战国无双4-2-无限城别馆内容详解

战国无双4-2-无限城别馆内容详解,第1张

其实《战国无双4-2》无限城别馆就是挑战模式换个皮,下面小编为大家带来其中的具体内容,希望对各位玩家有所帮助。

别馆这边,关系到2个奖杯,一个是任意别馆S评价,一个是全别馆S评价,要说难度,其实不高,只要掌握合适的方式,20级的角色全S拿到也不是什么难事就是了。

猛将之间,S评价为2000击破以上。这个基本没难度的,如果想骗骗兵法书,可以第一次打的低,一次次上来,评价每提高一次倒是给兵法书、顺带这里竹束很多,捎带可以把竹束10个破坏的杯子一起解了。主要就是砍砍砍,砍人砍将砍到时间结束而已找个自己用着最顺手的上就是了。

黄金之间,嘛嘛稳定的金钱来源10000以上S评价。如果人物能挂着千金去打,一场下来轻松过1W就是了,本作其实就是花钱和兵法书无误啦比起联动Z54送的那区区1W,还是黄金之间更快你倒是大方点送10W以上无良子!摔!!

黄金之间要注意的是,击破黄金荷驮头后进入黄金时间,这时候击破敌将也是掉箱子的,但是箱子记得要吃。另外每次黄金时间结束后会有新的荷驮头出现,要注意出现的位置,不要把时间都花在赶路上,就得不偿失了。

疾风之间,这个相对前两个而言难度更大一点,因为级别太低的人敏捷本身就低,移动速度自然受限制。疾风之间的S评价为1分30秒以内到达。击破旗子兵、开门,其中击破本多、击破最后的井伊直政是必打的,低级的人准备好无双等速杀的方式比较好。当然你要说你满级+突破打随意吧咳咳同样地,也是适合骗兵法书的,嗯嗯

死线之间。要求前三个都达到A以上解锁。S评价为1500人。级别低的真心吃力,倒不是因为别的,敌将见你一刀秒死其实是很痛苦的事情啦仆街了至少3次才摸出比较合适的方式。打这个的话,建议技能比较全再去,比如灵妙、猛攻、坚守等技能(我吃够了没技能的苦了再也不干这种不全就一头扎下去的事了)。地图中有几个没敌人的地方都是伏兵,比如武田信玄初期北边的房间是孙市、西边是半藏,然后左下是稻姬,稻姬东边的左下空房是今川义元。同时明智光秀、前田庆次、阿市、猴子都会随着击破敌将和击破数乱入,1000人后本多乱入。注意合理分布道具的使用时间,千人斩后的加成也多来善加利用就是了。

《战国无双4》是一款由Koei Tecmo公司开发并于2014年03月20日在PS3平台上发行的动作类游戏。后来陆续登陆PS Vita和PS4等游戏平台。游戏优化了三代的引擎、画面和战斗系统以及人物、物品设定,并且优化了队友NPC的人工智能和控制系统,与前作一样,游戏含有大量支线任务和隐藏要素。设计人员还在这款游戏中加入了很多新登场的人物,如真田信之。游戏依照史实设定,以真田兄弟的故事为主线开展游戏剧情。以在日本战国时代为背景,玩家可以打通一个章节后开启新的游戏章节,游戏中的“天下统一之章”是最终章节。

《战国无双4-2》作为战国无双系列的新作,在原有人物的基础上增加了一名新的可玩角色:井伊直政。

直政擅长使用射程长的尖枪,可进行斩击与刺突两方面攻击,攻击范围广,技能除了华丽的大爆炸外还有挥舞尖枪使出的各类体术,直政的体术为义母直虎所教。《战国无双4-2》的无双演武会收录担任德川次世代的红色新星直政的剧情,这里会讲述到他与岛津丰久之战,以及与本多忠胜并肩作战后的成长物语。

光荣特库摩公司于2015年1月11日推出了战国无双的动画化作品。于动画开播后发售的《战国无双4-Ⅱ》所追加的新武将“井伊直政”的形象也在动画中出现;此前系列中未曾以可操控角色身份登场的“丰臣秀赖”和“德川秀忠”也依照动画中的形象,在《战国无双4-Ⅱ》中作为特殊NPC出场。

至于原作《战国无双4》中的角色,无双演武中只能在特定的章节选择,自由模式下,玩家可以自由组合两名武将,也可以使用你的自定义武将。武将可以发动神速攻击,快速砍杀敌人。武将可以通过砍杀敌人积累怒气值,也可以自身积累,后者比较慢。武将的属性依据前作的历史数据设定,如织田信长就是拥有“修罗”属性的武将。两名角色保持一定距离可以让无双技能发挥更强大的威力,无双极意不支持联合技能。濒死状态下的武将发动无双技能,效果可以延长。武将在一般和濒死两种状态下无双技能的奥义文字不同,如织田信长在一般状态下发动武将技,奥义文字是“天”,濒死状态下发动武将技,奥义文字是“霸”。

