我给你说我玩过的吧:1、牧场物语全系列,超经典,不过要用模拟器,强烈推荐你玩,可以结婚生小孩,养动物,赚钱,耕种,还有市场买卖,新作还加入魔法,打怪,接受委托,而且可以永远玩下去,反正超强,你要玩的话,一定找我,我给你推荐具体的。2、神鬼寓言
失落之章,也很牛的游戏,超高自由,具体你上游民星空查查。3、模拟人生全系列,推荐最新的3,它是无缝式的游戏,即你可以在大地图上自由游戏,不用载入场景,很好。4、武林群侠传,不过结婚要最后才行,有追mm系统。5、contact
!nds的作品,需要模拟器,系统挺多,也有追mm系统
6、日本国民级的养成大作
love
plus,这个游戏你要是只追求结婚一方面的话,其他不要,玩他最合适,开始同学关系,后来恋人,再就是妻子,你们可以约会,还能接吻,嘿嘿,没nds的话,只能用鼠标了,游戏还加入了语音识别功能,就是你要说日语才行,我为玩这游戏,都学了好几句日语。7、求婚365日
,游戏中除了三位各具气质的女主角外,更有破天荒成为香港首位游戏代言人的张柏芝担任隐藏人物,在游戏中以卡通造型及真人演出,接受电玩迷的追求
8、虚拟人生系列,我玩的是成长的恋曲,还可以就是大富翁类型的,投色子,能结婚,能升级,多种职业,能买卖物品赚钱,最后是打大魔王。9、行会2威尼斯,我最近在玩,巨好玩,系统相当的复杂,交易、贿赂、结婚生子、申请官职和吵架斗殴,经营你自己的家族使其壮大,打击其他的家族,也很推荐。10、侠盗猎车手4,这个我没玩,配置不行,但流口水啊,游戏的自由度没话说,里面也可以追mm,而且每个mm都有不同的好处给你,呵呵。就想到这些了,好好玩吧。
正如大受好评的前作《欧洲1400:行会》以及其后的资料片一样,这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前,并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。虽然大体上是一款经营类游戏,但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面;实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大,更可以看到人物在游戏中生活的方方面面;例如结婚生子、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候,你偶尔会看到处决犯人的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。 但是游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!
单机 游戏 里撩妹?你可别撩到胸口全是胸毛的**姐
对于结婚,不管是 游戏 中还是现实中都是大事,现实中的结婚往往有各种要求,而 游戏 中则可以简单的进行,现在越来越多的 游戏 中融入了结婚生子的玩法,满足了现实中没有结婚对象的玩家感受结婚氛围的愿望,当然在 游戏 中结婚既不需要花费时间,也没有过多苛刻的要求,只要你情我愿,都可以在 游戏 中领个证,组建自己的家庭。下面就是那些可以结婚的单机 游戏 !
