4hxm
这里有零基础绘画训练营课程,21天从入门到高阶针对零基础学员的绘画课程,建议是从传统美术开始学,素描、速写之类的都需要,打好基础后对以后的发展有极大的帮助,后期也可以学漫画设计、原画设计一类的课程。
1游戏原画角色,主要指的是生物,比如人物、动物、怪兽、BOSS等等角色。而其它的通常就是场景等
角色设计中,又包括有 属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。所有这些设定,都必须基于原画师 对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累!
喜欢玩游戏的人,在生活中大有人存在。其中有一些不仅仅只是花钱玩游戏,他们还能设计游戏,玩游戏赚钱。像游戏中的很多场景,角色等等都是游戏设计家给玩家设计出来的。爱好变成一种经济来源无论对谁来说都是一种诱惑。那么对于那些想要把爱好变成一种职业的人来说,怎么样才能达到大师的水平呢?武汉插画人零基础学习六个月让你变身专业实力派原画人!
2游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画。
这个主要看你的爱好了,下图就是游戏场景
这个就是游戏原画角色,包含怪物和人类
一 自学插画大半年,实力总在解放前。
我一直想做一个测试和统计,自学插画到底能不能学好,我选了10个相关的案例,就是半年前,我认识一些想学插画的同学,其中有10个人一直坚持自学,希望靠自学就能在网上接单,看他们信心满满的样子,我也很鼓励他们,希望他们能够发挥自学的精神,成就绘画的传奇,我当时就把他们的****记录下来了,想看看半年以后他们学习的效果怎么样,半年以后,我和这10个人进行联系,情况基本是这样的:有6个,在自学的当月,就放弃了,学不下去,有三个自学了两个多月,也是放弃了,还有一个毅力特别强大的,确实自学了半年,然后说学的非常好,有很多人找他约稿了,我让他把自己的作品发我看一下,这位同学各种不愿意发我,最后给我说了实情了,学员说,老师我不好意思啊,其实我没学会,一个像样的作品都不会画,但确实是自学了半年呢,就是学不会。想想半年前,他们信誓旦旦的样子,在想想现在,都放弃了,哎,只能说自学的精神是很可嘉的,
二 学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。
如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想学的同学可以到羽柔老师的为芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。她会安排学习的。
同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。
三 自学插画可以,但是你能克服下面的问题吗?1永远在按着自己的思路在学习,无法形成科学的学习路径
2知道自己错了,但就是不知道错在哪里,就是感觉不对
3容易犯懒癌,拖延症很容易养成,同时遇到问题无法解决容易打击积极性
4进入瓶颈期后,很难再突破,当然,首先你得有能力进入瓶颈期
四 什么也不会,可以学习插画吗?答案是:必须能。小白可以转行学插画吗?零基础的同学要对自己有信心,首先你要问自己是不是真的想学习插画,画画是一个非常需要有耐心的工作,只是一时心起想学习插画,很难在作业任务中坚持下来,其次要对自己的职业目标有规划,
没有绘画基础的同学当然可以转行学习插画,什么时候开始都不晚,只要你愿意为此付出努力,愿意投入精力去研究,去练习,你依然可以成为一个优秀的插画师,坚持自己想坚持的,在开始的时候,不要被那些乱七八糟的东西干扰,只瞄准自己的目标就可以了,前行就是了,没必要前怕狼后怕虎的,困难肯定会遇到的,而且不少,这不是放弃的理由,高手也都是从各种困难中厮杀出来的,其实把思路放大一点,人这辈子如果想做成一点事情,又有哪些事情是容易的呢?不都是需要各种煎熬和努力嘛。
五 成为一名合格的插画师应该具备哪些能力?
有人想通过画插画来记录自己的生活,有人想通过画插画来赚点经济收入,有人想当一名插画家过上画一画,玩一玩的自由生活……总之,每一个人学插画都有他的目的。那要想成为一名合格的插画师应该具备哪些能力呢?