角色拥有了全新的神速技及成长系统,能使用《战国无双4》的多数DLC。

《战国无双4》是一部日本风格的历史动作类游戏,游戏背景设定在日本战国时代。游戏剧情制作依照史实记载,玩家可以在游戏中体验各种战役内容。 上杉之章

上杉的参天大树/凋零与再开/帮助需要帮助的人

爱与义的一章,因为景胜和景虎的的加入上杉之章的展开已经不再是拘泥于龙虎狮关东争霸了。重要转折点是御馆之乱和长谷堂之战。值得一提的是,景胜的比喻也是干。但和同样是干的信之在细节上有所不同。具体差别到人,一个是支撑家业,一个是维系家业。另外在作为“树干”对花的态度,信之的是守护和衬托。而景胜的是默默的支持让花盛开并且让在大树下的人乘凉。谁比较任重对比之下相当明显。而对应到各自衬托的花,实则也大有不同。

上面提到,兼续也是花。但这个花的品种并没有明确提到。按照上杉篇的剧情摘要个人推测是杉树花,花语是重生。但这花不是庆次白色的,庆次说的是白花。 四国之章

凄绝的抵抗时代潮流/与其核心人物

四国篇基本都是给小少将铺路,给她后面的行动对应有所交代。凄绝抵抗什么的都是渲染用途。主要用途是用来塑造人物。四国夹带了大量二创的剧情轰轰烈烈展开。另外,四国主要剧情引导方式是元亲和小少将的问答。这个直接关联到后面天下统一篇。 织田之章

命运/托付/超越

很多人说看不懂的织田之章因为本作信长公没有起带头作用主导剧情,导致了剧情没有主导性唯一的亮点就是松永。但个人认为织田之章着重表现了信长本质就是这种本质太过神经病了。与其说主线不如说是主题吧。还有由于织田是战国第一个大头所以支线非常多甚至远多于主线。除却织田势力本身还有很多圈外的角色客串铺垫。诸如四国众和宗矩。再者织田篇的关键人物并不是信长而是光秀。这个人是从见证命运→托付命运→超越命运三步进化的。也是信长唯一一个承认的超越他的人。 中国之章

中国知略攻防战/百万一心/军师组的友情/时代流向

调兵遣将细节请自行过目该战役条目中国之章的主干实则不光知略战争还有一个是见证时代流向但这个流向和大谷时常提在嘴边的不一样一句话言之就是3代毛利挂在嘴边的记录历史。 九州之章

三家之争/岛津霸唱/不放弃

主题是不放弃,与岛津经常挂在嘴边的赌博和岛津著名战术钓野伏相辅相成直接关联到最后的关原突破战。而三家分别是龙造寺家/大友家/岛津家除了冲田畷之战之战是对龙造寺外岩屋城/耳川之战都是与大友家的战斗。外传柳川之战则是与锅岛直茂(东军)之战是立花和岛津不共戴天的两势力联手之战。 关东之章

固守领地/为保卫人民而战/家人&不能割舍的东西

关东之章主要用处是探讨一个问题,能在乱世立足是否要成为恶鬼舍弃一切情念?不过实则是恶意满满的一章。要知道北条后来被灭得如此凄惨,就足以证明不能舍弃情念是不能在乱世立足的。 东北之章

野心/脱变/龙翔在天

从三代开始对政宗的描写就倾向于脱变。尤其是野心的脱变,从称霸天下的雄心壮志到壮志未酬不得不屈服于时势。在独霸天下和支撑天下中挣扎,虽然最后屈服依旧有所升华龙翔在。片仓小十郎在本来就相当于伊达的谋士,不光负责战场帮助政宗出谋划策杀敌退兵,还要负责给政宗指明前路。 近畿之章

梦/理想

无论如何必须以非历史眼光看待的一章。比起任何地方章节来说,都要理想化的一章。理想脆弱。梦更是虚幻飘渺。但即使这样,也不曾放弃追求。近畿篇还有不少是为高虎和吉继日后的事情铺路。 武田之章

真田之章的前传

整篇为真田兄弟沦陷,感觉多作介绍也无用了。主公什么的,就是打酱油。 德川之章

干不可燃/觉悟的进化/德川家的团结力

虽然这作有不少细节之处可以提现到家康这个人大器之处和隐忍之处。与西军对比下。谁不喜欢有情有义的人呢?为了目的,舍弃情有天大的理由也不占一个义字。不过义这种东西,本来就不能当饭吃。所以家康追求的是更现实的东西,对于本作现实主义战士的家康,一个词概括即可,忘恩之臣。德川篇概括就是,家康织田时期卧薪尝胆探索目标。 天下统一之章

子嗣决裂

天下统一之章高潮部分在于关原之战,是首当其冲的主要矛盾。 (以上内容来自3DM)

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