守望先锋2Push推进模式玩法介绍新地图一览

守望先锋2Push推进模式玩法介绍新地图一览,第1张

守望先锋2Push推进模式是游戏中的主要玩法之一,Push推进模式有哪些地图?下面一起来看看守望先锋2Push推进模式玩法介绍

《守望先锋2》新模式Push推进模式,要求双方玩家护送机器人推动运载目标穿过敌方目标点位,在达到相应目标点位后,会解锁新的复活点,以此推进比赛节奏,概念上来说是简单的,实际上在高水平比赛中会存在许多潜在的复杂性。

地图设定及基本玩法

目前为止(应该是稿主拿到的测试阶段),仅有两张地图承载了PUSH模式,分别是“New Queen Street”新皇后街和“Colosseo”斗兽场。跟OW其他模式一样,运载目标和机器人将在开局准备时间的30秒之后激活,正式开始比赛后,当一支队伍被另一支队伍消灭,机器人就将向着被消灭方队伍的重生点推进,获胜条件就是在时间到达之后,看哪队推进的距离离中间点更远,直接上图就明白了:

玩家们的初步目标是向着第一个检查点进发,当一方推送这个机器人至另一方检查点时,就将占据这个检查点为新复活点位,但是当另一方反推至中间点后,这个检查点自然也就重置了,注意是推至中间点位,而不是检查点噢,意味着如果没推倒中间点,敌方还是会从这个检查点位置重生。

当朝着团队推进的最后停止位前进时(大致可以这样理解,你们队伍推送到了一定距离后,此时双方开始拉锯战,敌方占据上风并反推机器人,你们这个距离就将被定位最后的停止推动位),移动速度将加快,当你们反推至此之后,机器人速度又会恢复正常,比赛过程中,机器人是会发出些鼓舞人心的语音及台词的。

战斗的最终目标是推至敌方老巢,这会使得比赛立即结束,也就是平推了;其次的胜利目标是时间耗尽看哪边推的更远(距离单位是米),这个上文说过了。加时阶段方式不变,敌人碰不到机器人就GG。

相应策略前瞻、Tips:

从核心设计上来说,Push模式节奏会更快,对于高水平对局来说,潜在的对局差异、多样性是存在的,最佳战斗策略那肯定是别全跑去推机器人。因为新皇后街和斗兽场的地图设计上来说也是鼓励玩家从多个角度规划进攻路线和侧面拉扯的,譬如商店、废墟以及多个垂直向点位等等都会引导玩家分散并占据这些空间,以此会增加对局进攻/防守的多样性,不会像国王大道那样进攻和防守路线有限,公式化严重。

如果一个队全去推机器人了,那你进攻时从侧面、垂直面给到的压力会异常大,所以这时就要考验队伍的进攻/防守思维了,Dva、索杰恩等这样高机动性的英雄,在侧翼、高台等地和运载目标之间来回拉扯,自然会使比赛深度下沉。

比赛的重点就在于拿下第一个目标点并维持这个新复活点,享受好Push模式带来的快节奏玩法。

四张新地图一览

关于地图中的每个点位也有详解,这里还是不搬过来了,图文讲解起来太乏味,大家看个大概就好了。

Push推进模式下的Colosseo:

重生点

机器人初始位

Push推进模式下的New Queen Street:

出生点

机器人初始点位

检查点混合模式下的Midtown:

A点

A点

Push推进模式下的Circuit Royal:

重生点

重生点

这边有所有英雄的小技巧,不管是简单的英雄和困难的英雄,玩好都需要一些技巧,现在就和大家总结一下这些技巧吧。

士兵:76

[各种跳跃]

76最新的改动是这样210:

重型脉冲步枪:添加新的十字线,添加远距离伤害衰减

弹道扩散现在立即出现,而不是在一个延迟后

弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。

所以注意点射,5~6发的时候。还有通常来说76的一个上高台的中距离正面火力压制。要不大锤后输出,要不高台上输出。76的右键有120伤害。所以1~2个76中距离拆堡垒,2级炮台是很快的。

激活战术目镜会装弹,激活期间装弹时间减少至05s

练习过程中发现76有好多状态比如装弹会低头。低头会增加被爆头的概率。自己小心。

半藏

:半藏可以爬墙默认面向墙按住空格。箭不蓄力是默认最低的准星点射出去,箭旁边的气流也有攻击判定(所以相对很粗的其实,不是近距离爆你头的半藏都是开挂。)。但是一箭中击中头和身体并不会优先算爆头,测试过的。但是不知道算不算接触判定先后了。想用半藏之前去自定义练练(下文会说)。E反射全中貌似是420伤害。Q会先发一支箭(有伤害)然后再召唤神龙(狼,看皮肤)。这箭可以被源氏反弹(隔着墙一样可以反弹,只看位置),如果召唤神龙前被反弹会变成源氏用你的Q。不过目前有严重的皮肤BUG。如果你是白狼皮肤(另外一个狼我还没测试过)在这个反弹的情况,神狼的视觉模型会不见了。只留下箭气。首先队友很难会想象到你会被反弹Q,现在加上BUG视觉模型不见了。队友躲掉的难度有点大。

死神:

E的时候能被各种打,还有声音,前后两个传送点注意都不要被人看见。少用网上说的装填过程近战取消硬直,近战之后还有个硬直会让你开不了枪。风险高回报低。如果差近战30血能杀人就近战,不能就老实装弹。所有普通角色近战都是30血,所有人现实1格血都是25。很克各种胖子,对面猩猩很跳是时候用死神了。

路霸:

钩子很重要,不过别人打比赛都经常钩不中啦,大丈夫。主要是为了转角遇到爱才使用的。空旷地方这么大体积就是帮别人大招充能啦,活生生的充电宝。钩子能解除堡垒坐下来,但是不能解除坦克状态啦。钩过来的控制时间很短,如果对手没爆发就可以走前一步再接左键,如果是麦克雷,幼儿原、死神之类,不想被反击就第一时间左键接走过去近战。念念碎:看攻略,路霸奶自己不加充能。。。我不开心。

莱因哈特

盾牌除了猩猩电、三妹光球、大锤的E,半藏的Q、各种近战其他都能挡比如DVA的Q,大锤自己的Q位置不好的各种炸弹,但是法拉的Q全中能连盾带人打死。

冲刺碰到就50血,撞击中的250血(撞炮台直接算撞击然后停下)加起来300血。能解除壁垒坐下来的状态、坦克状态。保护我们堡垒的时候,自己的右手的大锤很容易挡到堡垒视野,适当用左半边盾吧。E可以同时击中直线上很多人啊。一下100血威力巨大。无论怎样收盾2秒后,开始恢复盾,恢复量是每秒200~210左右,破了5秒才能举起来,没破没CD。

连招:1Q中,然后E到比较多的人,看情况左键,对着中意的的目标撞。旁边擦到的人都已经要吃200伤害了。2冲撞中意的目标顺便到敌方身后(注意不用同时撞散对手阵型),回头Q(打路人通常没人会预防你的Q),E输出,然后走上去抡大锤吧。

有梦想的大锤其实是可以一次把很多人撞下悬崖的,甚至自己不死。冲刺过程可以小角度转弯。

轮锤有两个技巧一个是跟随抡的方向甩镜头能够实现360度旋风斩,但是超过360度也并不能对一个人输出到两次。另一个是按住左键,同时默认右键是按住开盾,点一下可以取消左键攻击。当有命中提示时马上按一下右键可以马上进行第二次抡锤加快输出频率。(鸣谢8LMagicrex681113提醒)

大锤想自己主动去破坏对手阵型的时候也是破坏了自己队原有的阵型。而且本身自己的盾对对方狙击手很克制。场况是三言两语教不了的,自己留意吧。

麦克雷

:10米范围内最强输出,所有近战输出的强度都要过麦克雷这关。不过右键是不能爆头的注意,并没有爆头判定,打头=打身体。闪光弹可以丢大锤盾的头上就可以让他收盾,然后趁机打死。自己举一反三吧。。Q的机制是,按Q开始蓄力,再按Q或左键对视野内可见头部(没有头部就身体)射出子弹,会被可击中单位阻挡伤害,随看见时间的增加提升输出,等出现有红色骷髅代表可以秒杀(如果没意外)。如果知道对面天使有复活,可以留到天使复活的时候用,这样子就别人站着不动就开始蓄力了。右键可以取消,只扣50%充能。空大的时候,可以大叫这是压制,比赛也经常这么用:)闪光弹打中后,可以第一枪爆头,然后5连发。6连发如果觉得前几发可以打死,马上甩枪打别人,别浪费。

注意闪光弹晕住后比如小美,死神,源氏等人如果满血只要被晕住后按住保命技能的按键,眩晕结束会马上自动使用那个技能(比连按稳定多了)。等服务器对手水平上去,有些人就很难打死,甚至你会被反杀。比如遇到会玩的源氏,最好是做他背后的男人,正面遇到就算能先晕到,如果用连发100%会被反杀(源氏的E)。只能一枪一枪爆头点。

有梦想的麦克雷请5杀后留天使,等英雄不朽再6杀。

麦克雷准备削弱,个人的意见是调整成150血。其他所谓削闪光弹削右键削翻滚的想法太没梦想了。懂的自然懂。世界上有两种平衡,21个白板和石头剪刀布。增加特色加深弱点才是玩家喜闻乐见的。

小美

E是横放冰墙两下E是竖放冰墙,放出来之后再按E可以取消。取消可以提前进入CD。按两下E之后对脚下放可以弄出一个上2楼的桥。冰箱之后记得提前把自己放出来跑路,如果你不想被很轻松爆头。冰墙可以封锁对手视野,保护队友,注意如果队友有爆发输出别封锁队友视野。挡DVA的Q,房子里挡轮胎。分割队友火力。抬起对手或队友。最简单的方式就是先挡住敌方堡垒,等队友准备好一轮爆发输出再取消。自己的冰箱也可以保护队友。冻人,两个小美不会叠加,一直左键不会一直冻。所以冻住之后就爆头。比一直左键要好。比赛中还没怎么开发出来,路人局会玩的话有比较大发挥空间。其实我觉得小美300血比较好啦,比赛中节奏有点慢。

法老之鹰/法拉

法拉的空格和右键是一个效果。E推人的机制我也不是很清楚。感觉只要打中了无论哪个位置最后的落点都会与爆炸点距离一样,就是方向不一样。作为一个老日服高达OL的玩家。法拉手感真是亲切。请看情况优先清除狙(对你威胁太大)、堡垒,各种设置单位、奶。还有就是这游戏AOE效果不能爆头比如法拉的射击啦,近战也不能爆头,比如法拉的近战啦。总之法拉就是不能爆头。

秩序之光/幸梅塔/三妹

开黑请3DJ送你上去放摄像头,两个DJ可以半路回去换角色。摄像头主要目的是监控绕后其次是输出。你的右键可以穿大锤盾,不过打不死人也只是帮自己和对手奶妈充能而已。传送门可以类比天使轮流复活1个人。请早点放出来,位置保险一点。基本是防守开黑专用。

三妹的左键输出,会随输出时间递增,2~3秒到最高100DPS以上。中断输出会继承一段时间的输出等级。然后慢慢流失,可以观察自己模型的武器,武器面板有显示。并不需要按住左键什么的,装填也不会流失。

