魔女的条件

魔女的条件,第1张

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欢迎观看由骑乌龟的蜗牛带来的《阿拉德快报》栏目

本期我们将给大家对小魔女的技能进行一个全面的介绍,小魔女定位是奶系,也就是继奶爸奶妈后的第三个奶,不过与奶爸奶妈信仰神圣之力不同,小魔女则是用诅咒的方式来激发人类潜能,于是乎奶萝成了一个可以奶队友,同样也能杀死队友的特别辅助职业,奶妈操作简单,奶爸需要叠加二觉,而奶萝只需要嘤嘤嘤~(PS:视频版本待会上传,大家可以待会看置顶的视频)

​小魔女的被动技能介绍

因为定位是辅助奶系职业,与奶爸奶妈一样是板甲精通,所以预约大家选择板甲七宗罪就好,职业打造定位与奶妈是一致的,吃智力。

被动:人偶操纵者

​这一个是转职小魔女后自动学习1级的被动,主要属性是增加小魔女的智力和改变小魔女的攻击属性,学习后自带暗属性攻击。智力的增加并不是固定的,学习等级越高增加的智力数值越高,1级增加77点,29级增加273点。

被动:黑魔法扫把

​转职自带被动技能,改变普攻为魔法独立伤害,学习后增加小魔女的施放速度和命中率,可惜居然不会飞~

被动:邪恶的好奇心

​20级被动,学习后增加技能攻击力和魔法暴击率,10级基准为20%的技能攻击力和10%的魔法暴击率,每提升1级增加15%的技能攻击力和2%的魔法暴击率。

被动:人偶篮子

​25级核心被动,1级精通,学习后可以使用人偶诅咒系技能,并且这是一个特别的被动,可以开启和关闭,关闭后使用人偶技能时不会对怪物造成伤害。学习后入场带2个人偶,学习二觉被动是3个,储存上限是4个人偶。

被动:少女的爱

​一觉被动技能,增加全队包括自己在内的攻速移速和四维,18级基准增加113%的速度,397点力智,153点体精。

力智每增加1级平均提升225,并且这一个智力计入奶量的哦!

被动:冥月绽放

​二觉被动,攻击敌人时全等级固定减少敌人20点属性抗性,可以叠加3次;增加230点智力,每级提升10点;增加40%的技能攻击力,每级提升2%。并且学习后诅咒人偶入场额外增加1个,也就是学习二觉被动入场有3个人偶。

BUFF技能

15级细心缝补

​这一个技能是一个小回血加净化的技能效果,国服当前版本无霸体,下一个版本会增强,增加霸体和30%免伤,并显示范围。恢复能力随智力增加。

20级小魔女的偏爱

​核心BUFF技能,增加全队的HP/MP上限,防御力和体精。对疯疯熊使用增加其10%的攻击力,对队友使用,可以让队友多吃到20%的BUFF效果,并且不会受到BUFF的负面影响。但一次只能对一个队友有效,毕竟是偏爱,又不是都爱~~

30级禁忌诅咒

​与奶妈的勇气祝福一样,增加队友的三攻,力智和命中率,受到智力系数的加成。此外还增加自己的技能攻击力,20级提升70%后不再增加。

这个BUFF与奶爸奶妈的BUFF不可以叠加,并且在持续时间倒计时20秒有负面属性效果,每5秒减少1%的HP。

40级爱之急救

​大范围的大回血加净化效果,站桩施放自身有霸体护甲,免疫异常和50%的减伤。

被动和BUFF说完,我们要给大家说一下奶萝的三大系列技能。

诅咒人偶系技能

这一个系列的技能非常的特别,没有CD,但是需要消耗人偶数量。保证人偶数量的情况下,可以做到连续施放,并且可以关闭人偶篮子,让技能不对敌人造成伤害,仅辅助队友。

25级火热的爱意: 消耗1个人偶,给队友增加三速,26级提升26%的三速,每级提升05%,持续12秒的时间,多次使用可以叠加时间。而这一个技能丢出去后,如果队友站着不动,那么就会掉血,是一个杀队友让队友重置CD的神技哦

