原神钟离核心机制是什么?玉璋护盾机制属性及强度详解

原神钟离核心机制是什么?玉璋护盾机制属性及强度详解,第1张

原神钟离核心机制是什么在原神的游戏中,钟离这位角色一直都备受玩家关注,对于它的技能培养和核心机制的定位也是玩家们非常关注的内容,接下来小编就为大家带来原神钟离的技能及核心定位详情一览吧。

原神钟离技能及核心定位

先放结论:

1钟离是专为高压环境设定,机制十分优秀的护盾辅助向角色。

2出于充能考虑,钟离有一定必要与岩角色绑定,但不一定要以岩角色为核心。

3钟离的核心机制是玉璋护盾,元素爆发的石化在四命之前仅仅只是锦上添花。

总的技能设定在此不加赘述,相比公子,钟离的技能描述都清晰明了,干脆利落。应该不存在理解上的争议,在这里只补充几个细节。

1大招石化时间应该是随等级增加,古闻之章中的试用环节为5级大招,控制时长为35秒。

2大招的石化效果与小技能长按和短按都无任何额外互动。被石化对象无法与岩脊产生共鸣,也无法通过长按对其造成额外伤害或破除其元素护盾。

3石化对象的元素护盾依然生效。(与愚人众护盾互动效果尚不详)

4岩脊只能和岩元素召唤物产生共鸣。例如岩主和凝光的元素战技,也包括敌方召唤的岩柱。但无法与盾牌,护盾等产生共鸣。

5岩脊两两之间无法产生共鸣。

Q:钟离可以当主C吗

A:比较遗憾的是,武神钟离并不是主C向角色。平A及元素战技的低倍率,岩脊只能产出一个元素微粒,长按甚至无法产出微粒都在把钟离从主C的位置推开。虽然元素爆发倍率极高但苦于无法参与元素反应,折算下来输出能力难以达标。

Q:为什么核心机制是玉璋护盾

A:钟离的机制划分很简单。把普攻排除掉,只剩下共鸣,玉璋护盾,石化这三个点。

那为什么核心机制是护盾而非石化因为米哈游完完全全没有围绕石化制作任何机制,它甚至施舍一点都不肯。不要说破深渊法师和愚人众的元素护盾,它连让元素战技对石化目标多造成一点伤害都不愿意,还要特地在元素战技的描述着重说明一下。原本可能存在的20%岩元素及物理加伤也被削去,至此,正式服的石化就变成了无法触发碎冰的冻结。比起冻结的优势也仅仅是容易触发以及稍长的控制时间。

那为什么玉璋护盾这么重要我随便拿个岩元素角色不是上盾猫猫不能上盾女仆盾不也挺厚确实能上盾的角色不少,但是盾的强度,覆盖率与玉璋护盾相比都差太远了。12秒CD,20秒持续时长,自带天赋增强护盾强度,一个正常程度培养的钟离,完全有能力保证全队角色时刻处于护盾的庇护之下(所以说痛苦系列武器,其实也是完全围绕钟离一个人设计的),一直有盾是个什么概念一直有盾就是变相的无敌+霸体啊。在有盾的情况下,环境影响会减弱一大半,包括下落冰锥,阴燃之火,内鬼冰冻,以及以后可能会有的水雷麻痹本,草火点燃本,火雷超载本等等。对于没有护盾的队伍来说,这些debuff就跟吃苍蝇一样恶心,时不时给你来一个操作打断然后被夯死,让人直接脑溢血。

Q:那钟离是不是仁诠角色需不需要必抽

A:虽然辅助护盾机制目前看来只有钟离能够驾驭,但是钟离也并非是像温迪一样的仁诠角色。

为什么很多人一直说温迪仁诠仁诠因为温迪实在没有能看的下位替代,而且目前看来,很长一段时间也不会出现能稍微追上温迪的角色。要是有办法把温迪掰成两半,那深渊上半层下半层肯定全是温迪出没。不干正事的巴巴托斯在某些奇怪的地方倒是出奇地勤快。