英雄技巧(2)

守望先锋黑百合是唯一的传统狙击类英雄,也受到了许多FPS玩家的偏爱,但是对于新玩家来说这个英雄可能并不强势,那么黑百合怎么才能玩好,一起来看看吧。

1关于定位和标准

首先玩黑百合你要有最低生涯场均50+的开镜命中,不论是什么种类的打法,一局游戏如果没有这个命中率基本很混。即使偶尔打中关建枪也不能弥补你在不该空的时候空的许多枪。 玩黑百合,要尽量保证对手在暴露视野情况下的输出量,还能打中关键枪。才有 存在 于场上的定位意义。 SO,没有这个生涯命中的时候,你还需要多在枪法上下功夫。

2关于枪法类型

主甩狙,副跟瞄。 这里要着重讲一下原理和方法。首先,黑百合在这个游戏里,除了超远 距离 无人能骚扰的情况下可以开着镜一直射,其他绝大部分时间是会随时被骚扰的。这意味着黑百合很多时候开一枪还是要放掉镜走一下位看看周围情况再开镜。 这种时候你每一枪的间隔长,容错率就低,一旦空2-3枪一波团几乎就结束了,而黑百合也没打出价值,所以命中很重要。输出的方式很简单,路霸猩猩这种暴露的大东西,基本见到就射一下,保证不要空枪。大家最难打的目标,肯定是晃来晃去的DJ 76 这种。打这种东西,个人建议千万别用眼睛去看他或者准星去点他。他们的移动频率和速度越看越难打,还会浪费你的眼力和集中力,看多了就眼花。 直接用甩枪的方式,大幅度划线往目标方向甩,同时凭借千锤百炼的肌肉记忆去点左键直接打。越是中近距离,越不看,因为跟不上。 而打远距离目标,分2阶段,大甩定范围然后小甩微调。先甩准星到目标大概位置,然后别急着开枪,鼠标急停后在画面从模糊的转动变清晰的一瞬间,往你看到的最清晰的单位身上小幅度甩枪。 这是一个节奏型的2连甩,把握好以后远距离很实用。特别特别实用~跟瞄,我个人很少用,适合开镜速度高的玩家,开镜后鼠标追着人跑。这不是我擅长的玩法就不多讲解了~我基本纯甩。 这种玩法最效率,也最需要长期练习。

3关于shift

这是黑百合的精髓技能,也是黑百合出现在战场上最大的依仗。我有个习惯就是,有SHIFT,可以前压一波,前压后可以多视野偷输出,这样输出高。而且可以引诱敌人,然后SHIFT走配合队友反杀。没SHIFT,一直退到能看到战场的最远位置,然后输出。 SHIFT使用核心技巧,抓墙的时候人像目标地点飞,当人的头到达 钩子 部位的时候按空格,会飞出去很长一段距离,然后跟猩猩一样,可以在空中 控制 方向键调整落点。 会用这个技巧后,一旦被最大威胁的源氏,猩猩近身,都是使用钩子后到点按空格额外飞一段路,同时空中回头开镜找机会开一枪。落地后看情况是再开枪还是跑。这套操作是黑百合唯一的核心连招,多练,没法。是死是活纯看这套连招用的好不好。

守望先锋中的黑百合是个相当传统的狙击手角色,相当受玩家们的欢迎,但很多玩家对黑百合的打法还不了解。今天深空高玩就带来了守望先锋黑百合技能详解,一起来看看吧。

黑百合新手攻略:

黑百合(寡妇)作为OW里面最传统的狙击手角色,一直拥有着极高的人气,经常遇见匹配以后秒选两三个的情况,这里我们首先就要强调一定理性选人,特别是枪法欠佳、意识不够好的新手请在人机或者训练模式多加练习,不要在匹配模式随便选择。而且每局比赛一般来讲半藏/百合只要有一个就可以了,复数的百合会显著降低本局游戏的胜率

技能分析:

1、黑百合之吻

鼠标左右键,右键开镜,需持续摁住进行蓄力,准心下面的箭头和百分比是指蓄力时间,蓄力时间越长威力越大,左键击发。

非开镜状态下左键为自动步枪,威力尚可,多用于被敌方绕后之后进行自卫反击,但是这不代表你能把她当成76一样用。

非常考验枪法和意识,这可不是某些FPS游戏里面的狙击枪,开枪瞬间就能打到目标点上,远距离狙击移动目标时都需要提前预判,特别是狙击滑板鞋和闪光真的是非常考验技术和意识。

PS:百合的狙击具有非常明显的弹道飞行轨迹!!!——开枪之后子弹飞行的路径上会留下明显的“尾气”这条线在队友眼中是白色,敌人眼中是红色的!!!敌人可以很容易通过这条线判断出百合当前的狙击位置!所以我们作为一个好的狙击手,必须做到以下三点: 1开枪千万要慎重!最好one shot one kill,不要贸然开枪,频繁的开枪很容易暴露自身位置,然后招来敌方远程火力的集火/突击英雄的绕后包抄,轻则失去狙击机会,重则殒命 2经常更换位置!一定要经常更换狙击位置,激烈的战场上狙击手一定不能再同一个位置逗留太久,否则一定会被敌人想法设法干掉,不要因为找到一个视野很好的狙击点就舍不得离开,你的敌人在发现你位置之后第一时间就会想办法把你干掉(要么是远程火力压制,要么是绕后包抄,要那么是一边压制你一边绕后),而且即使无法干掉你,也会针对你的位置寻找掩体选取安全的行进路线。频繁更换狙击位置,不仅仅是保证自身安全,更是提高狙击成功率的办法。 3时刻站在掩体旁边,不要站在空旷地带,随时准备躲到墙体后面,躲避敌方远程火力以及防范对方狙击手的狙击。

