÷5)÷6。总之,玩家是不可能把所有的技能都学会的,应该和伙伴合作,取长补短,这才是大航海三代的取胜之道。

技能的学习需要消耗大量的时间,达到等级1需要费时3个月,等级2费时6个月。等级3费时达1年。这就是之前为何要把年龄设置较大的根本原因了。

进入完全语言不通的地方时,在旅馆休息一个月时会有可能学到1级的当地语言(最多1级)。到行会学习技能时,要求当地语言最起码有1级,这样才能进行起码的沟通。

荷莫兹是个学语言的好地方,这里集中教授阿拉伯语、波斯语和维吾尔语、印地语。美洲土著语不必学,因为一到美洲的美里达就会发生剧情,找到一个精通美洲土著语的航海士,留下他(她)即可。至于印地语,在解读完德里的图书馆的书物以后就没有用了,因而只要找到个懂印地语的航海士即可。日语和汉语会得人很少,最好还是自己学吧。

七、航海必备用品

物品

效果

关连发现物

购买地点

伊吉司的盾

据说单挑时会发挥意想不到的效果

巴特农神殿

吉备丸子

据说可以在名声较低时容易雇用航海士

炸弹

陆战时随机使用,有接近一半的概率让大炮攻击力加倍

达芬奇剧情

水雷

海战时随机使用,可将敌舰直接击沉,仅可使用一次

同上

速射炮

海战时随机使用,一次炮击有8次炮击的效果。射程及威力跟旗舰配备同

同上

包头绸巾

方便潜入阿拉伯城市

格拉纳达、麦加、巴格达

望远镜

探险时视界更广,查看地图时可以看到更大的范围

哥白尼剧情

后期可以在美洲的圣地亚哥港买到

罗盘

物品说明上提示,可以查知当前经纬度,其实没用

里斯本、塞维尔

六分仪

查看当前船只所在的经纬度

里斯本、塞维尔

伊吉司的盾:就是雅典娜之盾,取得时需通过女神对你的考验(陆战)。

望远镜:在华沙的学者府邸可见到哥白尼,和他讨论后,相信他的地动学说,他便会送给你。

速射炮、炸弹、水雷:

1491年后,名声在10000以上去米兰会见大公出来就可以和达芬奇见面了,以后他会陆续发明出速射炮、炸弹、水雷。在1490年前去的话会再也无法见达芬奇的(这是中文版的BUG!!!)。拿到一个炸弹后马上带回家保管,然后再去找达芬奇,他还会再给,直到他发明出下一个物品,这样每个物品你都可以拿上好几个。(注:游戏里是达文西)

八、购买舰船,驰骋大海

在大航海三中总共出场的船舰共有8种,全部都在欧洲及地中海区域附近,所以不要再千方百计的寻找隐藏舰船了。游戏中最多只能同时带8艘船出海。不同地区生产的船只只能在该地域购买和改造,比如小型阿拉伯帆船只能在阿拉伯文化圈的港口购买和改造。船帆有三角帆和四角帆两种,三角帆利于逆风,四角帆利于顺风。船只在安装炮台后还需购买大炮,补给弹药,这样才能海战时使用大炮。我个人喜欢用小型阿拉伯帆船,船速够快,船员等各项参数都不错,性能相当于二代的冒险快船。

1)舰船资料

种类

价格

推进

耐久

重量

容量

炮数

船员

出场年代

地域

小型帆船

7000

70/90

30/35

1250/1750

125/150

0/5

10/50

1480

北欧

三桅三角帆船

10000

80/100

20/30

1250/2000

125/225

2/8

15/75

1480

伊比利亚地中海

大型三桅三角帆船

40000

50/70

35/50

2000/2750

250/300

8/14

30/150

1481

伊比利亚地中海

三桅方形帆船

50000

60/80

30/50

1750/2500

200/275

6/12

20/100

1491

伊比利亚北欧

大型三桅方形帆船

100000

50/70

40/60

2500/3250

300/375

10/20

35/175

1501

伊比利亚

超大型三桅方形帆船

180000

35/55

60/80

4000/5000

400/500

24/32

45/225

1506

伊比利亚

西班牙方形帆船

250000

55/75

70/100

3500/5000

375/500

24/40

40/200

1516

伊比利亚

小型阿拉伯帆船

60000

70/90

30/50

1750/2500

200/300

8/12

25/125

1480

伊斯兰

×船只的价格为相场 100%时买入的价钱,在造船场中可以依自己的喜好改造船只。

2)、船只的改造

改造目标

改造项目

价格

影响

增进船的推进力

增加桅杆

船体价格的5%

积载容量减少,需要的船员增加。

加帆

船体价格的5%

耐久度下降,积载容量减少,需要的船员增加。

改造船的风向适应性

改变帆种

船体价格的5%

船在逆风和顺风时的速度随帆种变化。

增加船的载重和积载容量

增加容量

船体价格的7%

推进力、耐久度下降,需要的船员增加。

加大浮力

船体价格的7%

推进力、耐久度下降。

增加船的耐久度

加固

船体价格的7%

推进力下降,载重减少。

增加船只的航行安全

船首像

根据船首像变化

根据船首像的效果变化,详见后。

增加船只的战斗能力

改变炮塔数

200金币/台

积载容量减少。

购买大炮

价格见下

载重减少。

3)、大炮的种类

大炮名

价格

射程

威力

散弹炮

250/门

3

曲射炮

1600/门

4

榴弹炮

2100/门

3

加农炮

2500/门

2

最强(是曲射炮的2倍)