既然钟离无法号称仁诠角色,那他的下位替代在哪里岩元素队伍里明明没人能扛起护盾辅助的大旗啊说实话蛮有趣的,钟离的下位替代其实是行秋。虽然一听这两个角色八竿子打不着,但是两者在机制上又有一定程度地相似性。钟离是护盾,行秋是回血+减伤;钟离长按就能开护盾,行秋要开大才能有长时间持续性霸体。从功能性来看,两者太像了(这里排除了痛苦系列武器对护盾的要求,因为一般平民也不会去碰痛苦系列武器)。所以如果你打算跳过钟离追求其它喜爱的角色也是完全OK的,在必要时候拉个祭礼剑行秋,后续游戏体验也不会出现大程度滑坡。

一个游戏你不能出谁都想让他干C位伤害爆炸,每个人的技能设定都是有其特殊性的,在五星角色上表现的尤为明显。左边这个不行,右边那个不行,昨天半步讨龙,今天零命残废,一会霍霍牛杂师傅,一会霍霍岩王帝君,挺没意思的其实。

原神钟离与公子强度对比及入手建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离与公子强度对比及入手建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离与公子强度对比及入手建议

钟离强度解析:

先看钟离,岩属性,然后定位是辅C的,此次也是需要和岩主角搭配好的,或者是凝光组成双岩强度也是很不错的。

通过深渊的顶层是没有啥问题的,也是不吃什么角色的练度的,但是新手的话还是比较推荐入手钟离的。

还有就是,大招可以造成对手石化的,控制力是组的,对很多敌人都很致命的,输出也是比较舒服的。

公子强度解析:

水属性的角色,水性的输出,这个是不是听着不怎么靠谱呢,因为水属性的话,一般都不是输出角色。

莫娜也是辅助的,但是只能造次可观的伤害,可见的话,公子的输出还是可以期待的,如何搭配好可莉的话,也是可以让大家造成不可想象的伤害。

如果是双C的队伍也是伤害爆炸的,还是远程的输出。

入手建议:

如果非要从公子和钟离二选一的话,建议抽泛用性更高的钟离,毕竟石化的硬控可以和绝大多数角色搭配阵容。公子因为水伤的限制,需要和雷、火、冰元素角色搭配阵容,打元素反应。

原神岩港奇珍行记通过邀请钟离或公子可以进行打工,完成后可以获得包括原石在内的奖励收益,以下是详细的岩港奇珍行记突发事件盘点以及选项推荐。

码头-码头卸货-钟离

1选择“诶嘿?”

钟离:“看不出来,你的装傻能力也不错,是和什么人学的吗?”

钟离:“从言行举止上来看,那个人应该是在寻找璃月港[黑市]的入口。”

主角:“[黑市]?那会有那种刺激露骨的东西吗?”

钟离:“露骨的东西?理论上来说应该是有的。”

钟离:“比如,从璃月野外幼岩龙蜥身上获取的骨片。”

2选择“派蒙要水煮?”

钟离:“看来,我需要重新判断你与那个小家伙之间的关系。”

钟离:“以及,虽然那句暗号意义不明,但看样子,那个人应该是在寻找璃月港[黑市]入口。”

钟离:“再以及,那个小家伙刻,或许能在[黑市]上卖个好价钱。”

主角:“我不是,我没有,别瞎”

主角:“_?好价钱?”

码头-码头卸货-公子

1选择“同他一起打量”

公子:“哦?什么好东西。不要藏私,让我也看看嘛!”

公子:“这不是很平常嘛,不过如此。”

旁白:“鬼鬼祟祟的家伙发现身边的人越围越多,悻悻然走开了。”

2选择“报告给千岩军”

公子:“嗯?与其报告给千岩军,还不如直接替他们把可疑的家伙收拾了。”

公子:“等到千岩军过来的时候,这家伙应该没有再撒谎的力气了吧。”

主角:“你只是想找借口打一架吧?”

码头-统计数量-公子

1选择“我岂是弄虚作假之辈!”

公子:“哇,不愧是蒙德的[荣誉骑士],面对诱惑居然不为所动”

公子:“不过么,事后再给的好处也算不上什么诱惑。哈哈,黑吃黑这个道理,你也很懂嘛。”

2选择“虚报多少,你说个数?”

