绝地求生竞技模式怎么吃鸡作为72版本的新增模式,多方面的调整使得玩家在游玩时需要转换一定的思路,下面就为大家分享经济模式的打法心得及进圈技巧,供各位玩家们参考。
竞技模式,顾名思义竞技,电子竞技比赛模式。
16支队伍在一局比赛里弱肉强食,看谁能活到最后成为绝地求生的那一只吃鸡队伍。以前的普通模式在外挂横行的环境很多兄弟应该都会遇到辛苦搜半天碰着人就送了快递或者直接被挂跑车瞬间全灭这种毫无游戏体验的事情。
我上赛季七千分的时候打亚服下午游戏体验比如十把游戏最起码七把有挂,甚至一局游戏两三队大神仙,兄弟们,七千分的局啊,碰到偶尔新号黑号的挂壁,你可想而知游戏的匹配机制问题真心看不懂!至于晚上的亚服九点以后,那时候根本没办法玩,毫无游戏体验,见过vss三百米扫车四人瞬间死吗我见过,死的人是我的队伍,更别说其他的什么普通枪械开挂的了。
我本人是一个偏运营思路的指挥,带的队伍风格也是这样,重申,不是苟圈啊,阅读比赛,判断弱侧,第二个圈开始刷的时候作为指挥就要想好下个圈怎么刷刷完怎么转移运营,然后抓时间差抢最好的点有人就直接拼一下扎脸上干了,赢了收益无限大,输了无非就是总结失败原因认识一下这波战斗的不足,打好下一把比赛。
更新后的竞技模式喜欢的不得了了,以前的模式打运营风格很多人不理解统称为苟,完全就跟憨憨一样不理解这个游戏的真谛。现在真好了,蓝洞出了普通模式,竞技模式,之前觉得钢的去打普通模式好了,喜欢看比赛喜欢打运营上分队打竞技模式。
在这里提醒大家最重要的一点,按以前的运营方式进圈速度抢点节奏来打现在的竞技模式你会被打自闭的。我现在一天只能打五个小时,因为自己有店面照顾,现在段位黄金一,差20分白金。我定位赛让我没想到的是给我定了个白银2我吐了,我觉得最起码我最低能订到黄金2的。结果排位赛连续三把萨诺,一把海岛一把沙漠。
我是沙漠王子,艾伦格,萨诺基本不打,尤其是萨诺,被打的跟狗似的,连最熟悉的沙漠也死在了进圈路线的战斗上。更新后的三天内队伍士气低落,而我作为队伍指挥每次下播以后就会看一下重点的萨诺录像,研究一下萨诺打法,俗话说熟能生巧。三天以后队伍的成绩,段位陆续起来了,萨诺也能吃鸡连鸡加把把决赛圈了。
就小图而言,我的总结是,屁的运营,就是尽量前期跳人少地方搜两个房子以最快的速度抢占每个圈的尽量中心房区,有水的圈要学会判断排水以后的下个圈的中心点,重点,重点,萨诺排水后的中心点房区,山头不建议占,除非四个萨诺小王子个个都很强,反正我萨诺不熟悉我肯定不先抢山头。
另外尽量做到永远做第三者偷人劝架,屁股后清干净,别到时候出来个背刺你就舒服了。萨诺建议完毕!再说沙漠,沙漠现在就是我觉得前期物资落地搜一分钟就抢点,基本上一两个大房子就肥了,当然也要根据跳点。沙漠按现在我总结的运营来说,如果前期物资不够,你就选择慢打,慢打就一定要慢,防止你后面还有别的队伍后面捅你屁股。
物资够了后就快打抢占好的点位,到了点如果没人搜可以在搜一下近点防区之类的补充一下物资。
一定要快啊,路上千万尽量忍住别停车打架偷人,没更新前我是那种路上碰到车队必须追一波干架的,更新后这种套路行不通了,直接被四面的枪线,不,十面的枪线打成狗头了。要知道现在匹配的都是跟你实力差不多的玩家,都具备四五百米六七百米喜欢抽两枪的人。
转移路上不要打架,抢点第一位,你觉得你很快了,可能别人已经在你标的点位等着你了,所以一定要快节奏抢点!!!!前点必须有一个tan点位,找个差不多的位置高点观察一下要去的位置有没有人,判断一下是不是满编,前期能不充点就不要去扎脸战斗,因为能给你选择的点位很多吃鸡上分为目的的话没必要过早去拼刺刀。
后期充点是必须要打,这个避免不了,后期就要做到这个点如果打下来差不多能吃鸡我就打这个点,赢了收益大,输了无所谓,胆大骑龙骑虎!
总结出来沙漠图就是以前所有的节奏进圈方式都要变,你不变就永远处于被动。我可以说我的运营加转移在很多时候说是教科书式的转移运营也不为过,得益于4am的每场比赛我全部都看,你就是让我解说pubg的比赛我觉得我也可以胜任!