(1)首先画插画绘画能力肯定是需要具备的,这是基本功,对于这一点是没有捷径的,只能通过多练习来实现。
(2)其次,审美。虽说插画的分类和风格有很多,但是每一种风格都是随着时代在演进的,所以咱们的审美也得跟上。怎么样提高自己的审美呢?那就得多看作品了,特别是优秀的作品,国内、国外的都要看。
(3)多积累各方面的知识。看书、看**、多出去走,看世界,积累大量的素材,这样才会有源源不断的灵感。
(4)沟通能力。做插画师,尤其是自己插画师是需要跟编辑不断沟通的,听懂编辑的要求,并能表达出自己画面的诉求也是比较重要的能力。
(5)理解能力。画好画也许不难,但是面对一段文字,用最适合的画面表达出文字背后的含义就比较有难度了。没有较强的理解能力,就画不好插画。
六 插画的就业前景怎么样?插画的就业前景非常开阔,像游戏方面如:阴阳师、第五人格、明日方舟、永远的七日之都、碧蓝航线、少女前线等游戏宣传图,像影视方面如:罗小黑、大鱼海棠、哪吒之魔童降世等动画**,像书籍商业方面:绘本教程、杂志配图、儿童绘本、包装设计、服装配饰等。
不同行业对插画的需求是不一样,插画有很多种风格:商业插画、手绘插画、日系插画、古风插画、扁平插画
七 日系插画和二次元插画有什么区别?日系插画和二次元插画比较相似,二次元除了日系风格还包含韩系插画,不管你是想要日系插画还是二次元插画必须要对它们感兴趣,其次是需要掌握基本的绘画知识才能满足创作的欲望,
日系插画和二次元插画常出现在游戏行业、动画行业、平面设计、商业广告等,想要以就业为目标的同学,可以多多关注这些行业类的插画信息,
商业插画的概念:
商业插画顾名思义就是商业价值的插画,它不属于纯艺术范畴。商业插画可定义为企业或产品绘制的数码作品,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为。插图是商业插画的一种表现形式,其他还有如广告插画、卡通吉祥物设计、出版物插图以及动画影视游戏场景等。
商业插画的特征:
插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物,动物,商品形象。
商业插画的应用:
1图表中的应用
产品构造分解图
生物构造图
建筑效果图
其他
2版式设计中的应用
文字与插图
与插图
3招贴设计中的应用
4包装设计中的应用
写实表现手法
卡通表现手法
装饰色彩的作用
传统文化元素的作用
5书籍设计中的应用
小说故事插图
儿童读物插图
6电脑游戏中的应用
7网络媒体中的应用
网页设计
软件界面设计
手机界面设计
商业插画的用途:
在现代设计领域中,商业插画可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。商业插画的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。商业插画与数字技术的联姻使得前者无论是在探求表现技法的多样性,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有了长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具有表现力。商业插画是个很有前景的行业,它被广泛的运用于广告、商品包装、报纸、书籍装帧、环艺空间、电脑网络等领域,各媒体对插画的需求是很大的。
但是,商业插画的使用寿命是短暂的,一个商品或企业在进行更新换代时,此副作品即宣告消亡或终止宣传。从科学定义上来看,似乎商业插画的结局有点悲壮,但另一方面,商业插画在短暂的时间里迸发的光辉是艺术绘画不能比拟的。因为商业插画是借助广告渠道进行传播,覆盖面很广,社会关注率比艺术绘画高出许多倍。比如这幅酸奶包装的数码插画(如图),在两年的市场售卖中,因为画面精美,吸引消费者购买的数量超过亿计,设想以下,在下一个产品替代它之前的时间里,这个数量还会增加。有多少艺术绘画作品能在两年时间里被上亿人看到呢?这样的辉煌是无以伦比的!