40级死命召唤: 类似唱歌的技能,使用消耗两个人偶,固定提升20%的禁忌诅咒BUFF效果,持续8秒,多次使用可以叠加时间。同时开启被动可以对敌人造成爆炸伤害。

45级丛林小屋: 团队保护技能,消耗1个人偶,召唤1个持续4秒的荆棘屋,可以躲避伤害的无敌技能,但是进去会掉10%的HP,偏爱队友不受影响。鸟背躲圈子的神技能。对敌人造成击飞伤害。

60级人偶戏法: 强控技能,在700范围内将敌人控制变成人偶持续4秒的时间,建筑类型不会变成人偶,但是依旧有控制效果。一觉变身疯疯熊可以脱手控制。

70级永恒的占据: 单体复活技能,每次消耗1个人偶,没有人偶则无法释放,复活队友单个副本只能使用4次,复活恢复20%的HP和MP,偏爱对象还有护盾效果。

蔷薇藤蔓系技能

主要是控制和恢复人偶数量的技能。10级玫瑰藤蔓,转职前技能,没啥好说的。

​25级蔷薇藤蔓,左下角有蓝色图标,使用打击到敌人可以增加一个人偶数。

​40级蔷薇囚狱,控制型技能,可以再次施放立即爆炸。

​75级苦痛庭院,使用打击到敌人增加1个人偶个数,同时有控制能力,持续3秒的束缚。

疯疯熊系技能

​15级疯狂乱抓,2段攻击的脱手型技能

​20级疯熊火箭拳,范围攻击波技能

​30级疯熊守护,在施放范围内有敌人时才可以使用的技能。

​35级疯疯熊追击,脱手型输出技能,疯疯熊跳到空中坠落造成冲击波伤害。

​45级变大吧!疯疯熊,与疯疯熊合体速出的无敌技能,可以用来躲避技能。

​70级哇咔咔!半脱手的聚怪输出技能,范围内会被吸附。

​80级咆哮吧!疯疯熊,脱手输出技能,并且地面或生成诅咒地带,队友在上面可以增加BUFF的持续时间,每次施放可以续杯一次45秒的持续时间。

这个系列的技能会因为一觉的变身合体而变成不可脱手的技能。

一觉:开幕!人偶剧场

​技能动画非常华丽,但是施放演出时间太久了,与奶妈一觉一样,11级持续18秒的一觉BUFF,理论上可以堆35秒的时间,增加力智,移速和攻速,防御力,力智加成受到智力数值影响。

在合体期间使用缝补和急救是脱手的,并且自身减伤50%,演出结束造成挥爪伤害。

二觉:欢迎光临人偶之森

​二觉主要是用来延迟一觉的BUFF持续时间,因为长达七秒的二觉,在一觉还剩1-2秒时使用,可以一觉BUFF会持续到二觉结束后,一觉的终结动作和二觉一起打出。

以上就是奶萝的全部技能分析介绍了,操作相对奶爸来说,因为需要控制人偶的数量还是需要一定的了解的。

复苏的魔女全印记效果一览

1、攻击专精:基础攻击力提升10%

2、魔防专精:基础魔法防御提升10%

3、生存专精:基础生命上限提升10%

4、物防专精:基础物理防御提升10%

5、速度专精:攻击速度提升10%

6、防御专精:基础物理防御提升10%

7、回复专精:回复效果提升10%

8、坚守:受到伤害减免10%

9、花之嫁纱:增加10%治疗效果

10、蔷薇:当存在生命值低于30%的友方角色时,自动释放一次花语,冷却8秒

11、治愈之心:战斗中每5秒为生命百分比最低的单位回复100%攻击的生命值

12、狩猎本能:战斗中每隔20秒,所造成的伤害增加10%,最多叠加5层

13、血色之舞:根据已损失的生命值,额外的伤害加成(每损失相当于10%最大生命值数值的生命,所造成的伤害提升10%)