上古卷轴5:天际
行会2:威尼斯
骑马与砍杀
模拟人生4
三国志11
谈行会2 玩家群为什么少
首先,这个游戏不可否认是个好游戏。
个人认为这个游戏的游戏理念不输《骑马与砍杀》。如果说《骑砍》是策略即时战略和动作游戏的完美结合,那么《行会2》则是建设经营和模拟人生的完美结合。
但为什么骑马与砍杀如今对单机玩家来说,可谓家喻户晓,一致好评。而《行会2》呢,且说好评与否,就知名度而言都是少之又少。
且说宣传,《骑砍》还不如《行会2》,《骑砍》最初的版本刚进入中国,是民间汉化破解,没有代理,就是说你想在国内买个正版买不到,而《行会2》不同,一开始似乎就有代理商(被光谱资讯代理)。所以宣传可以说是胜过《骑马与砍杀》的。
再说游戏本身的BUG。
《骑马与砍杀》一大成功的因素是MOD,行会2的MOD也不难做(只是做的人很少),装载MOD后,两游戏都会出现把BUG,而且很多骑砍玩家可以说是忍受在BUG(你很多时候将面临打的正爽跳出的问题)之中奋战而热情不减的。而《行会2》中的BUG相比于装了MOD的《骑砍》来说是比较少的。
可为什么有着相同特点的,甚至很多地方都相似(不是指游戏内容相似)的两款游戏,为什么在玩家中的命运却差别如此大。
《行会2》应该不止在国内有这样尴尬的境遇,在国外也差不多,不然为什么《骑砍2》都将面世了,比骑砍早的《行会》3代,还迟迟没有消息(最近听说有了)。
你听得到全世界单机玩家企盼这《骑砍2》,却听不到希望出《行会3》的呼声,不是说没有,我相信玩过2的玩家都希望出3,只是玩家群人数少,呼声自然就低。
个人认为还是游戏本生的问题,
游戏的理念是完美的,但个别的设定导致了游戏玩家群不给力。
首先控制主角人数,游戏是可以控制三个主角的,其实这是个比较败笔的设定,在前期,玩家只控制一个人的时候,玩家脑海了的目的都十分明确,很明确的知道自己下一步该干什么,到玩家可以结婚后,可以控制第二个角色是,这时候玩家的注意力还是比较明确,会想着把两个人分别放在什么位置,分别该干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子长大了可以控制了(一般不止一个孩子),这时玩家就能控制三个角色,而玩家的注意力则是有限的,三个就有已经把玩家脑海分散得几乎没有余力,更何况到后期还有一大堆的店铺要管,所以这样的设定反而让玩家感到头昏脑胀,而且莫名的累,玩游戏本是轻松的,但行会2到后期则是让人觉得累,
控制三个角色,不同于《模拟人生3》你不控制的角色会自己行动,而《行会2》而则是傻傻的站在什么也不做,有时候玩家看着角色闲着,会想着让他干点什么,不然心里不舒服,但实在好像没什么可做的了,这是一种蛋疼。
而且玩到后面,玩家可以选择控制的角色会很多(因为后代多)。贪心的玩家总会想着都控制一遍,我个人来说,有一次生了好多孩子,于是想着把每一个人都放在一个官位上然后在每个角色结束控制前(把角色放到预想的官位上。)在让其结婚,并生下一子,而这个过程则是不断的反复,前一两个还可以,后面只会越来越无聊,越来越枯燥,直到无聊到你玩不下去了。
第二个,就是工坊无限制,你到后期可以吧一个城的建筑都归为己有,这样的设定听上去很爽,但其实呢?我个人的感受是,无聊,蛋疼,真的很疼。这样做有什么意义呢?你反复的去重复之前的流程,比如你当了国王,有了抢占技能,你想把全城的城都变成你的,那么你只需发动抢占,然后等冷却,然后在抢占,再等冷却……长此往复,无聊,枯燥。游戏性何在?
