2021年美职联(MLS)冠军奖金为150万美元。
这个奖金数额在过去几年中有所变化,但是通常情况下奖金数额都在100万美元以上。此外,冠军队伍还将获得其他一些奖励,例如在季后赛中获得的门票收入和赞助商奖励等等。
需要注意的是,这个奖金数额只是针对冠军队伍而言,其他排名的队伍将获得不同程度的奖励。例如,2021年赛季的亚军奖金为750,000美元,季军奖金为475,000美元。
总的来说,MLS作为北美职业足球联赛,其奖金数额相对于欧洲一些职业联赛还有一定差距。但是,MLS的发展势头非常迅猛,相信未来会有更多的资本和资源注入到联赛中,提高联赛的奖金水平,吸引更多的顶级球员和球队参加。
FIFA 18的生涯模式将会得到寒霜引擎的强力驱动。在Xbox、PlayStation和PC平台上。使用寒霜引擎的生涯模式将会加入交互式转会谈判,动态新闻片段,自定义训练预设以及全新的比赛转播视觉包装。这将使生涯模式能够为玩家带来更加深刻和真实的游戏体验。
交互式转会谈判
FIFA 18生涯模式中转会谈判的已经彻底改革,它将是一个更加沉浸、交互的转会谈判过程。在生涯模式的主菜单中新的转会中心可以让玩家跟踪所有转会目标和已经在市场上的球员。并可以利用全新的交互式转会谈判系统。
通过互动决策,玩家现在可以与对方的俱乐部人员或球员代表(经理或经纪人)进行面谈,以便为自己的球员进行必要的交易。如果玩家不希望进行面谈,也可以在转会中心将谈判委托给助理进行。
如想要与球员进行谈判,需要进入到转会中心,从候选球员名单中选择一个你想要进行谈判的球员。一旦进入到谈判阶段,要搞定球员需要有两个步骤:
1就球员转会费用,需要亲自与卖方俱乐部经理或销售代表进行会面商讨。通过决策选项,玩家可以提出报价甚至包括附加条款,比如卖出条款。提供报价后玩家将会与对方俱乐部经理进行对话。所提供的报价也许会被对方俱乐部所接受,但如报价远离预期将会被无情拒绝。当然,双方就价格进行博弈也将会是艰难的一个过程。全新的谈判AI意味着对方俱乐部的经理将会采取动态和多样化的回应,以获取符合其俱乐部的理想化的最佳交易价格。
2一旦就转会费与对方俱乐部达成一致,玩家将开始直接与球员或其代理人、经纪人进行谈判。这个过程需要确认球员的工资、合同期限,甚至还要确定其在队中的角色,离队条款以及奖金(出场、进球、不失球奖金)。这些都将会是玩家与球员达成一致的条件。
当与俱乐部和球员完成转会交易,他们将会出现在你的俱乐部中。在FIFA 18的生涯模式中,所有俱乐部和球员的转会交易以及足球圈内其他重要的消息都将通过一种全新的技术方式进行展现。这项技术将可以在生涯模式菜单中生成新闻片段。
比如当一名球员完成转会交易后,玩家将可以看到他们的公告以及相应的新闻片段。这其中包括赞助商广告,球队阵容展示,以及球队签下新任主帅的新闻发布会。
除了转会交易,在球员赢得联赛最佳球员或球队赢得冠军时,将可以看到他们展示奖杯的游戏动画。
训练
FIFA 18的Skill Game将会增加全新的15项训练内容。这将让玩家对球队训练或青训开发有更加充分的选择。创建预设的训练项目并分配给某些特定的球员或一组球员,方便玩家针对青训战略进行建模,以增强年轻球员的能力或帮助他们从伤病中进行恢复。
快速换人
这是FIFA首次加入此项功能。可以让玩家在赛前的球队管理进行预设,比赛间歇的过长动画时会出现提示,将不必中断比赛来完成球员的快速更换。
球队风格
新的球队风格将会在FIFA 18生涯模式中诞生。玩家可以立即认出那些世界上注明的技战术打法。在整个职业生涯中,不论选择一支新队伍或者战胜了自己的劲敌之后都将会感受到球员对攻防两端的战术布置有了新的理解,催生出很多新的变化。同时,还能听到评论员根据球队的比赛风格所作出的评论。
