大家知道edius导入音乐以及视频配合吗下文小编就带来了在edius导入音乐以及视频配合的简单使用教程,一起来看看吧!
我们需要先打开edius软件,视频文件导入到时间线,直接用拖拽的方式即可。
然后就是在素材库中添加音乐文件,直接双击导入音乐文件即可。
接着将音乐文件拖拽到声音图层上。
再打开视频以及音乐图层的声音属性按钮,视频图层的额可以关掉。
这时对视频进行添加简单的入场动画,这个时候的声音也要进行由弱到强的渐变,添加关键点。
在视频结尾的地方,要将多余的声音素材剪掉。然后也制作一个声音的渐变。
edius|
做视频推荐用 爱剪辑 软件,功能齐全,操作简单,新手也能快速上手!
介绍一下视频剪辑中常见的操作
一、视频去水印
在电脑端打开爱剪辑,导入视频。在“叠加素材”-“去水印”面板下点击左下角的“添加去水印区域”,在弹出框中修改去水印的形状、大小、位置。在右侧选择“去除方式”,勾选“柔化边缘”,把“程度”滑杆向右拉至最大即可。
二、快速剪辑视频
鼠标点击右侧视频预览区下方向下凸起的箭头,调出“创新式时间轴”,放大时间轴,鼠标定位到分割的时间点,点击界面上的“超级剪刀手”图标,即可一键分割视频。
三、添加贴图
在“叠加素材”-“加贴图”面板下双击右侧的视频预览区,在弹出框中点击坐下角的“添加贴图至列表”,即可导入个人贴图。
四、添加音频、字幕
在“音频”面板下点击左下角的“添加音频”,在弹出框中即可将背景音乐等插入到指定的时间点。
然后,在“字幕特效”面板下双击右侧的视频预览区,在弹出框中即可输入文字。在左侧的特效列表中,勾选字幕特效。在右侧的参数设置处,修改字体设置和特效参数。
更多进阶教程可以到爱剪辑官网和公众号学习~希望能够帮到您!
剪裁视频的方法如下:
方法一:手机裁剪
使用手机拍摄视频之后我们可以直接进行裁剪,很多手机都有这个功能,比如小编使用的是苹果手机,我就可以利用它来裁剪视频。
首先我们打开手机相册,找到需要裁剪的视频,点击右上方的编辑进入视频编辑页面,选择下方的校正工具,拖动裁剪框裁剪视频内容就可以啦。
方法二:电脑裁剪
由于大部分电脑没有自带视频编辑功能,所以我们需要借助第三方工具来对视频进行裁剪。举例迅捷视频剪辑软件,我们打开之后,点击左上角新建然后导入需要裁剪的视频。
导入之后点击右上方的视频内容,鼠标按住拖动视频边缘的虚线可以对视频画面进行裁剪,松开鼠标裁剪就完成了,我们还能设置视频的背景颜色。当然,我们也能在左侧的功能栏里给视频添加滤镜、文字、以及贴纸等特效,美化视频内容。
剪视频软件
如果是为了职业发展,视频剪辑需要学习主流的剪辑软件,如Premiere、Edius、Vegas或FCP等,还需要学AE、Au、PS、C4D等用于辅助的软件,如果只是为了日常使用,不想学习那么多专业软件,也可以学习简单的视频剪辑工具,比如剪映、快影、喵影工厂等等。
即Pr,是一款主流的非线性视频编辑软件,功能强大,资源丰富,常用于制作高端大型的影视作品和栏目包装。Pr具有极高的整合性,作为Adobe家族的一员,Pr可以和视频剪辑所需的AE、Au等无缝结合高效交互,这是其他视频剪辑软件无法企及的,因此,想要从事剪辑工作,Pr是一个不错的学习选择。
主要区别有premiere在特效制作上比edius更要强大些,而且对各种专业板卡的兼容性比较好。而edius比premiere小得多,但板卡兼容性不是很好,对机器配置要求低。
EDIUS和Premiere都是用于视频剪辑和影视后期的专业软件,功能上非常相似。edius简称ed, premiere简称pr,两款软件都是比较主流的剪辑软件。
二者主要有以下几个区别:
1、界面上的区别:edius的界面比pr的界面好看,pr的界面有点刻板,不过pr新版本界面大有改进,显得更加的专业。
2、操作上的区别:操作上,edius胜过pr,单说分割视频的方法,edius方便很多,将光标调到合适的地方,按一下c就可以完成分割,比pr方便很多,除此之外,edius还有波纹模式,当一个视频由于调整时长等原因变长或变短,类似于word里的自动换行,比较方便,而pr则需要自己调整。