商业插画师应具备的素质:
插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为杂志、报纸等媒体配画。他们一般是职业插图画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。数字摄影是摄影的最新发展。摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称\'不用暗房的摄影\'。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。
插画的目的是起到艺术欣赏作用或对正文内容起补充说明,意义是使文字意念变得更明确清晰。插画是一种艺术形式,以其真实的生活感、直观的形象性、美的感染力,已广泛用于现代设计的多个领域。
手绘插画需要美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。
审美价值
审美价值是在审美对象上能够满足主体的审美需要、引起主体审美感受的某种属性。它包括人的美、按照美的规律创造的物质产品美和精神产品美,以及可供人们欣赏的自然景物美。其中审美价值最高的是优秀的绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、文学等文艺作品。
作为审美价值的观念,是在历史发展进程中不断变化的。审美价值是客观的,这既因为它含有现实现象的、不取决于人而存在的自然性质,也因为它客观地、不取决于人的意识和意志而存在着这些现象同人和社会的相互关系,存在着在社会历史实践过程中形成的相互关系。
最近在网上看的中国版求婚的剧照,看到剧照那过于光鲜亮丽的校服,贵族学校富家子弟的精致造型突然很失落。原版求婚大作战的感染力在于它所表现出的生活化和代入感,它对那一代人普通青春的再现,冲击甲子园的梦想,交接仪式上的奖杯拉面,毕业典礼的纽扣,日韩世界杯,夏日浴衣海边烟花,是具有日本时代特征,能勾起人回忆的事物,在中国土地上翻拍,穿越回几年前的青葱校园时代还穿着类似艾利斯顿商学院的衣服,梳着明星的发型,朋友们都是贵公子打扮,不论剧情,过于精致的造型过度粉饰的妆容(这个真的想吐槽,国内演员的妆实在是太过太粉嫩了)所展现的效果已经在向芒果台偶像剧靠拢了。
我从来没有觉得中国年轻演员比日本韩国的差,现在大家都是靠脸出道的,非要拼演技也不现实,毕竟都是成长中的演员,像刘亚仁,柳乐优弥这种天赋极好的也没几个。2007年22岁的山下智久在拍求婚时也只是靠脸吃饭的偶像派,20岁长泽雅美也只是凭气质和笑容撑起角色的女演员,但日韩很聪明的在于,他们会挑和角色形象气质特别相符的演员,演技不够没关系,你只需要做一个青涩的高中生就好了。不得不说,山下智久的健三真的很像,皮肤又黑又有点脏兮兮的运动男孩,做事不经过大脑,一脸的青春期懵懂与冲动,冲动的去跑冲动的去告白,健三干雄小鹤像极了高中身边那些只知道自己开心的没心没肺男孩子团体,处理事情别扭而又固执,忽略日本演员有时略显尴尬的夸张演技,这个角色真的很适合山下智久。而小绵羊确实另一种风格的长相,很乖很好看很文静,皮肤又白,看见他的学生造型的确无法与吊儿郎当的健三联系在一起,若是直接套上山下智久版建三的原型肯定不适合,要想树立起人物,就要改变人物性格形象,把整个原版的剧本就要做大规模的调整,那就可能就不是像原版一样剧情模式了,若是非要按原版的剧情模式,可能最终只会沦为不伦不类的四不像,这也是很多合拍片所陷入的窘境,然而中国的很多剧都这样,人大于戏,很多时候没办法根据角色去选择演员,业内模式不同,缺少影视制作必要的选角试镜环节,又要考虑收视率与关注度,投资方给剧组确定了演员与公司给演员确定了接什么戏,然后很多观众吐槽说流量明星演技不好,其实角色的不适合也是一方面,而且中国的演员实在是太忙了,像十年前那种一部剧在剧组住个几个月已经不可能实现了,受欢迎的年轻演员本来就很多非科班出生,没有能力去驾驭与自己形象不适合的角色,也没有接受过系统的台词功底培训,有空余时间都在跑各种通告,没有时间去慢慢的体会剧本人物,和剧组的编辑导演交流,去成为一个剧里的人物。