2、抓钩

shift键,可以抓住目标地点并将黑百合带到抓钩位置。

用这个技能攀上高点寻找狙击位置这个大家都懂,我就不多说了,但是同时很多人忽视了它的另一个功能——和敌人遭遇以后迅速跑路脱离战斗!很多人玩百合一旦和敌人突然近距离遭遇就慌了神,然后开始左键和敌人交火,这是不可取的,和敌人对射百合并没有优势。我们第一时间应该考虑的是应该如何用抓钩迅速脱离战斗甩开敌人,然后继续进行狙击。只有当抓钩CD或者周围比较空旷没有可供攀爬的建筑物时才会考虑和敌人对射。

PS1:注意坡顶的建筑物房顶是上不去的的。

PS2:如果你将抓钩的目标地点设为无法站立的区域,你会被拉升到目标位置,然后自然坠落,抓钩上升攀爬阶段无法开枪,但是坠落阶段可以开枪射击。

PS3:抓钩没有抓住任何目标时会自动收回且不触发CD。

3、剧毒诡雷

E键,会让附近的敌人中毒持续掉血。

绝大多数时候是将地雷设置在自己身后的通道中较为隐蔽的位置,在敌人绕后包抄自己的时候能第一时间得到触发或者被摧毁的提示,从而提前进行转移,避免和敌人正面遭遇。

确定当前位置背后绝对安全(本方复活点、地图边缘)不会被绕后的时候,也可主动将地雷投掷到战场中,对踩中的敌人造成伤害。

一旦和敌人正面近距离遭遇,且无法脱离战斗时,先向敌人脚下扔一个以削减敌人血量,争取反杀对面或者与对面同归于尽(很多次我被对面打死以后对面也被我毒死了)。

4、红外侦测

Q键大招,全体全图透视。

战略性技能

空旷地带短兵相接时不要开,应当在敌人大多躲在掩体后面或者是大部队不见踪影是开启进行探测。

这个技能一方面能极大的提升自己的狙击成功率,提前得知敌人行动进行精准狙杀以外,对团队的帮助非常大。

一方面可以针对敌人的行动选择下一步的应对方式以及阵型阵容安排;另一方面可以配合死神的大招/半藏穿墙大招/麦克雷的全屏秒杀大招等等技能都能轻松实现多杀。

总结:

总的来说,百合是一个既难上手也很难精通的英雄,枪法和意识只是最基本的一个方面,合理选择和更换狙击位置以及合理运用自身技能才是提高自身水平的关键。

最后提一句:如果说新手想用人机练习或者是高手想用百合秀操作,那么我最推荐的地图毫无疑问是国王大道——这个黑百合动画CG的地图。这个地图有非常多适合狙击的地点,在这个地图里面,攻守双方都应该标配一个黑百合,而胜负很多时候也取决于双方黑百合之间的水平差距。 大量的狙击地点决定了不论防守方还是进攻方,一旦有一个好的狙击手就能轻松造成减员,从而化解攻方攻势/击溃守方防线。 这个地图很多时候就是两个百合远距离对狙,谁先发现对方,谁先开枪,谁能爆头秒杀对方,谁就能争取更多时间来给对方的团队制造更大的麻烦,得到更多的击杀。优先解决对方的狙击手,保证自身和队友的安全,然后就能一个一个解决掉地面上的敌人了。 开局就是攻方百合在教堂窗后和广场房顶的守方百合对狙,然后随着推进这是攻方在广场房顶守方在A点门廊上,在这之后就是B点前面的两个长通道,都是双方狙击手比拼技术的绝佳地点。

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104

英雄切换

英雄可切换是《守望先锋》最关键的机制,开发团队为此不惜坚持买断的行为被实践证明极为明智。英雄总体存在相互克制关系,再考虑到进攻/防守,以及地图地形的因素,必要的时候真的非常有必要主动换一下英雄,往往能达成逆转的效果。

注意,一开始会有人不习惯,不少人喜欢像别的游戏那样从头到尾只玩一个英雄,但是相信我,根据战局切换会带来更好的结果。

终极技能(大招)word;PADDING-TOP:0px"width="108">

英雄

被动充能时间

充能1%所需伤害

充能1%所需治疗

DVA(人形)1:003秩序之光2:408

猎空3:009美3:2010天使3:2010125黑百合3:2010

莱茵哈特3:4011路霸3:4011温斯顿3:4011源氏4:0012半藏4:0012麦克雷4:0012狂鼠4:10125DVA(机甲)4:2013托比昂4:2013堡垒5:0015法老之鹰5:0015死神5:0015士兵765:0015查莉娅5:00151禅雅塔5:30165125卢西奥6:201915

从表中可以看出不同英雄的大招充能机制有很大差别,这是开发团队对游戏平衡性调整的结果,最需要时间的两个分别是禅雅塔的“圣”和卢西奥的“音障”,这两个技能对于团队作用非常大,因此被动充能时间也最长,相反DVA在人形态下只要1分钟即可被动充能完毕,因为她在人形态下只有150点血是很容易死的。

当然,主动造成伤害是加快充能的最好方式,这给了玩家主动控制充能时间的空间。假设你使用DVA,每造成3点伤害即可充能1%,基本上造成300点不到的伤害就足以再次召唤机甲,因此对于DVA来讲,躲在后排最多打1分钟或者配合队友击杀1-2人足以完成充能。

总之,游戏是鼓励伤害的。

换子弹

大部分英雄都需要换子弹,因此控制好攻击节奏很重要,不要一昧追求不间断的火力压制,然后在你换子弹的时候敌人就打上来。以下英雄不需要换子弹:

DVA的机甲形态、莱因哈特、半藏

近战攻击

所有英雄都可以徒手攻击(默认快捷键V),造成30点伤害——莱因哈特是个例外,他本身近战伤害是75。

以下是一些英雄的近战连击方式:

●路霸链钩然后近战攻击

●DVA突进然后近战攻击

●小美冰冻住敌人然后近战攻击

●源氏突击之后近战攻击

死亡和复活

●如果你是进攻方,死亡后复活时间是10秒;

●如果你是防守方,死亡后复活时间是12秒。

死亡之后往往有个敌方击杀你的镜头回放——不用觉得不想回忆,那个镜头可以给你带来非常有价值的信息:

●你能看到敌方击杀你的人的位置,甚至敌方其它人的位置和阵型。

●你能看到敌方击杀你的人的大招充能信息。

●学习他击杀你的方式和技巧,或者知道下次怎么躲过他的枪口。

火力误伤

《守望先锋》里所有英雄的技能和攻击都不会对队友造成伤害,但是,可能会对自己造成伤害。以下技能会对自己造成伤害:

●DVA机甲形态下自爆

●狂鼠的榴弹和大招

●士兵76的右键的小导弹

●查莉娅的右键的小炸弹

●猎空的的脉冲炸弹

●法老之鹰的火箭弹

脚步声

每个英雄都有不同的脚步声,其中禅雅塔是唯一一个没有脚步声的。

通常来讲,如果脚步声显得很大,那么你要小心了。

守望先锋在12月16日进行了更新,除了雪国仙境活动外,一些内容也得到了调整,下面一起来看看守望先锋12月16日更新内容详解吧。

守望先锋12月16日更新内容详解

雪国仙境2020

《守望先锋》再次迎来雪国仙境。在全新的4v4节日乱斗冰冻决斗中冻结你的敌人,赢取每周奖励,收集全新的个性化物品。

用冬季战利品箱来欢庆假日吧!解锁欢乐的全新节日物品——包括指挥家莱因哈特、冰霜女皇莫伊拉和极地企鹅美等传奇皮肤——以及往年的冬季节日物品。另外,雪球死斗、雪域狩猎和雪球攻势节日乱斗以已再度回归!

综合更新

新功能:优先卡

为了应对重装、支援和输出职责玩家数量不平衡的问题,以及因此产生的输出玩家排队时间过长的问题,我们将推出全新的优先卡功能。玩家在加入队列时选择灵活排队便可获得优先卡,胜利会比战败获得更多的优先卡。在当前加入的职责队列人数过多时,使用优先卡可以缩短排队时间。

5名或以上玩家组成小队时无法使用优先卡。由于我们会尽量将大型队伍与其他大型队伍匹配到一起,而这一规模的队伍通常已经实现了职责的平衡,我们预计使用优先卡并不能缩短排队时间。因此,我们不希望玩家在该功能无法有效实现目标时浪费自己的优先卡。

功能更新:回放系统自定义观战选项

我们为回放系统新增了一些选项,玩家可在媒体控制中找到这些选项。我们的目标是让玩家更好地掌控回放系统的观看方式,更轻松地使用回放系统,更方便地制作出精彩的内容。这些新增设置包括了独立开关用户界面元素、修改玩家轮廓颜色深度、禁用任务目标占领音效,以及调整观战镜头行为。我们还添加了075x和175x回放速度,帮助玩家更好地控制回放。

新选项:

队伍1旗帜

队伍1英雄

队伍2旗帜

队伍2英雄

状态信息

回放指示器

特定游戏模式HUD

消灭提示

玩家名称

玩家生命条

玩家轮廓颜色深度

第一人称生命值

第一人称终极技能计量表

第一人称技能与武器信息

第一人称准星

第一人称英雄HUD

第一人称活动提示

任务目标占领音效

跳过时间间隔长度

单次缩放视野改变

视野插值率

最大自由镜头视野

综合

调整了混合的游戏音效,使第三人称的脚步声更为清晰

地图工坊更新

地图工坊新功能

[仅限PC]观战日志文件

开发者评论:启用设置“启用地图工坊查看器日志文件[仅限PC]”时,任何写入观战日志的日志输入都会被写入磁盘上的一个本地文件中。当自定比赛结束时(或者掉线时),当前日志文件就会关闭。每当你加入会通过“录入查看器”写入日志行的自定比赛时,一个新的日志文件就会打开。

地图工坊新值

字符串分割

错误修正

综合

修复了受到少量伤害的玩家的生命条会显示为满血的问题

修复了竞技比赛排行榜中的“默认为仅限好友查看”选项无法在多次游戏之间保留的问题

修复了离开比赛时的“小队离开游戏”选项无法在多次游戏之间保留的问题

修复了预设职责测试赛季的数据会为所有职责显示相同的竞技等级的问题

修复了在特定英雄的终极技能激活期间,部分持续性伤害技能可以使其获得终极技能充能的问题

修复了痛苦喘息的音效无法正确触发的问题

地图

艾兴瓦尔德

修复了一名玩家重生后,破碎的城堡大门会从游戏客户端中消失的问题

伊利奥斯

修复了玩家可以停留在地图中意料之外位置的问题

阿努比斯神殿

修复了第一个目标点的目标点体积高度超出预期的问题

英雄

巴蒂斯特

修复了在“侦察”表情期间,巴蒂斯特左前臂的动画效果不正确的问题

DVa

修复了在极为罕见的情况下,DVa从机甲中弹出后可以立即使用“呼叫机甲”的问题

“回声”

修复了在PvE游戏模式的每个回合结束时,英雄头像会反映出人格复制的单位的问题

修复了“回声”可能被卡在上一个出生点的问题

“西格玛”

修复了在特定的胜利界面中,“获奖”姿势会导致“西格玛”卡入队友的问题

“黑影”

修复了在姿势“侵入”期间,“黑影”的头发动画无法正确显示的问题

“黑百合”

修复了“黑百合”重生时生命值异常的问题

“破坏球”

修复了“工程抓钩”技能的射程短于预期的问题

修复了“破坏球”的模型尚未加载完毕时,变为滚球形态会导致镜头出现在地下的问题

守望屁股是一款非常热门的射击游戏,今天深空高玩给玩家带来的玩家小骚哥life分享的守望先锋英雄玩法技巧心得分享,有兴趣的小伙伴可以一起了解下各个英雄的玩法心得!