3、多机位剪辑上的区别:多机位剪辑是edius的强项,一些晚会,会议等都是多个机位拍摄的,后期多机位剪辑是个不小的工程,pr只有4机位剪辑,edius支持8机位,并且edius多机位剪辑方式如同演播室的导播台,同时监视所有机位的画面,通过几个按键就可完成多机位初剪,这方面edius比pr更好。
扩展资料:
特效制作上的区别:关于pr有个说法是,pr是特效软件里剪辑最出名的,也是剪辑软件里特效最多的,pr的外号叫小AE,由此可见pr的特效多么的强大,而ediu只有一些最基本的效果,而且pr的每一个效果都可以设置关键帧进行渐变调整,而edius有的效果调整起来就很麻烦,所以特效上pr远胜edius。
字幕制作上的区别:字幕的话edius有几个很优秀的插件,像TitleMotion,传奇字幕等,字幕很强大。pr的字幕虽然没那么多插件,但本身的字幕效果就很多,字幕模板也是不次于TitleMotion的,但是pr做运动字幕不如edius方便。
-adobe premiere
-edius
Edius作为一款非线性编辑软件,无论是纪录片还是4K影视制作,它都能够很好的驾驭,小编了解到很多用户在成功制作完视频后不知道怎么导出视频,那么今天就通过此篇文章教教大家怎么进行导出。
操作步骤如下:
1、成功编辑完视频之后,当然是要导出编辑后的视频啦,直接在左边一栏的文件中,如下图所示:
2、弹出输出到文件的界面后,用户就可以在左边一栏中选择想要导出的视频格式文件,,如下图所示:
3、,进行保存后即可完成导出视频的全部内容,如下图所示:
好啦,以上就是Edius怎么导出视频的全部内容啦,经过以上的操作之后,大家就可以轻松导出自己需要的那一种视频文件,让自己的作品能够让更加小伙伴进行观赏。
音频通道映射(音频矩阵),是EDIUS软件中用来把时间线的音频轨道根据需要进行指定分配到最终输出通道中的工具,通过音频通道映射的配置,可以实现将多音频编辑轨道进行任意混合或独立分离的形式进行最终的声音输出,可以实现常用的双声道立体声输出、独立分离的4声道输出,以及51声道的分配输出。
了解和掌握音频通道映射的作用,在EDIUS软件中编辑完成后,就可以把音频轨道的声音输出到正确的声道中。如果搞错,那就会使最终的输出声道不符合使用要求。这不,前一段时间就刚刚听说有某电视台在进行新闻制作时,因为没有搞清音频通道映射中编辑轨道和输出声道的关系,在使用时因为误操作造成输出声道不正确,最后还是通过补救措施才避免了播出事故的发生。
听到这种消息后,我的第一反应就是去EDIUS的软件手册和其他地方查找搜集有关音频通道映射的资料,以便把相关的内容进行共享,避免其他人使用时再出现此类情况。但是,可能由于音频通道映射使用的不是很普及,我们普通人一般没有对分声道或多声道上的要求,所以,在手册上和其他地方没有找到更多的文字说明。
最后,只能自己进行总结和整理,然后共享出来,提供给真正有需要的人来参考使用吧。
首先来看EDIUS软件的音频轨道
音频轨道左侧A1\A2\A3\A4,分别代表将要添加到时间线上的素材所在的声道1\2\3\4,轨道面板上的1A\2A\3A\4A是实际的编辑轨道,这个应该不难理解。
在向时间线添加素材时,默认状态下,原始素材的4个声道文件添加到编辑轨道时就为一一对应关系,即A1声道进1A轨道,A2声道进2A轨道,A3声道进3A轨道,A4声道进4A轨道,也可简称为1进1,2进2,3进3,4进4。理解了A1\A2\A3\A4声道和1A\2A\3A\4A编辑轨道的关系后,对以后的声道置换以及音频通道映射(音频矩阵)的设置就很容易操作和理解了。
再看序列设置中的音频通道映射
音频通道映射提供了两种可切换的显示方式,分别是图形化显示和列表显示,可见下面两张图所示。
图形化显示音频通道映射
