可以说杰克是屠夫阵营中最为优雅的绅士了,他穿着古典的燕尾服,外形瘦而高挑,喜爱舞蹈与音乐,哼唱的曲调也十分动听,而其等待动作中,不论是舞蹈、沉思或是大笑,都极具个人魅力,这使得杰克获得了众多玩家的喜爱。
而由于杰克的技能特点,很多玩家不得不忍痛放弃杰克,但其实,杰克是所有屠夫中最为稳定的,掌握这篇攻略,让你的杰克由失败到大获全胜。
一技能讲解
技能需要用存在感解锁,屠夫通过砍中逃生者来获取存在感
①存在感第一阶段 雾隐:在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为真正的无形者
解读:解锁第一阶段后,只要在大约7秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态。此时,在逃生者视角中看不见杰克的身形,只能依靠监管者的红光来判断方位
②存在感第二阶段 血隐:杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移速加快
解读:到达第二阶段后,只要大约在5秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态,隐身同时移动速度得到极大提升
注意:不论是哪一阶段,只要进行大幅动作,隐身等状态立马解除,因此攻击一定要准确。
二实战打法
1、开局打法:
①开局必须要快速解锁技能,个人感觉杰克在4月12更新之后移速变快了,但是翻窗还是较慢(可能是腿长的原因),所以开局不要在任何墙窗多的场景附近与逃生者过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。连续的交互会大幅降低杰克的速度,甚至比逃生者还慢,给其他人大量时间解密,会使游戏节奏更加被动。适当舍弃拖延时间逃生者,板区或空地较多的区域才是杰克的舞台。
解锁技能之后,谨慎攻击,依靠高移速和隐身完全可以贴近逃生者再进行攻击。同时,谨慎交互,除非带了封窗天赋,因为一旦交互,杰克技能就会解除。
2、攻击技巧和走位压迫:
抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。
过墙刀:在很近但是普通攻击打不到,并且逃生者准备翻窗的时候,用好蓄力刀,控制好时间和距离,只要在他完成翻窗时施放,即使翻窗过去了也会中一刀
压迫走位:在追击逃生者时,不一定要紧紧跟着足迹追,行动时可以根据地形,以及逃生者的移动方向,预判他们可能会走的路线,再抄近路缩短距离,找机会发动攻击。当逃生者围着障碍物转圈时,可以在绕了几圈后走反方向堵路,如果他惯性思维没有及时刹车,一刀过去。不过逃生者反应快的话,可能立马转向其他方向。
骗走位:比如在两个障碍物之间有板子,并且整体不是特别长的时候,逃生者通常都是先把板子拉下来,之后围着障碍物绕,必要时翻板转换方向。这时屠夫可以走到一边障碍物处,给个继续走的假动作,然后马上掉头往另一边走。逃生者有可能因为惯性动作,看到屠夫快要过来就下意识翻板,做出翻板动作无法取消,杰克利用移速优势反堵,就能砍到到翻板的逃生者。没有骗到就继续压迫他翻板,然后重复以上操作。
但是对于长度过长的障碍物组合,即使骗到翻板,也追不上逃生者。这时候没有必要浪费时间,直接踩板更好。
另外,密码机、受伤的 等声音,对于判断逃生者的方位很有帮助,因此玩屠夫时可以戴上耳机。
追击目标选择:
如果发现求生者了,第一时间追上去,多个求生者的情况下,追击角色的选择有不同的优先度:
①开局高优先度:盲女、园丁、机械师、律师、幸运儿、医生。优先追解码速度快,而翻越较慢的角色。盲女解码太快必须追死,遇上医生时一定不要给她治疗的时间,否则又是打不死的小强。