源氏我觉得需要练习连招,反应速度。 这两个是主要的,再之后就是镖的命中率。 另外发挥的好不好跟队友输出量和敌方针对英雄有关。

闪光最怕 和尚和麦克雷 76 法拉 其他都还好,还有记得别在狭窄的地方打狂鼠,另外我觉得。。。为何我用闪光打 没机架的DVA和天使那么吃力。。。

猩猩的厉害不厉害,在于你的shift 和罩子的利用率, shift跳过去放E 然后开始电,在电的同时 深入浅出的利用罩子,能使自己的生存率大大提高,从而达到骚扰消耗甚至杀敌的成果。

那么问题来了,肥猪的。 切记3点,钩子的命中率,拉过来的左键命中率,和右键的大概距离。 钩子的命中判定是你出钩的时候有没有命中他,并不是看钩子到了才命中的,因为钩子会飞一段时间,所以自己参考,而且要学会甩钩骗人, 另外就是拉过来的时候有的人 打不到人,这个需要你多钩中慢慢练习,无解。。。 右键的话 自己要模拟一个距离感,就可以了。守望先锋美服官网的 Lylirra 宣布了守望先锋第一赛季的结算奖励以及第二赛季开启的时间

目前版本的强势英雄有:输出位:源氏,麦克雷,死神, 坦位:路霸,毛妹,DVA,猩猩, 辅助:DJ,和尚。

狂鼠,阿努比斯神殿最好,防守先去左边小房间放夹子地雷,然后回到中间二楼看他们走向,他们大部队往哪走,就去哪里轰炸,注意自己的陷阱状态,一般一波就能攒出大招,第二波别犹豫直接用。

源氏的话是看你的反应,一般我玩源氏,都是直接正面shift脸,然后E 再跑回来 一般20左右能量 再去绕路偷屁股。 别告诉我不会绕路, 玩源氏要学会各种在天上跳,少走路。 到后排先静走,就是蹲着走,如果没发现你,不管什么人 近距离右键 再右键 +V+shift 一套秒,跳在空中消耗,有半血左右直接shift脸再右键V 能无限收割,如果!发现你了,左键消耗再右键 shift 回头V 一般也能死 然后shift再跑,回大部分回血,再过去骚。

安娜主要是利用命中率高,迅速刷出自己的大招,不能放出大招的安娜废了一大半,现在这个版本,安娜一般是双奶阵容上场,而且以进攻居多, 通过自己治疗,或者伤害,迅速攒出大招给前排源氏或者大锤,造成一波爆炸伤害,进行清场, 如果有人切你 你睡了他,记得别着急打,先跑到旁边 左键 药瓶 再左键V

麦爹不准,可以通关自定义突击模式,对面6个76练习,但是我觉得还是去打匹配练习,然后通过降低DPI,或者游戏内灵敏度,来达到命中率高的成果。 我之前玩源氏2000多PDI 真的是打不准,现在调低了一半左右,好很好。

大锤这种东西。可以拯救世界,但是很少这种情况,一般要看你和队友的沟通,和队友输出的发挥,你举盾,告诉队友先打谁,或者你撤销盾,或者要撞的时候一定要提前说,当然还有大招。玩大招主要的是跟队友沟通,然后队友不坑人,是很容易上分的,记住 沟通!! 然后进攻大锤最好先撞,防守大锤 后手撞。

没有。 DVA飞的时候那个碰撞伤害是固定25,近战依旧固定30,但是老DVA玩家一般都是在撞的瞬间再V,造成瞬间55点伤害,节约时间和爆发伤害。

400DPI 我能说我现在DPI 1400,游戏里面12吗。。。 但是我打的还是50%以上。。。

甩钩就是你看着一个 地方钩 然后在出钩的瞬间换方向,可以改变钩子方向,突然勾到人,让人反应不过来,

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守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104

前言:作为第一位用小美打上4000分大神“周美灵”今天和大家分享了一些关于小美应对各英雄的方法!想要玩好小美的小伙伴们一起来瞧瞧吧!

首先,我要说的就是毕竟团战为主,个人遭遇战,1V1的几率很少,但是并不代表没有呀,所以,这贴,就是把美妈两个赛季总结出来的心得体会给大家,假如:大家在上分路上受用,我就很高兴啦。大家也可以谈谈自己的心得体会。这个1V1的或然率很低,并不代表没有是不是。

一,士兵76

VS76:他会和你正面近战刚,此时你只要喷喷喷,冻住,右键爆头,他如果插过奶棒,你就喷喷喷,冻住,右键爆头,喷喷,冻住右键爆头,冻住期间可以换子弹。

如果76不敢和你刚,他知道近战不是你的对手,逃兵76的话,追着他喷,逃出你的左键范围的话,就右键怼他,积攒能量即可!!!

1V1,76开大:不要怕,只要他是贴脸开大,或者在你左键有效范围开大,你的血量超过200是可以在他的大招存续期间把他冻住的!!!