4)船首像

在大航海三代内共有36种船首像,其寻找方法及效果如下:

船首像名

效果

关连发现物

备考

老鹰

鼠1

造船所

精灵

病1

造船所

提督

叛1

依比利亚半岛附近的造船所

天鹅

风1

北欧的造船所

鼠1

北欧的造船所

病1

地中海附近的造船所

叛1

瓦伦西亚的造船所

风1

科尼斯柏的造船所(东欧)

猫头鹰

鼠1

印第安人

海豚

病1

新几内亚人

鹿

叛1

伊奴意特人

鲨鱼

风1

食人鲨

战胜后获得

蛇神

鼠1

吴哥窟

病1

阿瑜陀耶的佛像头

伟人

叛2

罗马的市集

飞龙

风2

大峡谷

火精灵

鼠2

泥清真寺

水精灵

病2

黄山

狮子

叛2

婆罗浮屠

独角兽

风2

独角兽

天使

鼠2

极光

解除死神之像的咒语

病2

辛巴威神殿

鲸鱼

叛2

白鲸

在太平洋上发现白鲸

人马

风2

澳洲土著

鼠2

那斯科地面画

海兽

病2

海龙

在印度洋上遇到海龙战胜后获得

女神

叛3

阿布·幸贝尔神殿

解除魔王之像的咒语

海战时降低敌方炮火20%的危害

海神

风3

伊斯忒岛(复活节岛)巨石像

海战时降低敌方射击50%的危害

水龙

鼠3

活恐龙

海战时白刃战降低己方30%伤害

火神

病3

普韦布洛城

海战时己方炮火威力增加20%

天龙

叛3

万里长城

海战时己方炮火威力增加50%

白虎

风3

云岗石窟

海战白刃战时己方攻击力翻倍

不死鸟

鼠3

大怪鸟(翼手龙)

海战时船只的耐久力每回合回复5点

天马

病3

艾维斯岩

海战时增加船只移动力1点

死神

叛0

幽灵船

诅咒,灾害发生时不能回避

海战时己方炮火威力增加2倍

魔王

风0

穆帝国

诅咒,灾害发生时不能回避

海战时己方炮火、射击、白刃战的

攻击力皆增加50%

要点解析:

1、船首像的效果

鼠:防止鼠害

病:防止疾病发生

叛:防止船员的哗变

风:防止遇到暴风雨;

2、船首像等级

lv1:有10%的效果

lv2:有40%的效果

lv3:有70%的效果

注:只有当船首像安装在旗舰上时能够充分发挥其应有效果。

3、有诅咒的船首像可以用对应的船首像来解咒

九、致富心得

一般只靠完成契约赚钱就已经足够了。初期虽然经济比较困难,但好好盘算一下(提升运用术,减少内陆探险资金消耗),再加上卖出些契约的证物,日子还能过下去。以后接下比较大的发现物尤其是地理大发现(环球一周的报酬可以达到25万以上)时,其报酬本身就非常可观,经过交涉后,还可以上升很多。

赚钱最快的当然是去中东地区或者东地中海去打异教徒(伊斯兰舰队及土耳其海军)的船了,每艘船可卖3、4万,后期物价飞涨时卖的还要高。游戏开始时签个容易的契约,拿到船后雇足水手,然后在依比利亚海域打几次海盗,用肉搏战直接拼掉对方的旗舰,这样就可以俘虏对方所有的船,进港把船卖了,海盗的船虽然较便宜,多打几次钱也够了。回港汇报后买一艘大船,拉上一个战斗能力高的副官,补足水手,然后去中东地区发大财。伊斯兰舰队的难度比起海盗来要强些,但也很容易对付,用同样方法取胜后,对方有5条船的话,一次收入就有13万以上,经过测试,一般每月可遇到一次,这样一年可打12次,赚钱过百万。存盘的问题可以用打下都市(即可进城记录)或用备份中断记录的方法解决。因为游戏里钱最多是200万(携带+存款),所以有这个方法就足够了。而且这次的中文版已经解决了日文版1492年后海战完退出游戏的问题,更免除了后顾之忧。

发现日本和印加帝国会有两次物价上涨的机会,涨幅最大到170%,在此之前先购进大量的昂贵道具存着,到时再高价出售,也不失为发财之道。

至于一般的贸易经商,由于停港消耗时间过长(随便进出港就要用去20天时间),短途贸易利益不大,利润时间比太小,实在不合算,因此我一般只跑长途,那也是在冒险之余附带地做一下而已。从中国购入茶叶;印度、东南亚购入香料运到欧洲,在东南亚每桶1元的香料在

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