而且当你得到整个地图的一半的工坊时,且不说蛋疼的管理问题,这时的游戏你已经没有对手了,你可以肆意的欺压npc。但这又有什么意思呢?这样你会爽那么一会,然后变得无聊,不知所措。而且即使在最高难度下,你要玩到这个程度也并不难。
一个没有对手的游戏是让人打瞌睡的。玩游戏就是为了到顶级,但问题是,一个太容易顶级的游戏,那玩家所能享受到的游戏性,还没好好享受,就已经到了该打瞌睡的时候。
玩过的都知道,后期你都记不清你又几个工坊,你都记不清你的工坊都有什么种类,多如繁星的工坊也罢玩家折磨的欲罢不能,大多玩家是到后期直接交给电脑AI管理,可是电脑傻萌AI让你多少次想摔电脑。其实玩家正真控制管理过的店铺只有前期的两三个。
而且前期的两三个工坊让玩家管理的又轻松又有成就感,到后期一大堆工坊不仅没有了成就感,反而弄得玩家心烦意乱,可谓食之无味弃之可惜,蛋疼,蛋疼。
所以说工坊无限制,又或者说,得到一个工坊太过容易,这样的设定也是则算是一个败笔。
再说AI,
这个游戏的AI实则不敢恭维,自己家族,不控制的成员就要么一直在屋子里,要么象征性的出去跑跑,既不会自己申请公职,也不会自己结婚等等,感觉自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。这样的设定也让游戏本来的家族设定完全没有了家族感,所谓的家族不过是你控制的三人而已。
除过这三点,这个游戏可说是几乎完美的游戏,游戏性也不输于骑砍。而这三点,尤其是前两点,让这个游戏无法像骑砍那样,从默默无闻,走到家喻户晓。也让很多喜欢它的玩家,因为两点的杂乱繁琐,以及最后一点的不完美,而舍弃,甚至遗忘。
威尼斯是《行会2》中一款非常有趣的地图,许多玩家在游戏初期都非常喜欢在这里玩耍,以下是我在威尼斯的一些游戏初期心得:1抢夺藏宝图威尼斯地图中有比较特殊的任务——抢夺藏宝图,这个任务的奖励非常丰厚,还可以通过完成这个任务获得游戏中的一些稀有物品。在抢夺藏宝图的时候一定要注意自己的技能和装备,因为任务中会遇到许多敌人和陷阱。2攻占城市威尼斯地图中还有非常有趣的玩法——攻占城市。攻占城市需要玩家组成队伍,一起攻打敌方城市,最终击败敌方玩家占领城市。攻占城市的过程非常刺激,也可以获得很高的经验值和奖励。3挑战每周任务每周任务是《行会2》中提供给玩家的一种特殊活动,威尼斯地图中也有这样的任务。每周任务需要玩家完成一些比较特殊的要求,例如杀死特定的敌人或者完成一些特定的副本等等。这些任务完成后可以获得很高的经验和奖励。4参加比赛威尼斯地图中还有一些比赛和活动,例如龙舟赛和剪纸比赛等等。这些比赛非常有趣,还可以获得很多奖励。在比赛中要尽全力发挥自己的实力,赢得比赛。总之,在威尼斯地图中,玩家有很多有趣的事情可以做,不仅可以提高自己的游戏水平,还可以获得很多奖励。只要不断地参加这些活动,自己的实力和财富都会不断的提高。
正好有空,那以前我发在帖吧里关于行会2资料片的几个帖子集合一下,加加行会2的人气
新增职业:
盗贼可以建海盗巢穴,出产妓女和战船(也就是海盗),可以劫掠别人的船,挺来钱的,而且还有个小BUG,就是每回合结束时候把船员解雇 到下回合开始再把船员雇上,就不用给昂贵的工资了)海盗的战船是可以象建筑物一样,升级技能的,不是等级哦(船没有等级),船的类型和大航海家系列一样的,有克雷饵,克格,霍尔克等,玩过的一定不会陌生的,另外用我上面说的BUG,每次劫船的时候把船员招到最大,工资好象是120人=6000元这个比例等回合快结束里立刻解雇他们,不然你就哭吧雇用和解雇船员必须回到你的海盗巢穴才可以哦另外战船还有几个图标,不是很明白,有一个字面意思是"变成海盗船",我点了下船就变成透明的了(隐身)还一个是劫掠建筑,但是目前我没找到可以劫掠的建筑(掠夺船只 是要手控操作的,不象盗贼的偷窃和强盗的拦路,所以也很少用劫掠建筑)
妓女有两个技能,一个是吸引卫兵,二个就是"接客"了,第一个没什么说啦,说说第2个,第2个是可以赚钱的,不过不象盗贼偷钱那样显示出来,当你看到她和一个男的说话时候,你会听到钱的声音,然后钱就涨了一点,妓女升级慢,所以无法验证是否会随等级增加使赚的钱也增加在接客过程中会随机使对方+50HP或者-50HP等,自己(男)站在自己的妓女身边也可以消费的哦