在音频通道映射中,左侧纵向的为编辑轨道1A\2A\3A\4A,上方横向Ch1-Ch8是最终输出声道(此处显示的声道数量取决于当前所建工程序列中的声道数量),中间部分为输出方式,图形化显示方式中,Stereo表示立体声输出到Ch1和Ch2声道上,其中的Ch1和Ch2则为双声道工程模式中常用的左声道和右声道。
切换到列表显示模式,个人比较喜欢这种模式,输出状态比较直观易懂。
列表显示音频通道映射
在列表显示模式中,1A\2A\3A\4A每个编辑轨道又会显示L和R,这种显示方式要结合素材在轨道时的状态来进行说明。
看下图为一个新闻高清摄像机拍摄的4声道的音频素材添加到音频轨道后,面板展开启用PAN的状态,在素材轨道上会看到蓝色的声相线。
当这种4声道素材添加到编辑轨道时,每个编辑轨道上素材的声相如上图显示,从中可以看出,单数1A、3A编辑轨道上都是左声道,双数2A、4A编辑轨道上都是右声道。这是因为每个音频轨道上的声相是分左右声道,偏上是左声道,偏下是右声道,中间位置就是平衡输出,左右各声道音量为50%。
这样在实际操作上有什么意义呢?
就拿1A编辑轨道来说,默认1A编辑轨道上的素材左声道输出到最终的Ch1声道,如果不想按默认方式,想让1A轨道的声音输出到最终的Ch2声道上,就可以拉动声相线到底部,即更改成右声道,就可以输出到Ch2声道了。这也是音频滤镜中”音量电位与均衡”的作用。如果想最终输出时Ch1和Ch2声道都有声音,就拉动声相线到中间位置,即可以平衡输出到Ch1和Ch2声道上
再回到音频通道映射的列表模式看,应该就知道什么意思了,1A\2A\3A\4A 编辑轨道上的[L]打钩,表示每个轨道上素材的左声道输出到Ch1声道,1A\2A\3A\4A 编辑轨道上的[R]打钩,表示每个轨道上素材的右声道输出到Ch2声道。反过来说,就是Ch1声道中混着1A\2A\3A\4A编辑轨道上的左声道输出,Ch2声道中混着1A\2A\3A\4A编辑轨道上的右声道输出。通过这种打钩选择的方式,我们就可以实现把任何编辑轨道的声音分配到任何指定的Ch输出声道上了。
在实际应用中需要自定义设置
以上所说的基本都是默认方式、标准状态时的编辑情况。那么在实际编辑中,情况相对要复杂一些,会出现原有音频素材的几个声道会按实际需要添加到任意一个编辑轨道上,比如原始音频中的2声道会添加到1A编辑轨道上,或是配音文件中的1声道会添加到4A编辑轨道。
就像下面轨道上的音频素材图显示,1A编辑轨道上会有多段不同素材,这些素材的原始声道也不尽相同,有的是左声道、有的是右声道。那么在这种情况下,如果是上述软件默认方式,最终输出时就是素材的左声道进Ch1声道,素材的右声道进Ch2声道。那为了避免出现这样的声道忽左忽右乱跳的情况,就可以通过自定义音频通道映射的方式来实现了
看下面自定义的图形化和列表式的音频通道映射图
在图形化显示中,1A\2A\3A\4A编辑轨道分别以Mono单声道输出到对应的Ch1\2\3\4声道。
在列表显示中,1A\2A\3A\4A每个编辑轨道的[L]左声道和[R]右声道都勾选在对应的Ch输出声道上,并对应输出。
上面两图的表现形式看起来不一样,但实际作用是相同的,即1A\2A\3A\4A各编辑轨道上的声音最终输出到各自对应的Ch1\2\3\4声道上去,并且从列表方式可以直观的看出,不管轨道上素材的原始声道是左声道还是右声道,都会强行输出到分配勾选的Ch声道上,即1A进Ch1,2A进Ch2,3A进Ch3,4A进Ch4,也可以把这种方式简称为输出上的1进1,2进2,3进3,4进4。
这样的话,就可以满足实际应用的需要。还是以下面图例说明:
假如1A编辑轨道上的素材既有左声道,又有右声道,按照上面自定义音频通道映射的方式,即全部为Mono单声道输出方式,那么1A编辑轨道的所有素材的声音将全部输出到Ch1声道上,即双声道系统中的左声道(左喇叭)。以此类推,2A轨道的所有素材声音将全部输出到Ch2声道上,即双声道系统中的右声道(右喇叭)。因此采用这种方式后,需要提醒注意的就是,在最终的外部监听或播放时,左声道(左喇叭)只能听到1A编辑轨道上素材的声音,右声道(右喇叭)只能听到2A编辑轨道上素材的声音。也就是说,Ch1声道(左声道/左喇叭)只能听到1轨道声音,Ch2声道(右声道/右喇叭)只能听到2轨道声音。如果是4声道工程编辑和四音箱监听时,Ch3(三声道)只听3轨道,Ch4(四声道)只听4轨道。此时,普通2声道播放器或2声道音箱就无法听到3、4轨道的声音。这种独立监听或输出时为了是保留分离声道,便于后期再进行交流编辑,或多声道制作,比如51声道效果,就可以通过此种方式实现。