我阅读比赛的能力和对游戏的理解加指挥我认为非常非常强!我的车队实力不是很强,一个20一个15的50多的老头,还有一个15左右的憨憨,我自己感觉本身也就千场3的实力,虽然队伍数据跟那些四个人人3四的车队没法比,但是我认为这是一个团队游戏,四人互补就行了,可以一战!每个队伍的自由人参考一下天霸的林树还有4am的老王。
自由人可不是让你瞎跑,要在接团的时候找个最佳的位置或者侧身给予敌人致命一击来帮队伍取得战斗的胜利!这是我更新以后打了这几天的竞技模式总结和个人的队伍总结。艾伦格先不说了,在探索中,可笑的是更新后吃大分的吃鸡竟然不是在我最拿手的沙漠,而是在艾伦格,机场圈11杀吃鸡,汗颜啊,在最陌生的艾伦格吃到大鸡,沙漠吃的都是小鸡
寡妇村位于学校和P城的中间,背面的叫寡妇村,南面的叫老王村。许多人都分不清它们的叫法,其实只要记得有仓库的是寡妇村,没仓库的是老王村就可以了,一般寡妇村资源会比较多一点。
这里是一个无名的野区,但是能搜刮到的物资有时也不比学校差,特别是当两个房区都搜完以后,也是很富有了。
养老院也有人叫“花园房”,“福利院”,在手游中这个点的名字叫做“洋房”,它有被一圈铁栏杆包围起来,就像一个院子一样,这个地方位处于Y城的东南方,也是一个著名的打野好去处。
战斗系统:
游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
谈到这个问题,我们先要了解一下战术以及战术体系,战术,也就是我们在小范围作战时使用的计谋,战术体系则是无数个战术的组合,是一个战队的打法,常见的就是跳点、转移路线、作战方式,战术体系具有鲜明的战队风格,战术体系虽不是绝对强大,但一套好的战术体系可以让一支战队在比赛中久战不衰,刘大大在此抛砖引玉,仅阐释一下个人关于战术体系的理解以及如何建立一套成熟、有效的战术体系 。
绝地求生战术体系的组成
首先要让我们来了解一下一整套战术体系当中都包含着哪些内容:
1、 战术跳点:一支战队最初的落点;
2、 人员分布:每个人应该打什么位置;
3、 转移时间:每一个圈转移的时间点;
4、 转移路线:不同的圈型应该去去哪,怎么走;
5、 作战方式:这一场架应该怎么打?
6、 纪律性:一个职业战队的素养。
看着不太多,但里面包含着的内容却非常多,咱们就按照以上的顺序来逐一进行阐释。
跳点也就是战队最初的落点,有人说他是一切战术的源头,其实不然,它仅仅只是第一个圈或者前2个圈的源头,地图中心的P城位置不一定好,地图边缘的G港、大小电也不一定差,绝地岛之大,总有合适的容身之所。
不过,跳点并不需唯一,有时候航线无法到达、同一场比赛出现了跳点相撞、比赛关键时刻被人蓄意针对;在以上情况下,一支顶尖强队应当有更多的跳点来应对,狡兔尚且三窟,跳点不可一处。
绝地求生中分为1234号位,1号位突击,2号位补枪,3号位自由人单拉,4号位架枪;一名选手合不合适担任某个位置,不仅仅需要看实力,还要看个人的性格,1号位需要选手除了要有判断对手的走位意识,还要有一马当先的胆识,因此打法激进、侵略性更强的选手更合适1号位;枪法凶悍但不擅长于快速定位找人的选手适合2号位,帮着1号位补枪;有的人心思细腻,偏向于老六,总能想方设法找优势位打侧身,这种选手就更加适合3号位,有的选手偏稳重的保守型,这种选手更适合4号位。
当然,绝地求生不一定是非A即B,正如天霸创始人之一爽全老板曾回复我说:天霸并没有明确的1-4号位置之分。知名解说MsJoy曾提到:天霸是双自由人,双4号位的正方形阵型,虽然他们没有明确区分位置,但是在场上,他们每个人的分工依旧非常明确,在这个位置分配上,最关键的只有四个字"人尽其用"。
A:固定时间转移
一支新的战队,想要快速建立一套战术体系当选手经验不足时,"守时"是一个非常不错的方式,比如落地搜多少时间,不管物资情况如何,都应当立即转移;每一个阶段的蓝圈收缩时间也是固定的,应该什么时间动身,8个阶段,都要定下固定的时间,到了时间,就一定要动身;
B:合适的时间转移
A种方式仅针对全新的队伍建立战队纪律性和风格,场上并不是只有一个队伍,在转移的过程中,总会面对各种突如其来的干扰,比如面前突然出现敌人,必须要接团;又或者说,车胎被人打爆了!再或者已经有人开始针对了,这个时候就要指挥来判断转移时机,这不是套话,指挥或者选手一定要有提前一步的超前思维,胸有成竹的准备和火烧眉毛的转移,打出来的效果是完全不一样的,主动求变和坐以待毙的效果同样也是不一样的。关键就是指挥的决策, 一定要在火烧眉毛之前,作出果断的选择 !