引人入胜的比赛氛围
FIFA 18在气氛的模拟上更加细致,当玩家选择不同的联赛进行游戏的时候,能体会到每个联赛各自的独到之处。某个地区独特的球迷氛围,场边的人员表现,某个球场才能见到的独特标语或广告,疯狂的球迷人群和其他更多的细节来让每一场比赛都别具一格。
在西班牙、德国和葡萄牙,球迷们会在罚定位球时一齐有节奏的呼喊;北美联赛的播音员会用低沉的嗓音娓娓道来;MLS和Santander西甲队伍有了新的助威声;拉丁美洲赛场上,刺耳的哨声会提醒门将是时候开球门球了;还有在德比大战、杯赛次回合和弱队迎难而上的赛事中都有新的球迷呼声震耳欲聋。
另外全新的MLS、西甲联赛转播视觉包装和英超联赛的展示动画将给玩家带来引人入胜的游戏体验。
37岁的亨利在美国职业足球大联盟(MLS)夕阳正红,距离一个冠军的“美国梦”一步之遥了。大牌启动“夕阳红”模式,MLS似成首选,亨利年薪435万美元,联盟中位列第七,倒也逍遥自在。切莫以为MLS人人自在,全联盟暗自生长,总算年度薪金总和达到13亿美元,但是亨利等薪酬最高的“七君子”占去三分之一强。572名球员中仅有23人的薪酬超越了NHL最低标准,而在传统北美职业联赛中,MLS一直死盯NHL不放,希望有朝一日能够实现“弯道超车”,至于说NFL、MLB和NBA,暂且就别惦记了。
MLS有过大牌,小贝在银河队几年,拿着超级巨星的薪酬,让联盟和球队着实破费不少,可公允地讲,小贝贡献无可替代,日后才能精确测算出其影响力让MLS受益几何。如今,大牌换成了卡卡,717万美元年薪,奥兰多FC队掏得起,哪怕球队如今还没有开始正式比赛,一切都要等到2015年之后。MLS策略清晰,不仅引来大牌助阵,还要培育本土球星影响力,说服邓普西赤子归来,也是需要一份670万美元年薪合同的;布拉德利也不少的,650万美元;多诺万,438万美元。以上三位可是彻头彻尾的本土贵族,位居象牙塔内,怀揣巨星理想的美国本土球员们仰望之余,只能拿着不是那么理想的薪金,咬牙坚持着。
北美职业体育联赛讲究最低薪酬制度,MLS成年球员年薪底限是48500美元,25岁以下球员底薪则低至36500美元。极有必要对比一下,NFL挺富裕,但最低年薪不知为何仅有42万美元,职棒大联盟(MLB)为50万美元;NBA的日子也不错,有零有整,507336万;NHL居然最优厚,55万美元。比较下来,MLS可真是苦日子,这还没有与英超比对呢,豪门球队的平均年薪可达275万美元,简直两重天。
MLS球队既要拥有巨星,又没有其他职业联赛的小联盟机制,可以将替补球员分解到低级别联赛中,因此在薪金总额限定下,只有摊薄大多数球员的收入。伊利诺伊州大学的劳工问题专家指出,MLS当今的状况与其他更成熟的北美职业联赛比较起来,完全是活在上世纪七十年代,最鲜明的标志是,球队内的低收入阶层为了补贴家用不得不再打几份零工。这可不是玩笑,这是MLS真实状况,对足球有理想的人们还能安然度日。
纳斯科在足球学校辅导孩子们踢球
让我们以科罗拉多快速队的三位门将平常日子为例,23岁博尔内收入低,近来居然了租住廉租房的资格;30岁的纳斯科同时兼职几处,只有如此,妻子才能安心在家里照顾他们的新生女儿卡罗琳;25岁的埃尔文与另外两位室友一道租住在一个三居室公寓里。三位艰苦打拼的年轻人可不是鲜有的典型,在任何一支MLS球队中都能找到同路人。博尔内标准的新人,拿着36500美元最低薪,每月还需偿还读大学时的学生贷款,同时分期支付着一辆2007年款的JEEP车,在丹佛城中住着廉租房也实在迫不得已。纳斯科收入略高——53000美元,算是摆脱了理论上的最低薪。幸福一家人刚刚迎来了第一个女儿,支出陡然增加,纳斯科在不随快速队外出比赛的日子里,到足球学校中充当教练教孩子们踢球。说来让人觉得心酸,纳斯科和不少MLS球员一样,在日常训练结束后,会从训练基地给家人带回一些吃食和饮料,目的只有一个——省钱。这可与我们想象中的职业球员生活差距太大了吧。