14、诡辩大师:释放技能时,40%的概率额外回复1点混沌能量魂缚释放技能时,40%的概率产生一个吸收伤害20%最大生命值的护盾,持续5秒,冷却8秒

15、霜冻之躯:攻击帕嘉妮的敌人,有20%的概率被冰冻2秒

16、暗杀技巧:提升30%的暴击伤害愈战愈勇:释放断魔后,攻击速度提升40%,持续5秒

17、黑暗契约:柯罗谢生命值降为0时,有20%概率回复全部生命值魔力本能:使自身造成的魔法伤害提高10%

18、位相偏移:魔女使用混沌能量的技能有50%概率生成一点混沌能量(进化3提升至:魔女释放技能时所消耗的混沌能量减1)

19、凝珠成雨:进入战斗时,增加友方攻击,数值为自身攻击的20%,持续20秒

20、泣泪成珠:受到伤害时有概率回复一点秩序能量,冷却1秒

21、爱别离:进入战斗时,获得2点混沌能量

22、空明之梦:攻击的同时为友方单体进化3提升至全体)回复生命,数值为50%攻击力

23、枪术:破魔之枪协同概率提高30%

24、破魔:自身受到魔法伤害降低20%,释放破魔之枪后,增加至40%由依攻击的护甲穿透,持续10秒麻痹毒液爆发时,使敌方单位陷入眩晕状态,持续15秒

25、剧毒:每层中毒层数可使自身普通攻击伤害提高30%

26、灼魂之焰:当自身受到攻击时,有40%概率释放凰之焰技能(冷却2秒)死亡后自动复活,并增加自身30%攻击力、物理防御、魔法防御,且每秒回复10%生命,上限的生命值,持续10秒,一场战斗只能触发一次

27、天籁之音:释放治愈乐章时,自身免疫异常状态,持续4秒回响:普通攻击时有20%概率使治愈乐章消耗降低为1

28、虚空之力:释放技能时,使敌方全体受到伤害提高6%,持续10秒,最多可要加3次

29、腐蚀:自动攻击和攻击类技能会使敌方造成的伤害降低6%,持续2秒;可叠加5层

30、血色诅咒:释放技能时,使敌方全体受到伤害提高6%,持续10秒,最多可叠加3次

31、夜之诅咒:每次对目标造成伤害,都会对目标叠加1层标记,下次攻击同一目标时,每层标记会提升5%所造成的伤害,最多可叠加5层标记

32、神官之祝福:进入战斗后,增加友方全体的物理防御,数值为自身攻击的20%,持续10秒

33、圣洁之心:每1秒为我方全体回复自身1%最大生命值的生命值

34、暗之维宴:进入战斗后,降低敌方全体的魔法防御,数值为自身攻击的20%,持续10

35、咏叹调:释放技能后,对敌方全体每秒造成相当于自身攻击力20%的魔法伤害,持续5秒

36、渴求:每受到一次伤害,则使自身造成的物理伤害提高5%,最多叠加10层,冷却2秒

37、占有欲:每释放一次抹杀,则提升自身攻击速度60%,持续6秒

38、痛觉享受:当自身血量低于50%时,解除自身负面状态,并回复50%生命值场战斗只触发一次

39、本性觉醒:我方存在生命值低于20%的单位时,自身攻击力提高60%

40、先知:释放占卜时强力效果概率提高10%

41、预知:在场时使友方有15%的概率闪避普通攻击

42、自我修复:受到伤害时,有30%概率回复自身40%攻击力的生命值再造薇奥拉在受到致命伤害后,会露出机械核心,机械核心额外受到50%的伤害,如果5秒内核心未被摧毁,则会自动修复人偶,回复战斗能力