公子:“唉,你表现得太热情了,这样谈不出好价钱的。”

公子:“噢,我明白了。你是想套出他的话,再两头比较,对吧。”

公子:“真是有趣!这大概就是璃月古语说的:[螳螂捕蝉,黄雀在后]。”

码头-统计数量-钟离

1选择“直接拒绝对方”

钟离:“你选得很对。我也没有看错,你果然不是会轻易被眼前利益所蒙骗之人。”

钟离: “至于那名无视'契约'之人自有偿还之日,你无需放在心上。”

2选择“和钟离商量”

钟离:“依我所见,你大可先口头答应,再暗中将这证据记录下来。”

钟离:“你若直接拒绝,恐怕这名无视[契约]之人只会另找他人、故技重施。”

钟离:“与之相对,倘若有了证据,便有了向别人明示是非的工具。”

万民堂-食材采购-公子

1选择“努力挤进去看看”

公子:“没有神之眼的普通人竟然能从嘴中喷出火焰”

“璃月还真是卧虎藏龙是不是该记下来报告给女皇陛下呢”

主角:“只是常见的街头把戏吧?”

2选择“让派蒙飞高高看看”

公子:“那小家伙就不下来了吗?”

主角:“看来这摊位的表演真的很有意思。”

公子:“不知为什么,我突然想起一句璃月古语,好像是:[什么打狗,一去不回]。”

主角:“肉包子打狗吧?虽然,好像用给派蒙也会是这样的结果”

万民堂-食材采购-钟离

1选择“尝试谈谈价格”

钟离:“原来如此通过一些以退为进的话术,就可以省下一笔摩拉。”

钟离:“不过,若凡事都要先考虑摩拉,也就等同于凡事都被摩拉束缚了手脚。有得,必有失。”

主角:“我觉得若凡事都不考虑摩拉,或许后果会更严重一些。”

2选择“继续货比三家”

钟离:“你很有眼光,比起最开始的那家,这家的绝云椒椒色泽更加鲜亮,烹饪后能产生特殊的干香风味”

钟离:“什么?价格也更便宜?性价比更高?”

钟离:“原来如此确实也是一种思考角度。”

万民堂-大火烹制-公子

1选择“准备坐下一起喝”

公子:“把酒杯放下。”

公子:“别以为你一副若无其事的样子,我就能无视你还没到喝酒年纪的事实。”

公子:“交给我来处理吧,我想说不定揍他一顿,他的酒就能醒了。”

2选择“让公子出手摆平”

主角:“”

公子:“”

公子:“呀,太久没有活动筋骨,有些兴奋过头了——”

公子:“我想想,为了不破坏店内的装潢,也尽量少惊扰到老板的话大概用零点五成的力气就够了?”

万民堂-大火烹饪-钟离

1选择“你们根本不能算懂菜”

钟离:“真是掷地有声的话语那些爱好者都哑口无言了”

钟离:“不过,有这份气魄未尝不是一件好事。”

钟离:“那位万民堂的年轻大厨,就是典型的例子。”

2选择“ 让钟离去劝他们离开”

钟离:“劳驾再加四份'水煮黑背鲈'。”

主角:“_?”

钟离:“我只是中肯地给了那几位爱好者建议:'与其光用言语争执,不如直接品尝一次对方喜爱的菜肴。'”

钟离:“只不过,'琉璃亭'和'新月轩'的预定都已经排到了三个月后,趁此机会,不如还是尝尝万民堂的招牌吧。”

原神钟离和阿贝多是游戏中的岩系主力输出角色,钟离和阿贝多的双岩体系是12版本的强力玩法,双岩体系怎么配队?下面给大家带来原神12版本钟离阿贝多双岩体系配队推荐

原神12版本钟离阿贝多双岩体系配队推荐

一队伍强度及体验

目前阿贝多+钟离在岩队的地位无法替代。

阿贝多优秀的岩队辅助兼副c:后台稳定aoe,2秒一次结晶盾,冷却短,e的打断能力,伤害范围极大,高充能,全队精通,合成材料节省体力,lsp升降台,满精的版本武器成本甚至低于黎明神剑。

