第五人格:新手做过的傻事大集合

第五人格:新手做过的傻事大集合,第1张

萌新萌新,就是游戏里用来称呼刚刚接触的新手玩家,萌萌的,傻傻的,什么也不会,不停的问老玩家一些有趣又可笑的问题。接下来,小编要跟大家说说自己在玩第五人格这个游戏初期做的一些萌新才会做的傻事,看看你是不是也跟小编一样呢

一、不熟悉地图,找不着门。

萌新最经常发生的事就是由于不熟悉地图,找不着门,活生生的被屠夫抓住,绑在椅子上秒送上天,真的是一件可悲的事情。唯一的希望就是让你的队友拖住屠夫,为你找门多争取一些时间。但是当你玩的时间长了,你就会熟悉地图的大致了,然后慢慢的也会溜鬼了,你们是不是也这样成长过来的

二、找不着地窖

萌新玩家们压机时,往往会看到地窖,这样他们就会觉得,原来地窖在这里,偷偷的记下来,以后找不到门可以往这边走了,小编当初也是这么想的。其实是错的,地窖是随机的,这也导致了萌新玩家们在最后剩下他一个人的时候,往上一局地窖那个位置跑,结果一到地方傻眼了,地窖根本不在这里,然后就被屠夫抓住了,欲哭无泪。但是玩的时间长了,你就知道不需要走地窖了,除非在剩下你一个人的时候,半路上看到地窖,才会往地窖走,大部分玩家都是走逃脱门的。

三、躲柜子。

萌新玩家们一开始游戏的时候,以为躲柜子是无敌的,屠夫看不到,所以就一直躲在柜子里面,这个时候就会觉得自己真的是太聪明了,居然想到了这么完美的办法,然后慢慢等队友们把电机修完后再跑出去。其实这个是错误的。当求生者长时间不修机的话,头上会出现乌鸦,自身的位置也会暴露给屠夫,如果屠夫知道你在柜子里,他就会直接把你绑到气球上,而不是给你一刀让你跑。所以柜子只是一时的,并不是什么完美的地方。等你成长以后你就会知道,柜子其实没啥用处。

四、放板子卖队友。

很多萌新刚开始的时候喜欢陪队友溜鬼,每次在屠夫快追上的时候,就赶紧把板子放下来,把队友搁在外面,屠夫一刀就把你的队友击晕在地,这个时候没少被队友喷吧但是当你玩的时间长了,自己就能溜鬼,不需要队友了。所以这一招还是别再用了吧。

这些傻事情你做过吗更多游戏攻略,尽在深空网。

第五人格手游

v1556

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:98

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

第五人格中新手玩哪个角色简单一些下面作者给大家准备了萌新的求生者角色选择推荐~那么一起来看看吧!

医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。

医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)

律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏

社工现在也有点惨兮兮,上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)

园丁现在算是蛮强的人物了。一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。

另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。

神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。

全场最稳:空军。

自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!

翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够“负面”。推荐!推荐!

(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)

好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。诶,自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。

另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于“遛”,他更适合“甩”。

神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。

负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。()队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。

盲女:别用。

佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物吧。

(个人感觉戴个小帽的他好q)

运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~

现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。

机械盲=解码慢=对新手不友好

挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生

等级划分(仅仅个人感觉)

新手推荐:园丁,空军。

体验高玩:冒险家,神棍,运动员。

大佬初长成:佣兵,盲女。

与版本作对:医生,律师,社工。

浴火绯花皮肤效果一览

目前官方仅仅曝光了该皮肤的品级和海报,从海报上来看这款皮肤整体色调以红色为主,医生双手捧着红色的爱心,颇有死而复生的意味。而从服饰上来看设计还是比较精细的,带着欧式贵族的感觉,然而建模是否能做到如此精致的还原,我们暂时就不得而知了,但毕竟是稀世等级的皮肤,还是可以小小的期待一下的。

小结

总的来说,医生这个角色也是比较受玩家欢迎的,之前出了很多款紫皮质量也是非常高的,可见设计还是十分重视这个角色的,想来二周年的皮肤更不会亏待这个角色,让我们一起期待吧!

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这款非对称的游戏大家玩的如何,网易在被蓝洞围剿的同时,已经发出声明,要跟黎明杀机开发商合作,真是打的一手好牌。游戏既然已经安全无毒,那么是时候要撸一下游戏里面的地图了,因为这是非常至关重要的环节,小伙伴们想要玩好,要熟练掌握地图的每一个细节。所以今天小编就给大家带来了第五人格地图平面图大全的详情介绍。

军工厂地图

军工厂是游戏中的第一张地图,是厂长里奥的老家,军工厂的主要建筑是厂房和库房,玩家们可以溜屠夫的场所,另外四周的废墟也有一些木板、土墙可以和屠夫绕圈圈。

军工厂开局会有7台密码机,而求生者必需开启其中的五台才能逃脱。那军工厂如何偷电机(解码)的呢今天小编就来讲解一下军工厂偷电顺序。

五角形蓝色图标:电机(解码机)

游戏开始时电机的位置是随机出现的,所以首先要保证自己的安全,选择有利的地形,进可攻,退可守。而纵观军工厂的布局,最安全的地点就是地图上的无敌点,所以我们可以先从这里入手。

无敌点附近的电机刷出概率挺高的,如果出现点在无敌房附近,可以先从无敌房的电机开始修起,然后沿着大门方向修电机,可以修2号或3号电机,然后再修4号电机,这样的优点是,前期修电机比较稳,这几个电机均离无敌点比较近,遇到屠夫可以赶紧转点到无敌房那,而且4号电机也是个比较安全的电机位,周围有足够的板窗可以交互。