埃尔文这个赛季坐稳了快速队主力门将位置,收入一下子增加到了87000美元,日子总算松快些了。今年夏天,埃尔文为杂志写专栏赚稿费,借这个机会他没忘了替奋力拼搏的同道们呼吁几句,如此好的世界杯氛围,成功的国家队,稳步上升的联赛,实在没有理由不给球员们再多长些工资。大多数球员还是保持着难得的沉默,他们已经惯于等待和忍耐,埃尔文偶有表达也是很有特色的,“当你意识到自己的身体便是工具的时候,低工资还是很让人绝望的,虽然你还不是那么穷。”
MLS虽然有着一批低收入球员,但与五年前的劳资调整比较起来,最低工资线居然已经提高了41%,那以前得多低啊,不得低到脚面了,球员度日真是不易。MLS也充分意识到了,没有任何理由可以再拖延薪金调整的节奏了,否则为了生计,一些美国本土青年足球后备会悄然放弃MLS理想的,只有提升价值,才能让球员们专注于自己的职业和联赛。目前,MLS的中等级别平均薪金是92000美元,主力球员中的幸运者可以挣得22万美元的保障性年薪。MLS球员联合会也已经放出风来,球员薪金一向都是联赛健康发展的标志,不可再慢待球员伤人心了。2013年,《福布斯》杂志分析说,MLS球队的平均价值已经达到13亿美元,明年价值9000万美元的电视转播合同开始执行,改善生活似乎势在必行了。但是,另外一个数据让多数人还是有窒息之感,虽然几经努力,MLS联盟和俱乐部还会一年亏损接近1亿美元,苦日子没边啊。
很显然,没有理想,新人在这样的联赛中很快就有可能放弃,鼓励他们的唯一条款便是,凡是拿最低工资的球员只要替补出场一次便能便能获得500美元奖金,首发会翻倍的。去年,埃尔文收入见好,那是因为原来的主力门将手臂受伤,缺席31场比赛,他因此荷包鼓了起来。最近一个月,快速队更衣室里气氛压抑,因为球队战绩平平,没能晋级季后赛,希翼中的季后赛奖金泡汤了,尽管奖金数量微不足道,可是那也是钱啊,对于不理想的工资是份补充,对于一个家庭很是重要。
职业球员此时不再是可以炫耀的职业,不过是谋生手段,如果你乐在其中且目标明确,那说明你依旧有理想,理应恭喜你。
纽约宇宙
劳尔·冈萨雷斯(前西班牙国脚、皇马传奇前锋);
纽约城FC
大卫·比利亚·桑切斯(前西班牙国脚、巴萨欧冠成员);
弗兰克·詹姆斯·兰帕德(前英格兰国脚、英超冠军切尔西队长);
安德烈亚·皮尔洛(前意大利国脚、意甲AC米兰);
洛杉矶银河
史蒂文·杰拉德(前英格兰国脚、英超冠军利物浦队长);
大卫·贝克汉姆(前英格兰国脚、英超冠军曼联、西甲冠军皇马,已退役);
罗比基恩(爱尔兰国脚、英超热刺前锋);
霍纳坦·多斯桑托斯(墨西哥国脚,巴萨、比利亚雷亚尔);
奥兰多城
卡卡(里卡多·伊泽克森·多斯·桑托斯·雷特,原籍巴西,AC米兰、切尔西前锋,巴西国脚);
希尼斯(英格兰米德尔斯堡);
肖恩·圣莱杰(爱尔兰国脚);
卢克·博登(英格兰球员);
拉斐尔·拉莫斯(葡萄牙球员);
帕特森(北爱尔兰国脚,英超伯恩利队);
奥雷利恩·科林(法国球员);
波特兰伐木者足球俱乐部
卡赫(前挪威国脚);
兹拉坦·伊布拉希莫维奇(瑞典国脚、阿贾克斯、尤文图斯、国际米兰、巴塞罗那、AC米兰,巴黎圣日耳曼);
多伦多FC
塞巴斯蒂安·乔文科(意甲都灵、尤文图斯文图斯);
芝加哥火焰队
肖恩·马隆尼(苏格兰国脚、凯尔特人以及维冈竞技边锋);
克鲁队
埃曼努埃尔·波加特茨(前德甲纽伦堡、奥地利国脚);