这也没办法,国情如此。韩剧1988里的女主角德善的扮演者,姜惠利也只是个偶像歌手第一次接触荧幕,在剧组呆了几个月,其实导演再怎么调教,演员再怎么努力,演技能提升多快吗?还是因为角色本身和演员性格气质的契合度,剧组也是根据德善本人的特点筛选了大量年轻的偶像挑选了这名新人,1988的好评度这么高,姜惠利在一群前辈中算是本色出演担当了女主角的重任。所以根据角色挑选演员这一点真的很重要。既然如此,我觉得中国版的求婚完全没必要按照日版的人物去演,既然开拍之初就确定了演员,反而按照演员本身去重写角色不是更好,非让张艺兴去演出原版健三的感觉实在吃力不讨好。
还有剧情配乐的问题,求婚中除了ed外,那首小小恋歌是围绕整个求婚的剧情的,和剧本的契合度非常高。中国电视剧的配乐感染度方面最近几年被日韩越甩越远,而配乐的重要程度确越来越高,连星你,太阳的后裔这种剧情走向崩坏的剧的bgm,我至今还能哼唱几句。而国内泛滥的仙侠剧,都市情感剧,家庭伦理剧的配乐,真的印象不是很深,我小时候看的的张纪中版笑傲江湖,偶像剧恶作剧之吻,少年包青天,还有前几年看的甄嬛传等等我一听到配乐便勾起好多剧情回忆。希望这一点这部中国版求婚能做的好一点,如果找不到合适的就用小小恋歌吧,毕竟歌词都写到黑板上了。
前几天看到了几张新的剧照,中版将原作健三一行人穿着浴衣去放烟花替换成了穿着汉服去看烟花,还有张艺兴打棒球,私以为这种青春回忆里并不是很普遍的事情还不如换成新年穿着新衣去放鞭炮或是让绵羊去参加篮球赛足球赛,因为甲子园这个目标对于日本高中生来意味着太多了。。。当年那些年我们一起追的女孩大获成功,失恋33天也算是开了小鸡**的先河, 再往前的青春三部曲,都离不开我们常说接地气,换言之就是感情上的认同感,而认同感的来源则是生活中回忆中的一点一滴。日版的求婚大作战就是来源于这样的青春中的一点一滴,好像是我们身边的普普通通的年轻人,求婚表面描写的是健三和礼的感情,其实内里是一个未真正成长的男孩重回青春时代再次成长故事,这些故事伴随着一个个具有日本元素的标志事物打动着那个年代的日本年轻人甚至于漂洋过海打动了很多中国观众,台湾翻拍的恶作剧之吻也是改动了原版大量的日式细节做到更加本土的台湾化,弱化了柏原崇版本的疏离和冷漠,给郑元畅版加了更多人情味,虽然服装设计上很土但造型与台词确是有着浓浓的台湾甜味,这也正是其翻拍成功甚至超过原作的原因。求婚这次翻拍如果不能解决如何把日本的剧情落实在中国年轻人生活中,强行按日版的故事情节套在中国身上,无法还原一个真实的时代背景,也只会沦为架空世界上另一个艾利斯顿商学院的故事罢了,或许会像某些仙侠剧那样开播之时火一阵子,却无法像原版求婚一样时隔多年仍然会让那些曾经的观众为其中的情节感慨万分。
话说,国产的青春偶像剧真的很少了,我们也不是没有过巅峰啊,流星花园,恶作剧之吻,我可能不会爱你,仍然是偶像剧的三座大山,而这已经过去很久了,希望能出一部好剧。
ps:记得看1988花絮的时候,几个年轻演员总会在演着演着控制不住情绪哭泣,那是真正投入进了这个角色,感受着角色的喜怒哀乐。恶作剧之吻也是,当林依晨和郑元畅在表演间隙回看湘琴开车送待产的好朋友去医院,被植树责怪的镜头时,看着镜头里湘琴的反应,边挠头,边回身看被拉走的好朋友,既害怕、又委屈、懊悔,两个人都哭了。若演员自身都能被打动的剧,又何尝观众呢,所以山下智久能说出那句关于夏天的感慨也不是没有理由的。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)