②开局低优先度:“慈善家”、前锋、空军、魔术师、佣兵、冒险家。这些角色要么具有攻击性且翻窗翻板速度快,本就是为攻坚而生,要么擅长隐匿,开局追的话会非常拖节奏。
当然,以上是理想状态下的选择,实战追击要结合地点,视具体情况而定。
三天赋加点推荐
①通用推荐:
左支狩鹿→追猎→耳鸣→占有欲→后遗症→张狂
左支主要在于点出张狂,杰克的技能开启一定要快,张狂在开局就拥有存在感,能尽快解锁技能,追猎能提高追击速度,增大前期优势。
上支恶化→恐慌→约束→狂暴
攻击速度恢复加快能更快实现补刀,恐惧半径的减小使逃生者更难发觉杰克的存在,是很实用的追击天赋
下支惯性→嘲弄
下支增大杰克追击的优势
②1空军3魔术师的“标配”车队:
左支狩鹿→占有欲→后遗症→张狂
下支惯性→以牙还牙→拘禁狂→嘲弄5
上支恶化→厄运震慑→恐慌→狂暴5
提高追击能力,加快游戏节奏,克制密码机开启速度。
四外在特质推荐
1、兴奋:解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。有这个技能,就不怕被砸板了,可以在拉锯战的时候扛板子给逃生者来一刀。
2、闪现:可以瞬间向前移动一小段距离,冷却时间150秒。它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中,出其不意地穿板、穿墙来一刀,具有极佳的使用效果。
3、传送:可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。因为杰克没有位移技能,所以这一技能也还可以使用,不过最实用的还是兴奋和闪现。
五挂人动作公主抱
玫瑰手杖挂件是杰克的挂件,使用后杰克可以解锁一个公主抱的特殊动作,很多玩家十分钟爱杰克的“公主抱”,有的甚至会追着有公主抱的杰克要抱抱。
参加了罗夏墨迹测试的玩家,在4月12日维护后到4月19日维护前,登录游戏并完成1-18任务,会收到玫瑰手杖挂件,而未参与到罗夏墨迹测试的玩家后续可以通过正常途径获得。
但是这里要提醒杰克玩家注意:公主抱时不能砍人!所以还是要考虑一下使用后果,不过嘛,有抱抱谁会在意这些
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第五人格 园丁厉害吗园丁在实战中该怎么玩才好一起来学习下第五人格亲女儿园丁的攻略技巧吧!
巧手匠心随身携带工具箱,可破坏狂欢之椅。可破坏的狂欢之椅数目越多,破坏速度越快。
机械熟识个人触发校准的成功判定范围增大50%。校准触发概率降低50%。队友触发校准的成功判定范围增大5%,校准触发概率降低5%。
手癌星人救星,可大大减小炸机概率。
安全感在狂欢之椅上的时间减缓10%。
一旦被抓,队友能有更充足的时间救下园丁。
庄园老友每次受击后获得的加速时间延长2秒。
万一挨刀,在监管者擦刀时,园丁趁机逃脱的概率加大。
园丁整体上手难度低,机动性强。能溜监管者能解码,是庄园新手的不二之选。
但是,庄园流传的“游戏可以输,园丁必须死”可不只是一句玩笑话。大部分园丁玩家将园丁定位为一心拆椅,但其实,玩好园丁可不单单是靠拆椅子哦~
—— 园丁实战小技巧 ——
1 开局先修机
第五归根结底是一个比赛解码快慢的游戏。且本身园丁的解码判定条较宽,可以更为稳定的进行解码。或许还能套路监管者带失常,间接增强其他队友的能力。
若是排位,则园丁需想方设法吸引监管者的仇视值。这种打法更适用于排位,开局还是先解码,不要一开始就拆椅子。队友受伤可到周围压一压椅子,一旦队友被牵气球,根据监管者走向在压好的椅子下拆除。这样有很大概率,监管者转而追园丁,以一换一救下队友。
万一队友是盲女,那就赚翻了!搭配旁观者、化险为夷、绝处逢生、好奇心、巨力食用更佳。
注:监管者是公主抱杰克,血赚!因为杰克没手打人辣!