纽约红牛俱乐部
蒂埃里·亨利(法国国脚、曾经效力摩纳哥、尤文图斯、阿森纳、巴萨足球俱乐部);
新英格兰革命足球俱乐部
多尔曼(英超水晶宫);
迈阿密FC足球俱乐部
亚历山德罗·内斯塔(AC米兰);
达拉斯俱乐部
阿布·迪亚比(法国国脚、英超阿森纳);
华盛顿DC
伊万·博斯科维奇(前南斯拉夫黑色共和国国脚);
科罗拉多急流足球俱乐部
温哥华白帽足球俱乐部
托尔纳吉(意大利球员);
奥布莱恩(爱尔兰球员);
特里·库克(前英超谢菲尔德星期三);
薛贝里(瑞典球员);
奥斯特德(丹麦球员);
西雅图海湾人足球俱乐部
弗雷德里克·永贝里(瑞典国脚,前英超冠军阿森纳主力);
塞巴斯蒂安·勒图(法国球员);
奥巴费米·马丁斯(国米前锋);
皇家盐湖城足球俱乐部
堪萨斯城竞技足球俱乐部
德怀尔(英格兰球员);
休斯敦迪纳摩
劳尔·罗德里格斯(西班牙球员);
吉尔斯·巴恩斯(富勒姆德比郡德比郡);
托尼(西甲维戈塞尔塔);
伊纳基·穆尼奥斯(西甲毕尔巴鄂竞技);
斯图布莱(瑞士洛桑运动);
加贝尔吉奇(克罗地亚球员);
费城联合足球俱乐部
奥兰多城足球俱乐部
奥雷利恩·科林(法国球员);
圣何塞地震足球俱乐部
乔丹·斯图亚特(英超莱斯特、锡菲联);
扬尼克·贾洛(葡萄牙里斯本竞技足球俱乐部球员);
蒙特利尔冲击足球俱乐部
迪迪埃·德罗巴(英超切尔西主力中锋,英超三获冠军两夺金靴);
马尔科·迪瓦约(意大利国脚,意甲拉齐奥、帕尔马、尤文图斯,西甲巴伦西亚,法甲摩纳哥,意甲热那亚队);
皮斯库(英超维冈竞技、西甲拉科鲁尼亚);
克洛尔(波兰球员);
拉里亚(西甲莱万特、皇家社会);
祖马纳·卡马拉(法甲巴黎圣日耳曼);
此外,目前,脱产正在和MSL进行洽谈的著名球星还有:
兹拉坦·伊布拉希莫维奇(瑞典国脚、阿贾克斯、尤文图斯、国际米兰、巴塞罗那、AC米兰,巴黎圣日耳曼);
卡莱斯·普约尔(西班牙国脚、前巴萨队长);
尤尔根·克林斯曼(现任美国国家男子足球队主教练)。
保卫萝卜,
由于EA与微软的传奇独占授权协议到期,EA SPORTS将传奇球星以ICONS命名。Xbox One,PlayStation 4,PC和Nintendo Switch平台都将可以玩到传奇球星的相关内容。截止到目前为止EA SPORTS已经公布了16名传奇球星。
他们分别是:罗纳尔多,罗纳尔迪尼奥,马拉多纳,亨利,雅辛,贝利,古利特,罗伯特·卡洛斯,奥科查,维埃拉,舒梅切尔,普约尔,德尔·皮耶罗,欧文,德科,费迪南德。这些传奇球星的能力属性可以到这里查阅。
以上每位传奇球星都将拥有三张独立的球员卡,每张球员卡的属性不同以体现他们不同时期的生涯历程。其中两张偏低的球员卡将可以直接从卡包中获得,属性最好的传奇球员卡只能通过SBC(需要用到能力偏低的传奇球员卡)或者特定时间卡包中获得。
Objectives 目标
这是FUT中一个新的小功能,在游戏中或者移动端App中通过完成一系列的小任务来完成每日或每周系统给出的目标。这些目标有关于阵容管理的,也有让你在比赛中完成特定挑战的。完成目标越具有挑战性,所得到的奖励也会越好。
Squad Building Challenges 组阵挑战
FUT 18中关于SBC将会有一些变化。组建阵容的需求将会被合并,比如:“要求阵容包括2名MLS联赛的美国籍球员”。另外你将会遇到阵容部分卡槽被锁定并使用特定条件(某一国籍、某一联赛或某一支球队)替代的SBC挑战任务。这将让SBC的玩法更多样,更具挑战性。
SBC将分为以下几种:
球员SBC _ 给予特定球员奖励的挑战任务;
联赛SBC _ 测试你对世界各大联赛的认知,完成后给予特定球员奖励;