钟离岩队共鸣核心:自动共鸣体系,天星短冷却稳定控制及高额大范围伤害,长e的优秀护盾。柱子以及普攻的打断能力。

搭配:双岩提供的全队抗打断,高覆盖的15%伤害加成。手感流畅,短冷却速切加上优秀的双充能循环,带来的长无敌帧。打元素附着怪物掉结晶密度高,可见双岩应该是目前容错率最高的组合。

柱子和花一个提供了大范围覆盖及伤害频率,一个提供了稳定伤害和结晶,互相充能。

武器:

钟离:可带任意五星长枪,四星推荐西风,决斗,黑岩,宗室可用,不推荐普攻加成的武器。

阿贝多:白送的活动剑。

圣遗物:

常规:双人2流星提升整体抗性。

强度:钟离4宗室或流星磐岩,阿贝多2磐岩或4磐岩

圣遗物属性:钟离:攻岩暴 阿贝多:防岩暴/防岩防(黎明神剑圣遗物带充能,不推荐。

得益于阿贝多结晶密度高,并且精通进一步提升了结晶盾厚度,钟离护盾厚度需求大大降低,故12版本钟离可以依照岩c的圣遗物标准,提升攻击最大化qe伤害,补齐岩系短板强化输出。

队伍搭配

双岩的队伍搭配非常广,个人认为可以对标双风,并且有出人意料的表现。

优点:双岩的稳定护盾可以让破盾工具人安全破盾,非常优秀的加分项。得益于双岩本身的六边形属性,不是特别需要其他角色的练度,但是高练度的角色放入双岩也同样会有优秀的表现。

阿贝多池:皇女,班尼特,砂糖。 钟离池:重云,雷泽。辛焱(少数定位不明的角色)

下面从我自己尝试过的组合推荐。

成本低到高排序

1 双岩皇女+班尼特(/治疗)

优点:皇女输出不吃充能,班尼特自带高充能。

奥兹后台对单伤害能力极强,班尼特对全队伤害的加成以及治疗,高效破冰盾,目前的雪山环境霸主辅助。1命班尼特和高命皇女在各种队伍里的高适配性也进一步提升了养成的保值率。

2 双岩砂糖+元素附着

优点:对群怪表现优秀,最大化提升共鸣以及阿贝多的伤害范围。

阿贝多加砂糖可以大幅提升全队元素精通,结晶强度进一步提升,扩散伤害提升。剩下带一个元素附着效率较高的角色都有优秀的表现。

3 双岩冰水(重云/凯亚/七七+行秋/芭芭拉)

优点:控场能力强,后台角色多元素覆盖率高。

钟离共鸣可以碎冰造成额外伤害,冰水强大的控制能力弥补钟离石化之外的控制。同样也不吃练度,上场就能用,碎冰补了一些伤害。

4 双岩公子碎冰流(公子七七/任意冰辅)

优点:速切弥补低命公子单c玩家e的10秒左右冷却期,相比感电流生存能力极大提升,七七和公子的超高冰冻效率,公子的爆发伤害双岩为公子带来的护盾和抗打段能力都是这套的优点。

特别要说双岩为公子带来的伤害提升:4流星40%普攻,4磐岩10秒35%水伤(触发条件较苛刻不可视为常驻),双岩15%全伤,速切保证水元素附着,不被元素污染的情况下共计90%伤害加成。流星套35%护盾,阿贝多精通加35%护盾,钟离被动25%护盾。公子狂喜。

还有一套成本不高但我没试过的,脑测可行

5 双岩雷泽+奶妈(推荐七七/迪奥娜)

优点:刷岩套的时候可能就顺便把雷泽的流星套也刷出来了,效仿公子的玩法,双岩以及流星套的全程覆盖为雷泽提供了55%伤害,抗打断能力和护盾。

可能是现在面对无需2破盾工具人的敌人时雷泽体系最大的补强,互相成就。

由此看来,双岩从天赋,圣遗物,武器来看都是目前性价比最高的搭配。

周本天赋材料和热门角色不冲突,圣遗物有岩伤最好,攻击给钟离或其他c位,防御给阿贝多,生命给奶妈。

成型快,成本低,下限高。

下面讲到命之座:

双岩的命之座对综合强度提升非常大,但得益于0命下限非常高,命之座不是刚需。

钟离35提升整体伤害和护盾。124提升共鸣效率,护盾覆盖率,控制时间,6命治疗。

阿贝多2356全部提升伤害,所以命之座能较大拔高双岩上限。目前不像风火c那样明显。

但是钟离改动并未确定,一旦实装,钟离本身机制与伤害的补强,以及双岩40%减抗带来的额外乘区27%伤害提升,20%全减抗为其他位置带来的17%提升都将大幅提升这个组合的伤害,弥补双岩后期伤害的劣势,进一步提高上限。

看到这里肯定有人会说:双岩没增伤反应怎么来碰瓷风火水的上限

那你是怎么看待目前所谓的上限的七位数伤害的莫娜公子为了看到那昙花一现的数字,舍弃了多少暴击率以及队伍强度,吃了多少极品圣遗物和药,那成本不是一般人可以企及的,对于大多数人也没有必要,也没法实战。

风火强度依然非常高,但是目前双岩伤害刷副本的时候会出现不够用的情况吗

并不会,相反双岩所有元素通吃,六边形的强度的特性提高了其对所有副本的适用性,至少未来可期在现在看来确实成立。

二 世界:除了悬赏遇到的岩盔王双岩都能通吃。

阿贝多的充能弥补了钟离面对少量大型怪物时大招充能慢的缺点。钟离共鸣弥补了阿贝多后台输出效率。双岩降低了队伍其他角色的生存问题,同时阿贝多提供的精通也减少了其他角色所需的练度。

打大怪,双岩护盾以及高充能,钟离大招连放,配合其他角色体验优秀。

打群怪,钟离一个大结束了,简单粗暴。

得益于阿贝多的出世,双岩的综合世界体验优秀。

三 副本表现:

在副本本身不大的空间里怪物都来追着你打,双岩本身的建造物特性完美发挥。并且护盾可以让工具人安逸破深渊法师元素盾,不再小心翼翼。

两秒一次结晶盾和大招的无敌帧基本可以无视目前所有副本的冰雾伤害!!!反正这个以前恶心死我了。

双岩站在冰雾里输出的样子像个战神,极大提升输出效率

面对负冷却副本,可以提前建筑,并且双岩e的基础cd极短,即使负cd也可以保证场地伤害的覆盖。

面对吸能副本,双岩依旧得益于自己双e的基础伤害以及高充能,刷的非常舒服。

从我自己的体验来看,花了很短时间养的双岩在副本的体验非常稳定,而且速度谁用谁知道,双岩不适合联机,也没法联机。

伤害足以碾压目前难度的副本,速度并不慢,甚至超出预期,那种无限火力般的轰炸谁玩谁知道。

四 深渊表现:12层降低了岩队高星门槛。

双岩提供的护盾,aoe,控制。可以说除了聚怪岩可以轻松应对深渊环境带来的高压。

也许钟离因为本身机制问题跌落谷底,但是阿贝多带来的补强简直是钟离的命星。

对于没有高强度成型队伍,还正在犹豫要不要练双岩的冒险者,也许12版本的双岩就足以给你满意的答复了。我喜欢尝试不同的队伍搭配,也正因为没有相信大部分人口中岩的不堪,得到了超出预期的惊喜。

正如当时的公子,本身设定与手感无与伦比的主c,我在抽到后也是不顾他人所说直接拉满了,带着自己的1精弓葬和1命皇女打穿世界。

低命公子本身的设定非常优秀,灵活的高爆发大招,普攻的高频水附着,极强的群伤能力。不敢想象,如果当初公子将6命写入天赋,那公子30秒站场的收益真的能质变吗如果那样,低命的公子对比现在失去的恐怕就不只是十几秒的冷却真空期了。你可以说公子把质变机制放入了6命,但你不能否认,公子本身是一个对于各个消费能力的玩家都非常优秀的设计!这是我一直坚持的观点。所以我不希望岩队的未来也被舆论写死。

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