43、正大光明:释放技能时有30%的概率额外回复1点秩序能量

44、森之庇佑:进入战斗时,为友方全体施加一个抵挡2次物理伤害的护盾,持续10秒

45、自然法则:释放技能后,为我方全体回复20%攻击的生命值

46、前奏曲:被律动回溯复活的友军增加20%的攻击力,持续10秒

47、幸福和弦:芙洛莱释放技能后,自身受到伤害降低20%,持续5秒

48、月盈:造成伤害时,有20%概率获得1点混沌能量

49、洞察:阿卡莎能够在战斗中迅速察觉出敌人的弱点,使流光斩每次造成的伤害递增8%

50、星之祝福:战斗开始时,额外增加2点秩序能量

51、剑之领域:释放流光斩时有100%概率使下次流星斩消耗降为1点

52、圣灵之辉光:受到10次伤害后,将召唤巨型枕头对敌方全体造成100%魔法防御的魔法伤害,使其眩晕1秒,并使其魔法防御降低600点,持续10秒。

53、迷糊:有20%概率免疫魔法伤害

54、灵界庇护:生命值低于30%时,进入无敌状态,持续5秒,每场战斗触发一次

55、神之惩戒:释放荣耀之旗时,会对敌方造成凯瑟琳100%物理防御力的物理伤害

56、永恒之光:释放神之庇佑时,回复凯瑟琳20%生命上限的生命值

57、神之光辉:每受到10次伤害,则自动释放一次荣耀之旗

58、冥想:释放技能后,受到伤害降低40%,持续5秒续10秒

59、神之诺:进入战斗时,增加我方全体40%攻击速度,持续10秒

60、太阳之裔:释放日轮舞时,我方全体攻击提高30%,持续5秒;释放日之咒时,我方全体的魔法防御提高40%,持续5秒

61、龙之怒:灼热吐息协同概率提高30%

62、龙鳞:使自身受到的物理伤害和魔法伤害降低20%

63、龙舞:战斗中每秒回复相当于5%最大生命值数值的

64、生命海神祝福:释放治愈海浪后,为我方全体回复100%攻击的生命值

65、寻梦:释放许愿后,对敌人全体目标造成100%攻击的魔法伤害

66、潮起潮落:治愈海浪可以净化友方负面状态,许愿可驱散敌方增益状态,且使自身技能效果提升10%

67、战意激昂:势不可当造成伤害时,降低敌方物理防御,数值为凯多尼亚物理防御的40%,持续10秒

68、圣兽之荣光:守护之羽效果提升20%

69、圣兽的加护:减少受到的所有伤害,数值为凯多尼亚最大生命值6%,且每受到30%最大生命值的伤害,则清除自身所有的负面状态

70、平等治愈:进行普攻治疗时,有70%概率额外选择一个目标

71、夜之一族:每拥有一点混沌能量,使自身治疗量提高5%

72、禁忌之子:在场时每隔3秒生成一点混沌能量

73、恶魔之力:变身恶魔时间增加4秒

74、焰狱之声:恶魔在场时,邪恶祭祀造成的伤害提高200%

75、黑暗交易:根据已损失的生命值,获得生命回复效果(损失80%生命值时达到最大,每秒回复16%生命上限的数值)

76、乘风之箭:普通攻击时有20%概率释放一次疾风箭弱点看破:每次普通攻击后,使其受到伤害提高5%,持续10秒,最多叠加20次

77、王庭之风:每次攻击都会提升10%的攻击速度,最多叠20层

78、冥府之力:进入战斗后,增加我方全体的攻击力,数值为自身攻击的20%,持续10秒

79、永不安宁:释放技能后,使敌方受到伤害提高15%,持续5秒

80、绚丽:进入战斗时,为友方全体增加攻击力,数值为自身攻击力的20%,持续10秒

81、炫色旋律:对敌方造成伤害时,有20%的概率使极光祝福的能量消耗降低1点

82、灿灿:每隔3秒生成一点秩序能量

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无主之地3中魔女阿玛拉的绿系天赋都有哪些呢?强度有如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解,以供玩家参考。