特殊SBC _ 将包括特定的限时SBC,FUT Champion SBC,活动SBC等等。
Squad Battles 阵容对战
在这个新的模式中,你将可以挑战职业球员、职业FIFA选手、知名人士(如音乐制作人)、Youtuber等人的阵容。根据不同难度等级,挑战胜利后将可以得到相应的点数。点数的累计会产生对应的排名和等级,排名越高所获得的奖励越好。
Champions Channel 冠军频道
这是EA SPORTS专门针对FIFA电子竞技推出的功能。在这里你将可以看到世界顶尖选手的精彩对决。在观看过程中可以完成任意切换视角,快进,倒退等操作。同时比赛在时间线上会有详尽的事件提示,精彩进球将不会错过。
Play FUT Anywhere 随时畅玩FUT
全新的FUT Webapp网页端将会与移动端App拥有同样的功能。不论是上面提到的Objectives 目标、SBC,还是阵容的基本管理和球员交易都可以进行操作。(FUT 17网页版不包含SBC)
Soccer,一个在大多数国家被称为football的运动,其实长久以来在美国一直是个流行的运动项目,当然这种流行和橄榄球、篮球、棒球的流行是有根本性的不同的。对于男孩子和女孩子,它是最流行的休闲运动(就像精灵鼠小弟或者是猫狗大战里展现的那样)。但是很长的一段时间以来,职业性质的足球,在美国的流行程度却一直比较低。足球的一级联赛,上座率很难接近棒球、篮球、美式橄榄球和冰球的大型联盟。 很多作者都在思考世界第一运动足球在美国没有在其他大部分国家流行的原因。这些理论包括:其他体育运动挤压了足球的市场;足球是“外来的游戏”;美国在足球上的成绩不突出,不符合美国人的老大做派;平局太多,不符合美国人的比赛胜负观;比分不高…… 说到美国的职业足球历史,就不得不提北美足球联盟NASL。从1968年成立,到1984年停办,这个靠金钱和外国著名球星包装堆积起来的昙花一现的联盟给美国职业足球以永远的教训。当然,它的功绩美国球迷不应该忘记,毕竟它掀起了美国历史上第一次大的足球文化热潮。 这之后美国职业足球陷入低谷,直到1994年美国本土举办的世界杯给其带来了新的发展契机。随着世界杯的余热,新的美国足球最高级别联盟——美国足球职业大联盟MLS于1996年正式揭开战幕。尽管MLS无论和国内的巨无霸体育联盟相比,还是和其他大部分足球发达国家的一级足球联赛相比,都年轻的多,而且只有13支队伍参加2007赛季的比赛,但那一年,MLS已经在场均上座数上排在世界第9了。在过去5年时间里,很多球场、城市、州的上座记录屡屡被刷新。电视媒体对足球的关注也达到顶峰,很多频道现在开始专注于这项运动。 直到几年前,足球在美国的热度依然是区域性的。新泽西、纽约、圣路易斯安那、南部加里福尼亚,都是足球繁荣发展的温床,因为大量的移民在很大程度上保持着他们故土所具有的对足球的狂热情结。但是今天,足球热潮已经在全美逐渐铺开。这得益于: 1、一个值得尊重的职业联赛的建立 2、男女足国家队取得的不俗成绩 3、青少年足球计划的开展 现在足球在美国发展迅速,在青少年中足球人口比篮球棒球橄榄球的总和还要多,南非世界杯美国有近10万人购买球票去南非为美国队加油,超过英格兰成为世界第一。09赛季MLS场均观众人数达到17665人,季后赛场均超过了20000而且每年都在飞速增加,mls执行官说过要用15年的时间让MLS上座人数超过棒球成为美国第二上座球迷数量最多的联赛,09MLS总决赛洛杉矶银河VS皇家盐湖城的比赛创造了MLS新的收视记录,在美国本土有近1000万人观看了这场比赛,比去年多了近10倍,而且全球200多个国家和地区可以收看到这场比赛