若监管者是蜘蛛,则没有拆椅子的必要。因为有很大可能买一送一。
2 主动溜监管者
园丁在早前狂欢之椅上的时间加快改为减缓之后,是庄园中除幸运儿之外,无任何debuff的求生者。容错率比较高,就算不小心被监管者抽刀或者走位失误,也能靠庄园老友跑远。
搭配:破窗理论、医者。
注:谨防靓仔隔窗锯和杰克的穿墙雾刃。
以上就是第五人格园丁的攻略技巧,希望对大家有帮助。
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我觉得《第五人格》园丁cos真的非常形象,二次元空间中最受欢迎的衍生工具可能是cosplay,一部优秀的cosplay作品总是让人向往。随着动漫中的角色被慢慢模仿,游戏中的角色也步步高升。虽然第五人格不是很受欢迎,但它在一个相对较小的圈子里被吹到爆。今天,我带给你《第五人格》的cosplay作品。
杰克和园丁曾经是我的最爱,这两个角色也是剧情中的高级人物。在故事中,他们之间的关系也非常密切,让我告诉你吧。首先,你可以看到这个杰克的表情很形象,他的嘴在笑,他有一种邪恶的魅力感。他的手指和剧中的完全一样,他变成了一把锋利的剑。此外,他还以公开拥抱的方式抱起园丁妹妹。
杰克的这个角色形象可以说并不是很多人都能模仿。毕竟,要求身材要好。但是园丁小妹妹的脸是真实的,虽然她是一个平胸妹妹,我们从照片上可以看出她是无助的,夹杂着一些不甘的表情,表现得淋漓尽致,她已经被放在摇椅上,看到这样一个园丁小妹妹,你感觉如何?当然,除了他们,游戏中还有其他人。
女巫也是其中之一,从照片中我们可以看出女巫肯定是来救园丁的,并被杰克扇了一巴掌。然而,女巫小妹妹也充满了亮点。如果充满了仙气,那么女巫就有点迷人了。如果他们同时站在你面前,你会选哪一个?所以我觉得《第五人格》园丁cos真的非常形象,以上纯属个人观点哦。
第五人格里盲女19岁,园丁22岁,空军27岁,调香师,佣兵22岁,前锋40岁,律师38岁。
2、医生32岁,祭司21岁,舞女20岁,慈善家30岁,辛运儿25岁,红蝶21岁,疯眼100岁。
3、厂长50岁,摄影师20岁,小丑30岁,梦之女巫28岁,爱哭鬼10岁,杰克30岁。
1、第五人格杰克怕园丁求生者。其实在游戏中杰克和园丁的CP真的非常棒,不少玩家都是被杰克的公主抱吸引,然后去玩园丁这个角色。虽然园丁这个角色不是很强,在高端局基本上用不了。但是玩玩匹配和杰克一起公主抱还是可以的。而现在基本上只要是杰克,看到这个ID的求生者,都只能乖乖缴械投降,就算是抓住了这个求生者,也只能乖乖送到地窖去。
2、这应该是最克制杰克的角色了,在游戏中杰克可是唯一拥有隐身技能的屠夫。他的雾隐技能真的很强,基本上很多新手求生者都吃过亏,不知不觉就被杰克敲晕了。但是遇到这样ID的园丁求生者,我想杰克肯定会把她留在最后,或者先找到调戏一下,然后去把其他三个玩家淘汰,最后过来公主抱园丁去地窖才是对的。
我一开始不支持《第五人格》中的任何一个cp
几天后“性感园丁,在线拆椅”迅速走红,于是我去看了园丁的极乐净土(嗯,很棒)
不久后杰克公主抱火了,刚好也是有推荐,看完杰克和园丁的舞后我就支持杰园了