A:固定路线转移
和前面的转移时间相同,针对于一支全新的战队,想要快速建立战术体系但选手经验又不足,就应该固定自己的路线,这需要教练或者数据分析师通过比赛的热力图来分析出一条最合适的线路,这一条固定路线只针对一圈或者二圈的转移,东南西北圈都要制定一条甚至多条固定的转移路线,到了转移时间,就沿着赛前制定好的路线移动;而后面圈型的路线,指挥就应该制定固定的判断逻辑,例如:走高不走低,靠野不近房,走桥不入水,当遇到不同地方的枪线时,指挥判断风险,选择自己认为最小的,总之一定要按照固定的逻辑。
B:合适路线转移
针对于一些赛事经验非常丰富的指挥,他们能够敏锐地感知场上的风险,绝地岛上的信息瞬息万变,交战信息错综复杂,在两方交战时选择一条合适的路线进圈是关键,但这样的机会稍纵即逝,指挥要做的仍旧是提前做好准备,一旦发生产生某种机会,就要一击而中,与此同时,也要做好没有机会没有产生时的B计划,与A一样,也要有自己的判断逻辑,只不过顶级指挥的逻辑不仅限于地形而已。
接下来到了重点,作战,绝地求生虽说是战术竞技 游戏 ,可它总归还是一个FPS枪战 游戏 ,除非绝对天命圈,否则一支队伍很难一枪不开进入决赛圈,因此战斗才是这个 游戏 的原始玩法和核心因素。
战术位置:打架也分两种,一种是主动进攻,第二种是被动防守;
A:主动进攻优化:
a:走投无路无奈撞房:蓝圈逼近,圈内再无转移空间,只得无奈硬撞,这种虽然是主动进攻,但实则是万般无奈,最被动的进攻方式,走路的话会在路上就受到四面八方的枪线;开车的话会被直接扫炸,即便不炸到点后位置也会被防守一方侦察得一清二楚,打的是劣势架;
优化:提前动身,标记好撞的路线和所撞区域点位,这个点位是需要专项练习,跑图,对防守队伍站位进行针对训练,提前动身的好处是:圈内其他人员尚未站稳脚跟,自顾不暇,少了枪线,二:出其不意,可让主动权握在自己手里!
b:主动进攻:对于地形有区别的理解,其实绝地求生虽然是开放大世界,但是几种房型是固定的,现在手雷、烟雾、闪光、燃烧瓶都经过平衡了之后,可以对自己经常去的一些点位的房型做专项练习,通过热力图分析选手在防守时最喜欢站的点位,然后利用投掷道具、枪线配合进行进攻,自己经常去的这条路线也可以多做跑图。
a:提前埋一个隔壁老王:在一个房区当中,一部分选手占领房区,再分一个选手到房区外部一个比较安全且隐蔽的地方,这个战术有几个好处:当对方攻房时,外部的选手信息侦察非常清楚,可以让队伍处于优势地位,且里应外合,前后包夹,内外成掎角之势,很多队伍在落地Roll点的时候喜欢分一个人出去拉视野,正面3V4看起来吃亏,但有了远点架枪,反而是优势架,但比赛期间,却少有这样的防守,在韩国PKL赛区中,这样的动作很多,隔壁老王战术是曾经4AM的王欣做出这样的动作而得名。
b:不管是对方走投无路,还是主动寻求更好的位置,房区都很有可能被撞,好的地形和房区尤其如此,因此,一支队伍在占领一个无人房区之后,就应当做好被撞的准备,而且是提前布局,通过场上局面分析,哪些队伍可能会撞,他们会撞的路线和点位,要提前做好布局站位,被动防守化主动出击:聪明的队伍永远会把主动权掌握在自己手中。
一支真正的职业队伍,一定是有很强的职业素养的,职业素养不仅仅是枪打得准,意识好,毕竟能够打职业的,个人实力都不会太菜;职业选手比路人更强除了技术,还有纪律性,我们前面提到的固定时间、固定路线也是职业素养的一部分,玩家玩 游戏 是为了开心,职业选手打比赛是为了拿到更高的分数,一场团战打完后,路人一拥而上,结果被人提前捏的手雷一雷四响,职业队伍中也经常出现类似的情况,一拥而上结果被独狼瞬间穿完,轮流架枪,需要急切的物资人先上才是最基本的,路人落地成盒后很自闭,职业选手应当分析这一场比赛的失误并且尽量控制好情绪迎接下一场的挑战!路人吃完鸡很开心,职业选手应当继续分析下一场如何拿到更高的分数,职业选手之所以叫职业,之所以叫注册电竞运动员,可不仅仅是技术比普通玩家更高!
当然,建立一套强大的战术体系,远没有这么简单,1号位和2号位协防突进时的最佳距离是多少米,扶人的最佳时机是什么,一个烂尾楼多少颗火可以完全覆盖,什么角度为最佳,这些东西太多太多,作为观众,咱们也只能浅尝辄止,更专业的事情依旧还是要交给数据分析师、战队教练以及职业选手们!
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)