美国足球职业大联盟MLS成立于1993年12月17日。建立一个一级的足球联赛是美国申办1994年世界杯时给国际足联做的一项承诺。MLS正式开赛则是在1996年。 一、早年的MLS(1996-2002) 最初的几年见证了Bruce Arena带领的DC United的王朝时代。这支冠军队伍卷走了MLS成立后的前四个赛季的三次冠军奖杯。 在第一个赛季结束后,MLS经历了上座率的下降。联赛的质量受到了球迷的质疑,因为普遍由MLS球员组成的美国国家队在1998年的世界杯小组赛即遭淘汰,并且最终排名在2支队伍的倒数第一位。 联盟开始围绕美国本土的球星打造市场,即有有经验的老将,也有新出头的新人。DaMarcus Beasley and Landon Donovan都在MLS崭露头角,而Brian McBride and Clint Mathis也继续在MLS成熟。 MLS建立之初一直受到财政收入问题的困扰,最终导致第一任MLS执行长官Doug Logan下课。Don Garber,前NFL国际事务首脑接任了他的位置,并利用其领导能力支撑起联盟未来发展的重任。足球专用球场"soccer-specific" stadiums概念的提出,标志着某种趋势,即MLS各球队开始强调财政上的健康,以确保联盟的生存。1999年建成的Columbus Crew体育场,成为日后联盟各球队建造体育馆的模型。 二、联盟的复苏(2002-2006) 2002年韩日世界杯美国国家队出人意料地杀入8强,包括战胜葡萄牙和墨西哥。受这一历史性成绩的鼓舞,MLS球市获得了复苏的契机。世界杯结束4个月后的MLS总决赛,创造了MLS总决赛历史的新纪录。在Gillette Stadium,上座率为100%。 2006年世界杯前,MLS经历了历史性的转变。美国本土的球星纷纷登陆欧洲,包括Tim Howard、DaMarcus Beasley、Landon Donovan等。 2005年,MLS终于建立了预备队体系。每支球队都有自己的预备队,MLS也有了预备队联赛。这个其他各国足球联赛早就存在的体系带来的好处显而易见:可以为没能进入一线队的球员提供足够的比赛锻炼,帮助他们发展和保持足球水平。 三、稳步发展(2006-2008) 2006年过后,MLS水平持续提高,也更加国际化。 Designated Player规则,简称DP,又被幽默的称为贝克汉姆规则,其引入帮助MLS有能力签下国际球星。这相当于可以允许每个队最初有一个名额,可以打破工资帽的限制,签下一名球员(可以是外国球员,当然也可以是美国自己的球员,不过目前还没有球队愿意为美国球员打破工资帽)。当然,DP的名额可以交换。 MLS另一个国际化的举措就是于2007年和墨西哥足球甲级联赛合作,创建了一项新的赛事SuperLiga。MLS和墨西哥足球甲级联赛各4支最强的队伍可以参加这项冠军奖金上百万美元的比赛。2007年第一年,这项比赛就获得了空前的成功,无论上座率还是影响力都相当不错,比赛的精彩程度也很高。 2008年,MLS再次对外援限制作出调整,每只球队允许的外援数目增加一个,从7人改为8人。虽然球队外援限制有所放宽,但这是建立在比较成熟的体制下理智的增长,充分考虑到本土球员发展和比赛水平提高的平衡。Houston Dynamo靠着几乎纯美国和加拿大球员阵容,连续拿到了2届MLS总冠军。 06年和07年的全明星赛,MLS全明星队相继1:0战胜切尔西、2:0战胜格拉斯哥凯尔特人队。 07年,贝克汉姆、布兰科、安赫尔、德尼尔森、雷纳(这位老家伙是目前为止唯一一个占用DP的美国球员)占用了第一批贝克汉姆规则名额,来到MLS。