二,死神

VS死神:保证左键10M范围左右距离,喷他,死神的最大有效攻击范围就是贴你脸,基本会玩的死神贴你脸不超过两枪散弹就能把小美带走了,所以呀一定不能被他贴脸,10m范围左右,他一定会比你先交S,他交过S,此时你有两个选择:1,他当时血量超过你,准备S过后贴脸继续怼你,视自己血量S冰箱或者,等他S完毕,保持距离继续喷他,2:他准备逃跑,视地形而定,在他背后放冰墙,卡他的S走位,继续拉开有效距离,喷他冻住,右键爆头,补一击粉拳带走。

1V1,死神开大:有冰箱CD可以反杀或者保命,没有的话,嘿嘿嘿。GG!!!(视死神开大时他的血量而定,残血开大,考验你右键的时候到了哟,PS:你的状态好的话,也可以拉开10M距离喷他哦,冻住就右键,来不及冻住,就S冰箱。)

三,麦克雷

VS麦克雷:总所周知,麦克雷最大化攻击范围在30M,30M后伤害衰减,小美在23M伤害衰减(右键),小美右键延迟弹道,而麦克雷是即时即中的弹道,所以呢:对枪并不划算。美妈要说的是:在你10M有效范围的遭遇麦克雷的反应和应对办法,(好在麦克雷右键伤害消弱了,不然胜算确实不大的。)好啦,重点:麦克雷释放闪光弹是有个抬手动作,这个时候你就可以S冰箱抵消他的闪光弹,迅速自己解开冰箱,左键追着他喷,一定不能右键,一定不能,没有闪光弹的麦克雷,对于小美来说是最脆弱的,你就追着他喷,冻住右键就行了,他翻滚也没事,因为他已经慌了。

补充一下:美妈刚才又在脑子里想了一下,还有一种情况:他在你左键范围外那么一点点的距离,你喷不到他,他把你点残血了,你也交了冰箱了,他是能翻滚过来晕你,然后准备信誓旦旦要杀你,此时,你唯一能做的就是,记住,记住,在他翻滚,抬手,扔闪光的时候,自己脚下靠前一点,释放冰墙,躲他一手闪光弹,此时:你还是被晕眩的,而且冰墙释放出去,是不能自己解掉的,第一赛季,我认为是个bug。但是到现在我改观了,这就意味着,麦克雷VS小美,这是一手打断技能,so:做到上面的,找血包,喷他反杀,或者,赶紧跑,或者,喊爸爸救命。。。

1V1,麦克雷开大:这里并不是1V1开大,怎么会有那么可爱的麦克雷贴脸开大呢,这里是说麦克雷开大小美需要做什么,1,麦克雷开大的时候你正好绕后在他身边,不用说,直接冻住打断就行。2,如果他在二楼或者在其他位置开大,二楼,高台,他靠边缘开大,一定不能放冰墙,现在大家应对小美的思路很透彻了,基本麦克雷开大都会站在边缘开大,防止小美冰墙已升。你要做的就是第一反应找到麦克雷,补一击右键爆头就行,千万别点两枪,两枪的时间你已经被麦克雷锁头了,一枪点完让队友补伤害,或者是在说,你帮队友补了伤害,一枪你就可以先自保一下,你要记得,你是贼能拖,你活着点在,你死了点没了。

四,闪光

VS闪光:相信一些会玩的闪光,几进几出,既能打出伤害金,又能保命回得来,骚的不要不要的,美妈有时候也是被气的牙痒痒,没办法呀,人家有很多个闪现,哇哈哈。好在血量150,爆头可以带走的。不过呢,也不是没有应对办法,只不过,需要你的预判,右键,上香,祈祷,沐浴,斋戒,更衣。。

和闪光1V1是在赌博,博弈,打中了,预判中了,你赢了,打不中,他就一直骚你,不过,骚你是好事,和你纠缠是好事,你要记得,他在骚你的同时,你的双辅,就有了很多时候去奶你们的前排和其他输出位置呢。右键是不是就是随缘呢美妈说:右键需要练,能提高你的命中率,经常练当然是有作用的拉,预判她下个闪现和闪回的大概位置。

1V1,闪光开大:这个取决于小美本身,4种情况:1,有冰箱CD,粘你身上,冰箱化解。2,无冰箱CD,有冰墙CD,粘你旁边地下,冰墙阻挡。3,S,ECD没有,死。4,被骗出先交冰箱,闪光对着冰箱say hello然后等下4秒,或者你自行解除冰箱瞬间,粘你身上,死。(我尼玛,怎么把对付小美的方式说出来了。)

五,法鸡

VS法鸡:此时是处于对面没有双飞阵容的情况下,1V1。面对法纪相比闪光来说,是很好打的,至少美妈自己这么认为的,就是右键,无论是他高空压制,还是低空针对,你就是右键,右键,右键,这个美妈在第一赛季,和200小时法鸡,(ID:二十四小时法鸡)因为上个赛季前半段是法鸡版本,开自定义,美妈苦练制空权,法鸡的飞行轨迹,是很缓慢的,虽然他看你的时候视野开阔,一旦起飞,同时也暴露自己不是吗这里不是要说1V1吗怎么感觉美妈我在暗示队友帮忙补输出呢哇咔咔,好吧,打法鸡要诀,右键,右键,右键,不是美妈在划水,打他只能右键。

1V1,法鸡开大:还能说什么,交冰箱,什么冰箱CD,恭喜你,你已经被打成筛子。。。。。。。omg

六,托比昂

VS托比昂:他强任他强,我玩托比昂。如果大家打天梯,加时期间对面骚套路起托比昂,也有可能意味着你们胜算很大了,托比昂有个最大的弊端,就是炮台能让对面充能,护甲需要去前排去捡去,小美面对托比昂无论大炮台,近战打托比昂都是很好打的嘛,左右横条,冻住,爆头。