阿玛拉的绿系技能树主要强化阿玛拉的近身作战和生存能力,主打近程拉扯、枪拳组合的近距离战术,但是杀伤距离太短也是一大限制,面对大量敌人集火和强力敌人会非常弱势。

在讲绿系前我们先了解几个机制:

1 有关近战肉搏攻击:角色自带的近战攻击,无属性单体伤害。攻击时会自带小段位移(卡近战范围边缘可以避免位移,但是很难实现),并且带有令敌人短暂失衡的效果,可以打断大部分敌人的动作并令其僵硬一会,每个敌人在数秒内只能被近战失衡一次,暴击也有这个效果,近战加暴击循环利用好可以制造很多次输出机会。肉搏基础伤害取参比约为02571x,受到近战修正影响,通过双拳放光转属性后可以吃到元素修正。近战修正=1+近战加成总和,不参与基础伤害计算。近战修正有着独特的混乱缩放加成,在混乱10下会被放大16倍。部分武器面板自带有近战加成,拿着这些武器可以提升你的近战修正系数,目前近战加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供34的近战加成。特殊武器——面部穿孔机的子弹攻击被视作以子弹基础伤害为基础伤害的肉搏攻击,可以受到近战修正影响,每个弹片都能触发近战效果,很好用的武器,魔女必备。类似能受到近战修正的武器还有毒刺护盾的星爆攻击,鱼拍手雷的弹跳冲击。

2 有关生命值:角色自带的基础生命值取参比约为11428。可以通过技能和护盾词条等获得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通过装备护盾“超极致”使现有生命值上限翻倍。当你的当前生命值多于你的生命上限的一半,你会获得残血机制保护(简称残保),让你在短时间内受到来自敌人的溢出当前生命值的伤害时不会立刻死亡,反而是保留很少的生命值并进入2秒的无敌时间。只要你能够不停在残保无敌时间内立刻使血量恢复到生命上限的一半以上,你就能保证不被敌人打死。但该机制对自伤和环境伤害以及某一拳超人彩蛋怪无效。

3 有关免伤机制:你受到的所有伤害在计算前都会受到免伤修正的影响,具体算法是:

和伤害加成算法有点像,都是同类免伤加成内部加算得到该类总免伤修正,然后能触发的不同种类免伤修正再相互叠乘,不过最后是用原伤害除以他们的乘积。这种算法也导致了你永远无法依靠免伤加成达到完全免伤(除非卡bug或利用特殊机制),且同类免伤加成过多收益会很低。部分面板上显示的伤害减免都是计算好的仅考虑此面板提供的免伤加成后能减免的伤害百分比:(1-1/(1+面板实际提供的免伤加成))×100%,目前我测出的计算好免伤的面板有:免伤技能面板、神器的通用元素抗性词条(实际提供等同于同级神器的特定元素抗性词条的免伤加成,故推荐选用通用元素抗性词条)、职业模组的特定元素抗性词条、断路器模组的免伤被动(根据面板是最高提供04免伤加成、但实测最高只能达到0365,即减伤267%)。像模组的通用免伤词条、神器的特定元素抗性、顽石模组的免伤被动这些是直接显示的实际免伤加成。如果你想知道某个面板上是否显示的是实际面板加成可以自伤测试一下免伤效果,如果不是的话还可以逆算出实际提供的免伤加成,甚至可以测试免伤种类。另外,武器自伤伤害会减半,测试时注意。

接下来再逐个解析绿系天赋:

绿系天赋总览

1-1 立志崛起(5):每级提供008的生命值上限加成,朴实无华的提血技能,提高你的抗伤生存能力。根据自身需求酌情加点即可。

1-1 立志崛起

1-2 私人空间(3):根据目标本体与你的距离,你对其造成的子弹基础伤害将被额外提升,越近加成越高。每级提供最高018的额外伤害。直接额外提升子弹整体基础伤害,加成很高,绿系的主要输出提升手段。对面穿的近战子弹无加成。但是需要和敌人本体近身,极限加成距离差不多就是大树到战斗平台边缘,加成最高就是模型位置重合时,中间的加成应该是根据模型距离线性变化的。