另外Guillermo Barros Schelotto(个人认为最划算也最有作用的引入)、Abel Xavier是值得注意的没有占用贝克汉姆规则名额的外援。 07年多伦多国际队这支新军,在MLS第一年取得体面的成绩,并且他们的球迷相当狂热,经常满座。 07赛季结束后,MLS又和几个相关国家的组织一起,宣布了另一个洲际俱乐部比赛的创立,即泛太平洋俱乐部冠军赛,参赛的包括日本、澳大利亚和美国的俱乐部球队。 以前,MLS的人才主要是从大学选入,或者从其他青训体系签入。06年底,MLS提出了创建青训体系的计划,每个MLS球队可以组建自己的青训系统,并可从自己的青训系统挖人到MLS。这又是一次向欧洲俱乐部足球模式的借鉴。08年1月,Chivas USA、DC United和New York Red Bulls三支球队已经可以正式签约自己青训队的球员了。
转会市场每年有2次 每年的7月1日到8月31日为夏季转会市场 通常一个俱乐部若想下赛季取得好成绩这时就要买需要的球员 另外每个赛季冬歇期的时候也可以买卖 租借球员 冬歇期每年通常是在1月份左右 也叫冬季转会 但是冬季转会只有2个礼拜左右的时间 很短 通常是俱乐部半个赛季下来球员有伤病情况俱乐部需要补充新球员 或者买球员改变现有的实力 让球队在下半赛季成绩上升
《FIFA13》最佳性价比球员。
注:选择球员的标准是 1500万欧元或以下,能力值75以上,个别突出的,也可有特例)。
名单 (将持续更新;格式:名字 -- 所在俱乐部 -- 价格 -- 概况)。
门将
斯瓦泽-- 富勒姆(英超) -- 免费 -- 由于将近40岁的高龄,此人可免费转入,综合指数80+,各项门将指标都不错,就是反应稍微慢了些。
吉文 -- 维拉(英超) -- 免费 -- 一直都是英超一流门将,同样可免费签入,至少可再踢两年。
帕特里西奥 -- 里斯本竞技(葡甲) -- 900万 -- 对于一个24岁,综合能力83,所有门将属性都是80+的守门员来说,这个价格已经是非常公道了。
阿德勒 -- 勒沃库森(德甲) -- 1000万 -- 前德国国门,年纪轻轻已有85的综合指数。
中后卫
卢西奥 -- 国际米兰(意甲) -- 850万 -- 身价偏低是因为33岁的年龄,但除此之外,仍然是一流中卫,虽然是”智慧型后卫“,但各项后卫指标都是80+,缺点是工资要求高(130)。
萨莫埃尔 -- 国际米兰(意甲) -- 650 万 -- 比起卢西奥,相同的年龄,却有着更低身价,而且更好用,“铲球大师级后卫”,用他完全可以实现电脑那种从各角度蛮不讲理的抢断,很有成就感,唯一不足是速度慢。
汉格兰德 -- 富勒姆(英超) -- 1000万 -- 对于30岁的年龄,价格偏高,但这种北欧海盗般身躯的强壮高大后卫不是那么容易找到的。
德德 -- 达伽马(巴甲) -- 1500万 -- 看似很贵,但有钱的话绝对值得买,至少比胡尔莫斯那些人便宜,却比他们强!速度、身体、抢断都是80-90+,简直就是神级后卫,而且才20出头
阿斯托里 -- 卡利亚里(意甲) -- 1300万 -- 各种防守能力都很强,最重要的是年轻。
纳尔多 -- 云达不莱梅(德甲) -- 770万 -- 稳健的强壮的后卫。
加拉 -- 热刺(英超) -- 380万 -- 34岁高龄,在老雷手下已经不受重用,但经验丰富,抢断能力优秀。
罗兰多 -- 波尔图(葡甲) -- 1200万 -- 空霸 + 抢断机器,一流中后卫。
加里·卡希尔 -- 博尔顿(英超) -- 1300万 -- 又是一“铲球大师级”的后卫,虽然有时可能1500万才能买到,但对于只有26岁,这绝对是笔高回报投资!
曼加 -- 洛里昂(法甲) -- 1200万 -- 同上,“铲球大师级”,且只有23岁!