那么,在实际使用中,比如在编辑多声道工程时,条件所限,只有左右声道监听音箱;或输出文件或回录磁带给电视台播出使用时,需要在Ch1声道中播放所有轨道的声音,更多类似此种情况该怎么办呢?第一种方法,在编辑时把所有音频素材都放在1A轨道上编辑。开玩笑,这种方法不可能的,要不软件设计为无限音频编辑轨道有什么意义了。言归正传,此时正确的方法需要采用在音频通道映射中自定义音频通道映射的方式,来满足实际使用的需要。
针对上述的应用需要,可以把音频通道映射模式更改成下列状态。
这个音频通道映射自定义模式表示,把所有音频编辑轨道都指派到Ch1声道混声输出,2A编辑轨道以后,都是作为独立声道各自输出到对应的Ch声道上。这样的话,既能保证在编辑时、或输出文件或回录磁带时所有轨道声音都可以通过Ch1声道混声输出监听或播出使用,又可以保留原始的音效、配音、背景音乐等多种声道各自分离独立,留作后期再编辑或节目交留使用。
这样定义好后,就可以使用保存预设将其保存为”编辑模式1″或”成片模式”等。
当然,在实际不同环境的使用中肯定不止这一种模式。那么,可以根据实际的需要来自行定义多种音频通道映射模式,并分别保存在预设中。这样的话,在预设中可以保存多种音频通道映射模式,在需要使用的时候通过载入不同的模式来切换使用就可以了。
通过这种音频通道自定义的方式,我们也可以进行51声道的编辑、制作和输出。而进行51声道的编辑制作前提是,工程设置必须是6声道以上,编辑轨道必须是6轨道,才能满足51声道编辑、制作和输出的需要。然后,就可以在音频通道映射中进行51声道输出的设置,并将其保存为预设进行保留。
关于51声道的编辑轨道分配和音频通道映射中的具体设置可见下图示意。
51声道的编辑轨道
51声道音频通道映射
总之,只要我们理解了EDIUS软件中的编辑轨道、原始素材中的声道、以及最终输出声道之间的关系,就可以通过音频通道映射工具设置出自己最终需要的输出声道效果。
以上为自己对有关音频通道映射的理解和总结,总结的可能不是很完整,希望大家看过后能进行补充和指正。也希望对有使用需求的人能够有所帮助。
再列出其他常用的几种音频通道映射模式,可以了解和参考,以借鉴并结合自己的实际情况,更改调整为自己应用的设置。
具体的图文教程请参看~http://wwwvideostarcom/2016/07/15/20160715-02/
1Adobe After Effects:
简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
2Sony Vegas:
具备强大的后期处理功能,可以随心所欲地对视频素材进行剪辑合成、添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作,还包括强大的音频处理工具,可以为视频素材添加音效、录制声音、处理噪声,以及生成杜比51环绕立体声。
3edius:
专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
4nuke:
NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与**电视的其余部分无缝结合的能力。
5adobe premiere:
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
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