1V1,托比昂开大:冰墙卡住视野,大招丢给炮台也就完事了,((((PS:::::::::美妈这个毒瘤准备下个赛季,用托比昂上分,你们信嘛,信嘛,信嘛,下个版本托比昂是能登场的哦。哇咔咔)))),我会用小小号》》》》》电竞毒瘤丶托比昂

七,堡垒

VS堡垒:人形态,左键喷冻住,右键爆头,右键右键。也可以,左键喷,冻住,右键爆头,继续左键喷,冻住,右键爆头,平A 堡垒形态:右键,右键,右键,右键,。。。。。。

1V1,堡垒开大:小美有大 小美赢,没有大招,没有S冰箱。。会被轰成渣渣。

八,半藏

vs半藏:绕后贴脸,近战,喷他时候左右横跳,你赢面贼高,如果在你右键伤害衰减范围的话,还是想想怎么绕后吧,什么,不绕后贴脸,非要正面右键怼,你焚香了嘛

1V1,半藏开大:没有这么可爱的半藏对着你贴脸大,一般情况毛妹和半藏配合的话,你会发现,你交了冰箱解开之后,身边的队友都没了。

九,狂鼠

VS狂鼠:重点说狂鼠,在我的直播间,很多人都问过我,小美怎么打狂鼠,小美怎么刚狂鼠,踩架子怎么办,交冰箱过后,狂鼠在你身边放架子怎么办。。诸如此类,等等。。。。

1,打狂鼠,单挑,不能左键,无论是他在你的左键范围内,和范围外等等,只能右键。他很脆弱的。200血,右键运气好,是两枪带走的。千万不能左键。。。。。

2,掌握狂鼠左右横条的规律,狂鼠玩家在放榴弹的时候,必定会左右横条,不跳他就是靶子了,所以,掌握左右横条的规律。

3,对拼过程中,踩到他的架子,一定先交冰箱,回血,因为此时被禁锢的你,他还有榴弹和地雷,在他看来你已经死了,。冰箱CD后,继续拉开距离,右键怼。拉开距离可以选择,脚下前面一点冰墙,再保自己一手。

4,对拼过程中,先被耗成残血,地雷把你崩飞,交冰箱,回血,他会在你旁边放架子,冰箱解开瞬间,脚下前面放墙,依然拉开距离,互怼。

1V1狂鼠开大:小美需要两枪打破轮胎,一定要记住,狂鼠开大,第一反应不要想着自保,千万不能哦,要想着,右键点中轮胎一枪然后自保,因为再你可以点到轮胎的时候,轮胎已经离你很近了,点一枪再冰箱自保,即可保护自己,又可护队友。

十,DVA

VS宋哈娜:机甲形态,不要贴脸左键DVA,因为DVA如同死神一样,贴脸硬刚不是好事,保持10M左键距离,最低限度躲避DVA的机甲散弹,冻住之后,右键怼机甲形态中心 小DVA的头部,这样才是爆头,而且给你充能特别快,点一枪,二枪都可以,继续换弹左键喷,拉开极限距离,这样的DVA就算不死,也是会逃跑的。 人形态:小DVA,左键,右键都可以,这个要看个人习惯,美妈,习惯右键就怼小DVA,这样打我觉得可以练打闪光的爆头率。

1V1DVA开大:开什么玩笑,DVA开大,你有三手保命,你能被炸死,是不是傻,不过,美妈确实也被炸死过。。。

十一,莱因哈特

1,每个被大锤顶过的小美上辈子都是吸铁石。

2,先说进攻性,大锤基本不会落单,他身边会有很多人保护他,或者说他保护了很多人,so,怎么打大锤呢,拿推车图为例,大锤多数时间会站在最前排,最前排,靠车的位置,。。冰墙卡他身后,强迫他落单的境地,他转身发现冰墙隔断了他后排的火力,他的反应要么,继续举盾,减少地方对自己的伤害,等冰墙碎掉,拖延时间,让队友保护,要么,顶出去,顶死一个,一换一,至少当时的境地换掉是不亏的。小美要做到卡到大锤之后,近身,侧面,侧面,侧面,喷他,冻他,记住,冻住他,相当于你破了2000的盾,知道嘛不能正面,贴脸去喷他,别被顶死了。侧面喷他,左右横跳,他顶你,很大几率,他会蹭到冰墙,是顶不到你的。所以,大家请记住细节。谢谢。

3,防守性,有些情况,是你先交了冰箱,他在等你,冰箱结束的时机,冲撞你,反应快点, 要么卡冰墙保自己,要么提前解冰箱逃跑。

4,大锤的冲撞和 大招抬手是有前摇施法,冰墙使用好了,是自己保自己或者队友的。

5,至于怎么练习卡大锤的冲撞,美妈每每打排位,我方大锤就是我练习的机器人,他开局如果顶住去赶路什么的,我就会在他冲撞的一瞬间,用冰墙阻挡他,这个需要配合耳机。至于耳机有什么用,你多听大锤冲撞前的抬手就知道了。

6,真的有1V1的状态,可以冻住,右键点头,拉开距离,注意冲撞,边退边右键点头!打大锤,不能用常规的冻住,点头,冻住,点头这样的套路,因为他正面有盾牌,吸收你的左键伤害的,所以,冻住一次,点头,一定要拉开距离,不要在他抡锤子的范围之内。

1V1大锤开大:基本上美妈很难做到,瞬间起冰墙阻挡大锤的大招冲击波,所以,如果大锤对你自己放大,死就死把,也是赚了一手大团控把。

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