学者可以建立医院,不过看病的钱实际上是你做的药的钱,所以不要把所有东西都卖了,没药的话 也就没法看病
补充点关于医生的东西:因为医生职业的存在,资料片里就引入了生病的状态,目前我遇到一次感冒(属性-1,不会减到0),就算你没做什么也会生病,所以我估计是随机的另外一点就是,理想人生里没血了吃血瓶(牛角),资料片里除了这个,当你伤血的时候(不是生病),你下面的图标中就会多出一个听诊器样子的图标,肯定是叫你看病了(要花钱的)至于看病了会不会满血,我没试过,因为医生比较麻烦所以没试过给自己看病
另外一点要注意的是,自己在医院里做医生的时候(还有其他工作,采集做药等,这里是说的是单单是给人看病),生病了或者伤血了的话,自己是不能给自己看病的,这个时候你就只能换另外一个工人来当医生,你来看病了
民生,多了个打鱼的建筑,可以出鱼类产品,所有出船的建筑都只能出一艘船,但是三级打鱼里升级了可以再出一艘 玩过帝国时代里面的打鱼的话,可能会被误导,随便指定一个有鱼的区域让船去打,这里注意下,你可以点一下海里的鱼群,会发现并不是都一样的,打开大地图也可以开出来说这个是因为,渔夫小屋前期做东西所需要的原料(鱼),是里面的其中一种,以后会用到其他的,所以看清楚那地方的鱼叫什么名字再指定打渔区域名字不要翻译了,两边对照一下就可以了
还有就是升到2级时,满工人,加速技能也升级了,全部都做原来的第一个产品(我就喜欢,因为不需要去市场买原料,而且第一种产品卖100-200左右)的话,一艘渔船是不能满足原料供应了,这个时候就得分出一些人去做别的工作了
工艺,没好好玩,目前只发现多了几样装备
新增建筑:
海盗巢穴,医院等,都是和新增职业对应的啦
市场旁边的公告牌,有一些对你的评价或者别人的想法
还有市场已经不只是原来的那个市场了,还多了一个码头,商品和市场接个数量都是一样的,还多了一个 相当与海上要塞之类的东西,也卖商品,而且还不时的向城市发出收某样商品的任务,你得有船才能过去买卖哦
目前用到的和理想人生不同的地方:
盗贼:以前用盗贼洗劫别人建筑时候,只有守卫到旁边了才会和你打架,现在,如果你在盗窃的时候,有人在干活,会发现你,并大叫"GUARD"等等,作用就是守卫马上就会跑来了,不过似乎他们在很远的地方就不会来我一次做了元帅,他们一叫,把我控制的几个城市守卫叫来了,我立刻选他们把他们调到城市的另一头巡逻去,结果他们喊破喉咙也只能看着我拿着钱和物品扬长而去
还有一些就是以前理想人生的那些MOD,这里有了可以拆自己的房子(似乎是根据这个改的)
非资料片的MOD在资料片里,我用了个锁年龄和加速度和可以无限次的加入和删除组成员,都可以用,但是有一点要注意,对于要复制的同名文件(游戏目录里要被覆盖的文件),最好不要直接覆盖,大家应该知道资料片里的那些文件和非资料片的那些文件,里面的内容有不小的区别,自己用记事本打开看看就行了
具体做法就是自己动手,把MOD的代码加进对应的文件里就可以了
找对象似乎就只能找奴隶了,结婚后就是一级(没遇到过正和她交往着被人雇去的情况),相当于练了个角色一出生就找高官做老婆似乎是不可能了,不过如果你选小村庄级别的城市的话,再选个低级难度,靠10000元完全可以在第1回合娶老婆,并且和老婆一起做2级官(小村庄就3个位置,一级村长2级是两个平行官位),第回合肯定做市长,因为三个人中,我和我老婆占了两个位置
城市发展明显缓慢,没有撤职这一项了,如果想当官,直接去申请,和在职的竞争就可以了,所以如果改职位已经有人任职了,那么最多只能有3个申请人+一个在职的
装备还有道具也多了几种,没练工艺,不知道最好的是不是以前的那几个了
第二人生(Second Life) ---生孩子是只一件非常自然的事情
想要个孩子吗?恩,现在你可以要一个虚拟宝宝来爱护照顾。在第二人生里,要个孩子是免费的( 当然你要个好孩子就得花钱了)。你可以体验虚拟性生活,怀孕,婴儿车,和婴儿玩耍等等。很多父母缺乏生孩子以及对孩子的儿童、青少年的养育经验, 那么,到第二人生养个虚拟孩子先,是个很不错的主意。
梦幻西游(Fantasy westward Journey) ---吃人参就可以生下个孩子!