桑巴 -- 布莱克本(英超) -- 130万 -- 强壮的强力的强势的中后卫,27岁当打之年,很有队长的风范。
边后卫
维恩 -- 芝加哥火焰(美国MLS) -- 65万 -- 这是个特例,综合指数只有67,但绝对是每年FIFA里都存在的妖人,身体、速度都有着超常指标,没在现实出名的原因估计是他入错行了,应该去打美式足球!
麦孔 -- 国际米兰(意甲) -- 1000万 -- 仍然是世界第一右后卫,30岁买来还能打个4、5个赛季没问题
萨内蒂 -- 国际米兰(意甲) -- 免费 -- 高龄原因可免费转入,但作为国米队魂,肯不肯来就要看你的薪水够不够诚恳和运气够不够好了
A·西索科 -- 里昂(法甲) -- 650万 -- 左边后卫,身体速度都不错,也有一定抢断能力,性价比较高
博辛瓦 -- 切尔西(英超) -- 850万 -- 右边后卫,近来由于伤病原因淡出人们视线,其实他健康时就是一名带刀侍卫!
科拉罗夫 -- 曼城(英超) -- 700万 -- 有时候可能得花900万,但身体素质好,带球,抢断,远射能力都不错,左路一条龙,缺点是速度欠奉
克莱尼 -- 水晶宫(英冠) -- 650万 -- 只有20岁,却已经有75的综合数值,特别是在速度和体能方面,已经全部是深绿色了!
天人互动最近签约了欢乐足球,为了在世界杯期间能够满足不同年龄层次的玩家的不同需求,天人在世界杯期间一共要推出4款足球游戏,其中有《冠军足球经理世界杯特别版》、《冠军足球经理超级问答》改进版、《齐达内足球》。相信世界杯期间大家不会光去看足球的:)
在《欢乐足球》中瓦尔德拉玛、查斯坦、米尔布莱特……哪一个不是响铛铛的名字,你可以想象他们在同一支球队效力的样子吗?也许你会觉得这是在开玩笑,但现一切都变成了现实,HUMONGOUSGAMES公司在足球的明星效应上作足了功夫。而且你可以一眼将他们认出:留着一头金发的小狮子瓦尔德拉玛,梳者一条高辫的米尔布莱特,各个栩栩如生。游戏中玩家出任的是球队教练的职务,玩家要根据不同球员的特点,组建一支超级球队,并率领这只球队“南征北战”
游戏场景的真实设计,你可以感到球在平坦的水泥地上球速更快。优秀地全程解说,他会根据球场地变化作出最合适的解说。
《欢乐足球》继承了公司欢乐体育系列游戏的特点,依然采用Q版人物设计。所有的球员都是年龄在4,5岁的小朋友。尽管这些球员的年龄不大,但是却是美国家喻户晓的人物。在《欢乐足球》中,共有15位效力美国职业大联盟(MLS)的球员一一登场亮相。我想大家对这些球员也是印象深刻。球迷一定还记得在1999年女足世界杯决赛,中国与美国点球决战中,那个将最后一个点球射进中国球门后,脱衣狂奔的球员吗?没错,她就是查斯坦。在《欢乐足球》中,她回到了童年时代,与同样是小孩子的米尔布莱特(Tiffeny Milbrett)、科比琼斯(Cobi Jones)……等队友同场竞技。更有意思的是在这些小孩子中我们找到了曾经著名得“金毛狮王”瓦尔得拉玛,当然游戏里面的可能还不到10岁,不过他那一头金发让所有玩家可以一眼将他认出。
有了出色的球员,当然还要有激烈的比赛了。在《欢乐足球》中,玩家要出任一只球队的主教练,率领手下这些娃娃兵,征战Q版美国职业大联盟。之所以称为Q版MLS,是因为在游戏中,所有球队的名称均为美国职业大联盟球队的真实名称,只不过所有的球员换成了这些Q版的小明星。在玩家主任主教练后要根据每一个球员的特点组织一只超级球队。并带领球队按照美国职业大联盟的赛制,从乙级联赛(B division)开始一步步的向自己的冠军梦努力。
制作公司:Humongous Entertainment
发行公司:Infogrames
游戏类型:足球竞技
国内代理:天人互动
国内上市时间:五月
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