1-2 私人空间

1-3 沉着冷静(5):阿玛拉持续回血,每级每秒恢复已损失生命值的001,激活技能后获得恢复加倍的buff持续5秒,可叠多层,空抓不触发。看起来好像挺不错的,越少血恢复越快,但是它的恢复量实在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要够高。但鉴于是最容易点出的恢复技能,拿来开荒时回一点血也还行。

1-3 沉着冷静

2-1 武器协议(5):每级提供004的溅射伤害加成和约01325的溅射类免伤加成。对溅射加成提升还行,通用的额外加成,对各种范围伤害都有效。提供的溅射免伤也不错,可以防近身时自伤或者提升对一些高伤范围攻击的抵抗能力,虽然由于免伤公式计算的原因导致免伤收益越来越低,但是溅射免伤还是非常少见的免伤类型,不会因为同类免伤过多而稀释,也可以和其他免伤叠乘获得更好的免伤能力。攻防一体的技能,还不错。

2-1 武器协议

2-2 轮回(3):每当主动技能对目标造成一次伤害,你就能获得一层持续20秒的轮回buff,每级每层为你提供00167的枪械加成和每秒00167的已损失生命值比例恢复(技能面板表述有误)。看起来好像有点拉胯的技能,但3级叠满5层后效果很好,每秒25%已损失生命值恢复能很快的把血量拉上去(点名批评沉着冷静),025的枪伤加成也不错,而且buff持续的时间挺长的,能否用好取决于主动技能的搭配。连带束缚的传递伤害无法触发该效果(也许制作组觉得这技能太好叠了有点不平衡就削了),但红系拳头至上、绿系的坠入和紫系的各种相位球分支可以很轻松的叠满5层,让你短时间内成为屹立不倒的战神。很不错的技能,但是比较吃主动技能的配合,建议配合相位球使用。

2-2 轮回

2-3 神来之手(5):发动技能后获得15秒的免伤buff,每级提供01325的免伤加成,无伤害类型限制,属于独特的免伤种类。空抓可以触发,只能刷新不叠层。提升抗伤能力,还不错,就是有点依赖技能释放频率,但持续时间还是挺长的,不停空抓还可以保证免伤常驻。根据免伤需求酌情加点即可。

2-3 神来之手

3-1 正念(3):每受一次伤触发一层正念buff,每级每层提供001的移速加成和003的护盾延迟速率加成(延迟速率加成和冷却速率加成算法一样,都是原时间除以速率加成修正,面板上是计算好了的延迟时间缩减比例),每层buff持续5秒,最高可以叠25层。魔女最好用的加速技能,也是灵魂车手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一层状态dot伤害后每秒可以获得3次buff,在第一层buff经过5秒消失前最多可以叠3×5=15层buff,所以灵魂车手的单一状态效果只能让你叠15层buff。至于护盾延迟缩减倒没什么存在感,毕竟每层正念buff持续时间短,所以最终加成效果会在5秒内不断减少,不过还是能有效缩减护盾延迟的。总的来说很不错,大幅提升战场上的机动性和保命能力。

3-1 正念

3-2 寻找中心(1):提供10的高额常驻近战加成,并且使用技能后20秒内提升75%的近战范围。近战提升技,对近战加成提升很不错,肉搏攻击动画也会被替换变得更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分时间只能做辅助手段),而攻击范围的增加主要是体现在你可以从更远一点的位置位移到敌人面前揍他一拳,当然你也可以卡近战极限距离取消位移实现远距离揍人(卡障碍物后面也行),但没啥用。不依赖近战修正的可以忽略该技能。

3-2 寻找中心

3-3 元气满满(3):和面板表述不同,实际以任意形式杀敌就能获得一层团队buff,可以叠多层,每级每层提供333%的移动速度加成,持续8秒。加速效果不错,但是要求有足够的杀伤能力,而且不像正念那样可以稳定触发。给团队跑图时加成还不错,提升整体机动性。