这个游戏里 生孩子和养孩子绝对非常有趣的事情。夫妇俩都狂啃人参就可以生下孩子(非常好玩)。到达65级后,夫妇俩一起吃上7天的人参,如果准妈妈足够幸运的话,她就就会怀孕
热舞派对(Hot Dance Party) -- 一起跳舞,一起养孩子!
在热舞派对中,在一起跳舞并且成为队友的人可以养一个或者更多的孩子。跟现实生活中一样,虚拟宝宝也会成长,并且玩家也可以从宝宝成长中体验到提高。(我 没玩过,但的确感觉够乱的组个队就能乱生孩子!?)
大话西游 (Westward Journey Online) --- 单身爸爸或妈妈
最让人咋舌的是这个游戏里,玩家可以购买孩子(额滴神,人口贩卖)。你可以去买本婴儿指导书,以及一所房子,再去NPC那里订购孩子。然后,去指定地点去接孩子--- 当 然,可能是个天才,也可能是个白痴。
征途(Zheng Tu) --- 感激父母
征途推出了它的最新资料片-生儿育女。就象俗话说的,我们永远不知道父母有多么爱我们,直到我们自己成为父母。现在,在征途里,孩子长大了就会感激父母,这就会给父母带来好处,让玩家可以闪电结婚,并且变的非常受欢迎。孩子在父母的呵护下长大以后,还可以帮助爸爸妈妈做任务。然后,当孩子长到一定程度以后,他/她就可以继承爸爸或者妈妈的属性,然后和自己的属性统计 集合起来(成人仪式),戴上父母给的盔甲和利剑到野外进行探险。 通过这个过程,玩家当了回爸爸妈妈,或许可以更好的理解父母对自己的爱。
贝尔岛(Belle Isle) --- Cradle of twins
在《贝尔岛》,小夫妻俩将在镇子旅馆里过一个美妙的新婚之夜。选择“睡 觉”然后选择婴儿的性别,他们就会自动离线然后5分钟后自动登陆回来。游戏时间1年后,小媳妇就会感到一阵阵痛,这队夫妻就可以组队一起去城里的医院生下双胞胎婴儿啦!