但是后来脑残粉逐渐增多,天天在评论区里见到“园丁”说园丁无敌强,园丁家族势力大,谁要是敢说杰园不好,绝对被骂的狗血喷头,各种杰园漫画也是园丁让杰克天天跪这跪那,各种妻管严杰克,无敌强园丁。后来又来一群各种无敌黑化园丁。(你知道吗?红蝶刚出时差点被杰园们当成情敌)脑残粉的巨大数量可能给了想黑杰园人士的机会,于是他们也发与脑残粉类似的评论,漫画。反正不管有没有人想黑,他们成功让我取关了杰园
园丁日记出来后感觉园医真的不错
后来官方出了520信筏活动,面对杰园党的众多人气,官方为了保留人气选择暗媚杰园党(官方这种东西,狡猾的很)于是就有了杰克和园丁的对白(什么?你问我为什么没有佣兵的台词?当时杰佣兴起不久,还只是小有人气)于是一大群杰园党就说杰园是官方认证,接着攻击其它cp(或到其它cp里去宣誓主权),正所谓多行不义必自毙,长时间的攻击和压迫遭到了近乎所有cp的反对、攻击,杰园热度开始下降(导致官方后来宣布不支持任何cp的中立态度)
杰园凉于脑残粉们的作死,现在评论区说喜欢杰园的基本都会被骂,哪怕你用语再好
我跟你讲,园丁日记,厂长船长和调香师蝴蝶夫人,空军和佣兵新皮肤的爱心形状绝对不止那么简单(厂长和调香师基本符合背景故事,这个没毛病)
杰佣以其玩梗,幽默和腐类爱好者的需求迅速崛起,成为现今的第一大cp党
说了这么多,也该表明我的态度了
支持:园医,厂调
喜欢(感兴趣):杰佣,蝶盲,裘前,黑白,牛鹿(什么?没听说过牛鹿?我自己组的,绳索组,他俩一定很有意思)
承认(还好吧):杰园,社园,欺诈组,杰医,蛛盲,军人组
不感冒:其它cp
现在杰佣作为第一大党,也有些人开始吹杰佣,什么杰佣官方认证,各种高傲佣兵视频,佣兵各种强,甚至有些脑残粉开始攻击其它cp,杰佣党们注意点吧,再这样下去你们可能成为下一个杰园(就算凉不了也会很难受)
说句题外话:当初一大群人要削监管,削监管,有人理论毫不讲道理,结果呢?低阶求生者一样秒到(技不如人,还死不承认,我也是低阶求生者,但我知道我技术不好,不是平衡问题,那次削监管我是真的看不下去),天天匹配小丑红蝶,有小丑恐惧症了吧?来炸鱼的监管者一大堆,没有超过当前段位的水平根本不敢玩监管,排位求生者过多,不少角色基本废了,平衡失调,现在全靠不断的出角色,不断的氪金来适应版本平衡,现在又有许多玩家抱怨平衡和氪金……天作有雨,人作有祸啊
我杂食党,不过我主吃杰佣,其余的像鹿幸啊、欺诈、蝶盲,蛛盲、蛛机,冲撞,裘杰,黄祭,园医、厂律、佣园都吃,特别雷的话应该是杰园,真的不想说什么了,我以前也是吃杰园的,可是看到一些nc粉就不想说什么了,什么园丁黑化啊,奈布羸弱啊,杰克渣男啊,真的,不想说什么了,玛丽苏受害者,每次看完都觉得自己要死了,还有些什么引战的,我真的不想说什么了,引战有那么好玩吗?天天在评论里憝来憝去好玩吗?还有那些严重ky的,真的不想说什么了,上次就有个杰佣大大被气走了,还有那些说官配的,官方明明说了没有官配,还在评论下乱说,这些明明是同人创出来的
其实我希望每队cp能好好相处,不要引战,又没意义(我是佣吹谢谢)
雷是你们都爱吃的杰庸和结怨
杰克和园丁佣兵在游戏设定里根本没有任何关系。杰园杰佣这些cp都是拉郎配,全是同人产物没有官配一说。所以杰克根本没有喜欢园丁或佣兵一说。如果这个问题不追究游戏内设定,仅仅是同人世界观点的话……杰园的杰克和杰佣的杰克不是同一个杰克谢谢,请不要混为一谈。
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