圣心医院地图

医院一直是经典的场景之一,圣心医院也是,这座医院属于两层式的教堂类建筑,玩家们可以利用二层地板的破洞来回和屠夫周旋,医院周围的一些围墙也是绕屠夫的不错场所。

圣心医院是第五人格比较初始的地图之一,中间地图上有座矗立的大医院遗址,周围也有很多医院的栅栏椅子,电机就四散在周围。以下是第五人格圣心医院电机分布图。

五角形深红色图标:电机(解码机)

圣心医院是个对于求生者比较友好的地图,很多电机刷点周围都有足够的板窗可供求生者逃跑,电机分布主要在以医院为中心,四周分布的格局。

红教堂地图

红教堂是第五人格比较新的地图,比较多的小伙伴不熟悉,以下是小编为大家带来的第五人格红教堂电机分布图。

红教堂地图相对于军工厂和圣心医院来说地形比较简单,电机的分布显得比较对称,教堂中有一个电机的刷新点,求生者可以把这个地点当作一个中心,来判断周围电机的位置,但是要注意教堂里比较空旷,屠夫在找人的时候也喜欢在教堂周围溜达,所以求生者在解这个电机的时候发现有心跳最好提前猫起来。

教堂两侧有很大一片的废墟,也是电机主要分布的地方,但是每个电机离火箭椅都很近,一旦被抓到,分分钟上椅子,求生者在几个区域解码最好要提高警惕,如果有园丁也建议先拆这两边的椅子。

向导时装:

在游戏里面这个时装就是求生者咒术师的,而咒术师这个角色在游戏里面玩家还是非常常用的,所以玩家获得了这个时装也是非常不错的,毕竟玩家也是可以经常看见这个时装的。

总结:

总的来说,玩家在游戏里面想要获得这个时装也是需要玩家通过赛季精华来获得,所以玩家在游戏里面也是要多努力一下,不过毕竟时装也就是改变角色的模型,对于玩家的胜利没有什么英影响,所以玩家还是要自己好好的考虑一下。

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第五人格新人需知玩法介绍,该攻略适用于完全没有了解的萌新,也算是再普及一下第五人格最基础的玩法流程,希望还没玩过的萌新可以好好了解一下。

第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。

游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。

监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。

求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行

一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。

一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。

地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

已经开启的地窖,跟一个棺材一样

12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅

箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识

1交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。

2恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地

3监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

4乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

5翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。

6在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。

7左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)

威廉-艾利斯就读拉格比高中时期,被视为好学者和颇具实力的足球运动员,但被人指出经常挑战比赛规则的底线。他还以这种风格开创了风靡全国的一项新运动“拉格比足球”,可这一切却和威廉没有什么干系,人们对他的印象还是停留在“带球跑步的高中生”,随后大学毕业也只能加入小型俱乐部,就在他苦恼时,一封神秘邀请函改变了生活的走向”

——引自前锋背景故事原文

3星解锁条件

1际遇:遇见3个队友

2歪打正着:破译密码机成功判定5次

3达阵:成功从大门逃脱即可完成

4橄榄球联合会::打开箱子3次

5团队合作:从狂欢之椅上救下3人

6技术性犯规:砸晕监管者3次

7跑卫的尊严:撞飞监管者3次

8盲侧撞击:将监管者撞飞碰到其他物体上2次

9秘密:逃脱监管者追捕5次

10退役:从气球上挣脱2次

推演日记一:竖琴与房间

剧情探索

“穆罗失踪了。”

——野人穆罗是第四人吗不得而知,仅在佣兵口中得到这样的结果。

“那个野蛮人哪去了”

——魔术师这样询问着。

冰天雪地中禁闭的窗户似乎暗示着什么。

剧情难点

1故事开始,丝线、雕像、琴弦,散放的小物,一一点击。

2诸如日期、房间等等数字,是否都是信息

3窗边对话,角色鲜明的个性一一显现。

推演日记二:神秘的野猪

剧情探索

前锋不止一次撞见佣兵与魔术师的会面。

拖着死猪的佣兵、有些咄咄逼人的魔术师、藏着“秘密”的冒险家······

“野蛮人。”

这是谁呢

剧情难点

1前锋和冒险家发生的可自选项的对话。

2这就是那头······死猪吗

推演日记三:神秘卡片

剧情简述

在调查中,前锋得到了两个神秘卡片。

时间、日记······

似乎真真假假,未辨真实。

剧情难点

1首先调查魔术师的房间。

2随着推进,得到一张神秘字条——时间至关重要。

3请仔细观察时钟,并牢记在心。

4调查过后开始拨动大厅雕像的琴弦。琴弦共有五根,对应数字1-5。时针的数字足够对应,分针的数字通过最大数字“5”的推测,可理解为5的倍数。简单计算倍数的数字,拨动琴弦。

例如:一点二十分,时针1对应1,分针20对应“4”个“5”,因此后者拨动琴弦

所以,竖琴的弹奏顺序为142153。

推演日记四:未完的美餐

剧情简述

再次撞见佣兵和魔术师似乎并不愉快的谈话。

——虽然疑惑着,前锋念念不忘的仍是饱餐一顿。

“你确定要吃这玩意儿”

佣兵几次的疑问,也随着日记潦草完结,没有下文。

剧情攻略

1故事发生地转移到厨房。找到杂物间柜子上的火柴、与佣兵连续点击三次对话并等待对话结束、厨房的右手死角处,是关键点。

参加游戏的四人是谁,

只存在于对话中的野人现在何处,

佣兵与魔术师暗涌的几次对话暗指何人,

不知来源的死猪有什么秘密,

前因后果,

等待各位侦探推理。

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