总的来说,婴儿功能现在和宠物功能并没什么区别,只是一些游戏公司用来吸引玩家的手段罢了。无论如何,这并不是什么头疼的事,你可以自由的选择是否在游戏里拥有一个孩子。
注:游戏中野外建筑按住CTRL可以旋转 。
对于新手最好选上一年一回合 人物不至于很快老死
民生供应者
~ 嘛 就是老农啦 自然以种地开饭店为主了
开局我们先开一家旅店
最好选择离市场近的地方造
建好后改良下建筑
建议先加 储藏空间 储藏量 员工 生产效率 和顾客吸引度
鼠标移到图标上按右键有介绍
改良后我们雇佣两名员工 点坐下角的生产
开始生产杂粮粥
生产后需要把产品托到下面的销售库存里
选一个工人去接待客人 最好让主角去 一天24小时工作 还有经验
就会有人到你的店里光顾了
一开始只送一点生产材料 马上会消耗完 我们需要用货车到市场进货
把货车拉到本城市场 右上角有市场的快捷图标
在原料菜单里采购小麦和水果拉回旅店
开始生产酒精和弱酒
记得把弱酒托下去买 酒精是材料 不能贩卖
我们的旅店一年大概能收入一两千元
如果主角在店里工作的话 经验差不多也到3级了
如果没在店里工作 请自行在家读书+购买称号
到3级的时候就可以升级旅店进一步扩大产业
改良出高级的食物 保证原材料的供应 然后叫电脑管理吧
工艺师
主要生产武器铠甲和一些杂物
先期的话有矿场一定要占 一本万利 挖出来直接卖都能赚钱
没有矿场的话只能老老实实的开铸造厂了
开始先生产些工具 拉到市场区买
后期收购些木炭和铁 制造匕首
一样让主角在店里打工 混到3级后选择武器锻造厂 改良出长剑和铠甲
转产长剑和铠甲 同样很赚钱
学者
开局选个不错的地方盖间教堂 采些圣水 直接卖钱……
需要注意布道的时间 应该选在下班高峰
和民生的旅馆不同 布道的时间有限 只有在布道的时候货物才能卖出
升级出传教后每天人多的地方传教 来增加你的信徒数
流氓
最省心的职业 先期发家致富很快 只要你不被抓 前景大好
去城外找个贸易要道 盖间强盗巢穴 雇满强盗 路边拦路
劫来的货零成本 选择 管理建筑 把交易的AI打开
只要你定期补充人力 赚钱绝对不是问题
婚姻
行会的结婚越改越方便了
选择求爱里面的 强迫某人嫁给你
掏钱 完事……
比男爵的下文书还快
结婚后自然是生儿育女了
有钱的话学校一定要让去上
成年人后经验很高 第三次选择学习地点 会决定子女的职业
职场
现在我们有企业 有家庭 有资本 那么就响职场进发吧~
文艺这代要当官 先要买称号次等公民 可以竞选市长以外的职位
称号市民 可以竞选包括市长的职位
竞争职位的时候 要和其他官员搞好关系 送礼啦 贿赂啦 奉承啦 一个也不能少
每个职位有不同的用处 要升官要一级一级的爬 具体就不在一一列举了 大家游戏中体会吧
经验心得分享下:
民生供应家最挣钱的办法就是开酒馆,然后生产小麦啤酒,然后攒到一堆后,找个小车拉到人群密集区,让主角在哪里兜售啤酒,打开物品栏,随时从小车上拿啤酒给主角,少则80多则200,贩卖速度那个叫快啊!
学者就是开教堂布道、布道再布道,布道的时候如果选择赞扬或贬斥某人然后放弃,布道时间重新计算,理论来说,你可以一辈子不停布道,最后死在布道讲坛上。布道如果结合教堂生产的祈祷物品也发财很快。而且信徒会在布道期间施舍教堂。或者就是开个医院,有良心的就生产点医用品,然后开始坐堂问诊。没良心的就生产点假药,然后让人出去卖,发财速度不比卖啤酒慢。
流氓不建议初期就干,因为这职业太容易被抓,而你初期没钱买高级防具或武器,很麻烦。但是如果有钱买好装备,也是很来钱的。反正是抢别人的,怎么会不来钱,哈哈哈。
工艺师挣钱的机会很多,但是都不太稳定(因为受市场价格波动影响)。不过总体来说,不算贩卖啤酒、假药或者无限布道这类BUG职业,工艺师最发财。
另,不要被市场价格迷惑了。比如某产品销售价格现在200,而基本价格是180,如果这个物品可以在你生产场所销售,则是每个都卖180,如果你拉到市场去卖第一个卖200,以后每个价格都在降低,价格降低速度因物品不同而不同,但是一般都很快。尤其是高档消费品。所以能在自己场所销售的尽量在自己场所销售,否则请少量多次找价格高的销售。
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