3-3 元气满满

4-1 天人合一(5):每级提供005的生命加成和01325的主动元素免伤加成(但是由于紫系技能树适配问题使用冰做主元素时对冰元素无抗性加成)。又是一个生存提升技能,对生命上限的加成不如立志崛起,但提供了特定元素抗性,提升元素抗伤能力,不过并不是很好用,主要还是战场上的元素伤害组成比较多变,使得该免伤效果适用范围不广,最多让你和同元素敌人互相用技能给对方刮痧。而且提供元素抗性的途径比较多,有被稀释的风险。效果不算好,但缺生存还是要点的。

4-1 天人合一

5-1 以牙还牙 (1):受伤会对伤害来源丢一颗元素球,造成07取参比的元素溅射伤害,8秒冷却,受元素、溅射伤害修正影响,和元素追踪一样直接命中的伤害不受技能伤害修正影响,但溅射命中的却可以(奇怪的bug),混乱10有7倍缩放。看起来好像挺强的技能,但实际上不好用,实战中这种非杀戮技能8秒冷却根本不够看,混乱缩放最高才7倍,高混乱下完全打不出伤害,而且还有奇怪的bug会导致神来之手期间以牙还牙效果丢失,最多就开荒时远程磨敌人血量或者清一下小怪。

5-1 以牙还牙

5-2 组合拳(5):肉搏攻击对敌人造成伤害时触发持续10秒的buff,每级提升015技能伤害加成和003枪械加成,只刷新不叠层。对技能伤害增幅很高,挺不错的技能,就是枪伤加成很少,而且依赖近战攻击触发,但通过面部穿孔机可以远距离触发该效果,所以某种程度上还是很容易触发的。不依赖技能伤害的可以忽略。

5-2 组合拳

5-3 守护天使(1):跪地时直接起身并恢复50%的血量,并造成025取参比的主动元素星爆,120秒冷却。星爆伤害受元素、溅射伤害和技能伤害修正影响,在混乱10下有31倍缩放,和启示一样的伤害效果,由于基础伤害太低以及击退效果不明显所以没什么存在感。反倒是起身效果非常强力,尤其是对付恶棍或BOSS级敌人可以大幅增加容错能力。可以响应护卫者技能“坚韧不拔”,让你起身时满状态。

5-3 守护天使

终技 闪电突击(1):提供10的常驻高额近战加成,并且获得特殊肉搏技能,对准敌人发动肉搏将快速位移过去并造成基础伤害约04436取参比(约1725倍于普通肉搏攻击)的主动元素近战伤害,受近战和元素修正影响,有8秒冷却,但利用该技能杀敌时会立刻冷却完毕,使用该技能会有一小段僵硬时间。近战提升技,提供高额近战加成,特殊攻击方式在连杀小怪时手感不错,也可以当做位移技能使用帮助快速近身甚至对着飞行怪一飞冲天,而且好像跪地了也能发动冲刺,就是攻击后的僵硬有点难受,而且有时还会妨碍推球。注意一些高低不平的地形或者从正下方仰冲可能导致冲过去了却无法正常命中,尽量让目标身位与你相平。

终技 闪电突击

最后总结:绿系虽然免伤和近战伤害多,但也不意味着可以莽上,尽量保障好自己的生存,杂兵一个个近身杀掉,棘手敌人先利用生存优势远程磨血再近身收割。即使是近身作战也要注意保持一些距离,多灵活走位躲一些攻击,可以近战配合暴击创造输出机会,如果可以还能稍微靠近一点勾引敌人使用近战再退远一些或绕后趁它近战僵硬攻击它(但风险较大),太多敌人集火时就猥琐一点,先找机会处理小怪,再找落单大怪单挑,一点点瓦解火力包围圈。不过无主之地的近战体验差风险高,加上绿系也没什么强力技能,因此非开荒必要不推荐强化近身作战,你如果回血免伤能力强的离谱的话当我没说。

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